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Manual — Tiny Epic Cthulhu: Cult of Chaos

Gamelyn Games, Galakta · Jogo de tabuleiro · 2024
1–4 Solo 30–45 min Peso 3.0/5 PDF oficial 12 páginas
8,6 nota Ludopedia
7.5 nota BGG

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12 páginas
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Manuscrito do Cultista
APRENDA ENQUANTO JOGA!
Este jogo possui um tutorial interativo e lúdico.
Um companheiro que o guiará, passo a passo,
enquanto joga. Para acessá-lo, deixe este livro de
regras de lado, abra o Dized e aproveite o jogo!

---

Prólogo
Com a Nova Arkhamoore mergulhada em caos, não são apenas nossos bravos
investigadores que tentam desvendar os segredos do Necronomicon. Das sombras,
o Culto do Caos tenta usar as mesmas páginas para a própria causa maligna. Eles
não querem selar o Grande Antigo... querem trazê-lo para nosso plano terreno
permanentemente. E assim começa uma corrida contra o tempo em que os jogadores
devem traduzir o Necronomicon e selar os portais antes que o culto nefasto erga um
exército de seguidores para trazer o Grande Antigo para o mundo!
Índice
Prólogo.................................................................2
Índice
.......................................................................2
Componentes
.....................................................2
Preparações Adicionais
................................3
Visão Geral
..........................................................3
Comprar um Tentáculo de Cultista
...........4
Resolver o Cultista
...........................................4
Lançar um Feitiço
.............................................4
Mudanças nas Ações dos Jogadores
......5
• Traduzir Páginas
.......................................5
• Selar Portais
...............................................5
• Banir Seguidores.
....................................5
Condição de Fim da Partida Adicional
..6
Modo Cultista (Variante Solo)
...................6
• Preparações Adicionais
.....................6
• No Seu Turno
..........................................7
• Condições de Fim da Partida.
.........11
Guia Rápido
.........................................................12
Componentes
MEDO MEDO
FÚRIA FÚRIA
GANÂNCIA GANÂNCIA
CAOS CAOS
ASTRÔNOMOASTRÔNOMO
Você pode coletar Tentáculos a até um local à
esquerda ou à direita do seu local atual.
MEDO MEDO
FÚRIA FÚRIA
GANÂNCIA GANÂNCIA
CAOS CAOS
Você pode Banir Rastejadores a até um local à
esquerda ou à direita do seu local atual.
CAÇADORACAÇADORA
MEDO MEDO
FÚRIA FÚRIA
GANÂNCIA GANÂNCIA
CAOS CAOS
CULTISTACULTISTA
Você pode coletar 1 Tentáculo de um local de
cidade ao Banir ou Traduzir.
MEDO MEDO
FÚRIA FÚRIA
GANÂNCIA GANÂNCIA
CAOS CAOS
Após Traduzir, olhe as próximas 3 cartas do Baralho de
Páginas e coloque-as de volta em qualquer ordem.
ESTUDANTEESTUDANTE
4 Meeples e Tabuleiros de Jogador
Dupla-Face
4 Meeples e Tabuleiros Dupla-face
dos Grandes Antigos
1 Tabuleiro Dupla-Face
do Cultista
1 Meeple de Cultista
10 Meeples de Seguidores
Tentáculos
de Cultista
x10
2 Cartas de Cidade
1 Necronomicon
Tentáculos
Ancestrais
x5
3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5
G Grande rande
A Antigo ntigo
G G G GMORMOMORMO
Pegue todos os no
e redistribua para .
Pegue todos os no
e redistribua para .
Pegue todos os no
e redistribua para .
3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5
G Grande rande
A Antigo ntigo
G G G GDAGONDAGON
Mova todos os no para
o Tabuleiro de Rastejadores.
Mova todos os no para
o Tabuleiro de Rastejadores.
Mova todos os no para
o Tabuleiro de Rastejadores.
3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5
G Grande rande
A Antigo ntigo
G G G GATLACH-NACHAATLACH-NACHA
no com removem
uma do Necronomicon.
no com removem
uma do Necronomicon.
no com removem
uma do Necronomicon.
3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5
G Grande rande
A Antigo ntigo
G G G GBASATANBASATAN
Para cada dois no , mova
um do Tabuleiro de Descarte para
o Tabuleiro de Rastejadores.
Para cada dois no , mova
um do Tabuleiro de Descarte para
o Tabuleiro de Rastejadores.
Para cada dois no , mova
um do Tabuleiro de Descarte para
o Tabuleiro de Rastejadores.
1
2
3
4
5
11111
22222
33
4
5
333
4 444
5 555
I IIIIIIV V
capítulos
22

