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• Cada facção pode colocar apenas um terreno especial!
• Salvo indicação em contrário, o terreno especial pode ser colocado durante a fase de Ação em vez de colocar um terreno comum quando transformando Terreno no seu Terreno Natal.
• Você não pode colocar um terreno especial durante a fase de Bônus de Culto.
• O terreno especial é considerado uma Estrutura com valor de Poder 1:
• Conta para a formação de Cidade.
• Você ganha Poder quando outro jogador construir adjacente a ele.
• Os outros jogadores ganham Poder quando você colocar o terreno especial diretamente adjacente às construções (ou terrenos especiais) deles.
• Ele conta para a Pontuação por Área e as fichas de Pontuação Final.
• Salvo indicação em contrário, o terreno especial não é considerado nenhum dos tipos existentes de Estruturas.
• Especialmente, não é considerado uma Habitação e, portanto, todas as fichas que fornecem pontos de Vitória para Habitação (ou qualquer outra estrutura para esse efeito) não fornecem nenhum para o terreno especial.
• O terreno especial não pode ser aprimorado para nenhuma outra Estrutura. Após ser colocado ele se manterá da mesma forma pelo resto do jogo.
• Quando utilizar a Ação de Poder “2 Pás”, se você utilizar a primeira Pá para transformar um espaço de Terreno em um Terreno Especial você não pode usar a segunda Pá para transformar um espaço de Terreno que seja somente adjacente ao Terreno Especial.
AUREN
Árvore da Serenidade
Pré-requisito: nenhum
Uma vez que a Árvore da Serenidade foi colocada, sempre que a Auren avançar para o espaço 10 na trilha de Culto, ela ganha 4 Pontos de Vitória.
BRUXAS
Confusão do Corvo
Pré-requisito: 2 Templos
Quando a Confusão do Corvo está colocada, toda vez que as Bruxas fundarem uma nova Cidade, elas precisam escolher entre ganhar 5 Pontos de Vitória, como de costume, ou avançar 3 degraus na trilha do Culto de escolha dela.
DARKLINGS
Acampamento
Pré-requisito: Fortaleza
O Acampamento conta como uma Habitação (então fichas que fornecem pontos de Vitória para Habitação também fornecem para o Acampamento). O Acampamento não pode ser aprimorado.
ALQUIMISTAS
Oficina Sombria
Pré-requisito: Fortaleza
Depois de colocar a Oficina Sombria, os Alquimistas podem imediatamente e apenas uma vez: avançar na trilha de Remessa e/ou diminuir a Taxa de troca por Pás, sem pagar o custo do Sacerdote. Eles precisam pagar os outros recursos; e eles ganham os pontos de Vitória como de costume.
1
REGRAS GERAIS
TERRENOS ESPECIAIS EM DETALHE
– Terrenos Especiais
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O Palácio do Culto não fornece nenhum benefício adicional durante o jogo. Ao final, na pontuação das trilhas de Culto, os Cultistas ganham os empates, isto é, eles são supostos estar meio degrau à frente de onde eles realmente estão na trilha de cada Culto.
ANÕES
Partindo do Grande Túnel, os Anões podem pular 2 espaços de Terreno em vez de apenas 1. Toda vez que eles ganham Pás como bônus do Culto eles podem usar os túneis para gastar essas Pás (e não pagar Trabalhadores por esses túneis).
HALFLINGS
Perfurador
Pré-requisito: Fortaleza
Os Halflings pagam um total de 1 Pá a menos (mas pelo menos 1) toda vez que eles transformarem um espaço de Terreno que é diretamente adjacente ao Perfurador.
ENGENHEIROS
Torre da Ponte
Pré-requisito: nenhum
Quando a Torre da Ponte é colocada os Engenheiros ganham a habilidade de construir as chamadas Pontes na Terra. Uma ponte na Terra precisa começar em um dos seis cantos da Torre da Ponte e ficar em cima da borda de dois espaços de Terreno adjacentes aquele canto. Os engenheiros devem colocar uma peça de ponte naquela borda. Não importa se um dos espaços de Terreno adjacentes for um espaço de Rio; e não importa se um ou os dois desses espaços de Terreno estiverem ocupados por Estruturas (independente de quem sejam essas Estruturas). Por exemplo, uma Ponte de Terra pode permitir que os Engenheiros "quebrem" uma barreira de Estrutura dos oponentes intransponível.
As Pontes de Terra não interferem com a adjacência das Estruturas nos espaços dos Terrenos das bordas.
Pontes de Terra contam normalmente como uma Ponte em relação ao bônus de pontuação da Fortaleza.
SWARMLINGS
Criadouro
Pré-requisito: Santuário
O Criadouro permite que uma Cidade cresça ainda mais enquanto novas Estruturas são adicionadas:
• Com um valor de Poder total de 14, a Cidade se torna uma Urbe, ganhando sua segunda ficha de Cidade.
• Com um valor de Poder total de 21, a Urbe se torna uma Metrópole, ganhando sua terceira ficha de Cidade.
• Com um valor de Poder total de 28, a Metrópole se torna uma Megalópole, ganhando sua quarta ficha de Cidade.
