Texto completo do manual

P
ara garantir que a construção da Catedral
de São Basílio prossiga a bom ritmo e
se torne a obra de arte para que está
predestinada, devem ser encontrados os
melhores especialistas e artesãos capazes de criar uma
obra digna de um Czar. Para o fazer, as equipas (as
equipes) de construção enviam os seus empreiteiros para
contratarem os melhores empregados que consigam
encontrar nos arredores de Moscovo (Moscou).
Shei S.
Isra C. P. Soto
C. Roman

---

Para poder jogar The Red Cathedral com
a expansão Os Empreiteiros, prepare a
partida como o faria normalmente, mas com
as seguintes alterações:
Adicione o dado de especialista
(o dado preto
) aos outros 5
dados e coloque-os como de costume, começando na peça de licença
.
6
Remova estas duas peças de oficina e adicione as
que concedem 1 licença ou que permitem que o jogador ative o dado de especialista.
10
Remova do tabuleiro a peça de recurso que atribui 1 ponto
de reconhecimento e substitua-a pela peça de recurso desta expansão que concede 1 licença
.
4
PPreparação do jogo
Esta expansão inclui o módulo principal, chamado
Os empreiteiros, e 10 novas guildas. Contém
também 6 novas cartas de plantas de construção e
1 carta para jogar no modo solitário.
2

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Coloque o tabuleiro do Grão-
Ducado de Moscovo (Moscou)
ao lado do tabuleiro de mercado.
Coloque as 24 peças de especialistas
na bolsa e retire 5 delas, que
serão colocadas, viradas para cima, nos espaços do tabuleiro do Grão- Ducado de Moscovo.
12
Cada jogador recebe 1 licença (deixe as restantes perto do
tabuleiro) e uma extensão de tabuleiro de oficina
para os Empreiteiros, que é
acrescentada à parte inferior do seu próprio tabuleiro de oficina. Também recebem 6 peões de empreiteiro
, que são colocados
nas respectivas extensões. Esta extensão do tabuleiro é onde também irá guardar as licenças que poderá ter durante a partida (máximo de 6). Esta extensão de tabuleiro pode ser usada quando jogar com as oficinas avançadas, bem como com as do modo normal. Quando estiver a jogar o modo básico, coloque os dois estandartes adicionais em cima do inventário
.
14
Misture as 6 peças de cidade e
coloque aleatoriamente 1, virada
para cima, no topo de cada torre da catedral.
Coloque o resto das peças
de cidade viradas para baixo (de maneira a que o X esteja visível) nas cidades correspondentes do tabuleiro do Grão- Ducado de Moscovo.
Não poderá enviar
empreiteiros para essas cidades em nenhum momento da partida.
13
Esta expansão inclui o módulo principal, chamado
Os empreiteiros, e 10 novas guildas. Contém
também 6 novas cartas de plantas de construção e
1 carta para jogar no modo solitário.
Algumas destas novas guildas só podem ser usadas com o módulo
“Os empreiteiros”, mas a maioria também pode ser usada com o jogo base
por si só. Algumas necessitarão de peças de jogo adicionais, mas essas serão
explicadas em detalhe neste manual de regras.
Certifique-se de incluir as peças com o
símbolo de 3 e 4 jogadores
+
, se for o
caso .
4

