Texto completo do manual
O bruxo parou, sentindo um calafrio de ansiedade descendo pelo pescoço. Houve um silêncio absoluto na floresta por certo tempo. O som dos pássaros que o acompanharam durante as últimas horas havia cessado. Também não havia sinais de nenhum outro animal em parte alguma.
“Quem se afasta demais nunca volta da floresta,” um dos aldeões havia dito na noite anterior. “A floresta agora pertence a um lobisomem... ou algum outro diabo.”
É claro que o camponês estava errado. As migalhas de verdade obtidas das histórias dos aldeões deixaram claro que era um diabo - e não um lobisomem - que gostava da mata local.
O bruxo se agachou, notando um rastro recente na vegetação rasteira. O palpite dele estava certo; era um Demônio, e um dos grandes...
Ele levou a mão à cintura para se certificar de que a bomba, chamada de “Fungo Demoníaco”, estava firme no lugar. Então, pegou um pequeno frasco da bolsa e tirou a rolha. Aplicou o óleo especial à lâmina com a precisão de quem tem muita prática.
Na luta contra uma fera que é capaz de matar um cavaleiro e sua montaria com um único golpe de sua pata... nada é considerado golpe baixo. Melhor dizendo, golpes baixos são absolutamente essenciais.
Endireitando-se, ele viu movimento no canto de seu campo de visão. Uma forma escura passou ligeira pelos arbustos. O bruxo fechou os olhos e respirou fundo.
Ele estava pronto...
E eu? Eu estava sentado na vila naquele momento, esperando que ele retornasse da floresta com os outros. E ele voltou, é claro - mal se mantendo de pé, na verdade - mas rastejou de volta. E depois que o costuraram e o remontaram, ele recolheu o prêmio... e seguimos adiante.
Crônicas de Benno Kobart,
trecho do capítulo XIII, Perigos na Trilha.
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Componentes do Bruxo Mantícora
1 Quadro de Jogador
1 Marcador de
Escudo de Madeira
1 Miniatura de Bruxo
com base colorida
1 Miniatura do Troll 1 Ficha do Troll
1 Carta de
Troféu do Troll
10 Cartas de Ação Iniciais
corte ligeiro
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ARRANCAR COM UM GOLPE
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empurrar
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aard
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yrden
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4 Witcher Trophy Cards
troféu
escola do
mantícora
Um mantícora é um monstro
composto por um leão, um
escorpião e um morcego. O
bruxo, derrubado pelo seu
golpe, agora se parece com
um mantícora decomposto e
imóvel... tombado ao chão.
Uma vez por Luta: durante o seu
Turno de Luta, descarte 1 Poção
não-usada para causar 1 de Dano.
TWOW 21-10 MT Witcher Trophy Cards (4) FRONT EN_v090_2021-10-12 PTBR.indd 1TWOW 21-10 MT Witcher Trophy Cards (4) FRONT EN_v090_2021-10-12 PTBR.indd 124/03/2022 13:31:5024/03/2022 13:31:50
troféu
escola do
mantícora
Os bruxos da escola do
Mantícora são famosos por
sua resistência a substâncias
alquímicas. Que pena eles não
serem resistentes ao aço...
Uma vez por Luta: durante o seu
Turno de Luta, descarte 1 Poção
não-usada para causar 1 de Dano.
TWOW 21-10 MT Witcher Trophy Cards (4) FRONT EN_v090_2021-10-12 PTBR.indd 2TWOW 21-10 MT Witcher Trophy Cards (4) FRONT EN_v090_2021-10-12 PTBR.indd 224/03/2022 13:31:5124/03/2022 13:31:51
troféu
escola do
mantícora
Bem... não espere mais que o
Mantícora cause medo nessa
área novamente.
Uma vez por Luta: durante o seu
Turno de Luta, descarte 1 Poção
não-usada para causar 1 de Dano.
TWOW 21-10 MT Witcher Trophy Cards (4) FRONT EN_v090_2021-10-12 PTBR.indd 4TWOW 21-10 MT Witcher Trophy Cards (4) FRONT EN_v090_2021-10-12 PTBR.indd 424/03/2022 13:31:5124/03/2022 13:31:51
troféu
escola do
mantícora
Bem... não espere mais que o
Mantícora cause medo nessa
área novamente.
Uma vez por Luta: durante o seu
Turno de Luta, descarte 1 Poção
não-usada para causar 1 de Dano.
