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REGRAS
TRAILER
COMPONENTES
1 tabuleiro
1 dado
1 ampulheta
1 visor cinematográfico
para as cartas
Idade:
A partir de
14 anos
Participantes:
4 ou mais
4 peões
330 cartas, com 660
perguntas, divididas
em cinco temas:
Aventura, Comédia,
Drama, Clássico
e Suspense.
1
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OBJETIVO
Ser a primeira equipe a
chegar ao final do tabuleiro.
PREPARAÇÃO DO
JOGO
Os jogadores são divididos
em, no máximo, 4 equipes.
Cada equipe deve ter, no míni-
mo, dois jogadores.
Os cinco baralhos de cartas
são separados de acordo com
seus temas e bem embaralha-
dos.
As equipes escolhem uma cor
de peão para jogar e o posi-
cionam na casa de saída do
tabuleiro.
COMO JOGAR
Cada
equipe escolhe um jogador
para ser o líder
da equipe.
Os líderes das equipes lançam
o dado para decidir a ordem
do jogo.
Cada equipe tenta adivinhar
um filme por rodada.
Acertando ou não, passa a vez
à próxima equipe.
1ª RODADA
Na primeira rodada, a
equipe escolhe o gênero de
filme que deseja adivinhar.
Um dos jogadores tira uma
carta do monte escolhido, vira
a ampulheta e lê em voz alta
para os jogadores de sua
equipe a primeira dica do
filme que está no lado da
carta voltado para baixo.
Os demais jogadores da equipe
devem tentar responder qual é
o nome do filme. Caso não
consigam, pedem para o
jogador ler a segunda pista,
depois a terceira, e assim por
diante, até conseguirem
responder o nome do filme.
É preciso muita tática para ir
passando as pistas e também
2
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muito cuidado para o tempo da
ampulheta, não terminar antes
da equipe dizer o nome do
filme.
Atenção: A equipe só pode
arriscar o nome do filme uma
vez. Portanto,
deve tomar cuidado com
respostas precipitadas.
CONFERINDO O NOME
DO FILME
Para conferir o nome
do filme, há um visor
cinematográfico. Ao colocar a
carta no visor, o jogador que
leu as pistas visualiza o nome
correto do filme.
Se a equipe acertar o nome do
filme, lança o dado para saber
quantas casas andará no
tabuleiro. A casa em que o
peão cair indicará o gênero do
filme que ela deverá adivinhar
na rodada seguinte. Se não
acertar, o peão continua na
casa de saída. Na próxima vez
em que for jogar, a equipe
deve escolher um tema
diferente do anterior.
2ª RODADA
No final da segunda rodada, a
equipe não lança mais o dado
para andar pelo tabuleiro.
O número de pistas usadas é
que determinará o número de
casas que o peão avançará
pelo tabuleiro.
Se a equipe adivinhar na
primeira das cinco pistas, o
peão andará seis casas. Na
segunda, quatro casas. Na ter-
ceira, três casas. Na quarta,
duas casas. Na quinta, uma
casa.
ADIVINHANDO NA: AVANÇA
1ª PISTA 6 CASAS
2ª PISTA 4 CASAS
3ª PISTA 3 CASAS
4ª PISTA 2 CASAS
5ª PISTA 1 CASA
Se a equipe não acertar a
resposta, não mexe seu peão.
Na rodada seguinte, deverá
tirar uma nova carta do
mesmo tema.
3
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Algumas cartas vêm
assinalaladas com um asterisco
(*). Isso significa que, se a
equipe não adivinhar o filme
após as cinco pistas, a dupla
seguinte tem direito de tentar
acertar o nome do filme.
Se acertar, anda uma casa
no tabuleiro.
Se errar, volta uma casa e,
então, a equipe seguinte pode
também tentar acertar o nome
do filme.
E assim por diante, até chegar
à equipe anterior àquela que
iniciou a rodada.
VENCEDOR
Vence a equipe que primeiro
chegar ao final do tabuleiro.
IMPORTANTE
Antes do início do jogo, as
equipes devem estabelecer os
critérios para as respostas.
1 - Grupo formado por ini-
ciantes na arte do cinema: o
ideal é que sejam consideradas
certas as respostas que
demonstram que a equipe sabe
qual é o filme em questão.
Mesmo que o nome não esteja
completo.
Exemplos: "Rambo", ao invés
de "Rambo - Programado para
Matar" ou "JFK", no lugar de
"JFK - A Pergunta Que Não
Quer Se Calar".
2 - Grupo formado por ver-
dadeiras feras: o mais diver-
tido é que só sejam considera-
dos os títulos completos em
português.
BOM DIVERTIMENTO!
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