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2
TODOSTODOS
22
Prologo
Todo lobo do mar já ouviu a lenda
do Pirata Fantasma Amdiak.
Seja por um bêbado em uma
taverna ou pelos lábios curvilíneos
de uma Maruja, o navio fantasma
– e seu tesouro – não é mais
apenas um conto do mar! Em uma
manobra arriscada, você conseguiu
roubar uma peça do tesouro
de Amdiak, e agora ele e seu
terrível navio subiram das geladas
profundezas para reivindicar o que
é deles. Mas você sabe que a lenda
continua assim:
“Os restos de Amdiak, sele em uma
urna. Enterre em solo maldito, e a
alma dele estará livre.”
Novo Objetivo de Jogo
Para vencer a partida, você deve ser
o primeiro a enterrar seus 3 Tesouros
E enterrar a Urna de Amdiak em um
Local de Enterro Maldito (veja Urna
de Amdiak, na pág. 7).
1 Navio Fantasma
12 Cubos
de Ouro
Amaldiçoado
9 Cartas de
Tripulação Esqueleto
2 Tabuleiros
Solo
Carta de Navio
Fantasma
4 Cartas de Capitão
Amaldiçoado
4 Cartas de Mapa Amaldiçoado
4 Urnas de Amdiak
(em 4 cores)
15 Marcadores de Mercadoria Fantasma
TODOSTODOS
s Cpt. Barao Von Gancho
Cpt. Wanda Avy
Cpt. Magno Raio
Cp t. Carme Rouge 1
2
3 2
2
2
11
11
11
22
Pirata
Terrivel Bucaneiro
Pirata
Lob o do Mar
,
Lenda solo
Pirata Fantasma
Reparo
Cordame
1
:
:
s Extorsao
s Extorsao
11 11
11
11
Amdiak
s
Capitao Solo
TODOSTODOS
TODOSTODOS
A LL A LL
TODOSTODOS
22
VERSO
Morais
X
1x
X X
Ernesto
11
2x
22
Anzol
& Is ca
11
::
,
FRENTES
---
3
8 Quartermaster Quigley Eliza Lucky TODOSTODOS
A LL A LL TODOSTODOS TODOSTODOS
22 TODOSTODOS 22
2
Raina Rumor
7
4
5
Preparacao Adicional para a Expansao
1. Para formar o Mar, embaralhe as 4 Cartas de Mapa Amaldiçoado com as demais cartas e então forme uma
grade de 4x5 (veja abaixo). Posicione Marcadores de Busca virados para baixo em todas as 20 Cartas de Mapa.
2. Quando posicionar navios, coloque o Navio Fantasma na Carta de Mapa no canto oposto à Fragata.
3. Posicione a Carta do Navio Fantasma, virada para cima, ao lado do Tabuleiro de Mercado.
4. Posicione os Cubos de Ouro Amaldiçoado em uma reserva ao alcance de todos os jogadores. Entregue a
cada jogador 1 Ouro Amaldiçoado (A), colocando-o no espaço “2” de cada Trilha de Ouro, logo acima do
Dobrão (B).
5. Entregue a cada jogador uma Carta de Capitão Amaldiçoado que corresponda à sua Carta de Capitão (colo-
que-a abaixo da Carta de Capitão por enquanto).
6. Posicione uma Urna de Amdiak da cor de cada jogador próximo da Carta do Navio Fantasma.
7. Embaralhe as Cartas de Tripulação Esqueleto formando uma pilha própria, que deve ser colocada abaixo da
Pilha de Tripulação normal, e revele 3 Cartas dela, criando uma linha de Tripulação Esqueleto.
8. Embaralhe os Marcadores de Mercadoria Fantasma e coloque-os, virados para baixo, na tampa da caixa da
expansão.
Cpt. Wanda Avy
,
Tomas
11
Caveira Desvairada
11
Morais
X
1x
X X
1
A
B
2
3
6
TODOSTODOS
Tampa da caixa
s
s
s
---
4
Novo Recurso: Ouro Amaldicoado
O Ouro Amaldiçoado pode dar a impressão de que você está nadando no dinheiro,
mas mantenha o olho aberto, porque ele pode desaparecer como a neblina. Quando
recebidos, os cubos de Ouro Amaldiçoado são posicionados em sua Trilha de Ouro,
nos espaços acima de seu Dobrão. Um único Ouro amaldiçoado ocupa um espaço,
logo, se você possui múltiplos Ouros Amaldiçoados, cada um deve ser colocado em
um espaço. Conforme você ganha Ouro e seu Dobrão se move para cima na trilha,
os cubos também se movem, sempre para os espaços acima do Dobrão. Cada Ouro
Amaldiçoado aumenta seu total de Ouro em sua posse em +1 Ouro.