TWOW 21-10 MT Witcher Trophy Cards (4) FRONT EN_v090_2021-10-12 PTBR.indd 4TWOW 21-10 MT Witcher Trophy Cards (4) FRONT EN_v090_2021-10-12 PTBR.indd 424/03/2022 13:31:5124/03/2022 13:31:51
5 Cubos de Madeira
1 Ficha de
Pontuação e
1 Ficha plástica de
pontuação
Componentes do Monstro Troll
29 Cartas Grandes de
Monstro 18 Fichas de Fraqueza de Monstro
15 Cartas de Mutagênico
mutagênico azul
Se o seu Combo tiver uma carta
de Ataque Rápido (azul) e uma
carta de Esquiva (verde):
TWOW 21-16 MT Mutagen Cards (15) FRONT EN_v082_2022-01-10 PTBR.indd 6TWOW 21-16 MT Mutagen Cards (15) FRONT EN_v082_2022-01-10 PTBR.indd 628/03/2022 11:05:2828/03/2022 11:05:28
mutagênico vermelho
Se o seu Combo não tiver nenhuma
carta que aumenta a quantidade de
cartas que você saca:
TWOW 21-16 MT Mutagen Cards (15) FRONT EN_v082_2022-01-10 PTBR.indd 1TWOW 21-16 MT Mutagen Cards (15) FRONT EN_v082_2022-01-10 PTBR.indd 128/03/2022 11:05:1428/03/2022 11:05:14
mutagênico verde
Se no último Passo do seu Turno de
Luta você fosse sacar cartas além
do seu limite de 7 cartas na mão:
TWOW 21-16 MT Mutagen Cards (15) FRONT EN_v082_2022-01-10 PTBR.indd 15TWOW 21-16 MT Mutagen Cards (15) FRONT EN_v082_2022-01-10 PTBR.indd 1528/03/2022 11:05:4928/03/2022 11:05:49
mutagênico verde
Se o seu Combo tiver uma carta
de Sinal Defensivo (amarela) e
uma carta de Sinal Ofensivo (roxa):
TWOW 21-16 MT Mutagen Cards (15) FRONT EN_v082_2022-01-10 PTBR.indd 13TWOW 21-16 MT Mutagen Cards (15) FRONT EN_v082_2022-01-10 PTBR.indd 1328/03/2022 11:05:4528/03/2022 11:05:45
40 Cartas de Ação Avançada
varredura de aard
Jogue um dado:
1 -3: C aus e 0 de D a no
4 - 6: C aus e 2 de D a no
TWOW 21-14 MT Advanced Action Cards (40) FRONT EN_v100_2022-01-12 PTBR.indd 13TWOW 21-14 MT Advanced Action Cards (40) FRONT EN_v100_2022-01-12 PTBR.indd 1311/04/2022 11:00:1311/04/2022 11:00:13
pirueta
Para adquirir Pirueta, jogue 1 carta
da sua mão no Lixo.
Se a carta imediatamente anterior
à Pirueta nesse Combo for uma
carta de Sinal Ofensivo (roxa),
cause 1 de Dano adicional.
TWOW 21-14 MT Advanced Action Cards (40) FRONT EN_v100_2022-01-12 PTBR.indd 3TWOW 21-14 MT Advanced Action Cards (40) FRONT EN_v100_2022-01-12 PTBR.indd 311/04/2022 10:58:5211/04/2022 10:58:52
evasão
Se essa carta for descartada da
sua mão ou do seu baralho como
resultado do ataque do oponente,
aumente seu nível de Escudo em 2.
TWOW 21-14 MT Advanced Action Cards (40) FRONT EN_v100_2022-01-12 PTBR.indd 10TWOW 21-14 MT Advanced Action Cards (40) FRONT EN_v100_2022-01-12 PTBR.indd 1011/04/2022 10:59:5111/04/2022 10:59:51
acerto crítico
Para adquirir Acerto Crítico, jogue 1
carta da sua mão no Lixo.
Saque 0 cartas no último Passo
desse Turno de Luta.
TWOW 21-14 MT Advanced Action Cards (40) FRONT EN_v100_2022-01-12 PTBR.indd 5TWOW 21-14 MT Advanced Action Cards (40) FRONT EN_v100_2022-01-12 PTBR.indd 511/04/2022 10:59:2211/04/2022 10:59:22
ataque furtivo
Jogue um dado:
1-3: C ause 2 de Da no
4-5: C ause 3 de Da no
6: C ause 4 de Da no
TWOW 21-14 MT Advanced Action Cards (40) FRONT EN_v100_2022-01-12 PTBR.indd 33TWOW 21-14 MT Advanced Action Cards (40) FRONT EN_v100_2022-01-12 PTBR.indd 3311/04/2022 11:01:5811/04/2022 11:01:58
28 Cartas de Bomba
Escolha a primeira ou a segunda carta
do topo da sua Pilha de Descarte para
acrescentar à sua mão.
Samum
Dizem que é o vento do deserto aprisionado.
TWOW 21-15 MT Bomb Cards (28) FRONT EN v082 2022-01-13 PTBR.indd 1TWOW 21-15 MT Bomb Cards (28) FRONT EN v082 2022-01-13 PTBR.indd 128/03/2022 10:34:0828/03/2022 10:34:08
Além dos bruxos, os autodeclarados caçadores de bruxas
também são ansiosos para usar a bomba de dimerítio.
Contr a um Mons tro: use depois que o
Mons tr o ati v a r sua Ha bilidade P a ssi v a
p a r a nega r aquele efei to.
Contr a um Br uxo: use a ntes de
cr ia r o seu B a r alho de Pontos de
V ida . O Ní vel de E specialidade do
seu oponente é temporariamente
r eduzido a 1 dur a nte ess a Lu t a .
Bomba de Dimerítio
TWOW 21-15 MT Bomb Cards (28) FRONT EN v082 2022-01-13 PTBR.indd 28TWOW 21-15 MT Bomb Cards (28) FRONT EN v082 2022-01-13 PTBR.indd 2828/03/2022 10:34:3528/03/2022 10:34:35
Vento do Norte
Só pensar nessa bombinha já é o suficiente para
congelar o sangue nas veias!
Olhe as 3 cartas da mão do oponente
(ou as 3 cartas do topo do Baralho de
Pontos de Vida do Monstro) e descarte
1 delas. Coloque as cartas restantes de
volta na sequência que você quiser.
TWOW 21-15 MT Bomb Cards (28) FRONT EN v082 2022-01-13 PTBR.indd 14TWOW 21-15 MT Bomb Cards (28) FRONT EN v082 2022-01-13 PTBR.indd 1428/03/2022 10:34:2028/03/2022 10:34:20
Estrela Dançante
Quando é jogada no ninho de um monstro, ela pode
acabar com a luta antes que o bruxo tenha tempo de
sacar a espada.
