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O Hobbit: Montanha Acima, Montanha
Adentro permite que os jogadores se juntem
a Bilbo Bolseiro, Gandalf e à companhia de
anões em sua perigosa jornada do Condado
até a Montanha Solitária. Nesta caixa, você
encontra três cenários que compreendem a
primeira metade dessa história emocionante.
Os cenários que relembram a segunda metade
do livro O Hobbit se encontram na Saga O
Hobbit: Na Soleira da Porta. Juntas, as duas
Sagas permitem que os jogadores completem
a história de O Hobbit do início ao fim.
O Hobbit: Montanha Acima, Montanha
Adentro contém novas cartas que os jogadores
podem usar para personalizar seus baralhos
ao jogarem os cenários da Saga O Hobbit.
Embora a maioria das cartas de jogador nesta
caixa seja totalmente compatível com todos
os cenários publicados de O Senhor dos
Anéis: Card Game, algumas poucas foram
desenvolvidas para uso apenas nos cenários
existentes na Saga O Hobbit.
Lista de Componentes
O Hobbit: Montanha Acima, Montanha
Adentro contém os seguintes componentes:
• Este suplemento de regras
• 165 cartas, dentre as quais:
• 5 Cartas de Herói
• 45 Cartas de Jogador
• 106 Cartas de Encontro
• 9 Cartas de Missão
"Os Bolseiros... nunca tinham tido nenhuma
aventura ou feito qualquer coisa inesperada:
você podia saber o que um Bolseiro diria
sobre qualquer assunto sem ter o trabalho de
perguntar a ele. Esta é a história de como um
Bolseiro teve uma aventura, e se viu fazendo e
dizendo coisas totalmente inesperadas."
-J.R.R. Tolkien, O Hobbit
Bem-vindo a O Hobbit: Montanha Acima,
Montanha Adentro, a primeira Expansão
em forma de Saga para o jogo O Senhor dos
Anéis: Card Game!
Diferentemente de outras expansões de O
Senhor dos Anéis: Card Game, que exploram
novas aventuras ambientadas na Terra-média,
as Expansões em forma de Saga oferecem
aos jogadores a oportunidade de participar ou
mesmo recriar os eventos descritos nos livros
clássicos escritos por J.R.R. Tolkien.
---
Você pode registrar e acompanhar suas
partidas e pontuações nestes e em outros
cenários no Diário de Missão de O Senhor
dos Anéis: Card Game, disponível no site (em
inglês) http://www.fantasyflightgames.com/
lotr-questlog.
Símbolo de Expansão
As cartas da Saga
O Hobbit: Montanha Acima,
Montanha Adentro podem ser
reconhecidas por este símbolo
antes do número identificador.
Regras e
Termos Novos
Imune a Efeitos de Cartas
de Jogador
Cartas com o texto "Imune a efeitos de cartas
de jogador" ignoram os efeitos de todas as
cartas de jogador. Além disso, cartas que são
imunes a efeitos de cartas de jogador não
podem ser escolhidas como alvos de efeitos
de cartas de jogador.
Bilbo Bolseiro
O Hobbit: Montanha Acima, Montanha
Adentro contém Bilbo Bolseiro, uma nova
carta de Herói com um conjunto de regras
especiais. Esta versão de Bilbo deve ser
usada nos cenários desta expansão. A carta
de herói Bilbo Bolseiro incluída nesta caixa
pertence a uma esfera de influência exclusiva,
a esfera Bolseiro, denotada pelo símbolo V.
Assim como Thorin e seus companheiros
aprenderam a confiar nesse improvável herói,
os jogadores também precisarão da ajuda
de Bilbo para derrotar cada um dos cenários
nesta expansão premium.
Preparação do Jogo
Ao jogar qualquer cenário da expansão
Montanha Acima, Montanha Adentro, o
jogador inicial deve assumir controle do novo
herói Bilbo Bolseiro da esfera V no início
de cada jogo. Isso significa que os jogadores
não podem usar nenhuma outra versão de
Bilbo Bolseiro ao jogar qualquer um desses
cenários. Esta versão de Bilbo Bolseiro tem
um custo de ameaça de 0 e não conta para o
limite inicial de heróis de um jogador. Assim,
é possível que o jogador inicial comece a
partida com até 4 heróis sob seu controle se
um deles for Bilbo Bolseiro da esfera V.