Exemplo: Você possui 6 Ouros e 2 Ouros Amaldiçoados. O Dobrão está posicionado no 6
e os 2 cubos estão posicionados em 7 e 8. Isso significa que você possui 8 Ouros no total.
Seu Dobrão ainda pode alcançar o espaço “13”, posicionando qualquer
Ouro Amaldiçoado além do “13” e, dessa forma, acima de seu Tabuleiro.
Contudo, Ouro Amaldiçoado acima de “13” ainda pode ser usado por você.
Quando Enterrar um Tesouro, você pode, primeiro, gastar seu Ouro
Amaldiçoado como se fosse Ouro real antes de mover seu Dobrão para
baixo na Trilha de Ouro. Qualquer Ouro Amaldiçoado gasto (Enterrando
um Tesouro, usando habilidades da Tripulação Esqueleto etc.) é levado
diretamente para o Navio Fantasma (caso haja espaço) ou para a reserva.
Exemplo: Seu Dobrão está no espaço “13” e você tem 2 Ouros Amaldiçoados
além da trilha. Seu total de Ouro é, dessa forma, “15”, e você pode Enterrar
um Tesouro no local de “13 Ouros”. Você, primeiro, gasta os 2 Ouros
Amaldiçoados, posicionando-os no Navio Fantasma. Em seguida, você paga
os 11 Ouros remanescentes, movendo seu Dobrão para o espaço “2”.
s
---
5
Roubando do Pirata Fantasma
Sempre que você navegar para a Carta de Mapa onde está o
Navio Fantasma, roube 1 Ouro Amaldiçoado dele (ele pode ter
um máximo de 4). Caso ele não tenha Ouro, então não existe
nenhum efeito ao entrar nesta Carta de Mapa. Você só pode
fazer isso uma vez por ação de Navegar, ou seja, você não pode
fazer zigue-zague para “roubar” mais.
Navegando o Navio Fantasma
Quando seu Capitão cruza a Linha de Navios, o Navio Fantasma
é o quarto a navegar, após os Navios Mercantes e a Fragata.
Ele sempre navega 2, e é movido pelo jogador à direita do
jogador ativo, como a Fragata. Sempre que o Navio Fantasma
deixa uma Carta de Mapa, ele deixa um Marcador de Mercadoria
Fantasma para trás (veja Marcadores de Mercadoria Fantasma,
na pág. 6). Caso ele navegue para a mesma Carta de Mapa que
você (o jogador ativo), então você está assombrado.
TODO
Sendo Assombrado pelo Navio Fantasma
Em seu turno, caso você tenha cruzado a Linha de Navios E o Navio
Fantasma, inicie sua navegação na sua Carta de Mapa ou navegue para a sua
Carta de Mapa, então ele assombra você. Você pode ser assombrado mesmo
que esteja no Esconderijo de uma Enseada. Siga os seguintes passos:
1. Verifique se seu Capitão está, agora, Amaldiçoado (veja a seguir).
2. Seu navio é Empurrado, mova 1 Marujo para Reparo.
3. TODO o seu Ouro Amaldiçoado é movido de sua Trilha de Ouro para o
Navio Fantasma (qualquer excesso de Ouro Amaldiçoado retorna para a
reserva).
Rigging
Sure-fire
Cannons Extort Repair
1 1
:
11 22
---
6
Buscando porMarcadores de Mercadoria Fantasma
Em vez de revelar um Marcador de Busca em uma Carta de Mapa, você pode revelar um Marcador de
Mercadoria Fantasma de uma Carta de Mapa (seu Capitão não precisa estar Amaldiçoado para isso).
Porém esteja avisado: eles podem ser mais poderosos que Marcadores de Busca, mas também mais perigosos:
Marcadores de Mercadoria Fantasma
Após o Navio Fantasma Navegar, ele deixa Marcadores de Mercadoria Fantasma,
viradas para baixo, em cada Carta de Mapa por onde navegou. Não posicione um
Marcador caso já exista um Marcador de Mercadoria Fantasma na Carta de Mapa.
Uma Carta pode ter ambos os tipos de Marcadores (Busca e Mercadoria Fantasma),
mas você só pode pegar um por Ação de Busca. Caso não existam mais Marcadores
de Mercadoria Fantasma na reserva, misture os Marcadores descartados, colocando-os,
virados para baixo, na tampa da caixa, e compre de lá. Na rara situação de não existir
nenhum disponível, então o Navio Fantasma não posiciona nenhum Marcador.
