Texto completo do manual

2. VERÃO
RESUMO DE REGRAS
Uva (tinta)
Uva (branca)
Uva (qualquer cor)
Lira
Carta (qualquer tipo)
Vinha
Visitante de verão
Encomenda
Visitante de inverno
Estrutura
Vinho tinto
Vinho branco
Vinho rosé
Vinho espumante
Vinho (qualquer tipo)
Ponto de Vitória
Trabalhador
Galo
Influência
Efeito recorrente
INÍCIO DA PARTIDA
• Cada jogador recebe uma carta de campo de cada valor (5 , 6 e 7 ) e coloca em seu vinhedo
• Cada jogador recebe, aleatoriamente, uma carta de Mama e uma carta de Papa. O jogador adquire os recursos indicados
e as cartas de Mama e Papa podem ser descartadas.
• Sorteie um jogador que receberá o . Este jogador será o primeiro a posicionar seu na tabela de despertar. No final
do ano, o marcador muda para o próximo jogador, no sentido anti-horário ao redor da mesa.
1. PRIMAVERA
• O jogador que tem o posiciona seu na tabela de despertar e recebe o bônus listado. O jogador seguinte, em sentido
horário ao redor da mesa, posiciona o seu em uma linha livre. Continue até que todos tenham posicionado seus .
3. OUTONO
• Após todos os jogadores haverem escolhido passar a vez no verão, seguindo a ordem do despertar, os jogadores sacam
uma carta de visitante à sua escolha. Após construir o Chalé, o jogador pode sacar uma carta de visitante adicional.
FINAL DO ANO
• Após todos os jogadores usarem todos os seus trabalhadores: Envelheça uvas e vinho; Recolha seus trabalhadores; Colete
recursos recorrentes; Descarte até ter no máximo 7 cartas na mão; Remova os da tabela de despertar e passe o adiante.
• Se um jogador atingir 20 pontos durante o ano, este ano será o último a ser jogado. Os critérios de desempate para o fim
do jogo são, nesta ordem: mais Liras possuídas; valor total do vinho na adega; valor total de uvas no esmagador.
4. INVERNO
• Sacar 1
[bônus] : Sacar 1
• Tour do vinhedo: +2
[bônus] : Ganhar 1
• Vender 1 ou mais uvas OU
Vender/comprar 1 campo
[bonus] : Ganhar 1
• Construir 1 estrutura
[bônus] : Ganhar 1
• Ativar 1
[bônus] : Ganhar 1

• Plantar 1
[bônus] : Plantar 1
• Sacar 1
[bônus] : Sacar 1
• Colher um campo
[bônus] : Colher +1 campo
• Fazer até dois vinhos
[bônus] : Fazer +1 vinho
• Ativar 1
[bônus] : Ativar 1
ESTRUTURAS
Treliça: Permite plantar vinhas com o requisito “treliss”
Irrigação: Permite plantar vinhas com o requisito “irrigation”
Moinho de Vento: Você ganha 1 ao plantar uma vinha
(máximo 1PV/ano)
Sala de Degustação: Você ganha 1 quando dá um tour do
vinhedo se tiver ao menos 1 na adega (máximo 1 PV/ano)
Canga: Permite que você coloque um de seus trabalhadores
para desenraizar ou colher um campo uma vez por ano.
Chalé: Ganhe uma carta de visitante adicional (de verão ou
de inverno) ao passar do verão para o outono.
Adega Média: Permite fazer vinhos de valor 4 a 6 (necessário
para fazer vinhos rosé)
Adega Grande: Permite fazer vinhos de valor 7 a 9
(necessário para fazer vinhos espumantes)
• Pagar 4 para treinar 1
[bônus] : Ganhar 1
• Ganhar 1
Tradução: Takashi Farias: boardgamegeek.com/user/takfar© 2016 Stonemaier LLC. All rights reserved.
