Texto completo do manual
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Teotihuacan é o centro da ação! A cidade está sempre se expandindo
e crescendo, atraindo habitantes de áreas próximas em busca de
uma nova casa. Um novo templo acaba de ser construído, fazendo
com que os governadores locais busquem as bênçãos dos deuses
à medida que continuam a construir e decorar a cidade. Com
o rápido progresso também surgem novos desafios, à medida
que o afluxo de pessoas e atividades exigem adaptabilidade às
mudanças.
Explore novas opções para enriquecer e expandir sua experiência
de jogo! Teotihuacan: Late Preclassic Period é uma expansão
modular para Teotihuacan: City of Gods e necessita de uma
cópia do jogo base para ser utilizado. Todos os módulos aqui
contidos são compatíveis entre si e podem ser desfrutados juntos
ou individualmente.
Caso uma regra desta expansão contradiga uma regra do jogo
base, a regra da expansão terá precedência.
▪▪3 novos Tabuleiros de ação
▫▫Tabuleiro de ação dos Nobres (6) com uma barra lateral
de templo
▫▫Tabuleiro de ação de Arquitetura (7)
▫▫Tabuleiro de ação de Desenvolvimento (8)
▪▪1 Tabuleiro de fichas
▪▪8 Fichas de estações
▪▪16 Fichas de Sacerdotes (10 para jogadores, 6 para Teotibot)
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▪▪1 Tabuleiro de expansão do jogo
▪▪8 Discos de madeira em 4 cores (2 por jogador)
▪▪16 Adoradores em 4 cores (4 por jogador)
Lista dos módulos
▪▪Sacerdotes (M1): adoradores devotos concedem efeitos e
habilidades especiais.
▪▪Auge do desenvolvimento (M2): o tabuleiro expandido e o
novo templo oferecem novos desafios.
▪▪Estações de progresso (M3): efeitos variáveis impactam a
cada estação e eclipse.
▪▪Arquitetura (M4): planos renovados para embelezar a
Pirâmide do Sol.
▪▪Desenvolvimento (M5): construa a pirâmide usando novas
técnicas de engenharia.
Novos componentes
Cada jogador deve usar os Adoradores no lugar dos discos para
marcar seu progresso em cada um dos templos.
Os discos de madeira ainda são usados para acompanhar o
progresso na trilha de pontuação, na Avenida dos Mortos e na
trilha da Pirâmide.
Os jogadores usarão seus discos de madeira restantes como
Marcadores de Tecnologia e para marcar habilidades adquiridas
no templo representado no tabuleiro de expansão, se esse módulo
estiver em jogo.
As regras de cada módulo descrevem mudanças na preparação e
durante o jogo, sem repetir as regras básicas do jogo.
Primeira vez jogando
Teotihuacan: Late Preclassic Period
Para seus primeiros jogos com a expansão,
recomendamos a introdução de um ou dois módulos
por vez, pois cada módulo traz seu próprio conjunto
de desafios. A introdução de todos os cinco módulos
de uma só vez pode ser um desafio extremo antes
de você ter experiência jogando com cada um dos
módulos.
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Este módulo apresenta poderes assimétricos para os jogadores
na forma de sacerdotes, adoradores das muitas divindades em
Teotihuacan. Cada personagem fornecerá um efeito único ou
benefício especial ao longo do jogo.
Componentes
▪▪16 Fichas de Sacerdotes (10 para jogadores, 6 para Teotibot)
Preparação dos jogadores
Depois de selecionar (distribuir) as fichas iniciais, embaralhe as
10 fichas de sacerdotes e distribua 2 para cada jogador.
Cada jogador escolhe simultaneamente uma ficha para manter,
retornando a outra à caixa do jogo.
Consulte o Apêndice para obter uma explicação dos benefícios
contínuos de cada ficha de sacerdote.
Teotibot: regras do jogo solo
Durante a preparação, embaralhe as 6 fichas de sacerdotes do
Teotibot e pegue aleatoriamente 1 ficha para o Teotibot.
Um prestigiado quarto templo, da cor laranja, é adicionado
ao jogo. Ao contrário dos templos existentes, que oferecem um
bônus único cada vez que você avança através deles, o templo
laranja permitirá que você desbloqueie, conforme sua escolha,
poderosas habilidades permanentes. Embora você tenha menos
oportunidades de avançar neste templo, em comparação com os
demais, as recompensas valerão o esforço.