Cause 1 de Dano e saque 1 carta (ou
cause 2 de Dano e saque 2 cartas se
for usada contra um Monstro que tiver
“Ninho” no nome).
TWOW 21-15 MT Bomb Cards (28) FRONT EN v082 2022-01-13 PTBR.indd 11TWOW 21-15 MT Bomb Cards (28) FRONT EN v082 2022-01-13 PTBR.indd 1128/03/2022 10:34:1628/03/2022 10:34:16
Cause 1 de Dano.
Se você jogar uma carta de Sinal
Ofensivo (roxa) no seu Combo durante
esse Turno de Luta, cause 1 de Dano
adicional.
Sonho do Dragão
Os dragões sonham com um fogo poderoso que consome
a tudo. O nome dessa bomba fala por si mesma.
TWOW 21-15 MT Bomb Cards (28) FRONT EN v082 2022-01-13 PTBR.indd 5TWOW 21-15 MT Bomb Cards (28) FRONT EN v082 2022-01-13 PTBR.indd 528/03/2022 10:34:1228/03/2022 10:34:12
Escolha a primeira ou a segunda carta
do topo da sua Pilha de Descarte para
acrescentar à sua mão.
Samum
Atordoa de forma mais eficaz do que um golpe na nuca.
TWOW 21-15 MT Bomb Cards (28) FRONT EN v082 2022-01-13 PTBR.indd 4TWOW 21-15 MT Bomb Cards (28) FRONT EN v082 2022-01-13 PTBR.indd 428/03/2022 10:34:0828/03/2022 10:34:08
4 Cartas de Ataque Especial
de Monstro
troll
Por um momento, você achou
que estivesse morto, ao ver
seus golpes falharem ao cortar
a armadura de pele rochosa do
monstro, que evitou qualquer
ferimento. Depois, o troll
conseguiu prensá-lo de costas
contra a parede da caverna. Ele
ergueu os punhos fechados para
esmagar seu crânio, mas foi lento
demais. Você enfiou sua lâmina
nas entranhas do troll com toda
a sua força e ele caiu ao chão. O
maldito monstro arrancou uma
pequena lasca da sua espada!
Uma vez por Luta: durante
o seu Turno de Luta, se não
houver cartas no seu Baralho,
cause 2 de Dano.
TWOW 21-12 MT Troll Card (1) BACK EN_v100_2022-01-13 PTBR.indd 1TWOW 21-12 MT Troll Card (1) BACK EN_v100_2022-01-13 PTBR.indd 124/03/2022 14:01:0924/03/2022 14:01:09
11 Cartas
de Ação Única
garras afiadas
ação especial
Se houver pelo menos 2 cartas de
Ataque Rápido (azuis) neste Combo,
aumente o seu Nível de Escudo em 1.
ofuscar
ação especial
Antes de resolver esse Combo: se o
seu nível de Escudo for 0, escolha uma
carta do seu Baralho e acrescente-a
à sua mão. Em seguida, reembaralhe
seu Baralho.
feitiço de paralisia
ação especial
Se essa carta for descartada do seu
Baralho (não da sua mão) como
resultado do ataque do seu oponente,
escolha 1 outra carta da sua Pilha de
Descarte e acrescente-a à sua mão.
lâmina escondida
ação especial
Se você não tiver cartas no seu
Baralho, essa carta causa 1 de Dano
adicional.
respirar fundo
ação especial
Depois de resolver esse Combo,
escolha 1 das Poções que você usou
durante essa Luta. Vire-a para cima de
novo e acrescente-a de volta às suas
Poções. O uso anterior não conta para
o seu limite de Poções.
1 para cada Bruxo no jogo básico,
o Bruxo Mantícora e cada Mago
da Expansão
em maior número
O Jogador sofre 2 de Dano.
Durante o próximo Turno de Luta
do Jogador, ele só pode jogar um
Combo de 1 carta.
estraçalhar
O Jogador deve descartar 1 carta
de Sinal Defensivo (amarela) da
mão. Se não puder, ele
sofre 4 de Dano.
chamado noturno
O Jogador sofre 3 de Dano.
Durante o próximo Turno de Luta
dele, ele causa 2 de
Dano a menos.
fome descontrolada
Se o Escudo do Jogador for 0, ele
sofre 4 de Dano. Caso contrário,
ele sofre 2 de Dano.
ninho de carniçais
Durante o primeiro Turno de
Luta do Jogador, esse Monstro
não pode descartar mais do
que 2 cartas de seu Baralho de
Pontos de Vida (não importa
quanto dano tenha sido
causado pelo Jogador).
frenesi de batalha
O Ninho de Carniçais ignora 1 de
Dano restante causado durante
esse Turno de Luta.
TWOW 22-01 MT Monster Large Cards (29) FRONT EN_v102_2022-01-14 PTBR.indd 3TWOW 22-01 MT Monster Large Cards (29) FRONT EN_v102_2022-01-14 PTBR.indd 3 11/04/2022 10:29:2111/04/2022 10:29:21
espinhos envenenados
O Jogador sofre 1 de Dano. Duran-
te o próximo Turno de Luta dele:
ele diminui seu Nível de Escudo
em 1 para cada carta no Combo.
esporos explosivos
O Jogador sofre 2 de Dano e
descarta 1 carta aleatória da mão
(ou do topo do Baralho se ele não
tiver cartas na mão).
cuspir ácido
O Jogador descarta 3 cartas do
topo do Baralho (ou da mão se
não houver cartas no Baralho).
cipós poderosos
O Jogador sofre 3 de Dano. Du-
rante o Passo 4 do próximo Turno
de Luta dele, ele não pode sacar
mais do que 1 carta.
arquespora
O Jogador deve descartar 1
de suas Poções não-usadas
(sem efeito) para iniciar
uma Luta contra
esse Monstro.
proteger-se
Se o Combo desse Turno de Luta
não tiver nenhuma carta de Sinal
Ofensivo (roxa), a Arquespora ignora
2 de Dano restante durante
esse Turno de Luta.
