Texto completo do manual

+2
B
aldur
, deus da
B
eleza
Escolha uma Ação
de Consagração do
Tabuleiro de Era
(independentemente da
quantidade de Vilas) e
realize-a sem precisar
Consagrar uma Vila a
ela.
BB
aldur
, deus da
BB
eleza
Escolha uma Ação Escolha uma Ação
de Consagração do
Tabuleiro de Era
(independentemente da
quantidade de Vilas) e
realize-a sem precisar
Consagrar uma Vila a Consagrar uma Vila a
ela.
+2
Escolha uma Ilha.
Mova até 3 dos
seus Colonos dessa
Ilha para uma Ilha
adjacente.
H
eimdall, 

O
bservador
elezaeleza
Escolha uma Ilha. Escolha uma Ilha.
Mova até 3 dos
seus Colonos dessa seus Colonos dessa
Ilha para uma Ilha
adjacente.
HH
eimdall, 

OO
bservador
+2
Escolha um único
recurso. Você recebe
6 dele e todos os
outros jogadores
recebem 3.
N
anna, 
deusa da
P
az
bservador
Escolha um único Escolha um único
recurso. Você recebe recurso. Você recebe
6 dele e todos os
outros jogadores
recebem 3.
NN
anna, 
deusa da
PP
az
+2
Escolha uma Carta 
Viking da sua fleira. 
Você pode realizar 
as Ações de Líder e 
Rúnicas dela (ignorando 
as exigências de Runas).
S
igyn, 
deusa da 
F
idelidade
Escolha uma Carta Escolha uma Carta 
Viking da sua fleira. 
Você pode realizar 
as Ações de Líder e 
Rúnicas dela (ignorando Rúnicas dela (ignorando 
as exigências de Runas).
SS
igyn, 
deusa da 
FF
idelidade
+2
Troque uma das 
suas Cartas de Benefício 
por qualquer Carta de 
Benefício na ponta de 
uma fleira.
S
ól, 
deusa do
S
ol
Prólogo 
Este é realmente o fm do Mundo, “Ragnarok”! O mar no Norte 
Implacável congelou e os gigantes de Jötunheim estão devastando 
as Ilhas Rúnicas. O poder dos deuses está se esvaindo, e eles estão... 
furiosos. Em um esforço de última hora, eles enviaram suas Valquírias, 
as mulheres guerreiras aladas de Asgard, para ajudar os mortais 
Vikings a matar esse fagelo que são os gigantes. Os verdadeiros 
Vikings sabem que entregar a sua vida derrotando um gigante 
seria a maior honra para o seu Clã. 
Resumo da Expansão
Além das ações do jogo base, os 
jogadores agora têm duas novas 
ações:
• Matar um Gigante (ver pág. 4)
• Enviar uma Valquíria (ver pág. 6)
_
x1
__8
+
x3
BrynhildA
x1
SrynhildArynhildArynhildArynhildArynhildArynhildArynhildArynhildArynhildA
_
x2
__4
x
x3
Sigrdrifa
x1
x2
H
x2
8
+
x1
x1
Componentes 
Verso
Frente
idelidadeidelidade
Troque uma das Troque uma das 
suas Cartas de Benefício suas Cartas de Benefício 
por qualquer Carta de 
Benefício na ponta de 
uma fleira.
SS
ól, ól, 
deusa do
SS
ol
+2
Veleje com um dos
seus Barcos para qualquer
Doca. Se houver uma Vila
nela, você pode invadi-la
de graça (você não pode
enviar Colonos).
T
ýr, 
deus da
C
arnificina
::
4 Tabuleiros de Valquíria
1 Tabuleiro de Mapa Dupla Face
12 Fichas de Valquíria (3 em cada cor de jogador)
9 Fichas de Gigantes 6 Tabuleiros de Deus
6 Cartas Viking de Valquíria6 Cartas Viking de Matador 
de Gigantes
:
3
:
__
x2
x2
Geirahöd
x1
x3
Geirahödeirahödeirahödeirahödeirahödeirahödeirahödeirahödeirahödeirahöd
_
x1
__4
x
Sváva
x2
vávavávavávavávavávaváva
___8
+
x3
Hrist
x3
Göll 
2

