Texto completo do manual
S
eja partindo do famoso Big Ben em Londres até os arcos imponentes do Coliseu de Roma ou da majestosa Catedral
de São Basílio em Moscou até a elegante Torre Eiffel em Paris, Ticket to Ride Europa leva você em novas viagens
de trem pelas cidades europeias mais marcantes deste incrível continente. Você vai se aventurar pelos intermináveis
túneis escuros dos Alpes Suíços ou fazer um passeio de balsa no Ártico? Construirá estações de trem grandiosas nas
grandes capitais dos antigos impérios ou conhecerá o famoso Expresso Europeu? Seus próximos movimentos podem
lhe consagrar como o maior magnata ferroviário da Europa!
Arrume suas malas e suba a bordo!
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Componentes Componentes
◆ 1 Mapa da Europa com rotas
◆ Trens coloridos: 45 de cada cor, sendo elas marrom, vermelho, roxo, cinza
e azul (são inclusos trens extras de cada cor para reposição, tenha certeza
de que a partida comece apenas com 45 Trens de cada cor).
◆ 15 Estações de trem coloridas
(3 em cada uma das 5 cores de jogador)
◆ 5 Marcadores de pontos
(1 em cada uma das 5 cores de jogador)
◆ 1 Livro de regras
◆ 1 Código on-line da Days of Wonder (no verso das regras)
Sejam todos bem-vindos à edição comemorativa de 15 anos de Ticket to Ride Europa!
Esta edição com componentes da versão original aumentados celebra anos de aventuras nos trilhos e diversão para
muitas famílias e amigos mundo afora. Demos o nosso melhor para produzir miniaturas de trem altamente detalhadas
e ilustrações inéditas encantadoras para os componentes atualizados para lhe proporcionar uma experiência ainda melhor.
Também incluímos todos os bilhetes de destino oficiais lançados até o momento e diversas variantes da expansão 1912.
Esta edição comemorativa de aniversário de Ticket to Ride Europa é a nossa forma de agradecer a todas as pessoas que nos
apoiaram incondicionalmente por todos esses anos.
Divirtam-se!
Alan R. Moon e equipe da Days of Wonder
Além disso, algumas cartas de Bilhete de Rota
Normal têm o logo Big Cities. Uma ou ambas as
cidades naquela carta estão entre as Cidades
Grandes da Europa: Londres, Berlim, Moskva, Paris,
Viena, Madri, Roma, Atenas e Ancara.
◆ 108 Bilhetes de Destino
46 Bilhetes do
jogo base
55 Bilhetes do
Europa 1912
6 Bilhetes do
Expresso Oriente
1 Bilhete do
Ticket to Ride
com Max
Bilhetes de
Rota Normal
Bilhetes de
Rota Longa
Independentemente de onde
eles sejam, você poderá dife-
renciar bilhetes de rota normal
de bilhetes de rota longa pela
cor dos pontos na parte supe-
rior esquerda da carta:
◆ 1 Carta de
Referência de
Cidades Grandes◆ 1 Carta do Bônus
do Expresso
Europeu
◆ 110 Cartas de Vagão
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Objetivo do jogoObjetivo do jogo
O objetivo do jogo é marcar o maior número total de pontos. Você marca pontos por:
● Controlar uma Rota entre duas cidades adjacentes no mapa;
● Completar um caminho de rotas contínuas entre as duas cidades especificadas
em seu(s) Bilhete(s) de Destino;
● Completar o Maior Caminho Contínuo de rotas para ganhar a carta de Bônus do
Expresso Europeu;
● Cada Estação de Trem que você não usou até o final da partida.
Você perde pontos para cada Bilhete de Destino que você não completar até o término
da partida.