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Preparações Adicionais
Coloque o Tabuleiro de Cultista na área de jogo.
Durante o 10º Passo da Preparação inicial (veja a p. 4 de Tiny Epic Cthulhu), gire a Roleta da Loucura para colocar o Meeple do Líder do Culto. Coloque-o na Carta de Cidade indicada pelo Ponteiro Frontal.
Durante o 11º Passo da Preparação inicial, também coloque 5 Tentáculos de Cultista () na Bolsa de Compra de Tentáculos.
Durante o 12º Passo da Preparação inicial, se você comprar um Tentáculo de Cultista, coloque-o de volta na bolsa e compre novamente.
Coloque os 5 Tentáculos de Cultista restantes nos espaços de tentáculos do Tabuleiro de Cultista.
Coloque os 10 Meeples de Seguidores nos espaços de seguidores do Tabuleiro de Cultista.
Coloque 5 Tentáculos Ancestrais no Tabuleiro de Cultista.

Visão Geral
Tabuleiro de Cultista
O Líder do Culto andará por Nova Arkhamoore coletando Tentáculos da Loucura de vários locais. Ele usará essa loucura para lançar feitiços do Necronomicon e invocar Seguidores. Quando houver cultistas suficientes para satisfazer o Grande Antigo, ele será libertado e tudo estará perdido. No entanto, o mundo será salvo se os jogadores fecharem todos os seis portais primeiro!
O Tabuleiro de Cultista é usado para acompanhar o progresso do Líder do Culto. Você usará a Trilha de Feitiço, Seguidores, Tentáculos de Cultista e Tentáculos Ancestrais neste tabuleiro durante a partida.
Preparação do Tabuleiro de Cultista
Trilha de Feitiço
Seguidores
Tentáculos de Cultista
Tentáculos Ancestrais
5 Tentáculos de Cultista na bolsa
33 33

---

Comprando um Tentáculo de Cultista
Quando um Tentáculo de Cultista () for comprado por qualquer motivo, o Líder do Culto
se move imediatamente uma Carta de Cidade em sentido horário e tenta lançar um feitiço.
Observação: Compre e resolva cada Tentáculo de Cultista comprado um de cada
vez. Tentáculos de Cultista são resolvidos primeiro, antes de Tentáculos da Loucura
e Tentáculos Ancestrais. Depois que um Tentáculo de Cultista é resolvido, ele é
colocado no Tabuleiro de Descarte.
Resolvendo o Cultista
• Mova o Cultista uma Carta de Cidade em sentido horário.
• O Líder do Culto revela uma Carta de Página. Se a Carta de Página no local onde
o Cultista parar ainda não foi virada para cima, ela será a carta revelada.
• Avalie a Trilha de Feitiço. O Líder do Culto observa a cor do próximo espaço
vazio na Trilha de Feitiço, de baixo para cima. Se um Tentáculo da Loucura
daquela cor estiver na Carta de Cidade, ele o coleta e coloca na trilha.
• Um Tentáculo do Medo () é coletado primeiro. Se não houver Tentáculos do Medo
na Carta de Cidade, o Cultista coletará um Tentáculo da Fúria (). Se não houver
Tentáculos da Fúria na Carta de Cidade, o Cultista coletará um Tentáculo da Ganância
(). Se o Cultista não puder coletar um Tentáculo da Loucura, ele não fará nada.
• O Cultista pode coletar apenas 1 tentáculo por movimento.
• Se o tentáculo escolhido preencher a Trilha de Feitiço, o Líder do Culto pode
lançar um feitiço!
Lançar um Feitiço
O Líder do Culto lança o feitiço do Necronomicon que trará Seguidores do Santuário
para a cidade, seguindo estes passos no local atual dele:
1. Descarte os 3 Tentáculos da Loucura da Trilha de Feitiço e coloque-os no Tabuleiro
de Rastejadores.
2. Remova a Carta de Página do local do Cultista e descarte-a. Depois, substitua-a por
uma nova Carta de Página virada para baixo. Pegue 1 Seguidor de cada fileira numerada
no Tabuleiro de Cultista que corresponda a um número de página na Carta de Página
descartada. Coloque os Seguidores nas Cartas de Página começando por onde o Líder
do Culto está. Os Seguidores são removidos da Trilha do Cultista da esquerda para a
direita e colocados em sentido horário nas Cartas de Página.
1
2
3
4
5
Coloque os Seguidores em
Cartas de Página um de cada
vez em sentido horário.
Seguidores vêm da Trilha
de Seguidores. Seguidores
3, 4 e 5.
3
4
5
44