• Atender 1
[bônus] : Ganhar 1

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2. VERÃO 3. OUTONO
RESUMO DE REGRAS
Uva (tinta)
Uva (branca)
Uva (qualquer cor)
Lira
Carta (qualquer tipo)
Vinha
Visitante de verão
Encomenda
Visitante de inverno
Estrutura
Vinho tinto
Vinho branco
Vinho rosé
Vinho espumante
Vinho (qualquer tipo)
Ponto de Vitória
Trabalhador
Galo
Influência
Efeito recorrente
INÍCIO DA PARTIDA
• Cada jogador recebe uma carta de campo de cada valor (5 , 6 e 7 ) e coloca em seu vinhedo
• Saque aleatoriamente duas cartas de Trabalhadores Especiais. Em uma partida de dois jogadores, não inclua a carta do
Estalajadeiro. Coloque as duas cartas na mesa e identifique cada uma com um meeple de trabalhador especial cinza.
• Cada jogador recebe, aleatoriamente, uma carta de Mama e uma carta de Papa. O jogador adquire os recursos indicados
e as cartas de Mama e Papa podem ser descartadas.
• Escolha aleatoriamente o de um jogador. O jogador sorteado é o primeiro a escolher o horário de despertar, e a ordem
de escolha segue em sentido horário na mesa. Você não pode escolher a linha 1 da tabela de despertar.
FINAL DO ANO
• Assim que você passar a estação, no final do inverno, antes do turno do próximo jogador (se houver) imediatamente:
Recolha seus trabalhadores; Envelheça uvas e vinho; Descarte até ter no máximo 7 cartas na mão; Colete recursos
recorrentes; Escolha sua posição de despertar para o próximo ano. Se você despertou na posição 7, vá para a posição 1.
• Se um jogador atingir 25 pontos durante o ano, este ano será o último a ser jogado. Os critérios de desempate para o fim
do jogo são, nesta ordem: mais Liras possuídas; valor total do vinho na adega; valor total de uvas no esmagador.
1. PRIMAVERA 4. INVERNO
• Sacar 1
[2p] : Sacar 1
• Tour do vinhedo: +2
[3-4p] : Ganhar 1
• Construir 1 estrutura
[3-4p] : Ganhar 1
• Colocar ou mover 1
[3-4p] : Colocar/mover 1
• Ativar 1
[2p] : Ganhar 1
[3-4p] : Ativar 1
• Plantar 1
[2p] : Plantar 1
• Trocar um por um:
2 / 3 / 1 / 1 (valor 1)
[3-4p] : Fazer +1 troca
• Comprar/vender um campo
[2p]: Ganhar 1
[3-4p] : Sacar 1
• Sacar 1
[2p] : Sacar 1
• Colher um campo
[2p] : Colher +1 campo
[3-4p] : Ganhar 1
• Fazer até dois vinhos
[2p] : Fazer +1 vinho
• Construir uma estrutura OU
• Tour do vinhedo: +2
[3-4p] : Ganhar 1
• Ativar 1
[2p] : Ganhar 1
[3-4p]: Ativar 1
ESTRUTURAS
Treliça: Permite plantar vinhas com o requisito “treliss”
Irrigação: Permite plantar vinhas com o requisito “irrigation”
Moinho de Vento: Você ganha 1 ao plantar uma vinha
(máximo 1PV/ano)
Sala de Degustação: Você ganha 1 quando dá um tour do
vinhedo se tiver ao menos 1 na adega (máximo 1 PV/ano)
Canga: Permite que você coloque um de seus trabalhadores
para desenraizar ou colher um campo uma vez por ano.
Chalé: Ganhe uma carta de visitante adicional (de verão ou
de inverno) ao passar do verão para o outono.
Adega Média: Permite fazer vinhos de valor 4 a 6 (necessário
para fazer vinhos rosé)
Adega Grande: Permite fazer vinhos de valor 7 a 9
(necessário para fazer vinhos espumantes)
• Pagar 4 para treinar 1
[2p] : +1
• Vender 1 vinho e ganhar
[2p] : Sacar 1
[3-4p] : Colocar/Mover 1
• Atender 1
[3-4p] : Ganhar 1
• Ganhar 1 OU Sacar 1
Tradução: Takashi Farias: boardgamegeek.com/user/takfar© 2016 Stonemaier LLC. All rights reserved.

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AGRICULTURIST
AGRÔNOMA: Plante . Se
depois disso você tiver ao menos
3 tipos diferentes de plantadas
nesse campo, ganhe 2 .
ARCHITECT
ARQUITETO: Construa uma
estrutura com um desconto de
3 OU ganhe 1 para cada
estrutura de 4 que você tem.