TurnoTurno
O jogador que tiver visitado mais países europeus ao longo da vida inicia a partida,
realizando seu primeiro turno. Depois, a partida segue no sentido horário. O turno
consiste em realizar (somente) uma das quatro ações abaixo:
◆ Comprar Cartas de Vagão – Você pode comprar duas cartas de Vagão (ou
apenas uma, se a carta escolhida for uma Locomotiva aberta. Consulte as regras
especiais em Locomotivas);
◆ Controlar uma Rota – Você assume o controle de uma rota no tabuleiro. Para
isso, deve jogar um conjunto de cartas de Vagão da sua mão que corresponda
à cor e à quantidade de espaços que compõem a rota. Depois, você coloca um
de seus trens coloridos em cada espaço da rota e marca o número de pontos
correspondente, conforme indicado na Tabela de Pontuação de Rota;
◆ Comprar Bilhetes de Destino – Você compra três Bilhetes de Destino (quatro
quando estiver jogando com a variante Cidades Grandes da Europa) do topo do
baralho de Bilhetes e deve ficar com pelo menos um deles;
◆ Construir uma Estação de Trem – Você pode construir uma Estação em qualquer
cidade que não tenha nenhuma outra. Para construir a primeira Estação de Trem,
você deve jogar uma carta de Vagão de qualquer cor e, em seguida, colocar uma
de suas Estações de Trem na cidade escolhida. Para construir a segunda estação,
você deve jogar um conjunto de duas cartas da mesma cor; para a terceira, três
cartas da mesma cor.
Comprar Cartas de Vagão
Existem oito tipos de cartas normais de Vagão, sendo 12 de cada
cor, mais 14 cartas de Locomotiva. As cores de cada tipo de carta de
Vagão correspondem às cores das diversas rotas entre as cidades
no tabuleiro — roxo, azul, laranja, branco, verde, amarelo, preto
e vermelho.
Se decidir comprar cartas de Vagão, você pode comprar duas
cartas por turno. Cada uma delas pode ser comprada ou das cinco cartas reveladas,
próximas ao tabuleiro, ou do topo do baralho (compra às cegas). Ao comprar uma das
cartas reveladas, você deve repô-la imediatamente, virando uma carta do topo da pilha
de compra. Caso escolha uma carta de Locomotiva já revelada, essa será a única carta
que você comprará neste turno (ver Locomotivas).
Se, a qualquer momento, três das cartas de Vagão abertas forem Locomotivas, todas
as cinco cartas devem ser descartadas imediatamente. Abra cinco novas cartas da pilha
de compra para substituí-las.
Não há limites para o número de cartas que um jogador pode ter na mão. Quando
a pilha de compra acabar, embaralhe a pilha de descarte para compor um novo baralho
de compra. Embaralhe as cartas diversas vezes, pois elas costumam ser descartadas em
conjuntos da mesma cor.
Caso não haja mais cartas no baralho, nem na pilha de descarte — o que é bastante
improvável de acontecer, mas possível, se os jogadores ficarem acumulando cartas
na mão —, você não poderá comprar cartas de Vagão. Você deve Controlar uma Rota,
Comprar Bilhetes de Destino ou Construir uma Estação.
Locomotivas
As Locomotivas são cartas multicoloridas que servem
como curingas para Controlar uma Rota ou Construir uma
Estação. Elas também são essenciais para controlar uma
rota de Balsa (veja Balsas).
Caso escolha uma carta de Locomotiva já revelada, ela será a única carta que você
comprará neste turno. Se uma Locomotiva foi revelada para substituir a primeira carta
comprada durante o turno, ou se uma Locomotiva já estava revelada, mas não foi pega
como a primeira (e única) carta, você não poderá escolhê-la como sua segunda carta.
Observação: se tiver a sorte de comprar uma Locomotiva às cegas do topo do
baralho, ela conta como uma única carta e você ainda poderá comprar um total de
duas cartas neste turno.
Controlar uma Rota
Uma rota é um conjunto contínuo de espaços coloridos (às vezes, cinzas) entre duas
cidades adjacentes no mapa.