---

Os Empreiteiros adicionam uma quarta ação às 3 ações do jogo base. Esta
nova ação permite-lhe enviar um empreiteiro para contratar trabalhadores
especialistas nas cidades mais importantes nos arredores de Moscovo, que
o ajudarão a completar as mais complexas tarefas e, com isso, aumentar a sua
notoriedade como arquiteto. Quando enviar um empreiteiro a uma cidade
(incluindo a própria Moscovo) para contratar especialistas, irá precisar de
licenças e dinheiro. O emprego destes trabalhadores sub-contratados tem
repercussões ao longo da duração da partida: cada vez que completar uma das
torres da catedral, isso ativa uma pontuação nessa cidade e fecha a possibilidade
de contratar mais trabalhadores dessa cidade.
OOS EMPREITEIROSS EMPREITEIROS
Reivindicar uma Secçaõ da Catedral
Construir Secções da Catedral
a
b
Adquirir recursos
Contratard
c
As Peças de Especialista e o Dado de Especialista
seu tabuleiro para que mostre uma das 6 ferramentas. As Peças de Especialista são de uso único.
No fim da partida, ganhará
1/2/4/7/11/16 pontos de prestígio
por cada grupo de ferramentas
diferentes que possuir.
123456
1/2/4/7/11/16
Exemplo: com esta
combinação, Jorge
ganha 5 pontos
de prestígio no
final da partida: 4
pelo grupo de 3
ferramentas e mais
1 pela ferramenta
que está sozinha.
4
O novo dado para o especialista funciona tal como os dados coloridos de cada jogador e o dado branco. Isto quer dizer que pode pagar dinheiro para avançar mais espaços.
Quando executar a ação Adquirir
Recursos do mercado e mover o
dado preto, pode usar os efeitos da
peça de especialista como se fosse
uma peça de oficina. Cada peça de
especialista só pode ser usada
uma vez. Quando usar a peça de
especialista, irá ganhar a bonificação
ilustrada (para mais detalhes, ver a
página 14). A seguir, terá de pôr a
peça virada para baixo ao lado do
4

---

CContratar
Mova o empreiteiro que estiver mais
à esquerda no seu tabuleiro para uma
cidade disponível no tabuleiro do Grão-
Ducado de Moscovo. A seguir, pague
tantas licenças da sua reserva quantos
empreiteiros houver nessa cidade
(contando o empreiteiro que acabou de
colocar, mais os empreiteiros da sua cor e
de outras cores quaisquer).
Mover um empreiteiro pode
desbloquear uma bonificação no seu tabuleiro, que terá de usar imediatamente.
Pague 2 rublos e escolha 1 dos 2
especialistas disponíveis perto dessa cidade. Se já tiver um especialista no seu tabuleiro, terá de o descartar virado para baixo, sem ativar a sua habilidade, para que possa arranjar espaço para a nova peça. Importante: em vez disso, pode decidir não pagar os 2 rublos e simplesmente descartar o novo especialista, removendo-o da partida.
Por fim, coloque a nova peça de
especialista no espaço vazio.
d
Por exemplo: as cidades de Smolensk e
Ryazan não estão disponíveis, por isso não é
possível colocar mais empreiteiros nelas.
Neste exemplo,
o jogador
amarelo
receberá um
material à
sua escolha
após enviar o
seu terceiro
empreiteiro.
Quando escolher esta ação, siga estes passos:
E
xistem 6 cidades no tabuleiro do Grão-Ducado de Moscovo que podem, ou não, estar disponíveis
para poder contratar especialistas. As cidades indisponíveis estarão cobertas com uma peça ilustrada com um X vermelho, indicando que não é possível colocar empreiteiros nelas. Para que possa contratar especialistas, terá de ter licenças e dinheiro.
5

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Maria quer contratar um
especialista em Suzdal, por
isso ela move o empreiteiro
mais à esquerda do seu
tabuleiro para essa cidade.
Para o fazer, ela tem de
pagar 5 licenças (existem
agora 5 empreiteiros lá). Ela
também recebe um material à
sua escolha.
A seguir, ela tem de
escolher entre as peças A ou
B. Ela decide-se pela A. Ela
paga o custo de 2 rublos e
coloca a peça na sua extensão
do tabuleiro de oficina.
Por fim, ela retira uma
peça da bolsa e coloca-a no
espaço deixado vazio.
Contratar em Moscovo (Moscou)
Quando disponível, contratar especialistas em Moscovo permite-lhe escolher
qualquer um dos 5 especialistas existentes. Relativamente aos outros efeitos
e custos, tudo funciona como nas outras cidades.
A
B