---

PREPARAÇÃO da Expansão
Além da preparação do jogo base, inclua estas etapas para a expansão:
1.Use o Tabuleiro de Mapa do Norte Implacável em vez do tabuleiro do jogo base.
2. Entregue a cada jogador um Tabuleiro de Valquíria e 3 Valquírias de cores 
correspondentes. 
A.  Posicione esse tabuleiro ao lado do Tabuleiro de Clã de cada jogador.
B. Posicione as 3 Valquírias nos espaços designados a elas no tabuleiro.
3. Embaralhe os Gigantes de modo que os valores em pontos no verso deles não 
seja visto e, então, coloque 1 Gigante em cada Região sem revelar os valores deles. 
Devolva quaisquer Gigantes não utilizados para a caixa, também sem revelar os 
valores deles. 
4. Embaralhe as 6 Cartas de Valquíria e as 6 Cartas de Matador de Gigantes no 
Baralho Viking.
5. Embaralhe os 6 Tabuleiros de Deus junto aos tabuleiros a serem comprados.
O Mapa do Norte Implacável
A principal diferença entre este mapa e o do jogo base é que algumas Ilhas estão divididas 
em Regiões que são separadas por fronteiras terrestres. Exceto quando as regras disserem 
o contrário, trate cada Região como se fosse uma Ilha propriamente dita. Por exemplo, se 
uma Ilha tem duas Regiões, então cada Região tem a sua própria Runa, e a Infuência é 
contada separadamente para cada uma delas.
•Ao Explorar com um Colono (ou com um Templo ), você 
também pode se mover de uma Região adjacente para outra 
atravessando uma Fronteira Terrestre. 
• Na interseção entre Fronteiras Terrestres e o litoral da Ilha, 
pode haver uma Doca.  Quando você Velejar um Barco para 
essa Doca, você pode escolher enviar Colonos para uma ou 
ambas as Regiões (usando as setas no ícone da Doca); você 
ainda só pode enviar um número de Colonos correspondente 
a até, no máximo, o número da sua Ação de Velejar. O Barco 
Atracado também conta como fornecendo 2 deInfuência 
para ambas as Regiões. 
1
2
3
4
5
2A
2B
+2
Baldur, deus daBeleza
Escolha uma Ação
de Consagração do
Tabuleiro de Era
(independentemente da
quantidade de Vilas) e
realize-a sem precisar
Consagrar uma Vila a
ela.
::::::
1
4
2A
2
4
Valquírias
posicionadas no
tabuleiro
apa do Norte 
33333333333 ::
2Tabuleiro de
Valquíria
A principal diferença entre este mapa e o do jogo base é que algumas Ilhas estão divididas 
Gigantes posicionados em cada Ilha
com os pontos não revelados
eleza
(independentemente da
quantidade de Vilas) e
realize-a sem precisar
ela.
+2+2+2+2+2+2+2+2
Escolha uma Ilha. Escolha uma Ilha.
Mova até 3 dos
seus Colonos dessa seus Colonos dessa
Ilha para uma Ilha
adjacente.
HHeimdall, o OObservador
+2+2+2+2+2+2+2+2
Escolha um único Escolha um único
recurso. Você recebe recurso. Você recebe
6 dele e todos os
outros jogadores
recebem 3.
NNanna, deusa daPPaz
Tabuleiros de Deus adicionados
+1+1::+1+1
Cartas de Valquíria
e de Matador de
Gigantes adicionadas
5
3
x1
8
+
x3
BrynhildA
Skeggjöldkeggjöldkeggjöld
Skeggjöld
SSkeggjöldkeggjöldSkeggjöld
SSkeggjöldkeggjöldkeggjöld
x1
SSkeggjöldkeggjöld
Skeggjöld
3