TWOW 22-01 MT Monster Large Cards (29) FRONT EN_v102_2022-01-14 PTBR.indd 6TWOW 22-01 MT Monster Large Cards (29) FRONT EN_v102_2022-01-14 PTBR.indd 6 11/04/2022 10:29:3111/04/2022 10:29:31
chamado selvagem
O Jogador sofre 3 de Dano. Colo-
que 2 dados na carta do Liche.
prender com cipós
Durante o próximo Turno de Luta
do Jogador, ignore ícones de
Dano no Combo. Coloque 1 dado
na carta do Liche.
forma de urso
O Jogador sofre uma quantidade
de Dano igual ao número de da-
dos colocados na carta do Liche.
Durante o próximo Turno de Luta
do Jogador, ele só pode jogar
um Combo se a Habilidade de
Luta da primeira carta do Combo
causar pelo menos 2 de Dano.
forma de lobo
Se o Jogador tiver a Ficha de
Rastro para o Liche e pelo menos
uma outra, o Jogador sofre 1 de
Dano. Caso contrário, ele sofre 4
de Dano. Durante o Passo 4 do
próximo Turno de Luta do Joga-
dor, ele saca 1 carta a menos.
liche
O nível de Defesa do
Jogador é temporariamente
reduzido em 1 durante essa
Luta. Reduza o Nível de
Escudo se ele ficar acima
do má ximo.
teleporte
O Jogador sofre uma quantidade
de Dano igual ao número de
dados colocados na carta do Liche
(mínimo de 1).
TWOW 22-01 MT Monster Large Cards (29) FRONT EN_v102_2022-01-14 PTBR.indd 13TWOW 22-01 MT Monster Large Cards (29) FRONT EN_v102_2022-01-14 PTBR.indd 13 11/04/2022 10:29:5711/04/2022 10:29:57
2
componentes
Dano Caso contrário ele sofre 4 de Dano Durante o Passo 4 do próximo Turno de Luta do Joga dor ele saca 1 carta a menos liche O nível de Defesa do Jogador é temporariamente reduzido em 1 durante essa Luta Reduza o Nível de Escudo se ele ficar acima do má ximo teleporte O Jogador sofre uma quantidade de Dano igual ao número de dados colocados na carta do Liche mínimo de 1 TWOW 22 01 MT Monster Large Cards 29 FRONT EN v102 2022 01 14 PTBR indd 13TWOW 22 01 MT Monster Large Cards 29 FRONT EN v102 2022 01 14 PTBR indd 13 11 04 2022 10 29 5711 04 2022 10 29 57 2 componentes
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3
Para jogar este jogo, você precisa do jogo básico The Witcher: Old World.
Esta expansão traz algumas variantes que podem ser usadas juntas ou separadamente. Sugerimos acrescentar as variantes uma de cada vez.
A preparação e o desenrolar da partida continuam os mesmos, com exceção das mudanças descritas abaixo para cada variante.
BRUXO DA ESCOLA DO MANTÍCORA
Se optar por usar essa variante, o Bruxo da Escola do Mantícora é usado como qualquer outro Bruxo do jogo básico. Esse Bruxo tem seu próprio Local de Escola e componentes de Bruxo.
Especialidade de Tolerância a Poções:
Uma vez por Luta: durante o seu Turno de Luta, você pode descartar 1 Poção não-usada (ou 2 Poções no nível 1) para realizar sua Especialidade de Tolerância a Poções e causar Dano (e se estiver no nível 3 ou mais, sacar 2 cartas).
MONSTRO TROLL
Se optar por usar essa variante, acrescente o Monstro Troll aos outros Monstros.
O Monstro Troll tem uma carta e uma ficha (e se estiver usando a versão de luxo, ele tem uma miniatura).
CARTAS DE MUTAGÊNICO
Se optar por usar essa variante, monte o Baralho Mutagênico embaralhando todas as cartas de Mutagênico e coloque-o virado para baixo ao lado do Baralho de Poções.
Durante a partida, cada vez que você atingir um novo Nível de Bruxo, em vez de sacar 1 ou 2 cartas (como indicado no Quadro de Jogador), você ganha uma Carta de Mutagênico.
Quando for ganhar uma Carta de Mutagênico, saque 3 cartas do topo do Baralho Mutagênico, escolha 1 delas e embaralhe as 2 restantes de volta no Baralho Mutagênico. Coloque a carta escolhida ao lado do seu Quadro de Jogador.
Ao atingir o Nível 4 ou 5 de Bruxo, você ganha 2 Cartas de Mutagênico em vez de 1 e realiza o passo acima duas vezes para adquirir as 2 cartas.
Cada Carta de Mutagênico tem uma habilidade que pode ser usada durante a Luta. Cada Mutagênico que o Jogador possui pode ser usado uma vez por Luta.
variantes
---
CARTAS DE BOMBA
--
Já escrevi a respeito de poções que seriam a ruína de um
reles mortal, enquanto que para bruxos, pelo contrário,
permitem que eles resistam durante mais tempo em uma
batalha. Porém, devo admitir com toda a honestidade que
todas essas poções são apenas uma parte de todos os
sortilégios de alquimia que os bruxos podem preparar.