Essa nova versão de Bilbo Bolseiro não pode
ser usada como um herói ao se jogar um
cenário que não esteja contido em O Hobbit:
Montanha Acima, Montanha Adentro.
---
A Esfera Bolseiro
Como um herói, Bilbo Bolseiro coleta 1
recurso na fase de recursos. Porém, a versão
de Bilbo Bolseiro incluída nesta caixa
apresenta o texto: "não pode receber recursos
advindos de efeitos de cartas de jogador".
Portanto, administrar um número limitado de
recursos de se torna uma parte importante
de cada cenário.
Além de pagar por cartas que correspondem
à esfera de Bilbo Bolseiro (e cartas neutras),
existem inúmeras situações nesses cenários
em que recursos de podem ser usados para
ajudar os jogadores. Conforme os jogadores
forem passando pelos cenários desta expansão,
Bilbo irá ajudá-los de várias formas, mas os
jogadores também precisam cuidar para não
deixá-lo desprotegido. Se Bilbo Bolseiro sair
de jogo, por qualquer motivo, os jogadores
perdem a partida imediatamente.
Regras para Vários Jogadores
Esta versão de Bilbo Bolseiro apresenta o
seguinte texto: "O jogador inicial assume
o controle de Bilbo Bolseiro". Quando o
marcador de jogador inicial for passado,
durante a fase de renovação, o jogador
inicial assume o controle de Bilbo Bolseiro,
de seu conjunto de recursos e de todas as
cartas anexadas a ele. Se Bilbo Bolseiro for
o último herói sob controle de um jogador, e
esse jogador perder seu controle, o jogador é
imediatamente eliminado da partida.
Tesouro
Tesouro é um novo tipo de carta de jogador
que representa alguns dos itens valiosos e
raros que os personagens podem encontrar
em suas aventuras na Terra-média. Cartas de
tesouro não podem ser colocadas diretamente
no baralho de um jogador. Em vez disso, os
jogadores precisam descobrir cartas de tesouro
em um cenário, e só então estarão habilitados
a usá-las em cenários posteriores.
Um jogador pode adicionar uma carta de
tesouro ao seu baralho se ambas as condições
a seguir forem cumpridas:
1. O jogador já encontrou a carta de tesouro
que deseja utilizar em virtude de uma instrução
textual em um cenário anterior com o mesmo
grupo de heróis que está utilizando atualmente.
2. A carta de tesouro em questão pertence a um
conjunto de tesouros listado nas instruções de
preparação do cenário que está sendo jogado.
O ícone de conjunto de tesouros aparece no
lugar do ícone de esfera nas cartas de tesouro e
também pode ser utilizado para identificar em
que cenário ele pode ser encontrado.
Qualquer carta de tesouro que cumpre com
as condições acima pode ser adicionada ao
baralho de jogador durante a preparação de
um cenário. Apenas 1 cópia de uma carta
de tesouro, de acordo com o título, pode ser
adicionada ao baralho de um jogador. Cartas de
tesouro acrescentadas a um baralho não contam
para o mínimo de 50 cartas de um baralho.
---
Por exemplo: Tom encontrou
a carta de tesouro Ferroada
no cenário Devemos Partir
Antes de o Sol Surgir. Durante a
preparação do cenário Além das
Montanhas Nebulosas Frias, ele
observa que Ferroada pertence
a um conjunto de tesouros que
pode ser utilizado nesse cenário.
Assim, ele adiciona 1 cópia da
carta Ferroada ao seu baralho.
Anatomia de uma Carta
de Tesouro
1. Título da Carta
2. Custo
3. Ícone de Conjunto de Tesouros
4. Atributos
5. Texto
6. Tipo de Carta
7. Informação do Conjunto
Modos de Jogo
O Senhor dos Anéis: Card Game foi pensado
tanto para jogadores casuais quanto para
entusiastas. Para acomodar os diferentes tipos
de jogadores, existem três modos de jogo:
Fácil, Normal e Pesadelo.
Modo Fácil
O modo Fácil é ideal para jogadores
iniciantes e para aqueles que preferem os
aspectos cooperativos e narrativos do jogo,
sem tanta ênfase no desafio. Para jogar um
cenário no modo Fácil, basta executar os
seguintes procedimentos durante a preparação
de qualquer cenário:
1) Adicione um recurso ao conjunto de
recursos de cada herói.
