Texto completo do manual
CRÉDITOS
Autores:
Ashwin Kamath
Clarence Simpson
Desenvolvimento:
Alex Cutler
Desenvolvimento Adicional:
David Van Drunen
Ilustrações:
Pauliina Linjama
Editor do Livro de Regras:
Eric Slauson
Design Gráfico:
Stevo Torres
Jogadores de teste:
Fertessa Allyse, Stefan Barkow, Eli Beard, Mike
Belsøle, Jason Brisson, Kekoa DeRego, Jeff
Fraser, David Gordon, Peter C. Hayward, Thomas
Hornemann, Andrew Hull, John Jewell, Mathew
Kambic, Anne Kinner, Amélie Le-Roche, Brian
Lewis, Danni Loe, Kirsten Lunde, David Marron,
Bill Murphy, Heather Newton, Rob Newton,
Estefania Rodriguez, Prem Shah, Eric Slauson,
Zach Stock, Tigh Tiefenbach, Stevo Torres, Caleb
Vance, Whit Vosburgh, Mitch Wallace e Matt Wolfe
www.pandasaurusgames.com
© 2022 Pandasaurus Games, LLC.
Todos os direitos reservados.
401 Congress Ave, Austin, TX 78704
Edição portuguesa e distribuição exclusiva em
Portugal e Espanha: MEBO Games, Rua dos Bem
Lembrados, 141 - Manique,
2645-471 Alcabideche, Portugal
Qualquer assunto sobre este jogo:
www.mebo.pt • info@mebo.pt
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O presente texto não segue as regras do Acordo
Ortográfico de 1990.
Agradecimentos Especiais:
À Jamila Simpson, cujo infalível apoio me permitiu
concretizar todas estas ideias malucas. Ao Tabletop
Mentorship Program, sem o qual o Ashwin talvez não nos
tivéssemos conhecido e este jogo podia não existir. Também
queremos agradecer à Comunidade Playtest NW, à Protospiiel
Online, à Playtesting Championship, ao Seattle Tabletop
Design Group e aos Game Designers da Carolina do Norte.
Por último, agradecemos à Pandasaurus Games e ao Alex por
terem ficado satisfeitos connosco.
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COMPONENTES
1 Peça de Tabuleiro Inicial
10 Peças de Tabuleiro de Região
10 Fichas de Pontuação de Região
(3 tipos)
OBJECTIVO
BOSQUE
DESERTO
MONTANHA
ACÇÃO DO LOBO | ACCIÓN DE LOBO | COSTE
1
2
3
4
5
5 Tabuleiros de jogador de dupla face
LUAR | LUZ DE LUNA
2P/3P
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
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19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1 Tabuleiro das Luas de dupla face
30 Peças de Terreno de dupla face
20 Fichas de Presa
COMPONENTES E OBJECTIVO
20 Lobos Alfa (5 cores)
40 Lobos de Alcateia (5 cores)
60 Tocas (5 cores)
20 Covis (5 cores)
12 Fichas de Terreno
Bónus
20 Fichas de Lobo
Solitário
12 Fichas de Acção
Bónus
LOBOS ACÇÕES
5 Cartas de Referência
4
3
2
50 Fichas de PV
(3 tipos)
4 Fichas Lembrete
de Pontuação de Região
Tu és o líder de uma alcateia de lobos. Ao longo de um ciclo lunar, vais perseguir as presas através dos seus habitats, recruta lobos
solitários para fazer crescer a tua alcateias e luta contra as alcateias rivais pelo controlo do território.
Com astúcia — e talvez alguns instintos assassinos — talvez consigas estabelecer o domínio da tua alcateia.
3
---
PREPARAÇÃO
PREPARAÇÃO
1 PEÇA DE TABULEIRO INICIAL
>> Coloca a Peça de Tabuleiro Inicial (com o Desfiladeiro
Central) no centro da mesa.
2 PEÇAS DE TABULEIRO DE REGIÃO
>> Coloca as Peças de Tabuleiro de Região aleatoriamente
à volta do Peça de Tabuleiro Inicial, tal como se pode
ver abaixo.
Preparação de jogo
para 3 jogadores
>> 3 Jogadores
>> 4 Jogadores
2
PREPARAÇÃO E REGRAS DA VARIANTE
DE 2 JOGADORES NA PÁGINA 18
>> 5 Jogadores
3
1
6
4
Lembra-te! Cada pilha deve
ter dois tipos iguais de presa.
Esta pilha tem 2 fichas
de coelho.
LUAR | LUZ DE LUNA
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
5
2P/3P
4
3 FICHAS DE LOBO SOLITÁRIO
>> Coloca 1 Ficha de Lobo Solitário em cada espaço
com o ícone .
4 FICHAS DE PRESA
>> Aleatoriamente, coloca pilhas com duas Presas iguais
em cada espaço com o ícone de Presa.
>> Jogo para 3 jogadores: Coloca uma pilha de alces,
1 de veados, 1 de guaxinins e 1 de javalis. Coloca 2 pilhas
de coelhos. Deve haver um total de 6 pilhas de Presas.
>> Jogo para 4 jogadores: Coloca uma pilha para todos
os 5 tipos de Presa, depois coloca uma pilha extra de
coelhos, 1 de guaxinins e 1 de javalis. Deve haver um
total de 8 pilhas de Presas.
>> Jogo para 5 jogadores: Cada tipo de Presa deve ter
2 pilhas para um total de 10 pilhas de Presas.
5 TABULEIRO DAS LUAS
>> Vira o Tabuleiro das Luas para o lado que corresponde
ao número de jogadores correcto.
6 DETERMINA A ORDEM DAS PONTUAÇÕES
>> Reúne um conjunto de Fichas de Pontuação de Região
com base no número de jogadores:
>> 3 Jogadores: 2 Crescentes, 2 Quartos, 2 Cheias
>> 4 Jogadores: 2 Crescentes, 3 Quartos, 3 Cheias
>> 5 Jogadores: 3 Crescentes, 4 Quartos, 3 Cheias
>> Coloca aleatoriamente 1 Ficha de Pontuação de Região em
cada espaço de Nascente de Água em cada uma das Peças
de Tabuleiro de Região.
15
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30
7 FICHAS LEMBRETE DE PONTUAÇÃO DE REGIÃO
>> Coloca uma Ficha Lembrete de Pontuação de Região em
cima da Ficha de Pontuação da Região com uma Lua
Crescente.
>> Estas Fichas lembram aos jogadores que Regiões serão
pontuadas a seguir. As Peças de Tabuleiro de Região
com uma Lua Crescente na sua Nascente de Água serão
pontuadas em primeiro lugar. Depois as fichas de
lembrete serão movidas para cima dos Quartos de Lua
para lembrar aos jogadores que estas Regiões serão
pontuadas a seguir. Depois de serem pontuadas, os
Lembretes serão movidos uma última vez para cima das
Luas Cheias.