Componentes
▪▪Tabuleiro de expansão do jogo
▪▪O novo Tabuleiro de ação dos Nobres (6) com uma barra
lateral de templo
▪▪Discos extras de madeira para cada jogador
Preparação do tabuleiro
Coloque o tabuleiro de expansão de jogo virado para cima
próximo ao tabuleiro principal. Ao colocar as fichas de descoberta
e fichas de bônus do templo, lembre-se de também colocar essas
peças em seus locais dedicados no templo
.
Antes de embaralhar os Tabuleiros de ação, use o novo Tabuleiro
de ação dos Nobres (6), em vez do fornecido no jogo base.
Preparação dos jogadores
Cada jogador deve colocar um Adorador no degrau mais baixo
de cada templo. Os discos de madeira serão usados por cada
jogador da seguinte maneira:
▪▪Marcadores de habilidade especial: 6 discos
▪▪Marcadores de tecnologia: 6 discos
▪▪ Marcador de pontuação, da Avenida dos Mortos e da
Pirâmide: 3 discos
O templo laranja
O novo templo laranja
funciona da mesma maneira que os
outros templos do jogo, embora você tenha poucas maneiras de
avançar nele:
▪▪O espaço de Adoração no novo Tabuleiro de ação dos
Nobres (6) permite que você adore no templo .
▪▪O ícone de avanço no templo pode ser usado para
avançar em qualquer templo, incluindo .
Ao avançar para um degrau que permite obter uma Habilidade
Especial, escolha uma habilidade do nível apropriado (I/II/III)
e coloque um dos marcadores de Habilidade Especial (discos
de madeira) adjacentes à habilidade escolhida para marcar
que você agora tem essa habilidade até o final do jogo.
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Consulte o Apêndice para obter uma explicação dos benefícios
contínuos de cada Habilidade Especial.
Importante: você nunca pode escolher uma habilidade de
nível inferior ou a mesma habilidade duas vezes. Obviamente,
jogadores diferentes podem escolher a mesma habilidade, se
assim o desejarem.
Ao avançar para este degrau, você pode
escolher um dos seus trabalhadores
desbloqueados em qualquer lugar do tabuleiro
e movê-lo 1 ou 2 espaços para trás (no sentido anti-horário).
Teotibot: regras do jogo solo
O Teotibot não avança no templo laranja
durante o jogo.
Durante a preparação, coloque um dos Adoradores do Teotibot
na ficha de bônus do templo laranja .
No início do primeiro Eclipse, o Teotibot coloca um marcador de
Habilidade Especial em .
No início do segundo Eclipse, Teotibot coloca um marcador de
Habilidade Especial em .
No início do terceiro Eclipse, Teotibot coloca um marcador de
Habilidade Especial em .
Um jogo de Teotihuacan é dividido em três estações, a primeira
terminando no primeiro Eclipse, a segunda estação terminando
no segundo Eclipse e assim por diante. A cada estação, uma ficha
será revelada, alterando ligeiramente alguns aspectos do jogo para
todos os jogadores. Na estação seguinte, um efeito diferente será
aplicado, dando variedade constante ao jogo.
Componentes
▪▪1 Tabuleiro de fichas
▪▪8 Fichas de estação
Preparação do tabuleiro
Coloque o tabuleiro de fichas ao lado do tabuleiro principal.
Embaralhe as fichas de estação e coloque uma ficha aleatória no
local designado no tabuleiro de fichas.
Efeitos da estação
O efeito da ficha de estação ativa permanece até o final do
próximo Eclipse. Após cada Eclipse, troque a ficha de estação
por outra ficha sorteada aleatoriamente. Consulte o Apêndice
para obter uma explicação dos efeitos de cada ficha de estação.
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Teotibot: regras do jogo solo
O Teotibot não é afetado pelas fichas de estação de número 1, 3,
4, 7 ou 8.
▪▪Ficha de estação 2: esse efeito se aplica normalmente ao
Teotibot.
▪▪Ficha de estação 5: o Teotibot aproveitará esse efeito sempre
que for possível.