---
2) Remova do baralho de encontros do cenário
escolhido as cartas que apresentem o indicador
de "dificuldade" ao redor de seu ícone do
conjunto de encontro (uma borda dourada).
Modo Normal
Para jogar um cenário no modo Normal,
simplesmente siga as instruções normais de
preparação do cenário escolhido.
Modo Pesadelo
Jogadores que quiserem
um desafio realmente
difícil devem considerar
a adição dos "Baralhos
de Pesadelo" (vendidos
separadamente) a
cada um dos cenários.
Os baralhos de
pesadelo serão
disponibilizados
aos poucos pela
Galápagos Jogos. Para mais informações
sobre os Baralhos de Pesadelo do jogo O
Senhor dos Anéis: Card Game já lançados,
visite: www.GalapagosJogos.com.br
Devemos Partir
Antes de o Sol Surgir
Bilbo Bolseiro, um hobbit bem de vida, estava
aproveitando uma manhã tranquila nas terras
pacíficas do Condado quando o mago Gandalf
o convidou para partir em uma aventura com
Thorin Escudo de Carvalho e sua companhia
de anões. Após receber o grupo inesperado e
ouvir suas histórias, Bilbo acaba por trocar o
conforto de sua toca pela chance de se juntar
ao grupo em sua jornada até a Montanha
Solitária. Mas a distância até a montanha é
grande, e a companhia encontrou problemas
antes do esperado ao se deparar com três
trolls famintos no meio da floresta.
O cenário "Devemos Partir Antes de o Sol
Surgir" é jogado com um baralho de encontros
composto por todas as cartas dos seguintes
conjuntos de encontro: Devemos Partir Antes de
o Sol Surgir e Terras do Oeste. Esses conjuntos
são indicados pelos seguintes ícones:
O Baralho de Sacos
Este cenário é jogado com um baralho
separado, chamado de "baralho de sacos".
Durante a preparação, remova do baralho
de encontros os sete objetivos do tipo Saco
(cartas de número 44 a 50) e os embaralhe
para criar este novo baralho.
---
Ensaque X
A palavra-chave "Ensaque X" é uma nova
palavra-chave desta missão que instrui os
jogadores a comprarem cartas do baralho de
sacos. Quando a palavra-chave Ensaque X for
ativada pelo baralho de encontros, o jogador
inicial compra as primeiras X cartas do baralho
de sacos e resolve os efeitos de "Ensacar"
presentes nessas cartas. Se os jogadores forem
instruídos a comprarem várias cartas do
baralho de sacos, essas cartas são compradas e
resolvidas uma de cada vez.
Por exemplo: Joyce engajou uma
carta de inimigo. Bert, ativando sua
palavra-chave Ensaque 1. Ela compra
a primeira carta do baralho de sacos e
revela Um Saco Forte. Seu texto diz:
"Ensacar: Anexe ao personagem (exceto
Gandalf) com a * mais alta
que não tenha um Saco anexado."
O personagem com a * mais alta é
Beorn. Porém, o texto de Beorn diz: "Não
pode ter cartas anexadas". De modo que
ele não é um alvo elegível. Assim, Joyce
precisa encontrar um alvo elegível.
A segunda * mais alta é um empate
entre Gimli e Thalin, ambos com 2 *.
Como Joyce é a jogadora inicial, ela
precisa decidir qual personagem será
o alvo. Assim, ela opta por anexar Um
Saco Forte a Thalin.
Se a palavra-chave Ensaque X for ativada e
não houver cartas remanescentes no baralho de
sacos, o efeito de Ensaque X é ignorado. Se uma
carta de saco sair de jogo por qualquer motivo,
embaralhe-a de volta no baralho de sacos.
Ao resolver o texto de "Ensacar" em uma carta
de saco, se houver dois ou mais alvos possíveis
para a carta, o jogador inicial deve escolher um.
Se uma carta de saco instruir o jogador inicial a
selecionar um alvo que não seja elegível, o
jogador inicial deve escolher um alvo possível.
Se não houver alvos possíveis, embaralhe a
carta de Saco de volta no baralho de sacos.