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Matar umGigante
No seu turno, durante a Fase 2: Realizando Ações, em vez de jogar 
uma carta para uma batalha ou para uma ação, você pode jogá-la 
virada para cima, declarando que está “Matando um Gigante”. Para 
Matar, você deve ter pelo menos 1 das suas Valquírias e 3 dos seus 
Colonos em uma Região com um Gigante (verifque a seção no lado 
direito do Tabuleiro de Valquíria). Você DEVE Matar caso escolha 
esta ação (você não pode declarar que vai “Matar” e não o fazer). 
Observe que a Força de uma Carta Viking não tem nenhum efeito 
no resultado de Matar.
A Assim que todas as peças necessárias estejam em 
uma Região com um Gigante, B você sacrifca seus 
3 Colonos (devolvendo-os para o Tabuleiro de Clã) e  pega o Gigante, colocando-o próximo ao seu Tabuleiro  de Clã (a Valquíria permanece). Você sempre pode olhar  os valores em pontos dos Gigantes que matou, mas  isso é mantido em segredo dos outros jogadores até ser  revelado durante a pontuação fnal. Não há um limite  para a quantidade de Gigantes que você pode matar. 
C
A serviço do deus do seu líder, a Runa da Carta Viking aumenta a Fúria desse Deus em 1 (no entanto, você não recebe a Bênção de Valhala).
Jogando uma Carta de Valquíria ou de Matador de Gigantes
Ao matar um Gigante, se a carta que você usar for uma Valquíria ou um Matador de Gigantes, então o custo para matar o Gigante é menor (indicado na parte de baixo da seção de Batalha dessas cartas):
Para uma Valquíria: Não é mais necessário ter uma fcha de Valquíria independente na Ilha com o Gigante; a carta preenche esse custo.
Para um Matador de Gigantes: Apenas 2 Colonos são necessários em uma 
Região para Matar um Gigante e apenas 2 Colonos são sacrifcados.
Bloqueadores de Templos
Enquanto um Gigante estiver em uma Região, nenhum 
jogador pode construir um Templo, Explorar com um 
Templo ou usar uma Valquíria para carregar um Templo 
para essa Região (isso está indicado no Tabuleiro de 
Valquíria). Templos em Regiões para onde um Gigante se 
mover podem permanecer, no entanto. 
A
B
C
SSkeggjöldkeggjöld
__
Valquíria). Templos em Regiões para onde um Gigante se 
mover podem permanecer, no entanto. 4

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Batalhando com Valquírias/Matadores de Gigantes
Quando você os joga virados para baixo para começar ou se juntar a uma
baralha, Valquírias e Matadores de Gigantes possuem Forças especiais
indicadas na seção de cima delas:
A Força das Valquírias depende de quantas Valquírias você enviou
pelo Mapa.
A Força dos Matadores de Gigantes depende da quantidade de
Gigantes que você matou.
Runa Curinga das Cartas de Valquíria
Cada Carta de Valquíria possui uma Runa Curinga, que representa
qualquer Runa à sua escolha. Isso pode ser usado para melhorar
qualquer ação e, se a Carta de Valquíria perder uma batalha, para
decidir de qual deus receber a Bênção de Valhala e aumentar a Fúria
(deve ser a mesma Runa para ambos).
Realizando Ações de Líder e Ações Rúnicas
Valquírias e Matadores de Gigantes podem ser jogados virados para cima para realizar
uma Ação de Líder e/ou uma Ação Rúnica. Cada um possui um requerimento diferente
em vez de Runas:
Além disso, há 2 novos ícones de Ação Rúnica:
Mova um Gigante para uma Região adjacente (através de uma Rota de
Balsa ou atravessando uma Fronteira Terrestre), contanto que não tenha
um Gigante nessa Região (só pode haver 1 Gigante por Região). Você pode
movê-lo para uma Região com Templos.
Invada uma Vila em uma Região onde você tenha pelo menos 1 unidade
sem pagar o custo em Aço.
__88
4
xxx
4
x
Cartas de Matador de Gigantes exigem que você tenha matado pelo menos 1 Gigante.
Cartas de Valquíria exigem que você tenha 1 ou 2 Valquírias já enviadas no Mapa.
-1
xxxx
Fase de Limpeza: Gigantes Reduzem a Fúria
Durante a Fase de Limpeza, um novo passo é dado: reduza a Fúria de um deus em 1 para cada Gigante presente em uma Região com a Runa correspondente a esse deus (a Fúria nunca pode ser menor do que 0).
Por exemplo, um Gigante em uma Ilha
reduz a Fúria do deusem 1.
5