▪▪Ficha de estação 6: esse efeito se aplica normalmente ao
Teotibot.
Foram apresentados planos renovados para embelezar a Pirâmide
do Sol. Descubra novas maneiras de decorar e contribuir para
a construção da pirâmide central usando o novo Tabuleiro de
ação de Arquitetura (7). Como antes, este Tabuleiro de ação trata
da adição de decorações à pirâmide, embora de uma maneira
diferente da anterior.
Componentes
▪▪1 Tabuleiro de fichas
▪▪1 Tabuleiro de ação de Arquitetura (7)
Preparação do tabuleiro
Antes de embaralhar os Tabuleiros de ação, o novo Tabuleiro
de ação de Arquitetura (7) substitui o Tabuleiro de ação de
Decorações (7) fornecido no jogo base.
Coloque o tabuleiro de fichas ao lado do tabuleiro principal.
Depois de embaralhar as fichas de decoração, coloque-as
nos locais correspondentes no tabuleiro de fichas (4 fichas de
decoração voltadas para cima e as fichas restantes de decoração
como uma pilha com a face virada para baixo).
Importante: durante o jogo, após o uso de uma ou mais fichas de
decoração, esses espaços são preenchidos novamente seguindo
as regras normais.
Ação principal
Todos os efeitos do jogo que se referem ao Tabuleiro de ação de
Decorações (7) também se aplicam ao novo Tabuleiro de ação de
Arquitetura (7).
Ao executar a Ação principal no novo Tabuleiro de ação de
Arquitetura (7), resolva a ação seguindo o mesmo método usado
ao resolver a ação principal nos Tabuleiros de ação de Floresta
(2), Pedreira (3) ou Depósito de Ouro (4).
Se algum efeito do jogo (por exemplo, mas não limitado a, uma
ficha de tecnologia, ficha de descoberta ou habilidade especial)
instruir você a “tratar a ação como se tivesse um trabalhador
adicional presente”, trate esse trabalhador adicional (“virtual”)
como um trabalhador com poder igual ao trabalhador de menor
valor que você possui nesse Tabuleiro de ação.
recompensa
Adicione uma ficha de decoração à pirâmide, seguindo as regras
normais em relação ao custo, posicionamento, pontuação e
avanço do templo.
Importante: se a célula permitir adicionar mais de uma ficha de
decoração à pirâmide, não compre novas fichas de decoração
para preencher os espaços até o final do seu turno.
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7
Se a recompensa da célula incluir rebecer ouro, você poderá
receber o ouro primeiro.
Você deve conseguir adicionar pelo menos uma ficha de
decoração!
recompensa
Escolha um dos seus trabalhadores bloqueados (em qualquer
lugar, se houver) e desbloqueie-o gratuitamente.
Teotibot: regras do jogo solo
Este módulo não altera a ação de Decorações do Teotibot.
Construa a Pirâmide do Sol usando novas técnicas de engenharia.
Um novo Tabuleiro de ação de Desenvolvimento (8) apresentará
novas maneiras de construir as peças da pirâmide, exigindo uma
ligeira mudança no uso da sua força de trabalho.
Componentes
▪▪1 Tabuleiro de fichas
▪▪1 Tabuleiro de ação de Desenvolvimento (8)
Preparação do tabuleiro
Antes de embaralhar os Tabuleiros de ação, coloque o novo
Tabuleiro de ação de Desenvolvimento (8) em cima do Tabuleiro
de ação de Construção (8) representado no tabuleiro de jogo.
Coloque o tabuleiro de fichas ao lado do tabuleiro principal.
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8
Depois de embaralhar as peças de pirâmide, coloque-as em
várias pilhas com a face voltada para baixo ao lado do tabuleiro,
retire 3 peças de pirâmide e coloque-as voltadas para cima nos
espaços indicados no tabuleiro.
Importante: durante o jogo, após a construção de uma ou mais
peças da pirâmide, esses espaços são preenchidos novamente
seguindo as regras normais.
Ação principal
Todos os efeitos do jogo que se referem ao Tabuleiro de ação de
Construção (8) também se aplicam ao novo Tabuleiro de ação de
Desenvolvimento (8).