Receba 1 Ouro Amaldiçoado da reserva e posicione-o
em sua Trilha de Ouro. Caso não haja nenhum na
reserva, pegue do Navio Fantasma. Caso não haja
nenhum no Navio Fantasma, você não recebe nada.
Sereias Zumbis
empurram seu Navio
imediatamente.
Capitao Amaldicoado
Na primeira vez que você é assombrado pelo Navio Fantasma, seu Capitão se torna
Amaldiçoado. Troque sua Carta de Capitão usual pela Carta de Capitão Amaldiçoado
(lembrando de fazer com que o lado corresponda). Seu Capitão permanece Amaldiçoado
pelo restante do jogo. Enquanto Amaldiçoado, diversas de suas Ordens são alteradas:
Pilhagem Amaldiçoada: Adicionalmente ao Espólio, você também pode receber 1 Ouro Amaldiçoado da reserva.
Ataque Amaldiçoado: Caso vença outro jogador em uma batalha, você também rouba 1 Ouro Amaldiçoado
de sua Trilha de Ouro.
Recrutar Amaldiçoados: Em Locais de Naufrágio, você ganha Tripulação Esqueleto (veja pág. 8).Cpt. Wendy Byrd
Cpt. Wanda Avy
s
s
---
7TODOSTODOSTODOSTODOSTODOSTODOS 22 22
Cartas de Mapa Amaldicoado
As 4 Cartas de Mapa Amaldiçoado oferecem locais únicos para recrutar
Tripulação Esqueleto, adquirir uma Urna de Amdiak e enterrá-la.
Urna de Amdiak
A Urna de Amdiak contém os restos mumificados do Pirata Fantasma Amdiak.
Se todos os jogadores conseguirem enterrar uma Urna em Solo Maldito, então o espectro
atormentado estará em paz. Contudo, primeiro você precisa obter esse receptáculo
maligno em um Mausoléu.
Negociando por Sua Urna: Negocie em um Mausoléu de uma Carta de Mapa
Amaldiçoado. Você deve gastar 2 Ouros Amaldiçoados de sua Trilha de Ouro,
posicionando-os no Navio Fantasma (ou na reserva, caso o Navio esteja cheio).
Em seguida, pegue uma Urna na sua cor de jogo e posicione-a na sua Carta de
Capitão. Você só Negocia por uma Urna uma vez, e depois os Mausoléus não são mais
utilizados para nada. Seu Capitão não precisa estar Amaldiçoado para fazer isso.
Enterrando sua Urna: Use a Ação Bônus Enterrar Tes ouro () em um Solo
maldito (), e posicione sua Urna neste local na Carta de Mapa. Quando fizer
isso, você DEVE perder todo o seu Ouro E Ouro Amaldiçoado de sua Trilha
de Ouro, movendo seu Dobrão para “zero” (fora do tabuleiro) e posicionando
todo o Ouro Amaldiçoado no Navio Fantasma (e o excesso na reserva).
Contudo, você pode enterrar sua Urna mesmo no caso de você não ter nenhum
Ouro de qualquer tipo e mesmo que seu Capitão não esteja amaldiçoado.
Uma Urna não conta como um Tesouro quando determina a habilidade de navegação
da Fragata. Você não pode vencer a partida a menos que tenha enterrado sua Urna.
s
---
8
Tripulacao Esqueleto
Uma vez que seu Capitão esteja Amaldiçoado, você pode
Recrutar em um Local de Naufrágio para receber Cartas de
Tripulação Esqueleto. A Tripulação Esqueleto funciona da
mesma forma que a Tripulação normal e, dessa forma, os
tripulantes são contados no “limite máximo de Tripulação 4”,
podendo ser mandados embora se você assim desejar
(descartados e colocados no fundo da pilha).
Assim como Cartas de Tripulação normais, após uma Carta
de Tripulação Esqueleto ser pega da oferta, compre uma
nova carta para substituí-la. Antes de escolher uma Carta de
Tripulação Esqueleto, você também pode gastar 1 Ouro para
descartar as 3 cartas da oferta, colocando-as no fundo da
pilha, e abrir 3 novas cartas. Caso o faça, você deve selecionar
uma dessas novas Cartas de Tripulação Esqueleto para
recrutar ou não efetuar nenhum recrutamento.
Ações Bônus das Cartas de Tripulação Esqueleto:
Pague 1 Ouro Amaldiçoado
(apenas uma vez) para
comprar 1 Espólio adicional
quando Pilhar.