---
Além das Montanhas
Nebulosas Frias
Após um breve descanso na Casa de Elrond
em Valfenda, Bilbo e os anões iniciam a longa
subida para além das Montanhas Sombrias.
Elrond os advertiu de que as Montanhas
Sombrias continham muitos perigos: gigantes
de pedra arremessavam pedregulhos enormes
apenas por diversão, e seres malignos se
esgueiravam nas cavernas escuras, esperando
apenas que viajantes desavisados baixassem
sua guarda. Ainda assim, esses eram os
perigos que Bilbo e seus companheiros teriam
de enfrentar para chegar ao outro lado das
montanhas e prosseguir em sua missão.
O cenário "Além das Montanhas Nebulosas
Frias" é jogado com dois baralhos de encontros.
O primeiro baralho de encontros é formado a
partir dos seguintes conjuntos de encontro:
Terras do Oeste e Além das Montanhas
Nebulosas Frias. Esses conjuntos são indicados
pelos seguintes ícones:
O segundo baralho de encontros é formado
com os seguintes conjuntos de encontro:
Goblins das Montanhas Sombrias e O Grande
Goblin. Esses conjuntos são indicados pelos
seguintes ícones:
Durante a preparação deste cenário, um
jogador pode adicionar ao seu baralho
qualquer tesouro previamente descoberto que
tenha o seguinte ícone:
Baralhos de Encontros
Ativos e Inativos
Diferentemente da maioria dos cenários que usam
apenas um baralho de encontros, este cenário
utiliza dois baralhos de encontros. No início da
partida, os jogadores embaralham as cartas de
Além das Montanhas Nebulosas Frias e Terras do
Oeste em um baralho, e as cartas de Goblins das
Montanhas Sombrias e O Grande Goblin em um
segundo baralho. Esse segundo baralho é posto
de lado e está inativo. Os jogadores não podem
interagir com o baralho de encontros inativo a
não ser que sejam instruídos a transformá-lo
em baralho de encontros ativo por um efeito de
missão. O baralho de encontros ativo é o baralho
de encontros que está em jogo. Cartas e efeitos de
jogo que interagem com o baralho de encontros
afetam apenas o baralho de encontros ativo.
Se um efeito de carta de missão fizer com que
o segundo baralho de encontros se torne ativo,
todas as cartas de encontro que estiverem
atualmente em jogo e na pilha de descarte
de encontros também são removidas da
partida juntamente com o primeiro baralho de
encontros. Essas cartas se tornaram inativas e
são postas de lado.
---
seguintes conjuntos de encontro: Cavernas e
Calabouços Perdidos e Goblins das
Montanhas Sombrias. Esses conjuntos são
indicados pelos seguintes ícones:
Durante a preparação deste cenário, um
jogador pode adicionar ao seu baralho
qualquer tesouro previamente descoberto que
tenha o seguinte ícone:
Preparação
No início do cenário Cavernas e Calabouços
Perdidos, os jogadores são instruídos a criar
uma "área de adivinhas" com a etapa 2A do
baralho de missão. Ambas as cartas de missão
estão em jogo simultaneamente, conforme será
explicado a seguir.
A Área de Adivinhas
A etapa 1A instrui os jogadores a criarem uma
área de adivinhas. A área de adivinhas é uma
nova área de jogo, separada da área de perigo,
que representa a disputa de adivinhas de Bilbo
contra Gollum. A área de adivinhas é formada
pela etapa 2 do baralho de missão, Adivinhas no
Escuro, assim como pela carta de inimigo Gollum
Cavernas e
Calabouços Perdidos
Durante a sua fuga dos goblins que os
capturaram no lado oeste das montanhas,
Bilbo se separou de seus companheiros e
se perdeu nas cavernas escuras. Lá, ele foi
confrontado pela criatura Gollum. Enquanto
isso, os anões lutam para fugir pelo portão do
leste e pela encosta da montanha. Eles fugiram
dos goblins, mas acabaram cercados por
wargs em uma clareira na floresta!
O cenário "Cavernas e Calabouços
Perdidos" é jogado com um baralho de
encontros composto por todas as cartas dos
---
e a carta de objetivo Anel Mágico de Bilbo, Bilbo
Bolseiro também é colocado na área de adivinhas
durante a preparação deste cenário.