---

• Ao colocar Seguidores, comece no local do Cultista e coloque Seguidores em sentido horário pela cidade nas Cartas de Página. Não é possível haver mais que 2 Seguidores em uma Carta de Página ao mesmo tempo. Se 2 Seguidores já estiverem em uma Carta de Página, ignore-a e vá para a próxima Carta de Página em sentido horário.
• Se um Seguidor não puder ser removido de uma fileira, coloque um Tentáculo de Cultista daquela mesma fileira no Tabuleiro de Descarte.
• Se não for possível remover um Seguidor nem um Tentáculo de Cultista de uma fileira, coloque um Tentáculo Ancestral daquela fileira no Tabuleiro de Descarte.
• Se a fileira estiver completamente vazia, ou seja, sem Seguidores, Tentáculos de Cultista ou Tentáculos Ancestrais para remover, então o Meeple de Força ( ) no Tabuleiro do Grande Antigo avança um espaço.
Observação: O Líder do Culto pode lançar apenas 1 feitiço por turno. Quando um feitiço é lançado, não resolva outro Tentáculo de Cultista da Bolsa de Compra neste turno, eles devem ser colocados no Tabuleiro de Descarte.
Mudanças nas Ações do Jogador
O Líder do Culto e os Seguidores tentarão impedir que os jogadores traduzam e selam os portais. Durante o 2º Passo: Realizar Ações do Jogador (veja a p. 12 de Tiny Epic Cthulhu), os jogadores têm as seguintes mudanças nas ações:
Traduzir Páginas: Os jogadores devem gastar qualquer 1 Tentáculo da Loucura extra do próprio Tabuleiro de Jogador para cada Seguidor no local em que estão traduzindo. O Líder do Culto exige 2 tentáculos extras.
Selar os Portais: Quando tentar fechar um portal, cada Seguidor na mesma Carta de Cidade que você absorve 1 de dano do seu ataque.
Seguidores são banidos após sofrer qualquer dano. Seguidores banidos são colocados de volta no Tabuleiro de Cultista. Os jogadores podem escolher em qual fileira eles são colocados, e se vários forem banidos, eles podem ser colocados em fileiras diferentes.
Exemplo: Você rolou um total de 5 nos seus Dados de Ataque para selar um portal de 3 pontos, mas há 2 Seguidores ali. Cada Seguidor absorve 1 de dano e é banido. Isso deixa você com um total de 3, que é suficiente para selar o portal.
Observação Importante: Se o Líder do Culto estiver no mesmo local que o Grande Antigo, então o Grande Antigo não pode ser atacado, assim você não pode tentar fechar portais naquele local.
Banir Seguidores (nova ação): Um jogador ganha Dados de Ataque igual ao número de runas que tem nas Cartas de Página coletadas, com o limite de 3. A cor das runas não importa. O jogador receberá um dado por runa.
Exemplo: Se o jogador tiver três Cartas de Página, ele pode rolar três dados, não importa as cores das runas.
A força dos Seguidores depende de quantos Seguidores estão juntos em uma Carta de Página:
• Se há um Seguidor naquele local, aquele Seguidor tem 1 de força.
• Se há dois Seguidores naquele local, cada Seguidor terá 2 de força.
55 55

