Texto completo do manual
The Mandalorian: Adventures 1
CLÃ DE DOIS
Visão Geral
A jornada do Mandaloriano continua na expansão Clã de
Dois! Reviva momentos icônicos da 2ª temporada da famosa
série de TV e teste as suas habilidades em novas missões
de mercenário. Mais personagens, inimigos, tipos de cards
e mecânicas fornecem novas estratégias para descobrir e
novos desafios para superar.
Lista de Componentes
4 Cards de Personagem 12 Cards de Duelo
6 Cards de Planejamento
129 Fichas de Ameaça
(25x 5s, 23x 6s, 24x 7s, 32x 8s,
1x Jedi, 3x Es, 5x Fs, 5x Gs,
2x Hs, 9x profissional)
4 Cards de Referência
2 Fichas de Mira
1 Ficha de Estrela
6 Cards de Evento
de Mercenário (roxo)
7 Cards de Evento
Perigoso (face vermelha)
10 Cards de Evento Normal5 Fichas de Dano
1 Livro de Missões2 Folhetos de Missão de
Mercenário (frente e verso)
64 Cards de Perícia
(15 por personagem novo,
2 do Mandaloriano e 2 da Criança)
4 Figuras
(com bases de plástico)
© LFL
4
Planejamento: Quando
realizar esta ação, mantenha
2 cards de planejamento
(diferentes) em vez de 1.
Postura Defensiva
5 5
3
Ataque Furioso
ALCANCE 0
Se nenhum personagem
recebeu dano, resolva
outro evento.
© LFL
5 5
2
3
1
Pandemônio
ALCANCE 0
Quando você joga um card de
perícia aqui:
Se esta zona de ação tiver 6+ de
intensidade , convoque 1 reforço
para um espaço 0.
Se nenhum inimigo atacou:
© LFL
6
MISSÃO DE
MERCENÁRIO
Preparação
Regras da Missão
Remova até
J de dano
de um Civil no seu espaço.
Se ele agora tiver 0 de dano,
resgate-o (descarte-o
do mapa).
Resgatar
MOTIVAÇÕES OCULTAS (OPCIONAL)
• Posicione aleatoriamente 5 fichas de ameaça
“G” viradas para cima nos espaços #3, 4, 5, 6 e
7. Estes são os Civis. Descarte todas as fichas
de inimigo desses espaços (mantenha as
fichas de ameaça viradas para baixo).
• Posicione dano em cada Civil na mesma
quantidade que o número na ficha.
• Você pode escolher jogar com motivações ocultas. Se o fizer, dê
ao Mandaloriano 1 card de motivação “Leal” e depois distribua 1
para cada outro jogador. Em seguida, posicione a sobreposição
de ataque com motivações ocultas.
MOVIMENTO INIMIGO: Quando um inimigo se mover por causa do
ícone
H em um card de evento, mova-o em direção ao Civil mais
próximo em vez de ao personagem mais próximo (a menos que
todos os Civis estejam atrás de portas trancadas ou resgatados).
Textos de habilidades que movem inimigos são resolvidos
conforme o que estiver escrito.
Inimigos atacam personagens dentro do alcance como o habitual
(eles não podem atacar os Civis).
ESPAÇOS VAZIOS: A crise pode convocar um reforço para um
“espaço vazio”. Isso significa qualquer espaço com 0 personagens
e 0 ameaças (incluindo Civis).
Fracasso
Um personagem leal
é derrotado.
ou
Raptado:
Um Civil tem 3 ou mais
inimigos no espaço dele.
SE A MISSÃO FRACASSAR: O jogador desleal também perde a
partida a menos que pelo menos 3 Civis tenham sido resgatados.
O Apoio Chega:
Todos os 5 Civis foram resgatados no
final do turno de qualquer jogador.
Objetivo
Retirada
Um Civil
Cause uma interferência na
zona de ação com a menor
intensidade.
Se a intensidade da ficha de
interferência for 1, convoque 1
reforço para o espaço vazio mais
próximo a você. Esse inimigo não
pode se mover neste turno.