Ao executar a Ação principal no novo Tabuleiro de ação de
Desenvolvimento (8), resolva a ação seguindo o mesmo método
usado ao resolver a ação principal nos Tabuleiros de ação de
Floresta (2), Pedreira (3) ou Depósito de Ouro (4).
Se algum efeito do jogo (por exemplo, mas não limitado a, uma
ficha de tecnologia, ficha de descoberta ou habilidade especial)
instruir você a “tratar a ação como se tivesse um trabalhador
adicional presente”, trate esse trabalhador adicional (“virtual”)
como um trabalhador com poder igual ao trabalhador de menor
valor que você tem nesse Tabuleiro de ação.
recompensa
Adicione uma peça de pirâmide à pirâmide, seguindo as regras
normais em relação ao custo, posicionamento, pontuação e
avanço do templo.
Você deve conseguir adicionar pelo menos uma peça de pirâmide!
recompensa
Escolha um dos seus trabalhadores bloqueados (em qualquer
lugar, se houver) e desbloqueie-o gratuitamente.
Teotibot: regras do jogo solo
Este módulo não altera a ação de Construção do Teotibot.
Design do jogo: Daniele Tascini, Rainer Åhlfors e Andrei
Novac
Adaptação do modo solo: Dávid Turczi, Rainer Åhlfors
Desenvolvimento do jogo: Andrei Novac, Dávid Turczi, Błażej
Kubacki, Rainer Åhlfors
Regras em português: Bucaneiros Jogos
Arte: Magdalena Klepacz, Paulina Wach, Odysseas Stamoglou
Design gráfico: Agnieszka Kopera, Rainer Åhlfors
Agradecimentos especiais a Nick Shaw pelo teste do modo solo.
Agradecimentos: Kaleb Åhlfors, Thomas Aikens, McKenna
Aikens e muitos outros.
© 2019 Board & Dice. Todos os direitos reservados. Para mais
informações sobre Teotihuacan: City of Gods e esta expansão,
visite bucaneirosjogos.com.br
Componentes em falta ou danificados: embora tenhamos muito
cuidado para garantir que seu jogo esteja completo, erros de
fabricação podem ocorrer e causar um componente em falta ou
danificado. Se isso acontecer, entre em contato conosco para
receber as substituições e nossos sinceros pedidos de desculpas.
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Variante para jogadores experientes
Para jogadores experientes, os designers recomendam
uma pontuação alternativa para peças da pirâmide. Em
vez de ganhar 1/3/5/7 pontos de vitória (mais os pontos
dos símbolos correspondentes) ao construir peças de
pirâmide, reduza esses valores para 1/2/3/4 pontos de
vitória (mais os pontos dos símbolos correspondentes).
Preparação da variante
Para um jogo mais desafiador, você pode atualizar o ponto 10
da preparação básica do jogo da seguinte maneira para 2, 3 e 4
jogadores:
Sacerdotes
01. Quetzalcohuātl — Deus serpente da vida, luz e
sabedoria.
▫▫Imediatamente depois de receber uma ficha de descoberta de
máscara, avance no templo de sua escolha e obtenha 1 recurso
qualquer.
▫▫Você não poderá pegar fichas de descoberta que não sejam de
máscaras.
02. Tlāloc — Deus da chuva, raios e trovões.
▫▫Depois de pagar o custo de cacau normalmente, ao resolver
a Ação Principal dos tabuleiros de ação Floresta (2), Pedreira (3)
ou Depósito de Ouro (4), você pode considerar um trabalhador
desbloqueado de outro jogador como se fosse seu.
▫▫Ao colocar um edifício ou peça de pirâmide, pague 1 recurso
adicional de sua escolha.
03. Chalchiuhtlicue — Deusa das águas, lagos, rios e
riachos.
▫▫O custo da realização da Ação Principal em qualquer tabuleiro
de ação é sempre exatamente 1 cacau.
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04. Oxomoco — Deusa da noite e das estrelas.
▫▫Ao executar a Ação Principal dos tabuleiros de ação Nobres (6),
Decorações/Arquitetura (7), considere a ação como se você tivesse
um trabalhador adicional presente.
05. Xīpe Totēc — Deus da vida, morte e renascimento;
Deus da agricultura e doenças.