Bombas são de um interesse específico para mim, embora
eu raramente tenha encontrado aqueles que as usam. Eles
disseram, sim, que a bomba certa à mão não faria mal, mas
que sua preparação é cara e requer bastante tempo. Por-
tanto, somente aqueles que sabiam que tinham uma luta
realmente exigente por vir garantiram que tinham a bomba
à mão. Uma pena, pois é um espetáculo admirável!
Crônicas de Benno Kobart, fragmento do capítulo XVII,
Espadas e Pedras, ou Como Transformamos Tudo em
Uma Arma Mortal.
Ao optar por essa variante, embaralhe todas as Cartas
de Bomba juntas, formando o Baralho de Bombas, e
coloque-o virado para baixo ao lado do Baralho de Poções.
Baralho de Poções
Baralho de Bombas
Durante o jogo, cada vez que você for sacar uma Carta
de Poção (por qualquer efeito ou motivo), você deve
escolher uma destas duas opções:
* Sacar 1 Poção do topo do Baralho de Poções nor-
malmente, ou
* Descartar 1 Poção ou 1 de Ouro para sacar a carta
do topo do Baralho de Bombas
Você pode carregar até 4 Cartas de Poção e até 4 Cartas
de Bomba (ou seja, até 8 cartas no total).
Durante uma luta, você pode usar uma quantidade com-
binada de Cartas de Poção e/ou Bomba igual ou menor
que o seu Nível de Alquimia.
Bombas não contam como Poções (por exemplo, se
um efeito disser "descarte Poções", ignore as Bombas
que você tem).
Bomba de Dimerítio explicada:
Esta bomba tem uma
habilidade especial que
só funciona se você
usar a variante "Fraque-
za e Ataques Especiais
de Monstros ". Se não
estiver usando essa va-
riante, coloque as cartas
Bomba de Dimerítio de
volta na caixa do jogo.
Bomba de Dimerítio
contra um monstro: use depois que o
Monstro ativar sua Habilidade Passiva
para negar aquele efeito.
Crie o seu Baralho de Pontos de
Vida. O Nível de Especialidade do
seu oponente é temporariamente
reduzido a 1 durante essa Luta.
CARTAS DE AÇÃO AVANÇADA
--
[...] Não direi que sou um mestre do combate ou da es-
grima, pois só tive uma espada em mão uma única vez...
quando me pediram que eu a levasse ao armeiro. Mas
já vi "coisas" em minha vida. Já fui, entre outras coisas,
testemunha de um assassinato em uma taverna, no qual
o bruxo da escola da Víbora levou um golpe forte nas cos-
telas com a perna de uma cadeira, e um momento de-
pois, estava em um transe de batalha e derrubou quatro
grandões antes mesmo que os outros percebessem o que
havia atingido eles! Não hesito em dizer que, dentre os dez
maiores guerreiros do continente, pelo menos sete são
adeptos de uma das escolas de bruxos. O que um bruxo
bem-treinado pode fazer em combate é indescritível. Eu
gostaria que você, leitor, pudesse ver por si mesmo um
dia - mas não sentir em sua própria pele ao mesmo tempo!
Crônicas de Benno Kobart, trecho do Capítulo XVI, O Que
É Um Bruxo?
Há 10 tipos diferentes de Cartas de Ação Avançada no
jogo, 4 cópias de cada.
Ao optar por usar essa variante, você pode acrescentar
ao jogo todas as 40 Cartas de Ação Avançada juntas ou
gradualmente. Se optar por acrescentá-las gradualmen-
te, escolha quais tipos de cartas serão acrescentados
e então acrescente todas as 4 cartas de cada tipo es-
colhido.
Todas as cartas escolhidas são embaralhadas com o Ba-
ralho de Ações, antes que a Área de Cartas de Ação seja
preparada no Tabuleiro de Jogo.
4
---
Antes de embaralhar as cartas, pode ser útil explicar cada
nova Carta de Ação para todos os jogadores na partida.
Todas as Cartas de Ação Avançada têm um texto expli-
cativo na parte de baixo da carta. 1
Cartas cinza
Algumas Cartas de Ação
Avançada têm a cor cinza. 2
É uma nova cor de carta,
portanto ela não combina
com nenhuma cor das Ex-
tensões de Combo.
Todas as cartas cinza têm um
Ícone de Terreno Coringa. 3
Habilidades Passivas
Algumas Cartas de Ação
Avançada (Retaliação e Evasão) têm uma habilidade pas-
siva 4 que é ativada durante a Luta. A habilidade passiva
é ativada se a carta for descartada como resultado de Dano
sofrido, tanto do baralho quanto da mão do Jogador.
Trashing a card as a cost
Algumas cartas exigem que você
jogue uma carta (da sua mão) no
Lixo como parte do custo para ad-
quiri-las. Ao adquirir uma dessas
cartas, o Jogador escolhe 1 carta
da mão e a joga no Lixo. Ao ad-
quirir essa carta, ignore ícones
+1/-1 no Tabuleiro de Jogo. Jogar
uma carta no Lixo é o único custo.
Ao realizar a Ação do Local Vengerberg ou qualquer
efeito que o instrua a pegar uma carta de custo 0, 1 ou
2, você não pode escolher uma carta que tenha custo
de jogar uma carta no Lixo.
Porém, se for instruído a escolher qualquer carta da Área
de Cartas de Ação, você pode escolher uma carta que tenha
custo de jogar uma carta no Lixo (e nesse caso, você não
precisa jogar uma carta no Lixo para adquiri-la).
Jogar dados
Algumas cartas podem
dizer para que você jogue
dados; o efeito muda de
acordo com o resultado.
Habilidade de viajar
A Carta de Ação Vigor
tem uma habilidade que
pode ser usada durante
a Fase I do Turno do Jo-
gador. Ela não tem ne-
nhuma outra habilidade
durante uma Luta.