---

7
Durante a preparação,
colocou uma peça de
cidade no topo de cada
torre. Quando uma
torre estiver completa,
terá de seguir estes
passos:
• Mova a peça de cidade
para o espaço de cidade
correspondente no tabuleiro do
Grão-Ducado de Moscovo e
coloque-a virada para baixo, com
o X à vista. Isto indica que os
empreiteiros já não podem ser
enviados lá para recrutar especialistas.
Pontos de Cidade
• Pontos de cidade: Cada jogador
que tenha empreiteiros nessa cidade ganha uma quantidade de pontos de reconhecimento

igual ao número de estandartes da sua cor existentes nessa torre, multiplicada pelo número de empreiteiros que tenha nessa cidade.
Assim que isto for feito,
o jogo continua como de costume.
Maria (verde) acabou de concluir a secção intermédia de
uma torre de 3 cartas, consequentemente fechando a cidade
de Suzdal. Ela coloca a peça de cidade com o X à vista no
tabuleiro do Grão-Ducado de Moscovo. Agora, mais nenhum
empreiteiro pode ser enviado para lá. Aquando a pontuação
da cidade de Suzdal, Isra (amarelo) recebe 1 ponto de
reconhecimento (1 empreiteiro x 1 estandarte na torre) e
Maria (verde) recebe 4 pontos de reconhecimento
(2 empreiteiros x 2 estandartes). Jorge (vermelho), apesar
de ter um ornamento lá, não recebe nenhum ponto porque
não tem nenhum estandarte na torre. Da mesma forma, José
(azul) não recebe nenhum ponto, visto que não tem nenhum
estandarte na torre. Moscovo, na torre adjacente, não será
pontuada até que Isra (amarelo) complete a carta da cúpula.
Se um jogador concluir a sua sexta carta de catedral (causando o fim da partida) e uma torre ao mesmo tempo, os pontos da cidade são contados primeiro, como seriam normalmente. Nessa altura, o jogador que causou o fim da partida adiciona 3 pontos de prestígio à sua pontuação. No fim da partida, se ainda houver torres que não tenham sido terminadas, as cidades associadas a elas não serão pontuadas.
As licenças são um recurso que não é armazenado no seu inventário, mas, em vez disso, são mantidas no espaço reservado para elas na sua extensão de tabuleiro. As licenças são utilizadas
para contratar os melhores profissionais nas cidades mais importantes do Grão-Ducado de Moscovo. Eles podem ser obtidos no mercado da mesma forma que outros recursos, graças à peça de recursos correspondente. Adicionalmente, em qualquer momento do seu turno pode recuar um ponto de prestígio e obter 1 licença. Ao marcar pontos no final da partida, as suas licenças são contadas juntamente com os seus rublos e outros materiais.

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A
construção da catedral
levou a um aumento da
população da cidade para
suprir a oferta de emprego. As
novas guildas que se estabeleceram
podem ajudar-lhe com as tarefas
mais complexas da construção.
Cada nova guilda é composta por 3
cartas que podem ser combinadas
com novas peças do jogo. Para todos
os efeitos, elas funcionam como
qualquer outra guilda do jogo base.
Algumas cartas destas guildas só
podem ser jogadas quando usar
a expansão Os empreiteiros,
mas a maioria pode ser jogada
independentemente de estar a usar
a expansão ou somente o jogo base.
As cartas que só podem ser usadas com Os empreiteiros estão marcadas com este ícone para que possam ser identificadas rapidamente.
Preparação
Todas estas guildas entram em jogo
da mesma maneira: usa-se uma carta
de guilda para os comerciantes,
artesãos e transportadores do jogo
base, e substitui-se a carta do
clero pela carta de guilda desta
expansão que se quer usar no
seu lugar.
AAs novas guildass novas guildas
Os diamantes são armazenados no seu inventário da mesma maneira que qualquer outro material. Quando usar materiais (independentemente se é para uma secção da catedral ou para ornamentação), os diamantes podem substituir qualquer material, em qualquer quantidade. Isto
quer dizer que, numa secção que precise de 2 tijolos e 1 madeira, pode usar 3 diamantes em substituição, por exemplo. Durante a preparação do jogo, pegue nos diamantes e coloque-os junto com o resto dos materiais de construção para criar uma provisão.
Compre 1 diamante por um 1 rublo. Compre 2 diamantes por 3 rublos.
Troque quaisquer 3 materiais por 2 diamantes.Pague 1 diamante para obter 2 licenças.
Peças
adicionaisOurives
15 Diamantes
8