© LFL
E
6
4
7
6
8
MISSÃO DE
MERCENÁRIO
Preparação
Regras da Missão
USE A ISCA: Durante a sua Etapa de Ação, você pode descartar
uma ficha de Isca do seu espaço para mover o Dragão Krayt ou
uma ficha de ameaça “E” virada para baixo diretamente para o
seu espaço (em seguida revele-a).
MONSTRUOSO: Quando o Dragão Krayt for derrotado, posicione
1 ficha de dano no espaço disponível mais à esquerda da Trilha
de Caçada. Se esta for a 3ª ficha, remova a ficha do Dragão Krayt
do mapa. Caso o contrário, cure completamente o Dragão Krayt,
embaralhe-o com a ficha do Túnel e posicione-os virados para
baixo nos espaços dos números indicados abaixo da ficha que
acabou de posicionar na Trilha de Caçada.
Cause uma interferência na zona de ação
com a menor intensidade.
Se o card no topo do deck de evento não mostrar um
ícone
p ou uma classe de inimigo no mapa, descarte-o.
Um personagem é derrotado.
Fracasso
Mate o Dragão:
Há 3 fichas na Trilha de Caçada no final do turno de
qualquer jogador (o Dragão Krayt foi derrotado 3 vezes).
Objetivo
• Posicione a ficha de Isca virada para cima no
espaço #1. Em seguida, embaralhe as fichas
de ameaça do Túnel e do Dragão Krayt e
posicione-as viradas para baixo nos espaços
#2 e 3.
• Crie um deck de evento com 16 cards
embaralhando todos os 6 cards de evento
de mercenário
p com 2 cards de evento
aleatórios de cada tipo (versos diferentes,
não olhe a face dos cards). Separe todos os
outros cards de evento; você pode precisar
deles posteriormente.
A Grande Caçada
Isca
Túnel
Trilha de Caçada
Dragão Krayt
© LFL
2-
DESVIOU
Duelo: Você pode causar 1 de dano a si
mesmo para resolver um novo card de
duelo.
Caso contrário, o inimigo bloqueia
todo o dano exceto 1.
11
© LFL
Descarte este card
durante sua Etapa
de Ação para se
mover até 2 espaços,
ignorando habilidades
de inimigos.
Mobilizar
© LFL
Rápido: Quando este inimigo se
mover durante a Etapa de Evento,
mova-o por 1 espaço adicional.
Vigilante: Não pode receber uma
interferência e suas habilidades
não podem ser ignoradas.
Duelo: Só pode receber dano se
você estiver no espaço dele. Antes
de causar dano a ele, compre um
card de duelo e resolva a habilidade
de duelo. (Ignore o valor de d ).
Você não pode derrotar este
inimigo automaticamente nem
mover dano para ele.
Golpe de Despedida: Quando
derrotado, este inimigo causa
1 de dano a um personagem no
espaço dele.
Habilidades de Inimigos #3
© LFL
5 5
“Eu devo lhe avisar, ela
atrairá muitos olhares.”
— A Armeira
Vire para cima a ameaça
virada para baixo mais
próxima (não através de
portas trancadas).
Em seguida, resolva outro
evento.
Atrair a Atenção
© LFL
6
Você pode realizar mais de 1 ação de
ataque em cada turno, mas você não
pode jogar um card para uma zona de
ação que tenha 6+ de intensidade ou
um card tático (
X).
ARSENAL
Boba Fett
7
Iniciante
Você só pode atacar ameaças no seu
espaço.
Uma vez por turno, antes ou depois de
você realizar uma ação:
Mova-se 1 espaço (sem ignorar as habilidades).
PORTADORA DE SABRE DE LUZ
Ahsoka Tano
© LFL
Expansão Clã de Dois
de Inimigos 3 LFL 5 5 Eu devo lhe avisar ela atrairá muitos olhares A Armeira Vire para cima a ameaça virada para baixo mais próxima não através de portas trancadas Em seguida resolva outro evento Atrair a Atenção LFL 6 Você pode realizar mais de 1 ação de ataque em cada turno mas você não pode jogar um card para uma zona de ação que tenha 6 de intensidade ou um card tático X ARSENAL Boba Fett 7 Iniciante Você só pode atacar ameaças no seu espaço Uma vez por turno antes ou depois de você realizar uma ação Mova se 1 espaço sem ignorar as habilidades PORTADORA DE SABRE DE LUZ Ahsoka Tano LFL Expansão Clã de Dois
---
7
Preparação do Modo de Narrativa
Antes da primeira missão, remova os 3 cards a seguir do
deck do Mandaloriano:
•Aves Cantantes
•Fênix Ascendente (substituto da Mochila a Jato)
•Lança de Beskar
Esses cards serão adicionados ao seu deck posteriormente.