---
PREPARAÇÃO
8 ESCOLHE A TUA ALCATEIA
» Escolhe uma cor e reúne 2 Lobos Alfa e 2 Lobos de
Alcateia dessa cor. Estes 4 lobos serão colocados na Peça
de Tabuleiro Inicial mais tarde na Preparação.
» Coloca à tua frente o Tabuleiro de Pessoal que
corresponde à Alcateia que escolheste no lado
dos 3-5 jogadores.
10.A Escolhe um primeiro jogador
Ordem de colocação para
3 jogadores
9 PREPARA O TEU TABULEIRO
» 9.A Coloca a peça de Facção específica do Terreno que
combina com a cor escolhida na 1ª ranhura no topo do
o teu Tabuleiro de Jogador. Esta peça deve conter a letra
associada à tua Facção (A,B,C,D, ou E) e deve mostrar o
mesmo tipo de terreno em ambos os lados.
» 9.B As outras 5 Peças de Terreno assinaladas com a
tua letra de Facção têm diferentes tipos de terreno em
cada lado. Coloca estas peças nas 5 ranhuras restantes,
certificando-te de que nenhum tipo de terreno se repete.
Agora terás 6 peças no topo do teu Tabuleiro. A tua ficha
específica de Facção deve corresponder a uma das outras
fichas, mas as demais devem ser únicas.
» 9.C Coloca 4 Covis nos espaços designados no canto
inferior esquerdo do teu Tabuleiro.
» 9.D Coloca uma Toca em cima de todos os números
apresentados na metade superior do teu Tabuleiro
excepto no número mais pequeno de cada secção (12 no
total).
» 9.E Coloca 6 Lobos de Alcateia e 2 Lobos Alfa nos
espaços designados no canto inferior direito do teu
Tabuleiro. Coloca os 2 Lobos Alfa no espaços com o
símbolo (3º e 6º espaços).
10.B
10.C
10.D
10 ORDEM DE COLOCAÇÃO DOS LOBOS
» Nota: Antes de colocares os teus Lobos, dedica algum tempo a
estudar a ordem pela qual as Regiões serão pontuadas (vê o passo
5 desta secção) uma vez que isto pode ter impacto na tua estratégia
inicial de colocação. Lembra-te de que todas as Regiões com Lua
Crescente serão pontuadas primeiro, depois todas as Regiões com
Quartos de Lua e, finalmente, todas as Regiões com Lua Cheia.
» 10.A Escolhe aleatoriamente um primeiro jogador.
» 10.B O primeiro jogador escolhe qualquer espaço
vazio à volta do Desfiladeiro Central na Peça de
Tabuleiro Inicial e coloca 1 Lobo Alfa e 1 Lobo de Alcateia
juntos nesse espaço.
» 10.C Continua à volta da mesa no sentido dos
ponteiros do relógio até que cada jogador tenha
escolhido 1 espaço inicial.
» 10.D Continua à volta da mesa novamente, mas
no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio,
começando pelo jogador que acabou de escolher o seu
primeiro espaço (por outras palavras, agora segue-
se uma ordem inversa). Cada jogador escolherá um
segundo espaço inicial. Este segundo espaço deve estar
vazio e situar-se no lado oposto do Desfiladeiro Central
em relação ao seu primeiro espaço inicial.
11 JOGADOR INICIAL
» O jogador que foi o primeiro a colocar o seu Lobo será
o primeiro a jogar. O jogo avançará no sentido dos
ponteiros do relógio até ao fim.
5
---
COMO SE JOGA - ATRIBUTOS
COMO SE JOGA
OBJETIVO
Alcança o maior número de Pontos de Vitória usando Acções na tua vez de jogar:
1 Luta pelo Controlo de uma Região, aumentando a presença da tua alcateia.
2 Caça as presas espalhadas pelas Regiões circundando-as com os teus lobos.
3 Aumenta a força da tua Alcateia melhorando os teus Atributos.
EM CADA TURNO
Realiza quaisquer 2 Acções, independentemente do custo.
Podes tomar a mesma Acção várias vezes.
» Paga o custo de cada Acção virando as Peças de Terreno (ou descartando Fichas de Terreno Bónus).
» Toma mais de 2 Acções no teu turno, descartando as Fichas de Acção Bónus.
» Depois de realizares as tuas acções, verifica o Tabuleiro das Luas para veres se a Pontuação da Região foi activada.
» O jogo continua no sentido dos ponteiros do relógio à volta da mesa.
ATRIBUTOS
Os atributos são filas de números no Tabuleiro de Jogadores cobertos pelas Tocas. Eles determinam o quão poderosas são algumas das tuas acções. À medida que vais realizando as acções de construir Tocas, remove as Tocas (da esquerda para a direita, de cima para baixo) do teu Tabuleiro de Jogador e ganhas imediatamente o aumento revelado por baixo (juntamente com quaisquer fichas de bónus adjacentes).
DISPERSÃO
DA ALCATEIA
Número de Lobos que
se podem mover por acção.
EXTENSÃO
DE MANADA
Número de lobos que
pueden moverse por acción.
DISPERSÃO DA ALCATEIA
Determina quantos lobos se podem mover com uma acção Mover.
VELOCIDADE DOS LOBOS
Número de espaços de distância
para os quais um lobo se pode mover.
VELOCIDADE DE LOS LOBOS
Número de hexágonos de distancia
a los que un lobo puede desplazarse.
VELOCIDADE DOS LOBOS
Determina quantos espaços cada lobo pode mover numa acção Mover.
ALCANCE
DO UIVO
Uivo de Lobo Alfa/
Alcance de Domínio.
ALCANCE
DE AULLIDO
Aullido de Lobo Alfa/
Rango de Dominio.
ALCANCE DO UIVO
Determina o alcance de ambas as acções Uivar e Dominar.
---
SISTEMA DE ACÇÃO - VIRAR PEÇAS
Vira 1 ou mais das 6 Peças de Terreno de
dupla face no topo do teu Tabuleiro de
Jogador para realizares Acções.
Os cantos de cada peça permitem-te
saber que tipo de terreno está do
outro lado.
A
EXEMPLO: VIRAR TERRENOS
A O jogador do Lobo do
Deserto executa uma acção
que requer 2 peças do
Deserto.
B Ele fica agora com peças
da Floresta suficientes para
realizar outra acção que
requeira 2 peças da Floresta.