Cartas na área de adivinhas (inclusive Bilbo
Bolseiro) são imunes a efeitos de cartas de
jogador e não podem sair da área de adivinhas,
exceto por efeitos específicos de cartas de
missão. Enquanto Gollum estiver na área de
adivinhas, ele não contribui com sua força de
ameaça durante a fase de missão e não pode
ser engajado pelos jogadores. Enquanto Bilbo
Bolseiro estiver na área de adivinhas, o jogador
inicial ainda o controla; porém, ele não pode
ser designado para missões, atacar, sofrer dano
de outras cartas (exceto Gollum), defender
(exceto contra Gollum) ou ter cartas anexadas
que tenham sido jogadas por jogadores.
Sugestão de preparação para Cavernas e Calabouços Perdidos
Área
de Perigo
Baralho de
Missão
Baralho de
Encontros
Pilba de Descarte
de Encontros
Área de Adivinhas
Adivinhas
"Adivinha" é um novo efeito de jogo presente
em algumas cartas de encontro. Quando uma
carta de encontro com um efeito de adivinha
for revelada do baralho de encontros, o
jogador inicial deve optar entre resolver a carta
normalmente ou responder à adivinha presente
na carta. O jogador inicial pode optar por
resolver uma adivinha apenas se ela for revelada
a partir do baralho de encontros. Se uma carta
com uma adivinha for distribuída como carta
sombria, o jogador inicial não pode optar por
responder à adivinha naquele momento.
---
Para responder a uma adivinha, o jogador
inicial deve ler as instruções impressas na
adivinha, seguindo os seguintes passos:
Passo 1- Todas as adivinhas começam com o
texto "O jogador inicial diz ______"
O jogador inicial tenta adivinhar com base
no item (ou itens) que a adivinha o instrui a
dizer: tipo de carta, esfera ou custo. Os tipos
de cartas que podem ser escolhidos são aliado,
evento, acessório ou tesouro. As esferas que
podem ser escolhidas são liderança, espírito,
conhecimento, tática e Bolseiro. O custo pode
ser qualquer número.
Passo 2 - A segunda parte da adivinha é
apresentada pelo texto "embaralha seu baralho
e descarta as X primeiras cartas"
O jogador inicial embaralha suas cartas e, em
seguida, descarta as X primeiras cartas do
topo de seu baralho, conforme determinado
pela adivinha.
Passo 3 - A parte final de um efeito de adivinha
é apresentada pelo texto "Para cada carta
correspondente, coloque 1 ficha de progresso
na etapa 2".
O jogador inicial coloca 1 ficha de progresso
na etapa 2 para cada carta descartada pelo
efeito da adivinha que corresponda ao
tipo / esfera / custo nomeado no passo 1.
Ao ser instruído a dizer vários itens, uma
"correspondência" é definida por uma carta
que apresente cada um dos itens nomeados.
Por exemplo: Tom designou seus
heróis para a missão Saindo
da Frigideira. A primeira carta
de encontro revelada é Wargs
Selvagens, que possui um efeito
de adivinha. Tom é o jogador
inicial, de modo que ele deve
escolher entre adicionar os Wargs
Selvagens à área de perigo ou
responder à adivinha na carta. Ele
opta por responder à adivinha, que
diz: "Adivinha: O jogador inicial
diz um tipo de carta, embaralha
seu baralho e descarta as 2
primeiras cartas. Para cada carta
correspondente, coloque 1 ficha de
progresso na etapa 2."
Tom escolhe "aliado" como tipo
de carta, embaralha suas cartas
e descarta as 2 primeiras do
topo do baralho. Ele descarta as
seguintes cartas: Ataque Surpresa
(evento) e Cram (acessório). Como
ele não descartou uma carta de
aliado, ele não tem nenhuma
correspondência. Isso ativa o
texto de Gollum, que diz: "Efeito
Forçado: Após o jogador inicial
responder a uma adivinha e não
conseguir encontrar pelo menos
1 correspondência, Gollum ataca
Bilbo Bolseiro."
---
Porém, Tom decide usar o texto no Anel Mágico de Bilbo, que diz: "Ação: Quando
responder a uma adivinha, gaste 1 recurso de para descartar uma carta de jogador
extra do topo de seu baralho."