Após cada partida, anote se você venceu ou falhou no
diário acima. Ele lhe dirá quando adicionar ou remover cards
do deck do Mandaloriano para todas as missões futuras.
Todos os outros personagens usam seu deck completo, a
menos que seja especificado pela missão.
Esclarecimentos de
Missões de Mercenário
•Missão E: O Dragão Krayt não pode se mover ou atacar
enquanto está virado para baixo (assim como outros
inimigos).
•Missão F: Se IG-11 for desativado, quaisquer Explosivos
que ele estiver carregando não poderão ser plantados.
Se ele for leal e não tiver plantado todos os Explosivos
dele, a missão falha.
•Missão G: Os inimigos podem se mover através dos
personagens.
•Missão H: O movimento da Exilada por cards de
evento ou de duelo é sempre de 1 espaço em direção à
Magistrada, mesmo se o card disser para se mover em
direção ou para longe de um espaço diferente.
Modo de Narrativa
O modo de narrativa permite que você experiencie a jornada
do Mandaloriano cronologicamente. Neste modo, você
jogará cada missão de história, começando pela missão 1.
Você pode jogar com qualquer quantidade de jogadores
(1-4) e novos jogadores podem se juntar ou sair entre as
partidas. Além disso:
•Use os personagens indicados nas regras da missão
(se possível). Se não houver personagens o suficiente,
adicione quaisquer personagens à sua escolha (ou use
o modo de compartilhamento de personagem).
•Um jogador deve jogar como O Mandaloriano (não
precisa ser sempre o mesmo jogador em cada partida).
•Você pode usar qualquer nível de dificuldade, mas use
o mesmo nível para todas as missões.
•Não utilize os folhetos de missão avançada (encontrados
no jogo base), pois eles usam cards de motivação.
•Antes de cada missão, encorajamos você a ler a
introdução em quadrinhos da missão.
•Após cada partida, cure completamente todos os
personagens.
Após vencer uma missão, você jogará a próxima missão na
sua próxima partida. Se falhar, você deve jogar a missão
novamente. Se você falhar um total de 3 vezes durante o
modo de narrativa, você perde o modo de narrativa.
Se vencer a missão 8, você vence o modo de narrativa!
Diário da Narrativa
Use este diário para registrar o seu progresso no
modo de narrativa. Ele lhe dirá quando adicionar ou
remover cards do deck do Mandaloriano.
Você pode baixar e imprimi-lo em:
www.mundogalapagos.com.br
Missão 1
»Após vencer, ganhe o card de perícia
“Aves Cantantes”.
Missão 2
Missão 3
Missão 4
»Após vencer, ganhe o card de perícia
“Fênix Ascendente”.
Missão 5
»Após vencer, ganhe o card de perícia
“Lança de Beskar”.
Missão 6
»Após vencer, remova o card de perícia “Rifle de
precisão Amban”.
Missão 7
Missão 8
»Se venceu, você venceu o modo de narrativa!