DESERTO
10308
DESIERTO
Uma Peça de Terreno
de Facção única está
na 1ª posição. Esta peça
mostra o habitat natural
da tua facção em ambos
os lados: frente e verso.
LOBOS ACÇÕES
DISPERSÃO EXTENSION
DA ALCATEIA DE MANADA
Número de Lobos que Número de Lobos que
se podem mover por acção podem mover-se por acção.
2 3 3
4 4
TOCA REFÚGIOS
Transforma uma peça de Coge uma peça de Refúgio
Toca da Extensão da da Extensão da
Manada na Velocidade dos Manada na Velocidade dos
Lobos ou Alcance de Aullido. Lobos ou Alcance de Aullido.
CIVIL GUARIDAS
Coge una pieza de Refugio
de la Extensión de la
Manada en la Velocidad de
los Lobos o Alcance de
Aullido.
As restantes 5 Peças de Terreno são idênticas (para além
das indicações A-E) para todos os jogadores. Cada peça tem
terrenos diferentes em de cada um dos seus lados.
ACÇÃO DO LOBO: CUSTO | ACCIÓN DE LOBO: COSTE
VIRAR 1
VIRAR 2
VIRAR 3
DOMINAR 3
Vira as peça(s) do tipo de terreno
necessário para realizar uma acção
em um espaço desse tipo de
terreno.
Vira as peça(s) do tipo de terreno
necessário para realizar uma acção
em um espaço desse tipo de
terreno.
Vira as peça(s) do tipo de terreno
necessário para realizar uma acção
em um espaço desse tipo de
terreno.
Voltea las loseta(s) del tipo de terreno correspondiente
para realizar una acción en dicho terreno.
As tuas acções disponíveis são determinadas
pelo tipos de terreno que as tuas peças
mostram actualmente. Como de cada vez que
realizas uma acção viras as tuas peças, cada
acção que tomas determina que acções serás
capaz de realizar a seguir. Pensa à frente!
Lembra-te! O custo de realizar cada Acção está listado nas Cartas de Referência. Todas as Acções requerem
virar 1, 2, ou 3 Peças de Terreno que correspondem ao tipo de terreno do espaço que é o alvo/destino da
Acção.
B
VELOCIDADE DOS LOBOS
Número de espaços de distância
para os quais um lobo se pode mover.
3 4
5 5
PRESAS DE CAÇA | PRESAS DE CAZA
Conquista uma Ficha de Presa se
tiveres lobos em 3 espaços separados
adjacentes a presas únicas.
Obtén una pieza de Presa si tienes lobos
en tres hexágonos separados adyacentes
a una única presa.
VELOCIDAD DE LOS LOBOS
Número de hexágonos de distancia
a los que un lobo puede desplazarse.
4
ALCANCE
DO UIVO
Uivo de Lobo Alfa/
Alcance de Dominio.
2 3
4 4
ALCATEIA
Substitui uma ficha de
Lobo Solitário dentro do
Alcance do Uivo
quando uivares.
ALCANCE
DE AULLIDO
Aullido de Lobo Alfa/
Rango de Dominio.
3
AGRUPAR LOBOS
Reemplaza una pieza
de Lobo Solitario dentro
del Alcance de Aullido
cuando aúlles.
A Ficha de Terreno Bónus conta como
qualquer tipo de terreno. Por exemplo,
se um jogador precisa de virar 3 Tundras
para completar uma acção, mas só tem
2 de face para cima, pode 1 uma Ficha de
Terreno Bónus como terceira Tundra. Este
jogador vira as 2 Tundras que está a usar e
descarta a Ficha de Terreno Bónus.
A Ficha de Acção Bónus permite a um
jogador tomar uma acção adicional.
O jogador que realizar uma acção de
bónus precisa ainda de pagar o custo
da acção de bónus ao virar as Peças de
Terreno (ou a Ficha de Terreno Bónus)
que correspondem ao tipo de terreno do
espaço alvo/destino.
7
---
ACÇÕES - MOVER
ACÇÕES
As acções requerem sempre que vires Peças de Terreno que correspondam todas ao tipo de terreno do
espaço alvo que queres afectar com a tua acção.
Por exemplo, se quiseres mover-te para um espaço de Pradaria, terás de virar 1 Ficha de Pradaria, e se quiseres uivar para um lobo num espaço de Tundra, terás
de virar 2 Tundras.
Nas descrições seguintes, espaço correspondente significa um espaço cujo terreno corresponde ao terreno das peças gastas.
MOVER
Movimenta os lobos da tua alcateia à volta do Tabuleiro, virando uma peça que corresponda ao terreno (espaço) para onde
queres ir. Move estrategicamente os teus lobos para ganhares o Controlo (ver página 16) das regiões e para colocares os teus
lobos em posição de fazer outras acções.
A Vira uma peça de terreno que
corresponda ao espaço para onde
queres mover os teus lobos.
B Move lobos, com base nos Atributos
de Dispersão da Alcateia e Velocidade dos
Lobos, para o terreno correspondente.
Importante! Apenas o espaço de destino deve
ser igual à Peça de Terreno gasta. O espaço
em que começas e os espaços por onde passas
podem ser de qualquer tipo de terreno.
C Podes mover qualquer número de
Lobos Alfa ou Lobos de Alcateia até
ao teu limite actual de Dispersão de
Alcateia (ver página 6 para descrições
de atributos).
D Cada lobo pode mover-se por um
número de espaços até ao teu limite
actual de Velocidade do Lobos.
MOVER - REGRAS ESPECIAIS:
» O Desfiladeiro Central e as Nascentes de Água são intransitáveis. Tens de
os contornar.
» Só podes acabar o teu movimento em espaços com fichas de Lobo Solitário ou
de Presa depois das fichas que lá estavam terem sido de lá removidas.
» Todos os lobos que moveres devem terminar num espaço correspondente. Podes
dividir os lobos, desde que todos eles acabem com o movimento em espaços
correspondentes.
» Há sempre um máximo de 2 peças de jogador (Lobos, Tocas e Covis) por espaço.
8
---
MOVER - CONTINUA
Muitas peças restringem o movimento dependendo de como interagem umas com as outras:
ACÇÕES - MOVER
Os Lobos Alfa podem acabar com os seus
movimentos num espaço ocupado por um Lobo de
Alcateia inimigo apenas se este for a única peça
nesse espaço. Quando isto acontece, o Lobo Alfa
empurra o Lobo da Alcateia para o espaço mais
próximo vazio ou amigável (contendo uma única
peça da mesma cor que ele) à escolha do Alfa.
Os Lobos Alfa e de Alcateia podem acabar o seu
movimento numa Toca inimiga (o limite de 2
peças por espaço ainda se aplica), mas não num
Covil inimigo e apenas se a Toca for a única peça
naquele espaço.