▫▫Você não precisa pagar nenhum custo de cacau associado ao
desbloqueio do trabalhador de outro jogador ou ao escolher as duas
opções de um espaço de adoração.
▫▫Ao pagar cacau para desbloquear seus próprios trabalhadores,
pague 2 cacaus por trabalhador, mas não mais que 5 cacaus no total.
06. Xolotl — Deus da morte.
▫▫Durante cada ascensão, escolha duas recompensas (iguais ou
diferentes).
▫▫Ao receber qualquer benefício de avanço no templo, você deve
primeiro pagar 1 cacau ou 3 Pontos de Vitória. Se não puder (ou não
quiser) pagar, o avanço no templo será perdido.
07. Ehēcatl — Deus do vento.
▫▫Durante um turno normal, seus trabalhadores podem mover-
se 1 espaço adicional. (Ou seja: ao fazer um turno normal, você
pode avançar seu trabalhador em 1, 2, 3 ou 4 tabuleiros de ação no
sentido horário. Quando combinado com a ficha de estação 7, esse
movimento passa a ser 2 a 5 tabuleiros de ação.) Como alternativa,
você pode pagar 3 cacaus para mover um de seus trabalhadores
diretamente para QUALQUER tabuleiro de ação.
▫▫Ao executar a ação Coletar cacau, colete 1 cacau a menos do que
o normal (mínimo 0 cacau).
▫▫Você nunca pode pagar cacau para desbloquear seus próprios
trabalhadores.
08. Tōnacācihuātl — Deusa da fertilidade.
▫▫Mantenha todas as quatro fichas iniciais distribuídas para
você. Receba os benefícios de duas fichas no início do jogo, receba
o benefício da terceira ficha após o primeiro Eclipse e os benefícios
da quarta ficha após o segundo Eclipse. (Se você jogar usando a
variante alternativa de distribuição de fichas, ao receber essa ficha,
compre outra como substitutição)
▫▫Ao executar as Ações Principais dos tabuleiros de ação Nobres
(6), Decorações/Arquitetura (7) ou Construção/Desenvolvimento (8),
você deve pagar 1 recurso de madeira adicional.
09. Huītzilōpōchtli — Deus da guerra.
▫▫Sempre que você ganhar 1 ou mais Pontos de Vitória, ganhe 1
Ponto de Vitória adicional.
▫▫Durante cada Eclipse, ao calcular o salário de seus
trabalhadores, você deve pagar 1 cacau adicional por cada
trabalhador que tiver.
10. Xōchipilli — Deus das flores, arte, dança e música.
▫▫O custo de ouro de cada Tecnologia é reduzido em 1 ouro
(mínimo 0 ouro).
▫▫Você sempre pode pesquisar qualquer tecnologia disponível,
mesmo se tiver apenas um trabalhador no tabuleiro de ação de
Alquimia (5).
▫▫Você nunca pode escolher a ação de adoração.
▫▫Ao avançar para um degrau maior do templo, você nunca pode
optar por receber uma das fichas de descoberta.
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S01. Metztli — Deusa da lua.
▫▫O Teotibot ganha 3 cacaus cada vez que você move um de
seus trabalhadores para o mesmo tabuleiro de ação que um dos
trabalhadores desbloqueados do Teotibot.
S02. Tlāhuizcalpantecuhtli — Deus do amanhecer e a
Estrela da manhã.
▫▫Ao rolar 2 ou 3 na ação do Teotibot - se possível, ele pagará
imediatamente 2 cacaus para:
▪▪Primeiro, executar a ação na posição “2, 3” normalmente.
▪▪Depois, executar a ação na posição “11, 12” como uma ação extra.
(Remova e substitua a ficha ativada normalmente após cada ação.
Somente vire e mova a ficha de direção depois de executar as duas
ações.)
▫▫Ao rolar um 11 ou 12 na ação do Teotibot - se possível, ele pagará
imediatamente 2 cacaus para:
▪▪Primeiro, executar a ação na posição “11, 12” normalmente.
▪▪Depois, executar a ação na posição “2, 3” como uma ação extra.
(Remova e substitua a ficha ativada normalmente após cada ação.
Somente vire e mova a ficha de direção depois de executar as duas
ações.)
S03. Ītzpāpālōtl — Deusa e governante do paraíso.