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Os artífices permitem-lhe ativar ações de peças de oficina (Não de especialistas).
Ative 1 das suas peças de oficina. Pague 1 Rublo par ativar 1 peça de oficina
numa oficina de outro jogador.
Pague 2 Rublos para ativar 1 das suas peças de
oficina duas vezes.
Pague 2 Rublos para ativar 2 peças de oficina
diferentes na sua oficina.
Peças
adicionaisArtífices
Nenhuma
Os capatazes fornecem dinheiro e
reconhecimento aos jogadores, à medida que
avaliam o estado dos projetos em curso na
catedral. Durante a preparação, coloque os
capatazes por baixo da torre que esteja mais à
esquerda.
Quando tiver que mover o capataz, mova-o
sempre da esquerda para a direita, uma torre
de cada vez. A torre onde o capataz acaba o
seu movimento será a torre que ele avaliará.
Quando ele chegar à torre o mais à direita
possível, ele continuará o seu movimento
começando pela da esquerda outra vez, como
se estivesse a andar em círculos pelo local de
construção.
O capataz providencia ganhos e
penalizações adicionais. Ele está de olho!
Quando uma secção é concluída na torre
onde o capataz se encontra, o jogador que
a concluiu é gratificado com 1 ponto de
reconhecimento adicional, e por secções
concluídas acima de secções inacabadas de
outros jogadores, a penalização é de 2 pontos
de reconhecimento por carta (em vez de 1).
Mova o capataz 1 ou 2 torres e receba tantos pontos de reconhecimento como quantos estandartes tiver nessa nova torre.
Mova o capataz 1 ou 2 torres e receba tantos rublos como quantos estandartes tiver nessa nova torre.
Mova o capataz 1 ou 2 torres, depois escolha uma cor de outro jogador e receba tantos pontos de reconhecimento como quantos estandartes esse jogador tiver nessa nova torre.
Mova o capataz 1 ou 2 torres, depois escolha uma cor de outro jogador e receba tantos rublos como quantos estandartes esse jogador tiver nessa nova torre.
Peças
adicionaisCapatazes
1 peça C apata z
1 1
9

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Os empreiteiros permitem-lhe obter recursos baseados no dado do especialista ou obter
benefícios dependendo de onde os seus empreiteiros estiverem no tabuleiro.
Obtenha o recurso ou recursos do espaço de mercado em que o dado preto estiver. Este benefício só se pode obter uma vez, independentemente do número de dados que estiver nesse local.
Obtenha tantas licenças como quantos empreiteiros tiver no tabuleiro do Grão- Ducado de Moscovo.
Peças
adicionaisOs Empreiteiros
Componentes da Expansão
Os Empreiteiros
Obtenha tantos rublos como quantos
empreiteiros tiver no tabuleiro do Grão-
Ducado de Moscovo.
Obtenha tantos rublos como empreiteiros no
tabuleiro do Grão-Ducado de Moscovo que
pertençam a 1 outro jogador à sua escolha.
X X
1
Os distribuidores permitem-lhe executar mais ações no mercado sempre que adquira recursos.
Pague 1 rublo e execute qualquer ação de mercado uma vez.
Pague 2 rublos e execute qualquer ação de mercado uma vez e obtenha, também, 1 material à sua escolha.
Pague 3 rublos e execute qualquer ação de mercado duas vezes (a mesma acção 2 vezes).
Pague 4 rublos e execute quaisquer 2 ações de mercado diferentes.
Peças
adicionaisDistribuidores
Nenhuma
10