Pague 1 Ouro Amaldiçoado (apenas uma
vez) para realizar uma Busca adicional
em uma Carta de Mapa ortogonalmente
adjacente quando realizar uma busca.
Roube 1 Ouro Amaldiçoado
de cada jogador que esteja
na mesma Carta de Mapa
que você.
11 11
11TODOSTODOS ,
Tomas
11
Caveira Desvairada
11
Morais
X
1x
X X
,
Tomas
11
Jolly Rodge Cpt. Wanda Avy
s
s
---
9
Ações Bônus das Cartas de Tripulação Esqueleto (continuação):
Pague 1 Ouro Amaldiçoado (apenas uma vez) para
avançar 1 Espólio 1 ou 2 espaços no Mercado (mas
não além do espaço mais alto). Mova as demais
Mercadorias para baixo para completar os espaços
vazios (o inverso do que acontece quando um tipo de
Espólio é Negociado). Você pode realizar essa Ação
Bônus antes de executar sua Ordem de Negociar.
Enquanto estiver no Esconderijo, você pode converter
qualquer quantidade de Ouro Amaldiçoado (cada
Ouro Amaldiçoado = 2 Ouros normais). Posicione o
Ouro Amaldiçoado gasto no Navio Pirata.
Receba 1 por Ouro Amaldiçoado
que você possui em sua Trilha de Ouro.
Durante um ataque, você pode fazer 1 rerrolagem
de qualquer dado por Ouro Amaldiçoado que
você possui em sua Trilha de Ouro.
Caso você possua pelo menos 1 Ouro
Amaldiçoado em sua Trilha de Ouro, você
pode realizar a Ação Bônus de qualquer uma
das 3 Cartas de Tripulação na oferta, mesmo
que a Ordem do Capitão daquela carta não
seja Busca.
Receba 1 Ouro para cada Ouro
Amaldiçoado que você possui em sua
Trilha de Ouro.
11
2x
X
1x
X X
por
11
por 1
por 11::
---
10
Partida Solo: Escolha o Modo
Existem 2 modos de jogo que você pode escolher conforme queira: jogar contra o Pirata Solo normal com o
Navio Fantasma no mar OU jogar contra o Navio Pirata (talvez contra o próprio Amdiak!).
A Partida Solo Amaldiçoada termina (em ambos os modos):
Quando o primeiro jogador enterrar seus 3 Tesouros E 1 Urna, vencendo a partida.
Modo: Pirata Solo Normal
1. Prepare o jogo normalmente para uma partida solo, escolhendo um Tabuleiro de Lenda Solo e um Tabuleiro de Timão.
2. Entregue ao Pirata Solo sua Urna, posicionando-a abaixo de seu terceiro tesouro (ele enterra sua Urna por último).
3. Posicione 1 Ouro Amaldiçoado no espaço “1” dele. O Pirata Solo é sempre considerado Amaldiçoado.
4. Prepare o Navio Fantasma conforme as regras usuais.
Quando o Pirata Solo rolar seu dado para mover seu Capitão, caso mire em você (), conte as Cartas de
Mapa para ver qual navio está mais perto do Pirata Solo: o seu Navio ou o Navio Fantasma.
Ele sempre irá mirar no navio mais próximo. Caso estejam equidistantes, ele mirar em você.
Alterações nas Ordens Solo:
Atacar: Caso ele o derrote, ele também rouba 1 Ouro Amaldiçoado de você, caso você tenha.
Busca: Ele pode ganhar Marcadores de Mercadoria Fantasma, mas ele sempre pega os Marcadores de Busca
primeiro. Marcadores de Mercadoria Fantasma são resolvidos da mesma forma para o Pirata Solo como seriam
resolvidos para você.
Recrutar: Caso o Pirata Solo efetue uma Ordem de Recrutar enquanto estiver em QUALQUER Carta de Mapa
Amaldiçoado (não apenas em um Local de Naufrágio), ele irá pegar a carta superior da pilha de Cartas de
Tripulação Esqueleto.
Enterrar: O Pirata Solo leva em consideração seu Ouro Amaldiçoado e irá enterrar caso seu total combinado de
Ouro normal e Amaldiçoado alcance ou exceda 12. Quando enterrar, o Pirata Solo devolve TODO seu Ouro
Amaldiçoado para a reserva antes de começar a pagar com Ouro normal para alcançar os 12 requeridos.