CARTAS DE AÇÃO ÚNICA
DOS BRUXOS
[...] eles não gostam uns dos outros, é o que eu posso
dizer. Mas não é de se espantar que os vendedores de
couro de um mercado não se abracem à noite, após terem
passado o dia todo roubando clientes uns dos outros.
Porém, coisas interessantes acontecem como resultado
da animosidade dos bruxos. Você pode acabar ficando
com a impressão de que cada escola quer se destacar
e brilhar mais que as outras. Desde muito tempo atrás,
elas preparam os alunos, cada uma à sua própria ma-
neira, acreditando que suas ideias trarão os melhores
resultados. Quem está certo? Não cabe a mim julgar.
Crônicas de Benno Kobart, trecho do Capítulo XVI,
O Que É Um Bruxo?
Ao optar por usar essa variante, acrescente a Carta de
Ação Única às cartas iniciais de cada Bruxo.
Cada carta tem a ilustração do Bruxo, para facilitar ao
determinar a qual baralho ela será acrescentada.
Cada Jogador agora começa a partida com 11 cartas
iniciais em seu Baralho de Jogador.
Se também estiver usando Magos:
O baralho inicial de cada Mago também recebe 1 Carta de
Ação Única. Cada carta tem a ilustração do Mago, para fa-
cilitar ao determinar a qual baralho ela será acrescentada.
5
---
FRAQUEZA E ATAQUES
ESPECIAIS DE MONSTROS
Preparação da Partida:
Ao optar por usar essa variante, use as Cartas Grandes
de Monstros (em vez das cartas de tamanho normal)
durante a preparação da partida e quando novos Mons-
tros forem gerados.
As Cartas de Monstros de tamanho normal ficam em uma
pilha ao lado do Tabuleiro de Jogo; elas ainda são usadas
como Troféus depois que um jogador matar um Monstro.
Em vez de colocar as três Cartas de Monstro no Tabuleiro de
Jogo, os Jogadores devem colocá-las ao lado do Tabuleiro.
As Cartas Grandes de Monstros têm dois lados e os Jo-
gadores devem manter o lado com os Ataques Especiais
para cima 1. Os Jogadores podem olhar qualquer lado
das Cartas Grandes de Monstro a qualquer momento.
Há três conjuntos de Fichas de Fraqueza de Monstro,
cada um com 6 fichas (somando um total de 18 fichas).
Embaralhe-os e coloque-os em uma pilha virada para
baixo e separada das Fichas de Local..
Depois que os três Monstros iniciais forem colocados
no Tabuleiro de Jogo, os Jogadores sacam 1 Ficha de
Local do Tipo de Terreno correspondente para cada
Monstro e colocam uma Ficha de Fraqueza de Monstro
aleatória virada para baixo naquele Local. Se houver
1 Bruxo (ou mais) naquele Local, descarte essa ficha e
saque outra Ficha de Local no lugar dela. Esses passos
são repetidos - se for necessário - até que uma Ficha
de Fraqueza de Monstro seja colocada em um Local
que não contém nenhum Bruxo.
Depois que 3 Fichas de Fraqueza de Monstro diferentes
forem colocadas viradas para baixo no mapa, todas as
Fichas de Local reveladas durante esse passo são em-
baralhadas de volta em sua pilha.
Há 4 Cartas de Ataque Especial de Monstro nessa Expansão.
Os jogadores embaralham as 20 Cartas de Luta de Monstro
normais e sacam 4 delas - essas cartas são colocadas vira-
das para baixo na caixa de jogo e não são usadas na partida.
Outras 4 Cartas de Luta de Monstro normais são aleatoriamen-
te colocadas viradas para baixo próximo às Cartas Grandes de
Monstro. Essas aparecerão posteriormente na partida.
As 12 Cartas de Luta de Monstro restantes são emba-
ralhadas junto com as 4 Cartas de Ataque Especial de
Monstro para criar um Baralho de Luta de Monstro com
16 cartas. Ao lutar contra um Monstro, os Jogadores sa-
cam a quantidade apropriada de cartas desse Baralho.
Depois da Luta contra o Monstro, todas as 16 cartas são
reembaralhadas.
Quando um Monstro de Nível 3 aparecer na partida pela
primeira vez, as 4 Cartas de Luta de Monstro que haviam
sido separadas anteriormente são acrescentadas ao
Baralho. Nesse momento, o Baralho deve estar com
20 cartas e continua assim pelo restante da partida.
Durante a partida:
Fichas de Fraqueza de Monstro:
Entrando em um Local com uma Ficha de Fraqueza de Monstro
Quando o Jogador entra em um Local com uma Ficha
de Fraqueza de Monstro, ele a revela imediatamente e
1
puxar para baixo d’água
O Jogador deve descartar 1 carta
de Sinal Defensivo (amarela) da
mão. Se não puder, ele sofre 5
de Dano e a Échina realiza seu
próximo Turno de Luta
imediatamente.
ataque com pinças
O Jogador sofre 4 de Dano.
Durante o próximo Turno de Luta
dele, ignore ícones de
Escudo no Combo.
dentes afiados
O Jogador reduz o nível de Escu-
do para 0 e descarta 2 cartas da
mão (ou do topo do Baralho se
não tiver cartas na mão).
golpe com a cauda
O Jogador sofre 5 de Dano. Du-
rante o Passo 4 do Próximo Turno
de Luta dele, ele saca
2 cartas a menos.
glustyworp
Durante o primeiro Turno de
Luta desse Monstro, ele causa
1 de Dano adicional.
armadura resistente
O Glustyworp ignora todo o Dano
restante nesse Turno de Luta. O
Jogador saca 2 Poções e desconsid-
era as Poções já usadas nessa Luta
para o seu Limite de Poções.