Bilbo Bolseiro tem 2 recursos em seu conjunto de recursos, de modo que Tom gasta
1 para descartar uma carta extra de seu baralho, que acaba sendo Teste de Vontade
(evento). Tom ainda não conseguiu atingir os requisitos da adivinha, de modo que
ele gasta o último recurso do conjunto de recursos de Bilbo Bolseiro para descartar
mais uma carta de seu baralho, que acaba sendo Ferreiro de Erebor (aliado).
Agora Tom tem 1 correspondência e coloca 1 ficha de progresso em Adivinhas no
Escuro. Após responder à adivinha, Tom coloca a carta Wargs Selvagens na pilha
de descarte de encontros. Como Tom encontrou uma correspondência, Gollum não
ataca Bilbo Bolseiro desta vez.
Lista de Cartas do Período do Hobbit
Os cenários em O Hobbit: Montanha Acima, Montanha Adentro se passam no período de O Hobbit,
60 anos antes dos eventos que são descritos em O Senhor dos Anéis. Muitos dos heróis e aliados
encontrados em O Senhor dos Anéis: Card Game não estavam presentes nesse período. Para uma
experiência de jogo mais temática, aconselhamos aos jogadores que utilizem apenas cartas do período
de O Hobbit nesses cenários. Para ajudar, fornecemos uma lista de cartas para dois baralhos adequados
ao período que podem ser montados usando apenas o jogo-base O Senhor dos Anéis: Card Game e o
conteúdo desta caixa.
Baralho de Tática e Conhecimento
Heróis
Gimli
Thalin
Ori
Dori x2
Ferreiro de Erebor x2
Henamarth Riversong x1
Astúcia de Radagast x2
Conhecimento de Imladris x2
Bolsieiro Ladrão x3
Aliados
Gandalf (jogo-base) x3
Beorn (jogo-base) x1
Bofur x3
Guerreiro Veterano x3
Lanceiro de Gondor x2
Eventos
Fende-Orc x3
Martelo do Inimigo x3
Ataque Rápido x2
Finta x2
Esperando Problemas x3
Trilhas Secretas x2
Acessórios
Corneta de Gondor x1
Espada de Gondolin x2
Mapa de Thrór x2
Protetor de Lórien x2
Machado dos Anões x2
Armadura da Cidadela x2
---
Baralho de Liderança e Espírito
Heróis
Thorin Escudo de Carvalho
Gloin
Nori
Aliados
Gandalf (Montanha Acima,
Montanha Adentro) x3
Brok Punhos-de-Ferro x1
Matador de Ores Barba-Longa x2
Fili x3
Kili x2
Arqueiro do Veio de Prata x2
Tûk Errante x2
Guarda da Cidadela x3
Batedores do Riacho de Neve x3
Eventos
Uma História Muito Boa x3
Aventureiro Tardio x3
Bolselro Ladrão x3
Teste de Vontade x2
Golpe Apressado x2
Tumba dos Anões x1
Sempre Alerta x2
Ataque Surpresa x2
Saudação dos Galadhrim x2
Determinação Implacável x1
Acessórios
Cram x3
Um Capuz e Capa a Mais x2
Coragem Inesperada x1
Regente de Gondor x2
Arte da capa por Chris Rahn
Tradução Leonardo Zilio
Galápagos Jogos: Thiago Brito, Fernando Caputo,
Yuri Fang, David Preti e Renato Sasdelli
Está edição é ©2014 Fantasy Flight Games. Usada sob licença de
Fantasy Flight Publishing, Inc. Nenhuma parte deste produto pode ser
reproduzida sem prévia permissão. The Hobbit, O Hobbit, Montanha
Acima, Montanha Adentro (Over Hill and Under Hill), Middle-earth, O
Senhor dos Anéis (The Lord of the Rings), e todos os seus personagens,
itens, eventos e locais são marcas ou marcas registradas de The Saul
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licensa por Fantasy Flight Games e Galápagos Jogos. Fantasy Flight
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donos. Nenhuma parte deste produto pode ser reproduzida sem
prévia permissão. Guardar para eventuais consultas. Made in Brazil.
RECOMENDADO PARA MAIORES DE 14 ANOS: ESTE
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PROVA DE
COMPRA
LTR 016
O HOBBIT: exp
978-1-61661-441-6
---
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Expansão de
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