2 Lobos de Alcateia de duas Alcateias diferentes
nunca podem ocupar o mesmo espaço. 2 Lobos
Alfa de Alcateias diferentes nunca podem ocupar
o mesmo espaço.
EXEMPLO: MOVER
O jogador Lobo da Pradaria
tem actualmente uma Velocidade
de Lobos de 3, o que significa que
pode mover os seus lobos até 3
espaços de distância.
Ele vira 1 Ficha de Pradaria
para B.2 e move o seu Alfa para
um espaço de Pradaria.
Uma vez que o seu nível de
Dispersão da Alcateia actual é 2,
pode também mover 3 espaços o
seu Lobo de Alcateia C.2 para
o mesmo espaço de Pradaria ou
qualquer outro espaço da Pradaria
que esteja ao seu alcance.
VELOCIDADE DOS LOBOS | VELOCIDAD DE LOS LOBOS
Número de espaços de distância
para os quais um lobo se pode mover.
Número de hexágonos de distancia
a los que un lobo puede desplazarse.
A
3
B
DISPERSÃO | EXTENSIÓN
DA ALCATEIA | DE MANADA
Vira
Número de Lobos que
se podem mover por acção.
Número de lobos que
pueden moverse por acción.
C
2
3
2
1
B.2
C.2
1
2
3
9
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ACÇÕES - CONSTRUIR TOCAS
CONSTRUIR TOCAS
Marca a tua presença numa região colocando num dos seus espaços uma Toca, uma peça que fica numa região mesmo quando
os teus lobos se deslocam para outras regiões. Reivindicar território desta forma ajuda-te a ganhar o controlo de uma região
e torna a tua Alcateia mais forte. Construir Tocas também te dá Fichas de Terreno Bónus, Fichas de Acção Bónus e PV (Pontos
de Vitória).
A
Para construires uma Toca, A vira 2
Fichas de Terreno que combinem com o
espaço queres construir uma Toca.
Importante! Um dos teus Lobos Alfa deve estar
nesse espaço ou num adjacente.
Nota: Os diferentes tipos de marcadores têm uma hierarquia
que vai do mais baixo ao mais alto, Toca->Lobo de Alcateia->
Lobo Alfa->Covil. Só podes terminar o movimento da tua peça
ou colocar uma peça num espaço com uma única peça inimiga
se a tua peça for de um nível superior à peça inimiga. Quando
o fazes, expulsas a peça de nível inferior se esta for um lobo. As
Tocas não podem ser empurradas. Por isso, uma Toca com um
Lobo inimigo é a única altura em que 2 peças inimigas ocupam o
mesmo espaço no final de uma acção.
HIERARQUIA DE MARCADORES
Do menor para o maior.
B
DISPERSÃO
DA ALCATEIA
Número de Lobos
que se podem mover para
2
3
EXTENSÃO
DE MANADA
Número de lobos que se
podem mover por acção.
B Retira uma Toca de uma fila de
Atributos (Dispersão da Alcateia/Velocidade
dos Lobos/Alcance do Uivo) no teu Tabuleiro
de Jogador.
Importante! Na linha, segue da esquerda para
a direita, de cima para baixo, quando retirares
Tocas do teu Tabuleiro de Jogador.
Nota: À medida que vais construindo Tocas, os teus Atributos são aumentados,
tornando a tua Alcateia mais forte. Também vais ganhando fichas de bónus e/ou PV à
medida que vais avançando nas linhas. (Ver Pistas de Atributos na página 6)
A
EXAMPLE: CONSTRUIR TOCAS
A O jogador Lobo da
Montanha vira 2 peças de
Deserto para construir uma
Toca num espaço do Deserto
A.2 adjacente ao seu Lobo
Alfa.
Para o fazer, opta por pegar
num B marcador de Toca
da linha de Velocidade dos
Lobos (Melhorando-a para 4)
e colocando uma Toca num
espaço do Deserto.
C
Coloca a Toca que acabaste de retirar
do teu Tabuleiro de Jogador no espaço que
pretendes.
Lembra-te! Um dos teus Lobos Alfa deve estar
nesse espaço ou num adjacente.
CONSTRUIR TOCAS - REGRAS ESPECIAIS:
>> Uma Toca não pode ser colocada num espaço ocupado por um Lobo de Alcateia inimigo.
>> Só pode haver uma peça de território (Toca ou Covil) em cada espaço. Existe um máximo
de 2 peças de jogador (Lobos, Tocas e Covis) por cada espaço.
>> As Tocas podem ser construídas em qualquer tipo de terreno, mas só podem ser
transformadas em Covil se estiverem junto a uma Nascente de Água.
VELOCIDADE DOS LOBOS | VELOCIDAD DE LOS LOBOS
Número de espaços de distância
para os quais um lobo se pode
mover.
Número de hexágonos de distancia
a los que un lobo puede desplazarse
B
3
4
A.2
10
---
ACÇÕES - TRANSFORMAR UMA TOCA NUM COVIL
TRANSFORMAR UMA TOCA NUM COVIL
Ganhas PV ao transformares as tuas Tocas em Covis. Os teus lobos não ficarão mais fortes com isto, mas os Covis dão-te mais
controlo sobre uma região do que as Tocas. (Ver Registo de Controlo na página 16)
A
Para transformar uma Toca num Covil,
A vira 2 Peças de Terreno que combinam
com o espaço onde está a tua Toca.
Importante! A Toca que planeias transformar em
covil deve estar ocupada (ou ser adjacente a uma
ocupada) por um Lobo Alfa dos teus E adjacente a
uma Nascente de Água.
B
B Remove a Toca do espaço e
coloca-a na próxima data em aberto
no Tabuleiro das Luas.
C
C Substitui a Toca pelo Covil
mais à esquerda do teu Tabuleiro
de Jogador. O Covil retirado do
teu Tabuleiro fornece um Ficha
de Terreno Bónus que ganhas
imediatamente e revela os PV que
serão contados no final do jogo.
A
A.2
B
1
2
3P
+10
6
3
C
C.2
EXEMPLO: TRANSFORMAR UMA TOCA NUM COVIL
O jogador Lobo da Floresta A vira 2
fichas de Montanha para melhorar a sua
A.2 Toca actualmente adjacente a uma
Nascente de Água e a um dos seus Lobos
Alfa.
O jogador então B remove a Toca no
espaço Montanha, colocando-a na
próxima data em aberto no Tabuleiro
das Luas. C Ele retira então um Covil do
seu Tabuleiro, C.2 o que o faz ganhar
um Ficha Terreno Bónus imediatamente
(mais 5 PV no final do jogo) e coloca o Covil
no espaço onde estava a Toca.