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Valquírias
Valquírias são guerreiras poderosas, conferidas apenas aos clãs com a maior devoção a 
um deus. Elas ajudam a matar Gigantes e a conquistar Ilhas, e podem carregar Colonos 
e até Templos para Ilhas adjacentes usando suas asas imponentes!
Enviar uma Valquíria
Se você perder uma batalha e receber uma Bênção 
de Valhala, você também pode escolher enviar 
a Valquíria desse deus (ver na próxima página). 
Mova a Valquíria do seu Tabuleiro de Valquíria e 
posicione-a em qualquer Região.
Valquírias no Chão
Valquírias são parecidas com Colonos, com algumas diferenças notáveis:
• Cada uma vale 2 de Infuência (
 2 de Infuência (), e é considerada como pés no chão. Quando 
você envia ou move uma Valquíria para uma Região com uma Runa, se você passar  a ter mais Infuência do que o jogador que a controla, você toma o controle dela  imediatamente.
• Elas não podem ser enviadas usando uma Ação de Velejar um Barco. Elas podem 
ser enviadas apenas como resultado de uma Bênção de Valhala (ver acima).
• No que diz respeito a Atacar Colonos , uma Valquíria não conta como um Colono 
ao somar os seus Colonos em uma Região (embora carregar um Colono conte,  ver abaixo). Você não pode remover uma Valquíria ao usar uma Ação Rúnica de  “Castigar um Colono” ou se você Atacar Colonos  em uma Região.
• Valquíria não podem ser substituídas por Colonos ao Matar um Gigante .
Movimento Especial da Valquíria
Ao realizar uma ação normal de Explorar com um Colono , 
você pode, em vez disso:
• Mover 1 Valquíria para uma Região adjacente. 
• OU Pagar 1 Alimento para mover a Valquíria E, 
também, carregar 1 Colono da Região inicial da 
Valquíria para a nova Região. 
• OU Pagar 3 de Aço para mover a Valquíria E, também, 
carregar 1 Templo da Região inicial da Valquíria para 
a nova Região.
Os jogadores só podem fazer uma dessas por ação: eles não 
podem gastar 1 e 3  ao mesmo tempo para fazer ambas.
Os jogadores só podem fazer uma dessas por ação: eles não 
podem gastar 1
Os jogadores só podem fazer uma dessas por ação: eles não Os jogadores só podem fazer uma dessas por ação: eles não 
 e 3 e 3
Os jogadores só podem fazer uma dessas por ação: eles não 
 e 3
Os jogadores só podem fazer uma dessas por ação: eles não 
 ao mesmo tempo para fazer ambas. ao mesmo tempo para fazer ambas.
33333333333
111111
::::::
6

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PREPARAÇÃO DO MODO SOLO RAGNAROK
1. Nos versos dos Tabuleiros de Valquíria estão os 4 Tabuleiros de Clã Inimigo . 
Apesar de os tabuleiros do jogo base funcionarem em Ragnarok , nós recomendamos 
que você escolha entre um desses para o inimigo. Da mesma forma, recomendamos 
que você não utilize os tabuleiros de Ragnarok  ao jogar o jogo base, pois eles foram 
pensados especifcamente para esta expansão.
2.Entregue 1 Tabuleiro de Valquíria (lado de Valquíria 
para cima) ao inimigo e coloque todas 
as 6 Valquírias nele (3 de cada cor), 
empilhando 2 em cada espaço.
3.Posicione o Mapa do Norte Implacável com o lado de “1-3 jogadores” 
para cima. Escolha aleatoriamente a Região inicial do inimigo entre 
as 3 Regiões indicadas à direita e, então, posicione o Barco do Chefe 
na Doca circulada  dessa Região (ver na imagem à direita).
Três Runas de Valquírias
Cada uma das 3 Valquírias é baseada na Runa Ativa da sua carta que perde uma batalha. Se você já enviou a Valquíria dessa Runa, então ela não pode ser substituída por uma Valquíria de uma Runa diferente.
Bônus de Colheita  das Valquírias
Quando você realiza uma Ação de Colher , você também recebe 
recursos bônus de acordo com quais Valquírias você enviou.
Pontuação Final com Gigantes
Ao fnal da partida, os Pontos  de Vitória (
Ao fnal da partida, os Pontos 
) no verso de 
cada Gigante morto também  são adicionados à pontuação  total de cada jogador. 
Preparação Para 2 Jogadores
Ao usar o Mapa do Norte Implacável, as 3 Regiões indicadas no passo 3 das regras do modo solo abaixo são as “Ilhas Centrais” e as outras 3 são as “Ilhas Periféricas”. Os 3 Templos iniciais do inimigo ainda são posicionados em Ilhas com Gigantes. 
Mudanças na Jogabilidade do Modo Solo
Ao jogar com o Mapa do Norte Implacável, se o Barco do Chefe velejar  para uma Doca 
conectada a uma Fronteira Terrestre (uma que divida 2 Regiões), quando ele envia Colonos, ele sempre foca na Região que corresponda à Runa na carta . No entanto, 
para qualquer outra ação em que o inimigo teria de escolher entre as 2 ou mais Regiões, siga esta regra para decidir por ele: Conte para saber se o inimigo tem uma quantidade par ou ímpar de cartas jogadas (tanto na fleira de Líder quanto na fleira de Batalha):
•Ímpar: ele foca na Região que fca mais à esquerda.
•Par: ele foca na Região que fca mais à direita.
Por exemplo, se o inimigo tiver 4 cartas jogadas ,
nessa Doca ele foca na Região
à direita.
GGöll öll GGöll GGöll GGöll 
Ao fnal da partida, os Pontos Ao fnal da partida, os Pontos 
Ímpar Par
lökk 
x
_
2
x2
Geirahöd
Par
 com o lado de “1-3 jogadores”  com o lado de “1-3 jogadores” 
7