FALHAS NAS MISSÕES
Primeira Segunda Terceira (Você perdeu)
---
8The Mandalorian: Adventures
CLÃ DE DOIS
Créditos
Design da Expansão: Corey Konieczka e Josh Beppler
Design Gráfico e Arte da Introdução das Missões:
David Ardila da InkVoltage
Arte da Capa: Darren Tan
Arte dos Mapas: Henning Ludvigsen
Arte dos Cards e dos Inimigos: Matt Bradbury, JB Casacop,
Graey Erb, Tony Foti, Mariusz Gandzel, Nasrul Hakim, Audrey
Hotte, Ben Judd, Atha Kanaani, Ron Lemen, Alyssa McCarthy,
Preston Stone e Ryan Valle
Direção de Arte: Tony Mastrangeli
Renderização 3D do Verso da Caixa: Dan Konieczka
Edição e Revisão: Timothy Meyer
Coordenação de Licenciamento: Kira Hartke, Kaitlin Souza e
Emerald Thompson-Jereczek
Gerente de Aprovação de Licenciamento: Ariel Didier
Coordenação de Produção: Estelle Gavin e Alex Schlee
Gerentes de Produção: Justin Anger e Austin Litzler
Playtesters: Carolina Blanken, Gareth Bushill, James Connor, AJ
Cressman, Matt Delude, Kevin Ellenburg, Michael Feldman, Anita Hilberdink,
Steve Koontz, Josiah Kuehn, Peter Küsters, Scott Lewis, Kortnee Lewis,
Emile de Maat, Timothy Meyer, Stefan Michelmann, Eric Moore, John Moore,
Todd Pressler, Syl Puglisi, Andrew Schaff, Ian Smith, Kyle Stark, Léon
Tichelaar, Marjan Tichelaar-Haug, Martin Yarsley e Jorge Zhang
Lucasfilm Limited
Licenciamento Lucasfilm: Brian Merten
GALÁPAGOS
Gestão de Produto: Matheus Passeri
Tradução: Eduardo Bicalho
Revisão: Camila Loricchio e Catharine Affiune
Diagramação: Tati Hapanchuk
www.mundogalapagos.com.br
v1.0
© & ™ Lucasfilm Ltd. Unexpected Games e logo são TM de Unexpected Games.
Gamegenic e a marca Gamegenic são ® e © Gamegenic GmbH, Germany.
Unexpected Games, 1995 West County Road B2, Roseville, MN 55113, USA.
1-651-639-1905. Pode haver variação entre componentes e ilustrações.
Diário de Desafio de Clã de Dois
Jogue as missões novamente com um toque especial ao
tentar os seguintes desafios. Você escolhe a dificuldade
a menos que seja especificado.
CAÇADOR DE DRAGÃO KRAYT: Vença a missão de
mercenário E com a seguinte mudança: Você deve
derrotar o Dragão Krayt 4 vezes em vez de 3. Após
derrotá-lo pela 3ª vez, coloque as fichas de ameaça
“E” viradas para baixo nos espaços #1 e 2.
MESTRE SABOTADOR: Vença a missão de mercenário
F com as seguintes mudanças na preparação:
»Não use motivações ocultas.
»Distribua todas as 5 fichas de ameaça “F” entre os
personagens o mais igualmente possível (em vez
de usar 4).
RESGATE VALOROSO: Vença a missão de mercenário
G com as seguintes mudanças na preparação:
»Não use motivações ocultas.
»Posicione 1 dano adicional em cada ficha de Civil.
CAMPEÃO DA NARRATIVA: Vença o modo de narrativa
usando cards de evento perigoso em cada dificuldade:
Dificuldade Iniciante Dificuldade Padrão
Dificuldade Experiente Dificuldade Profissional
SALVADOR DA MAGISTRADA: Vença a missão de
mercenário H com as seguintes mudanças na preparação:
»Não use motivações ocultas.
»Posicione 3 de dano na Magistrada.
»Remova 1 card
C, 1 card B e 1 card ?
aleatoriamente do deck de evento.
MISSÃO 5 REMIXADA: Vença a missão de história 5
com a seguinte mudança na preparação: A trilha de
poder começa no 5
º
espaço (o segundo espaço de 9
de vida) em vez de no espaço inicial.
MISSÃO 6 REMIXADA: Vença a missão de história 6
sem usar nenhuma ficha de recurso “Pedregulho”.
MISSÃO 7 REMIXADA: Vença a missão de história 7
com a seguinte mudança na preparação: Posicione
todas as fichas de ameaça
2 viradas para cima,
ignorando habilidades. (Quando uma ameaça
3 com
uma habilidade
g for revelada, o alarme é ativado
como o habitual).
MISSÃO 8 REMIXADA: Vença a missão de história 8
sem usar a ficha de recurso “Controle da Eclusa de Ar”.
MERCENÁRIO MÍTICO: Vença cada uma das novas
missões de mercenário em cada mapa:
1E 2E 3E 4E 5E 6E 7E 8E
1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F
1G 2G 3G 4G 5G 6G 7G 8G
1H 2H 3H 4H 5H 6H 7H 8H
---