Manual em português

Manual — Tapalavras

Multikids · Jogo de tabuleiro · 2024
2–6 15 min PDF oficial 2 páginas
7,5 nota Ludopedia
— nota BGG

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2 páginas
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Multikids
8+
TAPALAVRAS
Guia Rápido
Botão Timer
ALAVANCA DE LIBERAÇÃO DE LETRAS
APERTE PARA GIRAR E LIBERAR
COLOCANDO AS PILHAS
Requer 2 pilhas AA (Não incluídas).
Recomenda-se usar pilhas alcalinas para desempenho ideal.
- Pilhas recarregáveis devem ser carregadas apenas sob supervisão de um adulto.
- As pilhas recarregáveis devem ser retiradas do aparelho antes de serem carregadas.
- Pilhas não recarregáveis não devem ser recarregadas.
- Não misture diferentes tipos de pilhas, ou pilhas novas e usadas, pois isso pode
afetar o desempenho.
- Utilize apenas pilhas do mesmo tipo ou equivalentes às recomendadas.
- A substituição das pilhas deve ser feita por um adulto.
- As pilhas devem ser inseridas com a polaridade correta (+-).
- Pilhas esgotadas devem ser removidas do produto para evitar danos por corrosão.
- Os terminais de alimentação não devem ser curto-circuitados.
INFORMAÇÕES SOBRE RECICLAGEM DE PILHAS
Ajude o meio ambiente descartando pilhas de forma responsável. O símbolo da lixeira com rodas indica que as pilhas não devem ser descartadas no lixo doméstico, pois
contêm substâncias que podem ser prejudiciais ao meio ambiente e à saúde. Por favor, leve as pilhas esgotadas a pontos de coleta designados ou a instalações de
reciclagem.
VEÍCULOS
ANIMALS
ESCOLHA UMA CATEGORIA
INICIE O CRONÔMETRO DE
10 SEGUNDOS
DIGA UMA RESPOSTA...
Muzzarela
PRESSIONE A PRIMEIRA LETRA
REINICIE O CRONÔMETRO
PARA O PRÓXIMO JOGADOR...
Queijo
ESCOLHA UMA PERGUNTA, LIGUE O CRONÔMETRO E RESPONDA EM ATÉ 10
SEGUNDOS!
PASSE PARA O PRÓXIMO JOGADOR!

---

CONTEÚDO
1 TAPALAVRA, 36 CARTAS COM 144 PERGUNTAS, 1 MANUAL DE
INSTRUÇÕES

OBJETIVO DO JOGO:
Turnem-se para nomear respostas para uma categoria começando
com as letras disponíveis na roda TAPALAVRA. Cada jogador tem 10
segundos para passar a vez. Se o tempo acabar, você está fora!
Quanto mais letras forem usadas, mais difícil será pensar em uma
resposta. Seja o último jogador restante em uma rodada para
ganhar a carta da categoria. Colete três cartas para vencer!

O PRODUTO:
Na parte de trás do TAPALAVRA você consegue acessar o
compartimento de pilhas, o compartimento de cartas e o botão
liga/desliga (veja imagem ao lado).

Na parte da frente do TAPALAVRA você consegue acessar o botão
central com o cronômetro, a alavanca em volta com as setas reinicia
o jogo quando acionadas e letras disponíveis a serem usadas. (ver
imagem ao lado).

COMO JOGAR:
Escolha uma carta e uma pergunta. Responda usando as letras
disponíveis na roda de TAPALAVRAS. Cada jogador tem 10
segundos para responder e passar para o próximo jogador. Se o
tempo acabar e você não responder, você tá fora! O último jogador
vence!

O jogador à esquerda do jogador inicial começa, e o jogo continua
em turnos no sentido horário.
Na sua vez, você tem 10 segundos para:
Dar uma resposta aceitável para a pergunta que comece categoria
que comece com uma letra disponível na roda TAPALAVRA;
Pressionar a primeira letra da resposta na roda TAPALAVRA;
Reiniciar o cronômetro e passar a vez.

Muzzarela

NOTA: As letras pressionadas não podem mais ser usadas na
rodada, então a pressão aumenta à medida que as letras são
utilizadas, tornando mais difícil pensar em uma resposta!

liga / desliga
UTILIZA 2 PILHAS 1,5V AA
(NÃO INCLUSAS)
COMPARTIMENTO DE
ARMAZENAMENTO DE
CARTAS DE CATEGORIA

Botão Timer

ALAVANCA DE
LIBERAÇÃO DE LETRAS
APERTE PARA GIRAR
E LIBERAR

ELIMINAÇÃO:
Os jogadores são eliminados de uma rodada quando:
Não responder antes do cronômetro apitar;
Responder algo que seja considerado inaceitável pelos outros
jogadores;
Quando um jogador é eliminado, ele inicia o cronômetro para o
próximo jogador restante para continuar a rodada.
NOTA: Se o jogador eliminado pressionou uma letra antes de ser
eliminado ela permanece no chão.

VITÓRIA:
Continue jogando e eliminando jogadores até que apenas um
jogador permaneça no jogo. Esse jogador vence a rodada e coleta
a carta respondida.
Para iniciar a próxima rodada, o vencedor da rodada anterior
escolhe uma nova carta e uma pergunta. Puxa a alavanca de
liberação na roda TAPALAVRA para resetar as
letras e, em seguida, pressiona o botão do cronômetro.
O jogador à sua esquerda começa a nova
rodada.
Continue jogando rodadas até que um
jogador tenha coletado três cartas de
categoria e, portanto, vença o jogo! Para
jogos mais longos, jogue até quatro cartas ou cinco ou mais!

RODADA DE DESEMPATE:
No TAPALAVRA, não existe empate! Se ainda houver mais de um
jogador em uma rodada quando TODAS as letras na roda TAPLE
tiverem sido usadas, então esses jogadores restantes entram em
uma rodada de desempate!
O jogador cuja vez é a próxima aperta para liberar as letras na roda
TAPALAVRA, escolhe outra categoria na MESMA carta de categoria
e, em seguida, pressiona o botão do cronômetro para o próximo
jogador restante iniciar a rodada de desempate. O jogo continua
normalmente com os jogadores restantes sendo eliminados até
que reste apenas um jogador!

Multikids

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