TRANSFORMAR UMA TOCA NUM COVIL - REGRAS ESPECIAIS:
» Só podes transformar Tocas que estejam num espaço adjacente a uma
Nascente de Água.
» Só podes ter 1 Covil da tua cor em cada Peça de Região.
» Só pode haver uma peça de território (Toca ou Covil) em cada espaço.
» Podes transformar uma Toca num Covil mesmo que haja um Lobo de Alcateia
ou um Lobo Alfa inimigo a ocupar o mesmo espaço. Como os lobos inimigos
não podem ocupar o mesmo espaço que um Covil, esta acção permite-te
empurrar o lobo inimigo para qualquer espaço vazio ou amigável mais
próximo (contendo uma única peça da mesma cor do lobo que está a ser
empurrado) à tua escolha.
11
---
ACÇÕES - UIVAR
UIVAR
Aumenta a tua Alcateia com uivos aos Lobos Solitários, convertendo-os em Lobos de Alcateia da tua cor. Converteres os Lobos
Solitários em Lobos de Alcateia faz-te ganhar PV. Uma vez que o Lobo Solitário se tornará um lobo da tua cor, a sua presença
também aumentará o teu Controlo na região em que se encontra.
A
Para Uivar a um Lobo Solitário, A vira
duas Fichas de Terreno que correspondem
ao espaço ocupado pela ficha do Lobo
Solitário dentro do teu Alcance do Uivo a
partir do teu Lobo Alfa.
B
B Remove a Ficha Lobo Solitário do
espaço e coloca-a na próxima data em
aberto no Tabuleiro das Luas.
C
C Coloca o próximo lobo disponível
na secção Alcateia do teu Tabuleiro no
espaço anteriormente ocupado pelo
Lobo Solitário.
Lembra-te! Quando retirares uma peça do teu
Tabuleiro, fá-lo no sentido da esquerda para a
direita e de cima para baixo.
Nota: Alguns espaços na secção de Alcateia permitem-te substituir o Lobo Solitário por
um Lobo Alfa em vez de um Lobo de Alcateia.
12
EXEMPLO: UIVAR
O jogador Lobo do Deserto
tem actualmente um Alcance de
Uivo de 2 o que significa que o seu
Lobo Alfa A.2 pode Uivar ao Lobo
Solitário a 2 espaços de distância.
Para o fazer, ele B vira 2 Fichas
Tundra (o tipo de terreno que o
Lobo Solitário está a ocupar).
A Ficha do Lobo Solitário é
movida para o Tabuleiro das Luas
e C.2 substituída por um Lobo de
Alcateia do Tabuleiro do jogador
Lobo do Deserto.
ondiene
A
ALCANCE ALCANCE
DO UIVO DE AULLIDO
Uivo de Lobo Alfa/ Aullido de Lobo Alfa/
Alcance de Dominio. Rango de Dominio.
2
A.2
B
6
C
LUAR | LUZ DE LU
Coloca aqui as peças
retiradas do tabuleiro.
Coloca aqui todas las piezas
que se retiren del tablero.
+
C.2 ATEIA AGRUPAR LOBOS
Reemplaza una pieza
de Lobo Solitario dentro
del Alcance de Aullido
cuando aúlles.
2
3
8
---
ACÇÕES - DOMINAR
DOMINAR
Troca um Lobo de Alcateia ou uma Toca de um adversário por um/uma da túa cor. Dominar uma peça de outro jogador
permite-te remover ou um Lobo de Alcateia ou uma Toca do teu Tabuleiro, ganhando o benefício que seja revelado quando o
fazes e alterando o equilíbrio do Controlo na região.
A
Para dominar, A vira 3 Peças de
Terreno que correspondam ao espaço
ocupado por um Lobo de Alcateia ou
de Toca de um adversário, dentro do
Alcance do Uivo do teu Lobo Alfa.
B
LUAR LUZ DE LUNA
B Remove a peça do adversário do
Tabuleiro e coloca a peça na próxima data
em aberto no Tabuleiro das Luas.
C
VELOCIDADE DOS LOBOS VELOCIDAD DE LOS LOBOS
Remove a próxima peça disponível do
mesmo tipo do teu Tabuleiro de jogador e
coloca-a no espaço.
Importante! Substitui sempre pelo mesmo tipo de
peça. Por exemplo, dominar uma Toca resulta na
substituição da Toca do adversário por uma tua.
DOMINAR - REGRAS ESPECIAIS:
>> Se houver 2 peças de um jogador da mesma cor num
espaço, nenhuma delas pode ser dominada.
>> Se substituíres uma Toca, escolhe qual o Atributo que
gostarias de melhorar. Lembra-te de que ganhas qualquer
Ficha de Bónus adjacente.
A
diente
ALCANCE ALCANCE
DO UIVO DE AULLIDO
Uivo de Lobo Alfa/
Alcance de Dominio
Aullido de Lobo Alfa/
Rango de Dominio
A.2
2
3
A.3
C
2
3
10
11
2P
B
X
EXEMPLO: DOMINAR
A O Lobo da Pradaria deixou um Lobo de
Alcateia A.2 desprotegido num espaço
de floresta ao alcance do uivo do Lobo Alfa
A.3 do Lobo Tundra!
B O jogador do Lobo da Tundra vira
2 Fichas da Floresta e gasta 1 Ficha de
Bónus do Terreno para Dominar o Lobo de
Alcateia do Lobo da Pradaria. C O Lobo de
Alcateia do Lobo da Pradaria é colocado no
tabuleiro das Luas e C.2 substituído pelo
Lobo disponível seguinte na secção de
Alcateia do Tabuleiro de jogador do Lobo
Tundra.
C.2 ALCATEIA
rostitui uma ficha de
Lobo Solitario dentro do
Alcance do Uivo,
quando uivares.
RUPAR LOBOS
eplaza una pieza
Lobo Solitario dentro
Alcance de Aullido
lo aúlles.
13
---
ACÇÕES - CAÇA
CAÇA
Alimenta a tua alcateia com as presas à tua volta. Caçar faz-te ganhar Acções Bónus e PV. A caça é activada automaticamente
(não são necessárias Peças de Terreno) no final de várias acções.
A Para caçar, precisas de ter lobos (Alfa
ou de Alcateia) da tua cor em 3 espaços
diferentes adjacentes a uma única
Ficha de Presa.
B Pega numa Ficha de Presa do topo
da pilha que rodeaste e coloca-a no teu
Tabuleiro de Jogador no espaço mais à
esquerda aberto da linha de Presas de
Caça.
C Ganha 1 Ficha de Acção Bónus por
tapares um espaço na tua linha de
Presas de Caça.