Para controlar uma rota, você deve jogar um conjunto de cartas de Vagão cuja cor
e quantidade correspondam à cor e ao número de espaços da rota desejada. Para
controlar a maioria das rotas, é necessário um conjunto específico de cartas coloridas.
As Locomotivas sempre podem servir como um substituto para qualquer cor (ver
exemplo 1). Você pode controlar rotas de cor cinza com um conjunto de cartas de
qualquer cor (ver exemplo 2).
Após controlar uma rota, você coloca um dos seus trens de plástico em cada um
dos espaços da rota. Descarte todas as cartas do conjunto usado para controlá-la. Você
deve registrar sua pontuação imediatamente. Para isso, mova seu Marcador de Pontos
o número adequado de casas na Trilha de Pontos, de acordo com a Tabela de Pontuação
de Rota na página 7.
Você pode controlar qualquer rota livre no tabuleiro. Não é necessário conectar sua
nova rota a outra que você já possua. Você só pode controlar uma Rota por turno.
É necessário controlar a rota integralmente em um único turno. Por exemplo, você
não pode colocar dois trens em uma rota de três espaços e esperar pelo próximo turno
para colocar o terceiro.
coloca um dos seus trens de plástico em cada um dos espaços da rota Descarte todas as cartas do conjunto usado para controlá la Você deve registrar sua pontuação imediatamente Para isso mova seu Marcador de Pontos o número adequado de casas na Trilha de Pontos de acordo com a Tabela de Pontuação de Rota na página 7 Você pode controlar qualquer rota livre no tabuleiro Não é necessário conectar sua nova rota a outra que você já possua Você só pode controlar uma Rota por turno É necessário controlar a rota integralmente em um único turno Por exemplo você não pode colocar dois trens em uma rota de três espaços e esperar pelo próximo turno para colocar o terceiro
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Rotas Duplas
Algumas cidades se conectam por
Rotas Duplas: duas rotas paralelas com
o mesmo número de espaços e que
ligam as mesmas duas cidades. Não
é permitido que um único jogador
controle as duas rotas de uma Rota
Dupla.
Balsas
As Balsas são rotas especiais de cor cinza que ligam duas cidades
adjacentes por meio de um corpo d’água. É fácil identificá-las
pelo(s) ícone(s) de Locomotiva em pelo menos um dos últimos
espaços que compõem a rota.
Para controlar uma Rota de Balsa, você deve jogar uma carta de Locomotiva para cada
símbolo de Locomotiva da rota, além do conjunto normal de cartas da cor apropriada
para os espaços restantes dessa Rota de Balsa.
Túneis
Os Túneis são rotas especiais, facilmente identificadas pelas
marcas e contornos distintos ao redor de cada um de seus espaços.
O que torna os túneis especiais é que você nunca poderá ter certeza
do tamanho da rota que tentará controlar!
Ao tentar controlar uma rota de Túnel, você deve, primeiro, baixar o número de
cartas exigido pelo comprimento da rota. Em seguida, revele as três cartas do topo
da pilha de compra de Vagões. Para cada carta revelada cuja cor corresponda à das
cartas jogadas para controlar o Túnel, você deve jogar uma carta adicional da mesma
cor (ou uma Locomotiva) de sua mão. Só então você poderá controlar a rota de Túnel
com sucesso.
Caso não tenha cartas de Vagão adicionais da cor correspondente (ou não deseje
jogá-las), você pega de volta todas as cartas jogadas e encerra seu turno.
Ao final do turno, descarte as 3 cartas de Vagão reveladas para o controle do Túnel.
Lembre-se de que as Locomotivas são curingas multicoloridos. Portanto, toda carta
de Locomotiva revelada do topo da pilha de compra de Vagões como parte da tentativa
de atravessar um túnel contará automaticamente como correspondente à cor das
cartas de vagão jogadas para essa rota. Assim, você terá de jogar uma carta adicional.