ARTISAN
ARTESÃ: Escolha 1: Ganhe
3 , construa uma estrutura
com desconto de 1 , ou plante
até 2 .
AUCTIONEER
LEILOEIRO: Descarte 2 para
ganhar 4 ou descarte 4
para ganhar 3 .
BANKER
BANQUEIRO: Ganhe 5 .
Cada oponente pode perder 1
para ganhar 3 .
BLACKSMITH
FERREIRO: Construa uma
estrutura com desconto de 2 .
Se for uma estrutura de valor
5 ou 6 , ganhe 1 .
BROKER
CORRETOR: Pague 9 para
ganhar 3 OU perca 2 para
ganhar 6 .
BUYER
COMPRADOR: Pague 2 para
colocar uma de valor 1 no
esmagador OU descarte 1
para ganhar 2 e 1 .
CONTRACTOR
EMPREITEIRO: Escolha 2:
Ganhe 1 , construa 1 estrutura
ou plante 1 .
CULTIVATOR
CULTIVADORA: Plante 1 .
Você pode plantar em um campo
mesmo que o valor exceda o
máximo daquele campo.
ENTERTAINER
ANIMADOR: Pague 4 para
sacar 3 OU descarte 1
e 3 cartas de visitante para
ganhar 3 .
GROWER
AGRICULTORA: Plante 1 .
Depois, se você tiver plantado
ao menos 6 , ganhe 2 .
HOMESTEADER
CASEIRA: Construa 1 estrutura
com desconto de 3 OU plante
até 2 . Você pode perder 1
para fazer ambos.
HANDYMAN
PEDREIRO: Todos os jogadores
podem construir 1 estrutura com
desconto de 2 . Para cada
oponente que o fizer, ganhe 1 .
HORTICULTURIST
HORTICULTOR: Plante 1
mesmo que você não tenha as
estruturas necessárias OU
desenraize 2 para ganhar 3 .
IMPORTER
IMPORTADOR: Saque 3 ,
a menos que todos os oponentes
combinem para lhe dar 3 cartas
de visitante (no total).
LANDSCAPER
PAISAGISTA: Saque 1
e plante 1 OU troque 2
em seus campos.
NEGOTIATOR
NEGOCIADOR: Descarte 1
para ganhar 1 OU descarte
1 para ganhar 2 .
NOVICE GUIDE
GUIA NOVATO: Ganhe 3
OU faça até 2 .
ORGANIZER
ORGANIZADORA: Mova seu
para uma linha vazia na
tabela de despertar, recolha o
bônus, e passe a estação.
OVERSEER
CAPATAZ: Construa uma
estrutura ao preço normal e
plante 1 . Se for uma de
valor 4, ganhe 1 .
PATRON
FREGUÊS: Ganhe 4 OU
saque 1 e 1 .
PEDDLER
AMBULANTE: Descarte 2
para sacar 1 carta de cada tipo.
PLANNER
PLANEJADORA: Ponha um
trabalhador em uma estação
futura. Execute a ação no início
daquela estação.
PLANTER
PLANTADORA: Plante até 2
e ganhe 1 OU desenraíze e
descarte 1 para ganhar 2 .
PRODUCER
PRODUTOR: Pague 2 para
recolher até 2 de outras ações.
Eles podem ser usados outra vez
este ano.
SHARECROPPER
ARRENDATÁRIO: Plante 1
mesmo sem as estruturas
necessárias OU desenraíze e
descarte 1 para ganhar 2 .
SPONSOR
PATROCINADOR: Saque 2
OU ganhe 3 .Você pode
perder 1 para fazer ambos.
STONEMASON
CANTEIRO: Pague 8 para
construir quaisquer 2 estruturas
(ignore seus preços normais)
SURVEYOR
AGRIMENSOR: Ganhe 2
para cada campo vazio que você
possui OU ganhe 1 para cada
campo plantado que você possui.
SWINDLER
VIGARISTA: Cada oponente
pode lhe dar 2 . Para cada
oponente que não o fizer, ganhe
1 .
TOUR GUIDE
GUIA TURÍSTICO: Ganhe
4 OU colha um campo.
UNCERTIFIED ARCHITECT
ARQUITETO CLANDESTINO:
Perca 1 para construir uma
estrutura de 2 ou 3 OU perca
2 para construir qualquer uma.