Importante! Não podes reclamar mais do que 1
do mesmo tipo de Presa.
EXEMPLO: CAÇA
A O jogador do Lobo da Pradaria
vira uma Ficha de terreno para
A.2 mover os seus Lobos de
Alcateia para espaços de Pradaria,
rodeando o Alce em 3 espaços.
B Ele tira o Alce da pilha,
coloca-o no seu Tabuleiro, e B.2
recolhe a Ficha de Acção Bónus
que ganha por tapar o espaço.
PRESA DE CAÇA | PRESAS DE CAZA
Conquista uma Ficha de Presa se
tiveres lobos em 3 espaços separados
adjacentes a presas únicas.
Obtén una pieza de Presa si tienes lobos
en tres hexágonos separados adyacentes
a una única presa.
14
---
TABULEIRO DAS LUAS
O Tabuleiro das Luas mostra quando são activadas as
Três Fases de Pontuação das Regiões.
N.º DE JOGADORES
DATA DE ACTIVAÇÃO
Crescente
(Fase 1)
3P
LUAR | LUZ DE LUNA
17
Quarto
(Fase 2)
22
Cheia
(Fase 3)
Fichas de Lobo Solitário, Lobos de
Alcateia e Tocas removidas das Regiões
durante o jogo são colocadas na próxima
data em aberto no Tabuleiro das Luas.
LUAR | LUZ DE LUNA
Quando uma qualquer peça é colocada
numa data do Tabuleiro das Luas que
mostra uma fase da Lua (e a contagem de
jogadores apropriada), todas as Regiões
com uma Ficha de Pontuação da Região
correspondente são pontuadas no final
do turno do jogador actual (depois de
terem tomado todas as suas acções). (Ver
Pontuação na página 17)
Dica! Lembra-te de quais as Regiões que serão pontuadas a seguir.
ACÇÕES - TABULEIRO DAS LUAS
2P/3P
LUAR | LUZ DE LUNA
Coloca aqui as peças
removidas do tabuleiro
Coloca aqui todas as peças
que se retirem do tabuleiro
1
2
3
4
5
6
A
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
A.2
EXEMPLO: TABULEIRO DAS LUAS
Neste exemplo de 3 jogadores, a próxima peça colocada
no Tabuleiro das Luas desencadeará a fase de pontuação
da Lua Crescente, e todas as Regiões com uma Ficha de
Pontuação da fase A.2 Crescente serão pontuadas.
15
---
ACÇÕES - PONTUAR REGIÕES (REGISTO DE CONTROLO)
PONTUAR REGIÕES (REGISTO DE CONTROLO)
Haverá 3 fases de Pontuação da Região durante o jogo, cada uma é desencadeada quando uma peça
é colocada num ícone de fase lunar (específica de n.º de jogadores) no Tabuleiro das Luas.
Quando isto acontece, marca cada Região com a Ficha de Pontuação da Região correspondente.
EXEMPLO: PONTUAR REGIÕES
O jogador Lobo da Tundra foi quem
alcançou mais controlo e fica com a ficha
de pontuação Crescente, que valerá 4
pontos no final do jogo. O jogador Lobo
da Pradaria tem o 2º maior Controlo e
ganha uma Ficha 2 PV. O jogador Lobo da
Montanha não recebe nada.
4
1º Lugar
2
2º Lugar
O jogador que tiver o maior controlo na
Região reclama a Ficha de Pontuação
dessa Região e vira-a. Esta ficha valerá o
número mais alto mostrado na ficha no
final do jogo. O jogador com o 2º maior
Controlo reclama uma ficha de PV que
valha o mesmo que o número mais baixo
mostrado na mesma Ficha de Pontuação
da Região.
1 CONTROLO 1 CONTROLO
(Factor de
desempate)
As Regiões são pontuadas com base na
quantidade de Controlo que cada jogador
tem na Região.
1 CONTROLO 3 CONTROLO
1
1
1
1
1
1
1
1
1
4
4
3
1
1
16
Importante! Os Alfas são factores de desempate. Por exemplo, se os Lobos da
Pradaria têm 2 Tocas e 1 Lobo de Alcateia numa região e os Lobos da Montanha têm
2 Lobos de Alcateia e 1 Alfa na mesma região, ambos as Alcateias têm 3 Controlo. No
entanto, os Lobos da Montanha ganham porque têm o maior número de Alfas.
PONTUAÇÃO DE EMPATES PERSISTENTES
» Se vários jogadores ainda estiverem empatados na maioria
dos Controlos de uma região depois de contabilizarem o
número de Alfas, cada um deles tirará uma ficha PV que valha
o menor número da Ficha de Pontuação da região. Todos os
outros jogadores da região não ganham pontos nessa região.
Descarta a Ficha de Pontuação da Região.
» Se houver um vencedor com a maioria do Controlo numa
região, mas vários jogadores estiverem empatados para o 2º
maior Controlo, apenas o jogador que tiver mais Controlo na
região marca pontos.
+
2
LOBOS DA PRADARIA:
2 Lobos Alfa
2 Lobos de Alcateia
1 Uma Toca
Total = 5 Controlo
LOBOS DA MONTANHA:
2 Lobos de Alcateia
1 Uma Toca
Total = 3 Controlo
LOBOS DA TUNDRA:
3 Um Covil
1 Lobo de Alcateia
2 Duas Tocas
Total = 6 Controlo
Lembra-te! Depois de cada fase de Pontuação da Região, desloca o Lembrete de Pontuação
da Região para cima das Fichas de Pontuação das regiões que serão pontuadas a seguir.
---
ACÇÕES - PONTUAR REGIÕES (REGISTO DE CONTROLO)
FIM DO JOGO E PONTUAÇÃO FINAL
O jogo termina imediatamente após o final do turno no qual for colocada uma peça no espaço da Lua Cheia (específica de n.º
de jogadores) no Tabuleiro das Luas (ignora todas as datas posteriores). Para determinares a tua pontuação final, junta todas
as tuas Fichas PV ganhas nas três fases de Pontuação das regiões e o maior número de PV revelado em cada uma das 6 áreas
do teu Tabuleiro. O jogador com mais PV ganha!
PONTUAÇÃO DA DISPERSÃO DA ALCATEIA
A
DISPERSÃO
DA ALCATEIA
Número de Lobos que
se podem mover por acção.
EXTENSION
DE MANADA
Número de lobos que
pueden moverse por acción.
PONTUAÇÃO DA VELOCIDADE DOS LOBOS
OSTE
Via a(s) peça(s) do tipo de terreno para fazeres
uma acção nesse para esse tipo de terreno.