---

Banir Seguidores (continuação)
Você precisa alcançar ou exceder a força de um Seguidor para bani-lo. Você só pode banir
um Seguidor por tentativa.
Condição de Fim da Partida Adicional:
Se o Líder do Culto alcançar um total de 10 Seguidores na Cidade, então ele pode
libertar o Grande Antigo. A partida termina imediatamente e todos os jogadores
perdem juntos.
Modo Cultista (Variante Solo)
Recomendamos que você jogue o modo solo normal do jogo base primeiro.
Visão Geral
Esta é uma variante solo especial em que você assume o papel do Líder do Culto! Você
jogará contra um Investigador automatizado que tenta impedir você de trazer o Grande
Antigo para o mundo. Você ajudará o Grande Antigo a vir para este plano e semear o
caos. No entanto, você também quer usar o máximo do poder dele possível... e para fazer
isso, precisará que seus Seguidores se espalhem pela cidade.
Seu objetivo é trazer todos os seus Seguidores para Nova Arkhamoore e assim trazer
o Grande Antigo para o mundo. Se o Investigador selar todos os portais ou você não
conseguir trazer todos os seus Seguidores para a cidade antes da chegada do Grande
Antigo, você perde.
Esta variante solo começa na Segunda Fase, com o Investigador capaz de selar os portais.
Você poderá pegar páginas do Necronomicon e invocar Seguidores para a cidade. Seus
leais Seguidores ajudarão a propagar sua vontade pelos locais.
Preparações Adicionais
Prepare esta variante assim como uma partida para dois jogadores, mas faça as seguintes
mudanças:
Durante o 4º Passo da Preparação inicial (veja a p. 4 de Tiny Epic Cthulhu), em vez de
pegar o Tabuleiro de Jogador, pegue o Tabuleiro de Cultista e vire-o para o verso. Este
será o seu Tabuleiro de Jogador. Faça o seguinte:
1. Pegue uma Ficha de Cérebro e coloque-a no espaço inferior da sua Trilha de Delírio.
2. Escolha outro Tabuleiro de Jogador e vire-o para o lado de "Assistente" (
),
assim como no Modo Solo do jogo base. Ele será o Investigador que enfrentará
você. Dê a ele o Meeple de Jogador correspondente e uma Ficha de Cérebro.
Além disso, faça o seguinte:
• Coloque a Ficha de Cérebro no espaço inferior da Trilha de Delírio dele.
• Coloque uma Carta de Referência de Assistente ao lado do Tabuleiro de
Jogador do Investigador e vire-a para o lado da Segunda Fase.
• Coloque 2 Cartas de Página viradas para cima na área de jogo do Investigador.
1
66