Com a ficha de Favor apropriada (“2 Fogo”), esses valores diminuem respectivamente para 12, 18 e 24.
SEREIAS
Recife de Corais
Pré-requisito: nenhum
Custo Especial: 1 Pá
Recife de Corais precisa ser colocado em um espaço de Rio que é diretamente adjacente com uma Estrutura das Sereias. Ele não impede que outros jogadores usem aquele espaço para expansão ou adjacência indireta.
A Remessa funciona com o Recife de Corais da mesma forma que qualquer outra Estrutura.
CULTISTAS
Palácio do Culto
Pré-requisito: nenhum
Grande Túnel
Pré-requisito: nenhum
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NÔMADES
Tenda de Comércio
Pré-requisito:
Casa de comércio
Custo Especial: Transformar ou Tempestade de Areia
Toda vez que outro jogador construir ao lado da Tenda de Comércio os Nômades podem tanto ganhar Poder na taxa normal ou ganhar exatamente 1 Moeda do suprimento geral. Se eles escolherem a Moeda eles não perdem nenhum ponto de Vitória.
MAGOS DO CAOS
Portal do Caos
Pré-requisito:
Fortaleza
Colocação gratuita quando construir a Fortaleza deles.
Quando os Magos do Caos constroem a Fortaleza deles, eles podem imediatamente colocar o Portal do Caos em um espaço de Terreno livre do tipo Devastação em qualquer local no tabuleiro.
FAQUIRES
Escola de Vôo
Pré-requisito:
nenhum
Quando a Escola de Aviação é colocada os Faquires ganham 2 Moedas toda vez que eles usarem o Tapete Voador.
YETIS
Pico Congelado
Pré-requisito:
nenhum
Quando o Pico Congelado é colocado os Yetis podem imediatamente e apenas uma vez colocar 2 marcadores de Poder do suprimento geral no Alguidar III.
GIGANTES
Caverna da Sabedoria
Pré-requisito:
Templo
Quando a Caverna da Sabedoria é colocada os Gigantes podem imediatamente e apenas uma vez diminuir a taxa de Troca por Pás sem custo (um espaço). Se eles fizerem eles ganham normalmente os 6 pontos de Vitória.
3
DAMAS DO GELO
Winterfall
Pré-requisito:
nenhum
Quando o Winterfall é colocado as Damas do Gelo ganham 1 Pá toda vez que construírem um Templo. Essa Pá precisa ser utilizada imediatamente.
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A CÓLITOS
Altar do Sacrifício
Custo Especial: Transformar qualquer tipo de Terreno (exceto Gelo) ao descer 3 degraus na trilha de Culto.
Uma vez que o Altar do Sacrifício é colocado os Acólitos também ganham Poder nas marcas de Poder da trilha do Culto quando se movimentarem para baixo.
RIVERWALKERS
Palácio Flutuante
Pré-requisito: nenhum
Custo Especial: 1 Sacerdote
O Palácio Flutuante precisa ser colocado em um espaço de Rio que é diretamente adjacente a uma Estrutura dos Riverwalkers. Ele não impede que os outros jogadores utilizem esse espaço do Rio para expansão ou adjacência indireta. Remessa funciona com o Palácio Flutuante assim como para qualquer outra Estrutura.
LORDES DOS DRAGÕES
Lagoa de Lava
Pré-requisito: Santuário
Quando a Lagoa de Lava é colocada os Lordes dos Dragões podem colocar 1 marcador de Poder do suprimento geral no Alguidar III todo início de rodada.
METAMORFOS
Estrela Polar Espectral
Pré-requisito: nenhum
Quando a Estrela Polar Espectral é colocada os Metamorfos podem imediatamente e apenas uma vez mudar, sem custo, para um Terreno Natal diferente dos Terrenos Natais dos outros jogadores.
CREDITS:
TERRA MYSTICA is a game by Helge Ostertag and Jens Drögemüller.
These rules were compiled by the community at boardgamegeek.com.
Feel free to use them as you wish. They are still subject to change and you are welcome to share your experience with them at boardgamegeek.com.
The rules were contributed by:
Bastian Fritsch (Cultists), Davide Malvestuto (Yetis), Eduardo ”Melendor" Andrade (Riverwalkers), Helge Ostertag (Chaos Magicians, Fakirs, Giants, Engineers, Nomads, Swarmlings), Grovast (Shapeshifters), Luke Snijders (Acolytes ), Mark Savic (Witches), Michael McGeachie (Ice Maidens), Minjae Kim (Halflings), Skyswooper (Darklings, Mermaids), SpaceTrucker (Alchemists, Auren, Dwarves), valleyss (Dragonlords )
Art: Stephanie Böhm
Layout: Christof Tisch
Translation: Grzegorz Kobiela
Tradução (não oficial) para português: Ulisses Buonanni
(Baseado na versão 1.1 disponível em: https://boardgamegeek.com/ filepage/139150/bonus-landscape-rules-11)
Feuerland Verlagsgesellschaft mbH
Wilhelm-Reuter-Str. 37
65817 Eppstein-Bremthal
4
Pré-requisito: nenhum
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