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Os advogados ajudam-no a adquirir mais licenças para os seus empreiteiros ou a trocá-las por
benefícios.
Obtenha 1 licença. Pague 1 licença para entregar 1 material.
Pague 2 licenças para obter 1 ponto de prestígio.
Pague 1 licença para obter 1 material à sua escolha.
Material
adicional:Advogados
Componentes da Expansão
Os Empreiteiros
Obtenha 1 material de um dos tipos
indicados.
Obtenha 1 rublo.
Pague 1 material à sua escolha destes ilustrados
para obter 1 ponto de reconhecimento.
Pague 1 ouro e obtenha 3 rublos.
Obtenha 1 jóia verde ou 1 jóia roxa. Pague 1 jóia verde e 1 jóia roxa para obter 1
ponto de prestígio e 2 rublos.
Os gerentes dão-lhe uma maior flexibilidade ao adquirir e usar materiais de construção básicos para a catedral.
Peças
adicionaisGerentes
Nenhuma
11

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Os arquivistas permitem-lhe tirar 3 cartas de contrato e
manter 1 delas para pontuar no fim da partida ou fornecer-
lhe benefícios em troca de pontos de reconhecimento.
Durante a preparação, pegue nas cartas de contrato,
embaralhe-as e coloque o baralho, virado para baixo, perto
da guilda dos arquivistas. As cartas de contrato oferecem-
lhe pontos de prestígio adicionais baseados nos objetivos
das cartas. Não pode ter mais de 3 cartas de contrato: se já
tiver 3 cartas quando for buscar ao baralho, então pode
descartar uma das que tenha na sua mão e coloque-a no
fim do baralho. Mantenha as cartas de contrato secretas até
ao final da partida. As cartas de contrato são pontuadas no
final da partida, mas sempre antes de toda a pontuação
de final do jogo (por isso, recursos entregues para
contratos não contam para a pontuação final). A pontuação
extra será contada, mas sempre antes de qualquer outra.
Pague 2 rublos para tirar 3 cartas de contrato do baralho e manter 1. Devolva as outras 2 para o fundo do baralho.
Pague 1 ponto de reconhecimento para escolher qualquer local de mercado e obter o recurso ou recursos desse local, multiplicados pelo número de dados desse local.
Material
adicional:Arquivistas
As Cartas de Contrato:
15 cartas de
contr ato
Pague 1 ponto de reconhecimento para
executar qualquer 1 ação de qualquer uma
das outras 3 guildas.
Pague 1 ponto de reconhecimento para
activar 1 peça de recurso e obter o recurso
ou recursos ilustrados.
Devolva 2 madeiras à provisão para obter 2 pontos de prestígio.
Devolva 4 rublos à
provisão para obter
2 pontos de prestígio.
Devolva 2 pedras à
provisão para obter
2 pontos de prestígio.
Obtenha 2 pontos
de prestígio se tiver
construído TODOS os
seus ornamentos.
Obtenha 1 ponto de
prestígio por cada
ornamento que tenha
construído nas SUAS
secções de catedral.
Obtenha 3 pontos de prestígio se reivindicou pelo menos 3 secções na mesma torre (quer estejam completas ou não).
Obtenha 2 pontos de
prestígio se tiver concluído
uma secção de cada tipo
(fundação, intermédia e
cúpula).
Obtenha 2 pontos de
prestígio (4 pontos no
modo de 2 jogadores) por
cada torre em que NÃO
tenha presença (estandartes/
ornamentos).
Devolva 2 tijolos à provisão
para obter 2 pontos de
prestígio.
Devolva 1 jóia e 1 ouro à
provisão para obter
3 pontos de prestígio.
Obtenha 3 pontos de prestígio se tiver 6 peças de oficina viradas para cima na sua oficina.
Obtenha 1 ponto de
prestígio por cada
ornamento que tenha
construído nas secções de
catedral dos OUTROS
jogadores.
Obtenha 2 pontos
de prestígio por cada
ornamento que tenha
que NÃO esteja
construído.
Obtenha 3 pontos
de prestígio se tiver 3
ornamentos de qualquer
tipo na mesma torre.
Obtenha 1 ponto de
prestígio (2 pontos no
modo de 2 jogadores) por
cada torre em que tenha
presença (estandartes/
ornamentos).