---

Durante o Passo 5A da Preparação inicial (veja a p. 4 de Tiny Epic Cthulhu), faça o seguinte:
1. Comece com todas as 25 Fichas de Página já colocadas no Necronomicon.
2. Em vez de colocar Tentáculos do Caos, coloque Seguidores.
Durante o Passo 11F da Preparação inicial (veja a p. 4 de Tiny Epic Cthulhu), coloque mais 2 Tentáculos de Cultista no seu Tabuleiro de Cultista e coloque 2 Tentáculos de Cultista no Tabuleiro de Descarte.
Durante o Passo 11G da Preparação inicial (veja a p. 5 de Tiny Epic Cthulhu), coloque mais 6 Tentáculos de Cultista sobre os portais do Tabuleiro do Grande Antigo.
Mudanças na Partida
A estrutura do turno será a mesma do jogo padrão do Modo Solo (veja a p. 18 de Tiny Epic Cthulhu).
Você intercalará seus turnos com o Assistente:
1º Passo: Girar a Roleta da Loucura (veja a p. 10 de Tiny Epic Cthulhu).
2º Passo: Resolver as Ações do Investigador (veja a p. 19 de Tiny Epic Cthulhu).
3º Passo: Girar a Roleta da Loucura.
4º Passo: As suas ações são resolvidas.
Continue nesta ordem até vencer ou perder a partida.
2
2
3
4
11111
22222
33
4
5
333
4 444
5 555
I II IIIIV V
capítulos
GANÂNCIA GANÂNCIA FÚRIA FÚRIA MEDO MEDO CAOS CAOS
1
2 1
21
21
2
DETETIVEDETETIVE
ASSISTENTE SOLOASSISTENTE SOLO
2º PASSO: AS AÇÕES DO ASSISTENTE
1º PASSO: GIRAR A ROLETA DA LOUCURA
2ª FASE: SIGA AS AÇÕES EM ORDEM.
Coletar: O Assistente coleta Ganância () primeiro, depois Fúria () e depois Medo (). Ele coleta da esquerda para a direita, preenchendo as Trilhas de Temperamento dele de baixo para cima. Ele não amaldiçoa as Trilhas de Temperamento dele durante a coleta.
Mover-se: O Assistente se moverá pela menor distância na direção do Ponteiro de Tentáculo da roleta de acordo com o número de Tentáculos de Medo na Trilha de Temperamento dele (veja a p. 12). O Assistente pode atravessar ou ficar no mesmo local que o Grande Antigo. Ele parará se alcançar o local do Ponteiro de Tentáculo.
Comprar Tentáculos: Compre uma quantidade de Tentáculos da Loucura da Bolsa igual ao número de Rastejadores no local para onde ele se moveu.
Revelar uma Carta de Página: Se a Carta de Página estiver virada para baixo no local do Assistente, ela será virada para cima.
Selar um Portal (Apenas na Segunda Fase): O Assistente priorizará o Portal aberto que corresponda à cor da runa mais predominante entre as Cartas de Página que ele coletou. Os empates são desfeitos da esquerda para a direita. Na Primeira Fase, pule este passo.
Traduzir: Ele pode traduzir uma Carta de Página virada para cima no local dele, se possível.
Banir Rastejadores: Ao Banir um Rastejador, o Rastejador para o qual ele tenha mais Tentáculos correspondentes é banido. Os empates são desfeitos de cima para baixo na Carta de Cidade.
Compartilhar Recursos de Tentáculos: Se estiver no mesmo local que o seu Assistente, você poderá gastar Tentáculos da Loucura do Tabuleiro de Jogador dele como se fossem seus.
Gastar Tentáculos do Caos: Como uma ação grátis, você pode gastar um Tentáculo do Caos para realizar uma ação adicional com o seu Assistente (p. 20).
3º PASSO: REALIZAR AÇÕES DE JOGADOR
4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6
G Grande
A Antigo
G G G
33 33 33 33 33 33DAGONDAGON
Mova todos os no para o Tabuleiro de Rastejadores.
Mova todos os no para o Tabuleiro de Rastejadores.
Mova todos os no para o Tabuleiro de Rastejadores.
3
3
4
Mova 1 Tentáculo da Loucura qualquer do Tabuleiro de Rastejadores para o Tabuleiro de Descarte.
Mova um Tentáculo do Caos do estoque geral para o Tabuleiro de Descarte.
Ative o Poder do Grande Antigo correspondente.
Mais 1 Tentáculo. TABULEIRO DE DESCARTE
Tabuleiro de Cultista
Carta de Referência
Tabuleiro do Investigador
(rival)
Coloque duas Cartas de Página viradas para cima
Coloque 25 Fichas de Página
Seguidores
1 por espaço
77 77

---

As mudanças destes passos estão detalhadas abaixo:
Comprando da Bolsa: Se o Investigador comprar um Tentáculo de Cultista, ele é colocado no Tabuleiro de Descarte. Se o Investigador comprar um Tentáculo do Caos, ele é colocado no Tabuleiro do Investigador.
Observação: O Investigador pode ter até 2 Tentáculos do Caos ao mesmo tempo no Tabuleiro de Jogador dele. Se ele receber um Tentáculo do Caos e não tiver mais espaço para ele no Tabuleiro de Jogador, o tentáculo é colocado no Tabuleiro de Descarte.