Voltes local(es) del tipo de terreno correspondiente
para realizar una acción en dicho terreno.
ALCANCE
DO UIVO
Uivo de Lobo a
Alcance de Domínio.
FICHAS DE PONTUAÇÃO DE REGIÃO
2
3
3
2
3
3
4
4
4
4
4
4
TOCA
Tem uma peça
da toca da alcateia.
Dispersão, Velocidade dos
Lobos ou Alcance do uivo.
REFÚGIOS
Coge una pieza de Refugio
de la Extensión de la
Manada, Velocidad de los
Lobos o Alcance de Aullido.
VELOCIDADE DOS LOBOS
Número de espaços de distância
para os quais um lobo se pode mover.
VELOCIDAD DE LOS LOBOS
Número de hexágonos de distancia
a los que un lobo puede desplazarse.
ALCANCE
DE AULLIDO
Aullido de Lobo Alfa/
Rango de Domínio.
8
2
3
3
4
4
5
5
5
5
CIVIL
Só podes evoluir uma
toca junto a uma nova
nascente de água.
GUARIDAS
Solo puedes mejorar un
Refugio situado junto a
una fuente de água.
PRESA DE CAÇA
Conquista uma Ficha de Presa se
tiveres lobos em 3 espaços separados
adjacentes a presas únicas.
PRESAS DE CAZA
Obten una pieza de Presa si tienes lobos
en tres hexágonos separados y adyacentes
a una única presa.
ALCATEIA
Substitui uma ficha de
Lobo Solitário dentro do
Alcance do Uivo,
quando uivam.
AGRUPAR LOBOS
Reemplaza una pieza
de Lobo Solitário dentro
del Alcance de Aullido
cuando aúlles.
6
4
4
PONTUAÇÃO COVIS
Pontua os Covis removidos
do Tabuleiro do jogador.
1
4
9
16
25
PONTUAÇÃO DAS PRESAS DE CAÇA
Pontua as Presas de Caça adicionados
ao Tabuleiro do jogador.
PONTUAÇÃO DO ALCANCE DO UIVO
PONTUAÇÃO DE ALCATEIA
Pontua a Alcateia
do Tabuleiro do jogador.
DESEMPATE
» Em caso de empate, o
jogador empatado com
mais Fichas de Pontuação
de Região ganha.
» Se o empate persistir, o
jogador empatado com o
maior número de lobos no
Tabuleiro Principal ganha.
EXEMPLO: PONTUAÇÃO FINAL
A Dispersão da Alcateia....
B Velocidade dos Lobos ....
C Alcance do Uivo ........
D Covis ................
E Presas Únicas ..........
F Alcateia ..............
G Fichas de Pontuação ....
PONTUAÇÃO FINAL: 54
ANHA
OBOS
ANA
DISPERSÃO EX
DA ALCATEIA
A
2
3
3
4
4
TOCA REFÚGIOS
Tem uma peça
da toca da alcateia.
Dispersão, Velocidade dos
Lobos ou Alcance do uivo.
Coge una pieza de Refugio
de la Extensión de la
Manada, Velocidad de los
Lobos o Alcance de Aullido.
D
Só podes evoluir uma
toca junto a uma nova
nascente de água.
ACÇÃO DO LOBO: CUSTO | ACCIÓN DE LOBO: COSTE
MOVER
MOVER
VELOCIDADE DOS LOBOS
Número de espaços de distância
para os quais um lobo se pode mover.
DOMINAR
DOMINAR
B
VELOCIDAD DE LOS LOBOS
Número de hexágonos de distancia
a los que un lobo puede desplazarse.
3
4
4
5
5
PRESA DE CAÇA
Conquista uma Ficha de Presa se
tiveres lobos em 3 espaços separados
adjacentes a presas únicas.
E
PRESAS DE CAZA
Obten una pieza de Presa si tienes lobos
en tres hexágonos separados y adyacentes
a una única presa.
ALCANCE
DO UIVO
C
Uivo de Lobo Alfa/
Alcance de Domínio.
2
3
3
4
4
ALCATEIA AGRUPAR LOBOS
Substitui uma ficha de
Lobo Solitário dentro do
Alcance do Uivo,
quando uivam.
F
Reemplaza una pieza
de Lobo Solitário dentro
del Alcance de Aullido
cuando aúlles.
G
17
---
VARIANTE DE 2 JOGADORES - PREPARAÇÃO
VARIANTE DE 2 JOGADORES
Num jogo a 2, os jogadores competem directamente
um contra o outro, mas também têm de enfrentar uma
terceira alcateia de Lobos autómatos!
DIFERENÇAS DE PREPARAÇÃO
1 TABULEIRO INICIAL
» Coloca 5 peças de tabuleiro aleatórias na seguinte
configuração.
2 FICHAS LOBO SOLITÁRIO
» Coloca 1 Ficha Lobo Solitário em cada espaço com o
ícone
3 FICHAS DE PRESA
» Recolhe uma ficha de cada tipo de Presa. Coloca cada
uma delas aleatoriamente nos espaços com o ícone de
Presa
4 TABULEIRO DAS LUAS
» Vira o Tabuleiro da Lua para o lado dos 2/3 jogadores.
18
LUAR | LUZ DE LUNA
ZP/3P
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Preparação de jogo
para 2 jogadores
5 DETERMINA A ORDEM DAS PONTUAÇÕES
» Junta e coloca aleatoriamente cada uma das seguintes
Fichas de Pontuação de Região nas Nascentes de Água:
» Uma só Lua Crescente
» Uma só Lua Cheia
» Uma só Lua Cheia
» Um Crescente empilhado num Quarto de Lua
» Um Quarto de Lua empilhado numa Lua Cheia
» Este arranjo irá resultar de forma a que as duas regiões
com fichas "empilhadas" sejam pontuadas duas vezes
durante o jogo, uma vez para a ficha de cima e outra vez,
mais tarde, para a ficha de baixo, depois da ficha de cima
ser pontuada e removida.
6 LEMBRETE DE PONTUAÇÃO DA REGIÃO
» Coloca o Lembrete de Pontuação da Região nas Luas
Crescentes para lembrar os jogadores que essas regiões
serão pontuadas em primeiro lugar. Lembra-te de mover
estes Lembretes no final de cada fase de pontuação.
