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THE
WITCHER
OLD WORLD
ADVENTURE PACK
EXPANSÃO
CIRI
EXPANSÃO
LOST MOUNT
EXPANSÃO
GO ON
BOARD
conclave
CD PROJEKT RED
---
Lost Mount
Adventure Pack
Componentes da Ciri
1 Tabuleiro do Jogador
1 Ficha Plástica de Pontuação
1 Ficha de Pontuação
1 Miniatura de Bruxa com base colorida
10 Cartas de Ação Iniciais
rending blow
quen push
quick slash
aard
4 Cartas de Troféu
troféu
ciri
“Mesmo se você voltasse no tempo centenas de anos, não conseguiria se preparar de forma adequada para lutar contra mim.”
Uma vez por Luta: durante o seu Turno de Luta, considere que 1 Extensão de Combo de 1 Carta tem a cor que você escolher.
Aplique o Bônus de Extensão de Combo se houver algum.
troféu
ciri
Até mesmo uma Filha da Surpresa ficou surpreendida pela força e precisão dos seus golpes!
Uma vez por Luta: durante o seu Turno de Luta, considere que 1 Extensão de Combo de 1 Carta tem a cor que você escolher.
Aplique o Bônus de Extensão de Combo se houver algum.
troféu
ciri
Você estava perto e o poder dos seus chutes mandaria Ciri de volta para o futuro.
Uma vez por Luta: durante o seu Turno de Luta, considere que 1 Extensão de Combo de 1 Carta tem a cor que você escolher.
Aplique o Bônus de Extensão de Combo se houver algum.
200 Cartas de Exploração e de Eventos
De onde diabos veio a ideia brilhante de tentar acompanhar os anões na bebedeira? Você acorda com a cara na mesa, sentado em uma das muitas estalagens da aldeia. O mundo está girando mais rápido que o normal. A filha do estalajadeiro está limpando as mesas próximas.
“Bela tatuagem,” ela diz, apontando para o seu pescoço. Droga...
Tentar remediar a sua ressaca.
Achar uma forma de remover a tatuagem.
Atendendo ao seu pedido, a garota some nos fundos da estalagem e reaparece com um punhado de ervas. “Sua cama ainda está arrumada,” ela diz.
Saque 2 Poções e durante a Fase III, saque 1 carta adicional.
Depois de pensar por um momento, a garota lhe diz que o ácido digestivo de um zeugl dissolve tatuagens. Então, ela lhe serve uma tigela quente de cereais com ervilhas.
Ganhe 1 Ficha de Rastro e durante a Fase III, saque 1 carta adicional.
Você acorda com batidas frenéticas na sua porta. O homem parado ali está em pânico e dá uma olhada nervosa em volta antes de entrar.
“Mestre bruxo, há um caçador de recompensas à minha procura. Eu acho que ele também é um bruxo. Ele tem uma espada enorme e dispara fogo pelos dedos, assim...” Ele estala os dedos. Você nota que, embora ele esteja definitivamente assustado, os dedos dele ainda são ágeis e firmes.
“Ajude-me, mestre bruxo. Não quero morrer.”
“Junte-se a mim. Caso contrário, se o caçador de recompensas realmente for um bruxo, você é um homem morto.”
“Não posso e não serei responsável por outros bruxos. O que eu vou fazer é voltar para a cama.”
O homem concorda mais do que depressa e suspira com alívio, grato pela sua proteção.
Pegue 72. Ele cai de joelhos, implorando a sua ajuda e oferecendo-lhe a bolsa. Quando você sacode a cabeça negativamente, ele foge correndo, deixando o ouro para trás.
Ganhe 2 de Ouro.
Deixe essa carta na sua frente. Na próxima vez que você optar por Explorar, não saque uma carta de Exploração e o Jogador à sua direita lê o 73. Em seguida, descarte essa carta.
armadura
Uma vez por Luta: durante o seu Turno de Luta, aumente o seu Nível de Escudo em 2.
equipamento
Deixe essa carta na sua frente.
De onde diabos veio a ideia brilhante de tentar acompanhar os anões na bebedeira? Você acorda com a cara na mesa, sentado em uma das muitas estalagens da aldeia. O mundo está girando mais rápido que o normal. A filha do estalajadeiro está limpando as mesas próximas.
“Bela tatuagem,” ela diz, apontando para o seu pescoço. Droga...
Tentar remediar a sua ressaca.
Achar uma forma de remover a tatuagem.
Atendendo ao seu pedido, a garota some nos fundos da estalagem e reaparece com um punhado de ervas. “Sua cama ainda está arrumada,” ela diz.
Saque 2 Poções e durante a Fase III, saque 1 carta adicional. Depois de pensar por um momento, a garota lhe diz que o ácido digestivo de um zeugl dissolve tatuagens. Então, ela lhe serve uma tigela quente de cereais com ervilhas.
Ganhe 1 Ficha de Rastro e durante a Fase III, saque 1 carta adicional.
cota de malha leve
Uma vez por Luta: durante o seu Turno de Luta, se o seu Nível de Escudo for 0, aumente o seu Nível de Escudo em 1.
equipmento
Deixe essa carta na sua frente.
a tatuagem Atendendo ao seu pedido a garota some nos fundos da estalagem e reaparece com um punhado de ervas Sua cama ainda está arrumada ela diz Saque 2 Poções e durante a Fase III saque 1 carta adicional Depois de pensar por um momento a garota lhe diz que o ácido digestivo de um zeugl dissolve tatuagens Então ela lhe serve uma tigela quente de cereais com ervilhas Ganhe 1 Ficha de Rastro e durante a Fase III saque 1 carta adicional cota de malha leve Uma vez por Luta durante o seu Turno de Luta se o seu Nível de Escudo for 0 aumente o seu Nível de Escudo em 1 equipmento Deixe essa carta na sua frente
5 Cubos de Madeira
1 Marcador de Escudo de Madeira
12 Fichas de Missão
1 Carta de Montaria Perdida
Quando um Jogador entra no Local onde está a miniatura da Montaria Perdida, ele joga um dado:
1-3: Sem efeito.