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Pague 2 tijolos e escolha 1 das peças de reforço
disponíveis. Se não houver mais peças disponíveis,
então esta ação não pode ser executada. Pague 1 tijolo para entregar 1 material ao
local de construção.
Troque 1 tijolo por 2 rublos. Troque 1 tijolo por 1 ponto de reconhecimento.
Os mestres construtores permitem-lhe usar as cartas de catedral que não foram usadas na partida. Durante a preparação, pegue nestas cartas extra e embaralhe-as para formar um
único baralho. Após executar a ação, coloque a carta de catedral numa pilha de descarte. Se este baralho acabar, embaralhe a pilha de descarte e forme um novo baralho.
Pague 2 rublos para tirar 1 carta do baralho de catedral e obtenha 2 materiais à sua escolha daqueles pedidos na carta tirada.
Pague 3 rublos para tirar 2 cartas de catedral e obter 2 materiais à sua escolha daqueles pedidos em 1 das cartas e 1 recurso da outra carta.
Peças
adicionais
Mestres
construtores
As cartas de
catedral que não
foram incluídas
no jogo.
Pague 1 ponto de reconhecimento para
obter os rublos de 1 secção que tenha em
construção. (Ganhará na mesma o valor total
quando a secção estiver concluída.)
Pague 1 rublo para obter metade dos pontos
de reconhecimento de 1 secção que tenha
em construção. (Ganhará na mesma o valor
total quando a secção estiver concluída.)
X
X
1/2
Os tijoleiros convertem tijolos para dar benefícios extra durante a partida ao adicionarem reforços à catedral ou trocando favores. Durante a preparação, pegue em todas as peças de reforço e coloque-as, viradas para cima, perto do tabuleiro de mercado.
Quando uma peça de reforço é adquirida, pode usá-la a qualquer altura durante o seu turno, mas só pode usar uma peça de reforço por turno. Uma vez usada, a peça é
guardada na caixa.
Peças
adicionaisTijoleiros
Peças
de reforço
13

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Peças de Reforço
Peças de Especialista
Obtenha 5 rublos.
Obtenha o que está
ilustrado na peça:
materiais, rublos,
licenças ou
pontos de
reconhecimento.
Execute qualquer 1
ação de qualquer uma
das 4 guildas.
Active 1 das suas
peças de oficina.
Obtenha 3 pontos de
reconhecimento.
Obtenha o recurso ou recursos correspondentes a um dado à sua escolha do mercado.
Não pague o custo de colocar uma peça de oficina quando reivindica uma secção de catedral. Entregue 1 material ao local de construção.
Obtenha 2 materiais à sua escolha.
Obtenha 1 material à sua escolha e entregue 1 material. Pode fazer estas duas coisas na ordem que preferir.
Descarte 1 dos seus ornamentos que não tenha sido adicionado à catedral e obtenha 3 pontos de prestígio. Guarde o ornamento na caixa.
3

Ative 1 peça de recurso à sua escolha e obtenha o recurso ou recursos ilustrados nela.
Ative uma vez 2 das suas peças de oficina ou ative a mesma peça duas vezes.
Devolva o material ilustrado à provisão e obtenha o número indicado de pontos de prestígio. Pague o material indicado para obter 3 pontos de reconhecimento.
3
3
Pague até 5 rublos para obter um igual número de pontos de reconhecimento.
4
Execute uma ação “Reivindicar uma secção da catedral”.
x5 max.
14