Se você tentar atravessar um Túnel usando apenas cartas de Locomotiva, só terá
de jogar cartas adicionais (que devem ser Locomotivas adicionais, nesse caso) se
aparecerem Locomotivas dentre as três cartas reveladas para o Túnel.
Observação importante: em partidas com dois ou três jogadores, só é permi -
tido usar uma rota das Rotas Duplas. Você pode controlar qualquer uma das
duas rotas entre as cidades, mas a outra ficará fechada aos outros jogadores
até o final da partida.
Rotas Duplas
Não é uma Rota
Dupla
Controlando uma Rota de Balsa
Para controlar a Rota de Balsa de Smyrna a Palermo, você precisa de quatro
cartas de Vagão de qualquer cor, mais duas Locomotivas.
Controlando uma Rota
Para controlar uma rota amarela
de três espaços, você deve jogar
uma das seguintes combinações de
cartas: três cartas amarelas; duas
cartas amarelas e uma Locomotiva;
uma carta amarela e duas
Locomotivas; ou três Locomotivas.
Você pode controlar uma rota cinza
de dois espaços com, por exemplo:
duas cartas vermelhas; uma carta
Amarela e uma Locomotiva; ou duas
Locomotivas.
Exemplo 1 Exemplo 2
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No caso raro de não haver cartas suficientes nas pilhas de compra e descarte para
revelar 3 e determinar o efeito do túnel para o jogador, apenas as cartas disponíveis
são reveladas. Se não houver nenhuma carta para revelar — caso os jogadores fiquem
acumulando cartas —, você poderá assumir o controle do túnel sem correr riscos de ter
que jogar cartas adicionais.
Comprar Bilhetes de Destino
Você pode usar seu turno para comprar cartas de Bilhete
de Destino adicionais. Para isso, compre três novas cartas
(quatro quando estiver jogando com a variante Cidades
Grandes da Europa) do topo do Baralho de Bilhetes de
Destino. Caso não haja Bilhetes de Destino suficientes
disponíveis no baralho, compre apenas as cartas diponíveis.
Quando você comprar Bilhetes, deve ficar com pelo
menos um deles, mas pode escolher ficar com dois ou
até todos os três. Os Bilhetes que você não quiser voltam
para o fim do Baralho de Bilhetes de Destino. Os bilhetes
comprados que não forem descartados imediatamente
ficam com você até o final da partida. Eles não podem ser
descartados em compras de bilhete futuras.
As cidades mencionadas em um Bilhete de Destino representam destinos de viagem.
Os bilhetes podem conceder um bônus ou uma penalidade. Se, ao final da partida, você
tiver criado um caminho contínuo com trens de plástico da sua cor entre as duas cidades
mencionadas em um único Bilhete de Destino que você possui, marque os pontos
adicionais indicados pelo Valor de Pontos no Bilhete. Caso não consiga completar um
caminho contínuo entre essas cidades, subtraia o Valor de Pontos do Bilhete da sua
pontuação final.
Os Bilhetes de Destino são mantidos em segredo dos outros jogadores até a pontuação
ao final da partida. Não há limites para o número de Bilhetes de Destino que um
jogador pode ter em uma partida.
Construir uma Estação de Trem
Uma Estação de Trem permite que você use (apenas) uma rota
pertencente a outro jogador para conectar as cidades em seus
Bilhetes de Destino. A rota escolhida deve sair da mesma cidade
onde você construiu a Estação
Você pode construir uma Estação em qualquer cidade desocupada,
mesmo que ninguém tenha controlado nenhuma rota que saia dessa
cidade. Dois jogadores não podem construir Estações na mesma
cidade.
Cada jogador só poderá construir até uma Estação por turno e até três Estações no
decorrer da partida.
Para construir sua primeira Estação, você deve descartar uma carta de Vagão de sua
mão, colocando, então, uma de suas Estações de Trem coloridas na cidade escolhida.