4-5: Saque 1 carta.
6: Saque 2 cartas.
Depois de resolver a Fase I do Turno, o Jogador coloca a miniatura da Montaria Perdida no Tabuleiro de Jogo seguindo as regras descritas no verso dessa carta.
1 Carta de Ação Única de Bruxa
dança das lâminas
ação especial
Se esse Combo tiver 3 ou mais cartas, cause 1 de Dano adicional.
1 Miniatura de Montaria Perdida
1 Ficha de Especialidade
2 componentes
---
3
MUDANÇAS NA PREPARAÇÃO
No início da partida, depois da preparação básica do jogo, o último Jogador saca 2 Fichas de Local de qualquer pilha, escolhe uma delas e coloca a miniatura de Montaria Perdida ali. Reembaralhe as Fichas de Local.
MUDANÇAS NA PARTIDA
A Montaria Perdida fica em um Local até que um Jogador entre lá. Qualquer jogador pode utilizar a Montaria Perdida, que fornece ajuda de Movimento. Quando um Jogador entra no Local onde está a miniatura da Montaria Perdida, ele joga um dado e compara com o resultado na carta da Montaria Perdida; ela diz quantas cartas o Jogador saca. Depois de sacar as cartas, o Jogador coloca a miniatura ao lado do Tabuleiro de Jogo.
Depois de resolver a Fase I do Turno, o Jogador coloca a miniatura da Montaria Perdida no Tabuleiro de Jogo seguindo as mesmas regras descritas acima, em Mudanças na Preparação.
A Expansão Montaria Perdida pode ser combinada com qualquer outra Expansão, exceto a Expansão Wild Hunt.
lost mount 12 1
MUDANÇAS NA PREPARAÇÃO
Todas as cartas dessa Expansão têm o símbolo para diferenciá-las mais facilmente das cartas do jogo básico.
Embaralhe as cartas de Exploração da Expansão Adventure Pack junto com o Baralho de Exploração.
As cartas de Evento da Expansão Adventure Pack estão numeradas de 57 a 138. Não embaralhe-as. Acrescente-as ao Baralho de Eventos.
Coloque as Fichas de Missão ao lado do Tabuleiro de Jogo.
A Expansão Adventure Pack pode ser combinada com qualquer outra Expansão, exceto a Expansão Wild Hunt.
MUDANÇAS NA PARTIDA
NO MODO SOLO
Algumas cartas de Exploração dessa Expansão instruem o Jogador a pegar uma carta de Evento e mantê-la na mão, sem mostrá-la aos outros Jogadores. Se estiver jogando uma partida no modo solo, ignore essa instrução e não pegue a carta de evento indicada.
adventure pack
Um grupo de belas mulheres junta-se a você na estalagem e implora para ouvir histórias sobre suas aventuras na estrada.
Vangloriar a si mesmo.
“É uma profissão como qualquer outra... alguns são bons de conta, outros matam monstros.”
Você mantém o grupo entretido com histórias até tarde da noite. Quando se despede, você sente que essa conversa permitiu que você relaxasse.
Durante a Fase III, saque 1 carta adicional.
“De forma alguma!” uma das mulheres protesta. “Meu primo distante foi dilacerado por monstros... E a única coisa que se pode conseguir com cálculos é uma dor de cabeça.”
Ela está disposta a contar mais sobre a história do primo, porém, você percebe que parte do grupo perdeu o interesse depois de ouvir que matar monstros não é nada especial.
Ganhe 1 Ficha de Rastro.
Pegue o 118 e mantenha-o na sua mão, sem mostrá-lo para os outros Jogadores.
---
Ciri é uma nova Bruxa e pode ser usada da mesma forma que qualquer outro Bruxo no jogo. Lembre-se que uma nova opção de personagem não permite uma partida com 6 Jogadores.
MUDANÇAS NA PREPARAÇÃO
Ciri começa a partida na Escola do Lobo e treina a Especialidade dela lá. Coloque a Ficha de Especialidade de Ciri ao lado da Especialidade de Lobo impressa no Tabuleiro de Jogo.
ESPECIALIDADE DE CIRI
Ciri - Sangue Ancestral
Uma vez por Luta: durante o seu Turno de Luta, considere que 1 carta do Combo tem uma Extensão de Combo da cor que você escolher. Os ícones nessa Extensão de Combo dependem do seu Nível de Especialidade.
ciri
CRÉDITOS
Game Design
Łukasz Woźniak
Desenvolvimento do Jogo
Rafał Jaki
Design Gráfico
Dawid Bartłomiejczyk, Michał Długaj
História
Barnaba Drukała
Créditos completos no livro de regras principal.
precise cut
intensive aard
intensive yrden
1 O Jogador joga um Combo.
2 Ele usa a Especialidade Sangue Ancestral (nível 3) para estender o Combo.
Exemplo da Especialidade Sangue Ancestral:
3 Ele joga as próximas cartas como Extensão do Combo.
1
2
AARD INTENSO
GOLPE INESPERADO
CORTE COM PRECISÃO
AARD INTENSO
YRDEN INTENSO
3
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