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MModo solitario
O
bviamente, a influência de
Ivan Yakovlevich pode ser
vista na equipa (equipe)
de empreiteiros envolvidos na
construção da Catedral de São
Basílio. Ele consegue mostrar o
seu lado de competidor feroz
tanto no local de construção como
na procura de trabalhadores
especializados.
Preparação
Prepare a partida como faria
normalmente para 2 jogadores a usar
a expansão “Os empreiteiros”. Para
além da preparação normal do modo
solitário, terá de adicionar a carta de
empreiteiro para o Ivan e a peça que
mostra
+
, para o dado preto.
Após preparar as cartas e peças,
coloque todos os empreiteiros de Ivan ao pé da carta que executa a ação de contratar, como ilustrado na imagem.
Coloque a figura de Ivan junto
à peça de cidade acima da torre onde Ivan reivindica a sua primeira secção.
. A seguir, coloque um dos
empreiteiros de Ivan nessa cidade, sem obter qualquer peça de especialista
.
Ivan começa com uma pequena
vantagem: coloque o marcador
de pontuação de Ivan no espaço que mostra 3 pontos de prestígio. Coloque o seu próprio marcador de pontuação de acordo com as regras normais.
Lembre-se de que será o
jogador inicial com 3 rublos e 1 licença.
Jogar com Ivan
e Os Empreiteiros
O jogo solitário desenvolve-se da
mesma maneira que o normal, com a
exceção que Ivan executa uma ação
a mais. Quando Ivan executa a ação
de contratar, coloque 1 dos seus
empreiteiros na cidade correspondente
à peça ao lado da qual está localizado,
nesse momento, o marcador de Ivan.
Ivan não entrega nenhuma licença para
executar esta ação. Ele simplesmente
coloca 1 dos seus empreiteiros lá.
Após colocar o empreiteiro na
cidade, recolha ambas as peças de
especialista disponíveis. Ivan não
executa as ações das peças, a não
ser que ele possa obter pontos de
reconhecimento sem pagar nada.
A seguir, vire-as ao contrário e
coloque-as de lado para fazerem
parte da pontuação de Ivan no
final da partida. Se, a qualquer
momento, Ivan tiver 2 peças
de especialista com a mesma
ferramenta, ambas são devolvidas
à bolsa e ele fica sem elas.

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Agradecimentos: Esta expansão é dedicada aqueles que jogaram, partilharam, desfrutaram,
esperaram por e ensinaram outros a jogar The Red Cathedral. Sem este apoio incondicional ao
jogo, esta expansão não existiria e não faria nenhum sentido. Para aqueles que nos ajudaram a testar
as 30 cartas de guilda, vocês foram incansáveis. E um agradecimento especial ao David por tornar
o nosso jogo num clássico moderno através das artes negras da edição.
É a vez de Ivan. Após
mover o dado verde,
ele tem de colocar um
empreiteiro na cidade de
Smolensk. Após colocar o
empreiteiro (A), ele obtém
as 2 peças disponíveis
em Smolensk: vire-as ao
contrário e coloque-as na
zona de pontuação de Ivan
(B). Visto que agora ele tem
duas peças de ferramenta
do mesmo tipo, essas 2
peças são devolvidas à
bolsa. (C)
Ivan acabou de reivindicar
uma secção na torre
com a peça Vologda,
por isso a figura de Ivan
é movida para lá. Mais
tarde, você reivindica uma
secção correspondente a
Smolensk, por isso a figura
de Ivan é movida para lá.
Mover a figura de Ivan.
Cada vez que você ou Ivan
reivindicarem uma nova
secção, a figura de Ivan tem de
ser movida para essa torre.
Importante: se Ivan colocar um
empreiteiro em Moscovo, ele
não obtém nenhuma peça, mas
em vez disso ganha 1 ponto de
prestígio
.
A pontuação das cidades quando uma torre é concluída funciona tal como no modo de multijogador (ver página 7).
A
B
B
C C
Créditos:
Autoria: Sheila Santos e Israel Cendrero
Ilustrações: Pedro Soto e Chema Román
Desenho gráfico: Jordi Roca
Edição: David Esbrí
Tradução: Rui Ferrão
Revisão da versão portuguesa: Marcelo Fernandes
Editado em Portugal por:
Devir Livraria, Lda
Pólo Industrial Brejos de Carreteiros
Armazém 4 – Escritório 2, Olhos de Água
2950-554 Quinta do Anjo Palmela
Portugal
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Tel: (351) 212 139 440
Distribuído no Brasil pela
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Telefone (11) 2924-6918

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