TWOW 22-01 MT Monster Large Cards (29) FRONT EN_v102_2022-01-14 PTBR.indd 27TWOW 22-01 MT Monster Large Cards (29) FRONT EN_v102_2022-01-14 PTBR.indd 27 11/04/2022 10:30:4511/04/2022 10:30:45
sibilante
Sibilante é a mais velha das três bruxas. É possível que ela tenha
aparecido no continente bem antes da chegada dos homens.
Antes do primeiro Turno de Luta da Sibilante: olhe as 2 cartas
do topo do Baralho de Luta da Sibilante e coloque-as de volta na
sequência que você quiser.
Ela faz com que as pessoas paguem caro pelos favores - ela fica
com as orelhas deles. Isso mostra o quanto os habitantes do local
são suscetíveis à influência dela.
Antes de criar o seu Baralho de Pontos de Vida: pague 2 de Ouro
para diminuir em 2 os Pontos de Vida da Sibilante.
As orelhas que ela pega das pessoas são colocadas em vários lugares
nos arredores. Graças à magia antiga, ela pode usá-las para espionar.
Ignore a Habilidade Especial da Tecelã.
Dizem que um dia ela matou três crianças que se recusaram a lhe
entregar suas orelhas. Os pais desses irmãos podem ser úteis.
Depois de criar o seu Baralho de Pontos de Vida: saque 2 cartas do seu Baralho.
Os moradores do local a ouvem sussurrando com frequência, mesmo
se a bruxa não estiver nos arredores. Ela os tenta e os engana, tomando
o controle deles.
Antes de criar o seu Baralho de Pontos de Vida: coloque essa Ficha de Fraqueza de
Monstro no ataque Sussurros da Tentação na carta da Sibilante. Ignore o ataque
Sussurros da Tentação durante essa Luta.
Uma espada na qual foi aplicado óleo de relicto é uma ajuda incomparável na luta
contra a Sibilante.
Antes de criar o seu Baralho de Pontos de Vida: descarte 1 carta da sua mão para
sacar 1 carta do seu Baralho.
TWOW 22-01 MT Monster Large Cards (29) BACK_EN_v099_2022-01-14 PTBR.indd 24TWOW 22-01 MT Monster Large Cards (29) BACK_EN_v099_2022-01-14 PTBR.indd 24 11/04/2022 10:48:2411/04/2022 10:48:24
virada
para cima
virada para
baixo
6
Pontos de Vida coloque essa Ficha de Fraqueza de Monstro no ataque Sussurros da Tentação na carta da Sibilante Ignore o ataque Sussurros da Tentação durante essa Luta Uma espada na qual foi aplicado óleo de relicto é uma ajuda incomparável na luta contra a Sibilante Antes de criar o seu Baralho de Pontos de Vida descarte 1 carta da sua mão para sacar 1 carta do seu Baralho TWOW 22 01 MT Monster Large Cards 29 BACK EN v099 2022 01 14 PTBR indd 24TWOW 22 01 MT Monster Large Cards 29 BACK EN v099 2022 01 14 PTBR indd 24 11 04 2022 10 48 2411 04 2022 10 48 24 virada para cima virada para baixo 6
---
a coloca ao lado do seu Quadro de Jogador.
Em seguida, o Jogador lê o parágrafo da Carta Grande
de Monstro que ocupa o mesmo Tipo de Terreno que
a ficha revelada - o número na ficha mostra qual pará-
grafo deve ser lido.
SIBILANTE
S
CIDA RIS
Sibilante é a mais velha das três bruxas. É possi
aparecido no continente bem antes da chegada dos
Antes do primeiro Turno de Luta da Sibilante: olhe as 2 cartas
do topo do Baralho de Luta da Sibilante e coloque-as de volta na
sequência que você quiser.
1
Ela faz com que as pessoas paguem caro pelos favores - ela fica
com as orelhas deles. Isso mostra o quanto os habitantes do local
são suscetíveis à influência dela.
Antes de criar o seu Baralho de Pontos de Vida: pague 2 de Ouro
para diminuir em 2 os Pontos de Vida da Sibilante.
2
As orelhas que ela pega das p são colocadas em vários lugares
nos arredores. Graças à magia antiga, ela pode usá-las para espionar.
Ignore a Habilidade Especial da Tical.
A primeira parte do texto 1 é uma descrição temática e
a segunda parte 2 descreve a habilidade especial que
o Jogador ganha se ele decidir usar sua Ficha de Fraque-
za de Monstro ao lutar contra aquele Monstro específico.
O Jogador coloca a Ficha de Fraqueza de Monstro reve-
lada virada para cima em seu Quadro de Jogador. Um
Jogador pode ter várias Fichas de Fraqueza de Monstro
ao mesmo tempo - do mesmo tipo ou de tipos diferentes.
Após ler o parágrafo, uma nova Ficha de Fraqueza de
Monstro, com o mesmo Tipo de Terreno, é colocada no
Mapa. Para isso, saque uma Ficha de Local (com o mes-
mo Tipo de Terreno) e verifique onde a Ficha de Fraqueza
de Monstro deve ser colocada, virada para baixo.
Se houver um Bruxo naquele Local, saque uma nova Ficha
de Local. Esses passos são repetidos - se necessário - até
que uma Ficha de Fraqueza de Monstro seja colocada
em um Local que não contém nenhum Bruxo. Depois,
todas as Fichas de Local reveladas durante esse passo
são reembaralhadas de volta em sua pilha. Em outras
palavras, sempre deve haver 3 Fichas de Fraqueza de
Monstro diferentes viradas para baixo no Tabuleiro de Jogo.