Após enterrar todos os seus 3 Tesouros, o Pirata Solo pode enterrar a Urna em um Solo Maldito, gastando
12 Ouros e/ou Ouros Amaldiçoados. 2
3
2
Dread
Pirate
BuccaneerPirateSea Dog
Solo Legend
Vengeful
2
---
11
Modo: Pirata Fantasma Solo
1. Prepare a área de jogo do Pirata Fantasma:
A. Escolha os lados “Pirata Fantasma” e “Amdiak” dos Tabuleiros Solo*, e deixe a Carta do
Navio Fantasma na caixa do jogo.
B. Escolha uma cor de jogador para o Pirata Fantasma e posicione seus componentes
(exceto o Navio Pirata) no seu Tabuleiro de Lenda e Timão (veja a página anterior
para o posicionamento da Urna).
C. Posicione 2 Ouros Amaldiçoados no Navio Fantasma (e não na Trilha de Ouro).
D. Coloque um Espólio inicial no Navio Fantasma.
2. Posicione o Navio Fantasma conforme as regras usuais, no canto oposto à Fragata.
*Variante: Você pode trocar os tabuleiros do “Navio Fantasma” ou de “Amdiak” por quaisquer outros
Tabuleiros Solo. Todas as demais regras permanecem.
Em vez de navegar como ele normalmente faria, o Navio Fantasma realiza seu turno como um Pirata
Solo e navega usando em seus tabuleiros. Contudo, quando navega, ele ainda deixa Marcadores de
Mercadoria Fantasma para trás. O Navio Pirata não “caça” como no jogo normal, o que significa que
ele não rouba todo o seu Ouro Amaldiçoado e empurra você caso ele navegue para a
mesma Carta de Mapa.
O Pirata Fantasma nunca posiciona Ouro Amaldiçoado em sua Trilha de Ouro. Em vez
disso, qualquer quantidade ganha é posicionada diretamente no Navio Fantasma, que tem
uma capacidade de 4 cubos (Ouro Amaldiçoado e Espólio). Caso não exista espaço para
posicionar Ouro Amaldiçoado no navio, o Pirata Fantasma recebe 2 Ouros (em sua Trilha
de Ouro) por Ouro Amaldiçoado em excesso, que é devolvido à reserva.
A
C
D
O Pirata Fantasma nunca é afetado pela Fragata. Contudo, o Pirata Fantasma ainda pode
ser Empurrado caso seja vencido por você ou pelos Navios Mercantes, recuando para a
Enseada mais próxima.
---
12
Você não rouba Ouro Amaldiçoado dele caso navegue para a Carta de Mapa do Navio Fantasma.
Porém, você pode roubar TODO o Ouro Amaldiçoado do Navio Fantasma se você o atacar e vencer.
Da mesma forma, se o Navio Fantasma ganhar de você, ele rouba todo o seu Ouro Amaldiçoado.
Quando gastar Ouro Amaldiçoado, ele é levado diretamente para a reserva e não para o Navio Fantasma.
Alterações nas Ordens Solo do Pirata Fantasma:
Atacar: Assim que você atacar o Navio Fantasma ou ele atacar você, você está amaldiçoado. Caso ele
vença, ele rouba TODO seu Ouro Amaldiçoado.
Busca: Ele nunca pega Marcadores de Mercadoria Fantasma, apenas Marcadores de Busca.
Negociar: Adicionalmente à negociação normal, se o Navio Fantasma receber um Espólio, mas não
tiver espaço em seu navio, ele instantaneamente Negocia esse Espólio. Caso ele receba um Ouro
Amaldiçoado, mas não tenha espaço em seu navio, primeiro e imediatamente ele Negocia seu Espólio
mais valioso para abrir espaço.
Recrutar: Ele só recruta Cartas de Tripulação Esqueleto. Trate todas as outras regras de Recrutamento
Solo da forma usual, simplesmente lendo “Tripulação Esqueleto” no lugar de “Tripulação”.
Enterrar: Siga as mesmas condições do Pirata Solo usual, observando o Ouro Amaldiçoado do Navio
Pirata no lugar do da Trilha de Ouro (veja pág. 10).
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registras de Gamelyn Games, LLC. MeepleBR e sua logomarca são
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Autor: Scott Almes
Ilustradores: Felix Wermke, Nikoletta
Vaszi, Ian Rosenthaler, Chip Cole
Designer Gráfico: Benjamin Shulman
Desenvolvedores: Michael Coe, Sam Aho
Designer 3D: Emerson Matsuuchi
Editor Original: David Ladyman
Edição Brasileira: Thiago Leite
Tradução: Romir G. E. Paulino
Diagramador: Gerson Lopes
Revisão: Bianca Melyna e Márcio Botelho
www.gamelyngames.com
www.meeplebr.com
---
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