Para construir sua segunda estação, você deve descartar um conjunto de duas cartas de
uma mesma cor qualquer; para construir a terceira, três cartas de Vagão da mesma cor.
Como sempre, você pode substituir quantas cartas quiser por Locomotivas.
Caso utilize a mesma Estação para ajudar a conectar cidades em diferentes Bilhetes,
você deve usar a mesma rota partindo da cidade com a Estação para todos os Bilhetes.
Você só precisa decidir qual rota usará no final da partida.
Não é obrigatório construir Estações. Para cada Estação em sua reserva, some
quatro pontos ao seu total no final da partida.
2 cartas vermelhas jogadas,
1 carta vermelha revelada:
mais 1 vermelha necessária
Cartas compradas
2 cartas verdes jogadas,
1 locomotiva revelada:
mais 1 verde necessária
Cartas compradas
2 locomotivas jogadas,
1 locomotiva revelada:
mais 1 locomotiva necessária
Cartas compradas
Controlando Túneis
Exemplo 1 Exemplo 3
Exemplo 2
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Fim da partidaFim da partida
Quando, ao final de seu turno, um jogador tiver dois trens
de plástico ou menos em seu estoque, cada jogador, inclusive ele, terá mais um último
turno. Depois, a partida termina e os jogadores calculam suas pontuações finais.
Cálculo da pontuação
Os jogadores já devem ter somado os pontos ganhos por completar cada uma das
rotas. Para garantir que não cometeram erros, vocês podem recontar os pontos das
rotas de cada jogador.
Em seguida, os jogadores devem revelar todos os seus Bilhetes de Destino. Neste
momento, cada jogador escolhe qual Rota eles querem utilizar nas Estações construídas:
cada Estação permite que seu respectivo dono use uma (e apenas uma) das rotas de
outro jogador para cumprir o objetivo do Bilhete de Destino.
Coloque uma Estação sobre um Trem na Rota escolhida para ajudar a lembrar qual
delas foi escolhida. Agora, esta Rota é controlada pelos dois jogadores (ou mais, caso
mais de uma Estação tenha sido colocada sobre a Rota).
Observação: uma Estação não tem uso se a rota estiver vazia; apenas se outro
jogador a estiver controlando.
O valor de cada Bilhete de Destino completado é adicionado à pontuação geral.
O valor de cada Bilhete de Destino não completado é descontado da pontuação geral.
Some 4 pontos para cada jogador por estação não utilizada em suas respectivas
reservas.
Por fim, dê o bônus de 10 pontos do Expresso Europeu para o(s) jogador(es) com
o Maior Caminho Contínuo no tabuleiro. Ao avaliar e comparar os comprimentos dos
caminhos, conte apenas linhas contínuas de trens de plástico da mesma cor. Um
caminho contínuo pode descrever “alças” e passar pela mesma cidade várias vezes,
mas não pode passar por um mesmo trem de plástico mais de uma vez. As Estações
e as rotas dos adversários a que elas dão acesso não contam para calcular o caminho
mais longo. Caso mais de um jogador empate com o maior caminho, todos que tiverem
empatado recebem o bônus de 10 pontos da carta Expresso Europeu.
O jogador com mais pontos vence a partida.
Caso dois ou mais jogadores fiquem empatados em primeiro, o vencedor
será o que completou mais Bilhetes de Destino. Caso o empate permaneça,
o vencedor será o que usou o menor número de Estações. Se, ainda assim,
o empate não for resolvido, vence o jogador com a carta Bônus do Expresso
Europeu.
Pontuação atual Bônus/penalidade dos
Bilhetes de Destino
Bônus do Expresso Europeu
Cálculo da pontuação final
Pontuação
final
4 pontos por Estação
não usada
Custo das Estações 1
o 2
o 3
o
Comprimento da Rota Pontos
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