A Trilha de Temperamento do Caos dele não pode ser amaldiçoada.
Traduzir: Se o Investigador Traduzir uma Carta de Página, nenhuma página é movida do Necronomicon. O Investigador Traduzirá Cartas de Página apenas para obter as Runas necessárias.
Selar um Portal: Selar um Portal funciona da mesma forma descrita na p. 16 do manual de Tiny Epic Cthulhu. No entanto, quando o Portal é Selado, o Tentáculo de Cultista sobre o Portal é movido para o Tabuleiro de Descarte.
Ações do Cultista
O Cultista pode ter até 2 Tentáculos de Cultista ao mesmo tempo. Quando um Cultista compra um Tentáculo de Cultista de bolsa, ele é adicionado ao Tabuleiro de Cultista.
Se não houver espaço, o Cultista será amaldiçoado (veja p. 9 de Tiny Epic Cthulhu).
Como o Líder do Culto, você terá três ações por turno. Estas são as ações disponíveis para você como Líder do Culto.
Mover-se: Você não é atrapalhado nem afetado pelo Grande Antigo nem pelos Rastejadores enquanto se move.
Coletar: Você pode coletar Tentáculos da Loucura de uma Carta de Cidade assim como um jogador em uma partida comum (veja p. 13 de Tiny Epic Cthulhu).
Invocar Rastejadores: Para fazer isso, você deve estar em uma Carta de Cidade que tenha dois ou menos Rastejadores, então siga estes passos em ordem:
• Role um Dado de Cthulhu para cada espaço vazio na Trilha de Rastejadores.
• Gaste Tentáculos da Loucura do seu Tabuleiro de Cultista como indicado pelos Dados de Cthulhu para invocar um Rastejador de qualquer cor do Tabuleiro de Rastejadores. Os tentáculos gastos vão para o Tabuleiro de Rastejadores.
Ao rolar os Dados de Cthulhu, o maior número de tentáculos exibido em um único dado é o número de Tentáculos da Loucura que devem ser gastos do seu Tabuleiro de Cultista. Os tentáculos gastos devem ser da mesma cor que o Rastejador invocado.
Se todos os dados jogados mostrarem zero, ele será invocado gratuitamente. Se mais de um dado exibir o número mais alto, não some seus valores.
Exemplo: se você rolar dois dados com um único tentáculo, então você só precisará gastar um Tentáculo da Loucura da mesma cor que o Rastejador que quer invocar.
88

---

11111
22222
33
4
5
333
4 444
5 555
I II IIIIV V
capítulos
Traduzir: Você pode traduzir uma Carta de Página no seu local atual. Para traduzir, siga estes passos:
• Você pode gastar Tentáculos da Loucura das suas Trilhas de Temperamento que correspondam àqueles exibidos na Carta de Página, e colocá-los no Tabuleiro de Descarte.
• Você pode gastar Tentáculos de Cultista como tentáculos curingas, e, se gastá-los, eles vão para o estoque geral.
• Você pode usar Rastejadores do local atual como tentáculos. A cor do Rastejador deve corresponder aos tentáculos necessários na Carta de Página. Quando um Rastejador é usado assim, ele vai para o Tabuleiro de Rastejadores.
• Remova o mesmo número de Fichas de Página mostrado na Carta de Página do Necronomicon, considerando o número indicado na Carta de Página. Se uma coluna ou fileira de páginas estiver vazia, remova o Seguidor associado daquela coluna ou fileira e coloque-o no estoque geral ao lado do seu Tabuleiro de Cultista.
• Pegue a Carta de Página traduzida e coloque-a próxima do seu Tabuleiro de Cultista. Inicie uma coluna de Cartas de Página ao lado do seu Tabuleiro de Cultista para cada uma das três runas coloridas mostradas na Carta de Página. Essas runas ajudarão a Reabrir os Portais.
• Compre uma nova Carta de Página do baralho e coloque-a virada para baixo para substituir a Carta de Página que você acabou de traduzir.
Reabrir um Portal: Você pode usar esta ação para reabrir um portal que já foi Selado pelo Investigador. Reabrir um portal é como selar um portal (veja p. 16 de Tiny Epic Cthulhu). Depois, coloque o Tentáculo da Loucura que você usou para abrir o portal e o Tentáculo da Loucura que selava o portal no Tabuleiro de Rastejadores.
4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6
G Grande
A Antigo
G G G
33 33 33 33 33 33 DAGONDAGON
Mova todos os no para o Tabuleiro de Rastejadores.
Mova todos os no para o Tabuleiro de Rastejadores.
Mova todos os no para o Tabuleiro de Rastejadores.
Com 2 Runas Azuis, você pode rolar 2 Dados de Cthulhu. O total é 3. É o bastante para Reabrir o Portal Selado.
Os dois Tentáculos do Medo, um do Tabuleiro do Grande Antigo e um do seu Tabuleiro de Cultista, são movidos para o Tabuleiro de Rastejadores.
Remova a Ficha de Página de cada uma das fileiras numeradas correspondentes.
Página Traduzida
Remova uma página de cada uma das colunas numeradas correspondentes, uma página por capítulo. Remova as páginas de baixo para cima.
99 99