▫▫Durante a Ascensão, o Teotibot avançará um degrau em cada
templo (em vez de receber a recompensa normal de 5 Pontos de
Vitória).
S04. Tezcatlipōca — Deus da obsidiana, adivinhação e
tentação.
▫▫Depois de coletar com sucesso uma ficha de descoberta de
máscara - se possível, o Teotibot gastará 1 pedra para construir
1 peça de pirâmide (seguindo as regras normais) e, em seguida,
se possível, ele gastará 1 ouro para colocar 1 ficha de decoração
(seguindo as regras normais).
▫▫Depois de falhar ao coletar uma ficha de descoberta de máscara,
o Teotibot ganha 2 cacaus adicionais (no total de 7 cacaus).
S05. Chantico — Deusa do fogo e vulcões.
▫▫Depois de executar com êxito a ação de Decoração, se possível,
o Teotibot gastará 1 pedra para construir 1 peça de pirâmide
(seguindo as regras normais).
▫▫Após executar com êxito a ação de Construção, se possível, o
Teotibot gastará 1 ouro para colocar 1 ficha de decoração (seguindo
as regras normais).
S06. Mictēcacihuātl — Deusa do submundo.
▫▫Você nunca ganha Pontos de Vitória quando a Teotibot adquire
uma Tecnologia que você já possui.
▫▫Após executar com êxito a ação de Alquimia - se o Teotibot tiver
1 ou mais de ouro restante, ele resolverá a ação mais uma vez.
▫▫Depois de falhar ao executar a ação de Alquimia - o Teotibot
ganha 5 cacaus, além de resolver a condição normal por falhar a
ação.
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Fichas de estação
Durante a pontuação do Eclipse,
pague um salário de 1 cacau
por trabalhador e um cacau
adicional para cada trabalhador
com o poder 5.
Cada vez que você avança na
Avenida dos Mortos, marque
imediatamente 2 Pontos de
Vitória.
Após a ascensão, seu “novo”
trabalhador poderá ser colocado
em um tabuleiro de ação de sua
escolha.
Não conte os trabalhadores de
sua própria cor ao Coletar cacau
ou pagar pela ação principal.
Depois de avançar em
um dos templos
( / / / ), você
pode pagar 2 cacaus para
avançar em um templo diferente
( / / ).
Durante a pontuação do Eclipse,
cada etapa na trilha da Pirâmide
vale 5/4/3 de Pontos de Vitória,
dependendo se este é o primeiro,
segundo ou terceiro Eclipse.
Ao realizar um turno
normal, você deve avançar
seu trabalhador em 2, 3 ou 4
tabuleiros de ação no sentido
horário.
Nenhum efeito especial da
estação.
REGRA OPCIONAL: você pode
retornar essa ficha para a caixa
de jogo antes da preparação para
ter certeza que sempre haverá
um efeito de estação em jogo em
cada Eclipse.
Habilidades especiais
O custo de cacau ao resolver a
Ação Principal dos tabuleiros de
ação Floresta (2), Pedreira (3) ou
Depósito de Ouro (4), é reduzido
em 1 (mínimo de 0 cacau).
Ao executar uma ação de
adoração, você pode escolher as
duas opções sem custo de cacau.
Ao executar a Ação Principal do
tabuleiro de ação de Decorações/
Arquitetura (7), considere a
ação como se você tivesse um
trabalhador adicional presente.
Ganhe 1 recurso ao receber
uma ficha de descoberta (pode
ser usado para ajudar a pagar o
custo da ficha).
Seu “novo” trabalhador (depois
da ascenção) inicia com o poder
de 2.
Durante a pontuação do Eclipse,
calcule sua posição na Avenida
dos Mortos como se fosse 2
pontos maior.
Durante a pontuação do Eclipse,
você não precisa pagar mais
nenhum salário de cacau para
seus trabalhadores.
Durante a pontuação do
Eclipse, pontue seu conjunto de
máscaras de pontuação mais alta
como se tivesse uma máscara
adicional.
Um conjunto de 8 máscaras
diferentes vale 36 Pontos de
Vitória.
Um conjunto de 9 máscaras
diferentes vale 45 Pontos de
Vitória
Um conjunto de 10 máscaras
diferentes vale 55 Pontos de
Vitória.
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