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Manual — Tao Long: The Way of the Dragon – The Tiger and the Phoenix

ThunderGryph Games · Jogo de tabuleiro · 2017
2–4 · melhor 2 20 min Peso 3.0/5 PDF oficial 11 páginas
8,2 nota Ludopedia
6.9 nota BGG

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TAO
LONG
O CAMINHO
DO DRAGÃO
O E
T A
I F
G E
R N
E I
X

陰

---

De acordo com a lenda, ambos o dragão do céu e o dragão da terra representam, respectivamente, Yang e Yin. Essas, porém, não são as únicas formas assumidas pelas energias. Diferentes versões da lenda falam de duas outras criaturas representando Yin no combate com dragão do céu - o tigre e a fênix.

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componentes
3 Peças de Tigre
(2 segmentos e 1 cabeça)
1 Peça de Fênix
Essa expansão substitui o dragão da terra pelo tigre e a fênix.

---

objetivo
preparação
Derrotar ambos o tigre e a fênix
ou o dragão do céu.
Remova o dragão da terra
completamente e o substitua pelo
tigre (ignorando o espaço para o
último segmento do dragão da
terra). Deixe a fênix ao alcance
do jogador controlando o tigre.

---

tigre
O tigre funciona exatamente como
um dragão, exceto por ter um
segmento a menos e expelir apenas
água.
"Um, o protetor,
à espreita nas
sombras."
fênix
A fênix funciona exatamente como
um dragão, exceto pelo seguinte:
"A outra, a
imortal,
renascida das
cinzas."

---

A fênix entra em jogo assim que o marcador de fogo de seu jogador passe a ter alguma pedra. Seu jogador então posiciona a peça de fênix voltada para a direção de sua escolha em qualquer espaço adjacente ao tigre ou o mais próximo possível, não havendo espaços adjacentes disponíveis.
A fênix sai de jogo assim que o marcador de fogo de seu jogador se esgote. Enquanto o tigre não for derrotado, a fênix entra em jogo novamente sempre que o marcador de fogo de seu jogador passe a ter alguma pedra novamente. Caso esteja fora de jogo com o tigre derrotado, a fênix é derrotada.
O tigre funciona exatamente como um dragão, exceto por ter um segmento a menos e expelir apenas água.
"Um, o protetor, à espreita nas sombras."
A fênix funciona exatamente como um dragão, exceto pelo seguinte:

---

Ao mover a fênix, trate sua única peça como a cabeça de um dragão. Como não possui segmentos, a fênix atravessa portais sem precisar virá-los para sua face ocupada. Todo dano causado à fênix remove pedras de fogo ao invés de pedras de água. A fênix pode expelir apenas fogo.

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O Tigre e a Fênix
Toda ação realizada pelo jogador controlando o tigre e a fênix afeta ambas as criaturas em todos os aspectos relacionados ao tabuleiro do humano, conforme descrito a seguir:
"Juntos, sobrepujarão seu impetuoso oponente para governar uma era de introspecção e paz interior."

---

1) Movimente ambas as criaturas, na ordem que preferir.
2a) Realize, se aplicável, efeitos de mordida com ambas as criaturas, simultaneamente.
2b) Realize, se aplicável, efeitos de absorver (apenas uma vez) ou expelir (com o tigre, se Água, ou a fênix, se Fogo).
3) Realize, se aplicável, fases de Espírito extra (apenas uma vez).
Não é permitido cumprir uma fase de Espírito de modo que nenhuma das criaturas consiga realizar a ação referente na fase de Matéria, a não ser que não haja nenhuma outra opção possível. Em qualquer situação, cada criatura que não possa realizar uma ação a ignora completamente e recebe 1 dano.

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ESCLARECIMENTOS
• O tigre nunca causa dano à fênix e vice-versa.
• Caso ambos o tigre e a fênix estejam ao alcance de um ataque à distância, o dano ocorre para cada um, sendo considerados os respectivos maiores valores no medidor de distância sobre cada criatura. Lembre que, como toda peça é um obstáculo intransponível para alcance, uma criatura não é atingida se estiver protegida atrás de outra.
1) Movimente ambas as criaturas, na ordem que preferir.
2a) Realize, se aplicável, efeitos de mordida com ambas as criaturas, simultaneamente.
2b) Realize, se aplicável, efeitos de absorver (apenas uma vez) ou expelir (com o tigre, se Água, ou a fênix, se Fogo).
3) Realize, se aplicável, fases de Espírito extra (apenas uma vez).
Não é permitido cumprir uma fase de Espírito de modo que nenhuma das criaturas consiga realizar a ação referente na fase de Matéria, a não ser que não haja nenhuma outra opção possível. Em qualquer situação, cada criatura que não possa realizar uma ação a ignora completamente e recebe 1 dano.

---

• A fênix sempre sai de jogo ao expelir fogo, visto que para isso acontecer é preciso esgotar o marcador de fogo de seu jogador.
• Caso o tigre seja derrotado enquanto a fênix ainda estiver em jogo, sua cabeça também deve ser retirada do tabuleiro e deixada na zona de peças perdidas (assim como seu último segmento).

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