---

Invocar Seguidores: Para invocar seus Seguidores, você deve estar no mesmo local que o Grande Antigo, e então gastar Tentáculos de Cultista do seu Tabuleiro de Cultista. Você pode invocar um Seguidor por um Tentáculo de Cultista e três Seguidores por dois Tentáculos de Cultista.
Seguidores são retirados do seu estoque e colocados nas Cartas de Página, começando pelo seu local atual e seguindo em sentido horário até você colocar todos os Seguidores invocados:
Coloque um Seguidor na Carta de Página no seu local atual.
Gastar 2 Tentáculos de Cultista concede 3 Seguidores para colocar nas Cartas de Página, começando no seu local.
Continue colocando Seguidores em sentido horário até colocar todos Seguidores invocados.

Efeitos de Líder do Culto e Seguidores:
Como Líder do Culto, você e seus Seguidores tentarão impedir que o Investigador sele os portais. Você e seus Seguidores terão os seguintes efeitos nos locais onde estão:
Traduzir Páginas: O Investigador deve gastar 1 Tentáculo da Loucura extra (qualquer cor) do Tabuleiro de Jogador por Seguidor no local em que está traduzindo. O Líder do Culto exige 2 tentáculos extras.
Selar os Portais: Quando o Investigador tentar Selar um Portal, cada Seguidor na mesma Carta de Cidade que o Investigador absorve 1 de dano do ataque dele.
Seguidores são banidos após sofrer qualquer dano. Seguidores banidos são colocados de volta no estoque geral ao lado do Tabuleiro de Cultista.