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Inimigo: Matar um Gigante
Há duas formas para o inimigo matar um Gigante:
1. Quando o inimigo realiza uma Ação de Recurso “Colocar um Templo”, se 
a Região onde está o Barco do Chefe tiver um Gigante, em vez de colocar 
um Templo, o inimigo mata o Gigante.
2.Quando o inimigo envia uma Valquíria para uma Região com um Gigante, ela o mata.
De ambas as formas, devolva TODOS os Colonos do 
inimigo dessa Região para o Tabuleiro de Clã (observe 
que não é necessário que o inimigo tenha Colonos 
na Região). O Gigante morto é colocado na área do 
inimigo. Não revele o valor em pontos no verso dele até a 
pontuação fnal. Então, aumente a Fúria do deus em 1, de 
acordo com a carta atual do inimigo.
Inimigo: Valquírias
O inimigo envia uma Valquíria se perder uma batalha e a Runa Ativa 
da carta usada para essa batalha corresponder a uma das Valquírias 
disponíveis no tabuleiro dele. Coloque a Valquíria na Região onde 
está o Barco do Chefe; uma vez posicionada, ela não pode mais ser 
movida. Se houver um Gigante nessa Região, a Valquíria o mata 
imediatamente. No entanto, se o inimigo já tiver uma Valquíria nessa 
Região, então a nova Valquíria não poderá ser enviada (o inimigo 
tem um limite de 1 Valquíria por Região).
Inimigo: Bônus de Colheita  das Valquírias
Se ambas as Valquírias em um espaço foram enviadas e o espaço delas 
no tabuleiro estiver vazio, quando o inimigo Colher , ele também recebe 
esse recurso bônus.
Inimigo: Cartas de Valquíria e de Matador de Gigantes
O inimigo trata essas cartas como Cartas Viking normais, ignorando as habilidades delas 
de “matar gigantes”. As Ações Rúnicas “Mover um Gigante” e “Invadir uma Vila” são 
substituídas pelas ações do tabuleiro, e qual Ação Rúnica será realizada depende de:
• Para Matadores de Gigantes, a Ação é escolhida de acordo com a Runa da carta. 
• Para Cartas de Valquíria com a Runa Curinga , a Ação escolhida é aquela que 
corresponde à Runa da Região onde o Barco do Chefe está. É assim que o inimigo 
determina qual Bênção de Valhala receber e de qual deus ele aumenta a Fúria.
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Desenvolvedor do Jogo: Michael Coe Editor: David Ladyman
Designer: Scott Almes
Ilustrador: Nikoletta Vaszi Designer Gráfco: Benjamin Shulman
GGöll öll öll öll 
Inimigo: Valquírias
Tradução: Eduardo Bicalho
Revisão: Catharine Afune e Gabriel Novaes
Diagramação: Felipe Godinho e Tati Hapanchuk
www.mundogalapagos.com.br              v1.0
Galápagos
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