Se não houver Fichas de Local com o mesmo Tipo de
Terreno na pilha, o Jogador à direita do Jogador Ativo
escolhe qualquer Local com aquele Tipo de Terreno e
a Ficha de Fraqueza de Monstro é colocada ali.
A única exceção para a regra acima é uma situação em
que todas as 6 Fichas de Fraqueza de Monstro daquele
tipo de Terreno já tenham sido coletadas. Nesse caso,
não coloque uma nova Ficha de Fraqueza de Monstro
no Tabuleiro de Jogo.
Usando Fichas de Fraqueza de Monstro durante a Luta
Antes que um Jogador inicie uma Luta contra um Mons-
tro, ele pode usar quantas de suas Fichas de Fraqueza
de Monstro ele quiser contra esse Monstro específico.
Organização após a Luta
Se o Monstro ainda estiver no Tabuleiro de Jogo depois da
Luta, o Jogador fica com suas Fichas de Fraqueza de Monstro.
Se o Monstro for Morto ou Expulso, todos os Jogadores de-
vem devolver as Fichas de Fraqueza de Monstro relacionadas
a esse Monstro de volta à sua pilha, que é reembaralhada.
Depois que um novo Monstro for colocado no Tabuleiro de Jogo,
os Jogadores colocam 1 Ficha de Fraqueza de Monstro, se-
guindo os passos da preparação da partida para essa variante.
Ataques Especiais de Monstro:
Ao jogar uma partida com essa variante, use as Cartas
Grandes de Monstro.
Cada carta mostra abaixo da ilustração os Pontos de Vida
e a Habilidade do Monstro, que é exatamente a mesma
em sua Carta de Monstro normal.
A carta também tem uma descrição de 4 Ataques Es-
peciais (à direita) e uma Habilidade de Ataque Passiva
(acima da ilustração).
No Baralho de Pontos de Vida do Monstro provavelmen-
te haverá um ou mais Ataques Especiais de Monstro.
1. Se uma Carta de Ataque Especial de Monstro for reve-
lada durante o Ataque do Monstro,
o Ataque Especial é ativado, indepen-
dentemente de qual escolha - "Inves-
tida" ou "Mordida" - tenha sido feita.
De acordo com o número na Carta
de Ataque Especial de Monstro
revelada, a descrição apropriada é lida na Carta Grande
de Monstro e o efeito é aplicado.
2. A Carta de Ataque Especial de Monstro também pode ser
revelada como resultado de Dano causado pelo Jogador.
Se isso acontecer, o Jogador que controla os Pontos de Vida
do Monstro para de descartar cartas momentaneamente.
A Habilidade de Ataque Passiva é lida e
o efeito é aplicado.
Depois, se ainda for preciso aplicar o restante
do Dano, o Jogador continua a descartar cartas.
É possível ativar uma Habilidade de Ataque
Passiva mais de uma vez durante o mesmo Turno de Luta
qual escolha Inves tida ou Mordida tenha sido feita De acordo com o número na Carta de Ataque Especial de Monstro revelada a descrição apropriada é lida na Carta Grande de Monstro e o efeito é aplicado 2 A Carta de Ataque Especial de Monstro também pode ser revelada como resultado de Dano causado pelo Jogador Se isso acontecer o Jogador que controla os Pontos de Vida do Monstro para de descartar cartas momentaneamente A Habilidade de Ataque Passiva é lida e o efeito é aplicado Depois se ainda for preciso aplicar o restante do Dano o Jogador continua a descartar cartas É possível ativar uma Habilidade de Ataque Passiva mais de uma vez durante o mesmo Turno de Luta
Ganhando um Troféu de Monstro:
Se o Jogador derrotar o Monstro, ele ganha o Troféu
daquele Monstro. Ele procura na pilha de Cartas de
Monstro normais a carta do Monstro derrotado e co-
loca-a sob seu Quadro de Jogador, com a descrição do
Troféu visível. A Carta Grande daquele Monstro é colo-
cada de volta na caixa do jogo.
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Game Design e Supervisão de Projeto
Łukasz Woźniak
História
Barnaba Drukała
Tradução
Aleksander Janus
Marketing
Łukasz Simiński, Paweł Podgrudny
Direção de Arte
Dawid Bartłomiejczyk
Design Gráfico
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Design de Miniaturas
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Arte do Mapa
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Livro de Regras
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Łukasz Kempiński, Michał Długaj
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Desenvolvimento e Supervisão de
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Marcin Blacha, Tomasz Matera
Editores de Cópia
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Malinowski, Ryan Bowd, Łukasz Gręda
Ilustração da Capa
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Script e Voz
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Licenciamento
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Maciej Łaszkiewicz, Manuel Castañón,
Marek Madej, Nemanja Stankovic,
Sandra Chlewińska, Yama Orce
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Revisão
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Layout Brasileiro
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reserved. All other copyrights and
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CRÉDITOS
MONSTER TRAIL E
OUTRAS EXPANSÕES
A expansão Monster Trail pode ser combinada com
algumas outras expansões. Durante a sua primeira
partida com essa expansão, sugerimos não usar
nenhuma outra expansão. Quando os Jogadores es-
tiverem familiarizados com essa expansão, aí então
eles poderão usar a expansão Monster Trail com:
Expansão Mages
Expansão Legendary Hunt
Expansão Adventure Pack
Expansão Skellige
Expansão Wild Hunt
Se você combinar as expansões Monster Trail e Wild
Hunt, lembre-se que a partida pode ficar mais fácil
ou mais difícil, dependendo das variantes de jogo
que você usar.
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