1010

---

Apêndice: Poderes dos Grandes Antigos
Ordem de dificuldade dos Grandes Antigos:
Mormo, Dagon, Basatan, então Atlach-Nacha.
Uma descrição mais detalhada dos poderes dos Grandes Antigos. Os poderes são
divididos em três áreas: Azul, Vermelha e Verde. Quando o poder do Grande Antigo é
ativado, ele varia de acordo com a cor e você ativa o poder da cor correspondente.
Mormo — O símbolo de Alcance de Controle informa que você deve conferir
a Carta de Cidade em que o Grande Antigo está e as Cartas de Cidade à esquerda e à
direita dele. Pegue os Tentáculos de Medo, Fúria e Ganância indicados no Alcance de
Controle e os redistribua para todos os jogadores, começando pelo jogador ativo.
Cada jogador receberá um Tentáculo por vez na ordem de turno. Se um jogador for
Amaldiçoado, a distribuição para e os tentáculos restantes vão para o Tabuleiro de
Rastejadores. O jogador Amaldiçoado seguirá as regras normais de ser Amaldiçoado.
Dagon — O símbolo de Alcance de Controle informa que você deve conferir
a Carta de Cidade em que o Grande Antigo está e as Cartas de Cidade à esquerda e
à direita dele. Mova todos os Tentáculos de Medo, Fúria e Ganância do Alcance de
Controle de Dagon para o Tabuleiro de Rastejadores.
Basatan — O símbolo de Alcance de Controle informa que você deve conferir
a Carta de Cidade em que o Grande Antigo está e as Cartas de Cidade à esquerda e
à direita dele. Para cada dois Rastejadores correspondentes ao tipo (Medo, Fúria ou
Ganância) no Alcance de Controle, um Tentáculo é movido do Tabuleiro de Descarte
para o Tabuleiro de Rastejadores.
Atlach-Nacha — O símbolo de Alcance de Controle informa que você deve
conferir a Carta de Cidade em que o Grande Antigo está e as Cartas de Cidade à esquerda
e à direita dele. Qualquer jogador dentro do Alcance de Controle que tiver uma runa de
cor correspondente deve remover uma Ficha de Página do Necronomicon. Os jogadores
escolhem qual página remover. Cada capítulo do Necronomicon deve ter pelo menos três
Fichas de Página ou a maioria (veja p. 8) para Selar um Portal.
Condições de Fim da Partida
Para vencer a partida, todos os seus Cultistas devem estar na cidade quando o Grande
Antigo chegar ao ápice de sua força. Se não fizer isso a tempo ou se o Investigador selar
todos os portais, você perde o jogo.
Observação: O Investigador não pode ser eliminado do jogo se enlouquecer por completo.
Exemplo: O Investigador rolou um total de 5 nos Dados de Ataque para selar um portal
de 3 pontos, mas há 2 Seguidores presentes ali. Cada Seguidor absorve 1 de dano e é
banido. Isso deixa o Investigador com um total de 3, que é suficiente para selar o portal.
Observação Importante: Se o Líder do Culto estiver no mesmo local que o Grande
Antigo, então o Grande Antigo não pode ser atacado, e, portanto, o Investigador não
pode tentar selar portais naquele local.
1111 1111

---

Guia Rápido
Tipos de Tentáculos:
Faces dos Dados:
Lados da Roleta:
Trilhas de Temperamento:
Mova um Tentáculo da Loucura à sua escolha do Tabuleiro de Rastejadores para o Tabuleiro de Descarte.
Adicione um Tentáculo do Caos do estoque geral ao Tabuleiro de Descarte.
Ative o Poder do Grande Antigo da cor correspondente.
Tentáculo do Medo
Medo/Mover-se
Fúria/Banir
Ganância/Coletar
Caos/Curinga
Ponteiro
Frontal
Ponteiro de Tentáculo
= 0
= 1
= 2
Tentáculo da Fúria
Tentáculo da Ganância
Tentáculo do Caos
Tentáculo Ancestral
Ao comprar tentáculos neste turno, compre um tentáculo adicional.
Ações do Jogador:
Mover-se — Mover um Meeple de Jogador entre as Cartas de Cidade (p. 13).
Coletar — Coletar Tentáculos da Loucura nos locais de cidade (p. 13).
Banir — Banir um Rastejador de um local de cidade (p. 14).
Traduzir — Adicionar fichas ao Necronomicon e adicionar Runas à sua área de jogador (p. 15).
Ação da Carta de Cidade — Realizar a ação indicada na Carta de Cidade no seu local (p. 15).
Selar um Portal (Apenas na Segunda Fase) — Fechar Portais no Tabuleiro do Grande Antigo (p. 16).
TECt01
Créditos Galápagos
Design: Scott Almes
Ilustração: Ian Rosenthaler, Susie O'Conner
Design Gráfico: Jon Merchant
Liderança de Desenvolvimento: Michael Coe
Desenvolvido por: Jason Washburn, Darren Werner, Ben Shulman, Nathan Hatfield
Edição: Sarah Sharp, David Ladyman
Gestão de Produto: Matheus Passeri
Tradução: Fabio Macedo
Revisão: Camila Loricchio e Catharine Affiune
Diagramação: Tati Hapanchuk
www.mundogalapagos.com.br
v1.0
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Ações dos Ponteiros:
1212

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