7 ALCATEIA DE 7 LOBOS AUTÓMATOS
» Escolhe outra cor (Por exemplo usa Lobo da Tundra,
mas podes decidir a tua própria cor) para representar a
3ª alcateia de lobos. Coloca as peças da 3ª Alcateia no
espaço superior, à direita, de cada Ficha de Pontuação
da Região, como se segue:
Crescente:
2 Lobos de
Alcateia
Crescente + Quarto:
1 Covil
Cheia (x2):
1 Covil + 1 Alfa
Quarto + Cheia:
1 Covil + 2 Alfa
---
VARIANTE DE 2 JOGADORES - PREPARAÇÃO
BOSQUE
LOBOS
8 ESCOLHE A TUA ALCATEIA
>> Cada jogador escolhe uma cor e junta 2 Lobos Alfa e
2 Lobos de Alcateia da sua cor. Estes 4 Lobos serão
colocados à volta do mapa durante a preparação,
mais tarde.
9 PREPARA O TEU TABULEIRO DE JOGADOR
>> Cada jogador prepara o lado de 2 jogadores do seu
Tabuleiro de Jogador de forma semelhante àquela como
são preparados num jogo de 3-5 jogadores.
>> Tem em atenção que os jogadores ganham pontos e
recompensas diferentes por conseguirem coisas num
jogo de 2 jogadores. Por exemplo, a Presa de Caça não te
dá Fichas de Acção Bónus num jogo de 2 jogadores, mas
mesmo assim ganhas o teu PV.
10.A
Ordem de colocação
para 2 jogadores
10.B
10.C
10 ORDEM DE COLOCAÇÃO DOS LOBOS
>> Nota:Antes de colocares os teus lobos, dedica algum tempo a
estudar a ordem pela qual as Regiões serão pontuadas uma vez
que isto pode ter impacto na tua estratégia inicial de colocação.
Lembra-te de que todas as Regiões com Fichas de Pontuação de
Região empilhadas serão pontuadas duas vezes durante o jogo.
>> 10.A Escolhe aleatoriamente um primeiro jogador.
Ele coloca 1 Lobo Alfa e 1 Lobo de Alcateia da sua cor
num único espaço vazio de uma qualquer região que
não tenha uma Lua Crescente.
>> 10.B O segundo jogador faz então o seguinte por
duas vezes: Coloca um Lobo Alfa e um Lobo de Alcateia
da sua cor num espaço vazio em qualquer região que
não tenha uma Lua Crescente.
>> 10.C O primeiro jogador escolhe outro espaço vazio
em qualquer Região que não tenha uma Lua Crescente
e coloca um Lobo Alfa e um Lobo de Alcateia da sua cor
nesse espaço.
11 JOGADOR INICIAL
>> O jogador que primeiro escolheu vai ser o primeiro a
jogar, mas o 2º jogador receberá 1 Ficha de Bónus de
Acção no seu primeiro turno que pode usar em
qualquer altura.
>> Os turnos normais (tomar 2 acções) irão alternar-se até
ao fim do jogo.
19
---
VARIANTE DE 2 JOGADORES - PONTUAÇÃO DAS REGIÕES | FIM DO JOGO E PONTUAÇÃO FINAL
2 JOGADORES - PONTUAÇÃO DAS REGIÕES
Existem ainda 3 fases de pontuação da Região
durante o jogo, cada uma desencadeada quando o
símbolo apropriado é alcançado no Tabuleiro das
Luas. Quando isto acontece, pontua cada Região com
a Ficha correspondente de Pontuação da Região. Se a
Ficha estiver no topo de uma pilha, pontua-a, depois
remove-a para revelar a Ficha de Pontuação da Região
que estava em baixo.
VARIANTE DE 2 JOGADORES - REGRAS ESPECIAIS:
» Ambos os jogadores têm de competir com a 3ª Alcateia no Tabuleiro
pelo Controlo de cada região.
» A pontuação das Regiões e empates funciona da mesma forma que
num jogo de 3-5 jogadores (ver página 16).
» É possível que a 3ª Alcateia detenha o Controlo da região ou esteja
empatada com outro jogador no Controlo!
» Devido à restrição de 2 peças por espaço, os jogadores não poderão
dominar ou mover qualquer uma das peças da 3ª Alcateia!
2 JOGADORES - FIM DO JOGO E PONTUAÇÃO FINAL
O fim do jogo e a pontuação final funcionam da mesma forma que num jogo de 3-5 jogadores (ver página 17), contudo os valores
da pontuação final em cada uma das 6 áreas do Tabuleiro de Jogador de 2 jogadores são diferentes:
PONTUAÇÃO DO ALCANCE DO UIVO
PONTUAÇÃO DA DISPERSÃO DA ALCATEIA
DISPERSÃO
DA ALCATEIA
Número de lobos que
podem mover-se por ação
2
3
3
4
4
TOCA
Tira uma peça
da toca da alcateia.
Dispersão, Velocidade dos
Lobos ou Alcance do Uivo.
COVIL
Só podes evoluir uma
toca junto a uma nova
EXTENSIÓN
DE MANADA
Número de lobos que
podem mover-se por ação
3
REFÚGIOS
Coge una pieza de Refugio
de la Extensión de la
Manada. Velocidad de los
Lobos o Alcance de Aullido.
GUARIDAS
Solo puedes mejorar un
Refugio situado junto a
PONTUAÇÃO DA VELOCIDADE DOS LOBOS
Vira uma peça (lado lobos) do tipo de terreno correspondente
para realizar uma ação nesse terreno.
VELOCIDADE DOS LOBOS
Número de espaços de distância
para os quais um lobo se pode mover.
3
5
5
PRESA DE CAÇA
Conquista uma Ficha de Presa se
tiveres lobos em 3 espaços separados
adjacentes a presas únicas.
PRESAS DE CAZA
Obtén una pieza de Presa
si tienes lobos en 3 hexágonos separados
adyacentes a una única presa.
ALCANCE
DO UIVO
Uivo de Lobo Alfa /
Alcance de Domínio
7
4
4
ALCATEIA
Substitui uma ficha de
Lobo Solitário dentro do
Alcance do Uivo.
ALCANCE
DE AULLIDO
Aullido de Lobo Alfa /
Rango de Dominio
3
AGRUPAR LOBOS
Reemplaza una pieza
de Lobo Solitário dentro
de Alcance de Aullido.
DESEMPATES A 2 JOGADORES
» Em caso de empate, vence o jogador
com maior número de Fichas de
Pontuação de Região.
» Se o empate persistir, o jogador
com o maior número de Lobos no
Tabuleiro Principal ganha.
PONTUAÇÃO COVIS
Pontua os Covis removidos
do Tabuleiro do jogador.
FICHAS DE PONTUAÇÃO
DE REGIÃO
8
6
4
4
3
2
PONTUAÇÃO DAS PRESAS DE CAÇA
Pontua as Presas de Caça adicionados
ao Tabuleiro do jogador.
PONTUAÇÃO DA ALCATEIA
Pontua a Alcateia do
Tabuleiro do Jogador.
20
---