UNCERTIFIED BROKER
CORRETOR CLANDESTINO:
Perca 3 para ganhar 9 OU
pague 6 para ganhar 2 .
VENDOR
VENDEDOR: Saque 1 , 1 e
1 . Cada oponente pode
sacar 1 .
VOLUNTEER CREW
EQUIPE VOLUNTÁRIA: Todos
os jogadores podem plantar 1 .
Ganhe 2 para cada oponente
que o fizer.
WEDDING PARTY
FESTA DE CASAMENTO:
Pague até 3 oponentes 2 cada.
Ganhe 1 para cada um destes
oponentes.
WINE CRITIC
CRÍTICO DE VINHOS: Saque
2 OU descarte 1 de valor
7 ou mais para ganhar 4 .
VISITANTES DE VERÃO
Tradução: Takashi Farias: boardgamegeek.com/user/takfar© 2016 Stonemaier LLC. All rights reserved.

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ASSESSOR
AVALIADOR: Ganhe 1 para
cada carta na sua mão OU
descarte sua mão (mínimo 1
carta) para ganhar 2 .
BENEFACTOR
BENFEITOR: Saque 1 e 1
OU descarte 2 cartas de visitante
para ganhar 2 .
BOTTLER
ENGARRAFADOR: Faça até
3 . Ganhe 1 para cada
tipo de vinho que você fizer.
CARAVAN
CARAVANA: Revele a primeira
carta de cada pilha. Saque 2
dessas cartas e descarte as outras.
CRAFTSMAN
CONSTRUTOR: Escolha 2:
Saque 1 , amplie sua adega
pelo preço normal, ou ganhe
1 .
CRUSH EXPERT
ESPECIALISTA EM MOSTO:
Ganhe 3 e saque 1 OU
faça até 3 .
CRUSHER
ESMAGADOR: Ganhe 3 e
saque 1 OU saque 1 e faça
até 2 .
DESIGNER
PROJETISTA: Construa 1
estrutura a seu preço normal.
Então, se você tiver ao menos
6 estruturas, ganhe 2 .
EXPORTER
EXPORTADORA: Escolha 1:
Faça até 2 , atenda 1 , ou
descarte 1 para ganhar 2 .
GOVERNESS
GOVERNANTA: Pague 3
para treinar 1 que você pode
usar este ano OU descarte 1
para ganhar 2 .
GOVERNOR
GOVERNADOR: Escolha até
3 oponentes para lhe dar 1 .
Ganhe 1 para cada um que
não puder lhe dar a carta.
GUEST SPEAKER
PALESTRANTE: Todos os
jogadores podem pagar 1
para treinar 1 . Ganhe 1
para cada oponente que o fizer.
HARVESTER
COLHEDORA: Colha até 2
campos e escolha 1: ganhe 2
ou ganhe 1 .
HARVEST EXPERT
ESPECIALISTA EM COLHEITA:
Colha 1 campo e então saque
1 ou pague 1 para construir
um jugo.
INNKEEPER
ESTALAJADEIRA: Ao ativar
esta carta, ponha a carta de cima
de duas pilhas de descarte em
sua mão.
JACK-OF-ALL-TRADES
FAZ-TUDO: Escolha 2: Colha
1 campo, faça até 2 , ou
atenda 1 .
JUDGE
JURADO: Saque 2 OU
descarte 1 de valor 4 ou mais
para ganhar 3 .
LABORER
CAMPONÊS: Colha até 2
campos OU faça até 3 vinhos.
Você pode perder 1 para fazer
ambos.
MANAGER
ADMINISTRADOR: Faça
qualquer ação (sem bônus) de
uma estação anterior, sem
alocar um trabalhador.
MARKETER
DIVULGADOR: Saque 2
e ganhe 1 OU atenda 1
e ganhe 1 adicional.
MASTER VINTNER
MESTRE VINICULTOR:
Amplie sua adega com desconto
de 2 OU envelheça 1
e atenda 1 .
MENTOR
MENTOR: Todos os jogadores
podem fazer até 2 . Saque
1 ou 1 por cada oponente
que o fizer.
MERCHANT
MERCADOR: Pague 1 para
colocar 1 e 1 de valor 1 em
seu esmagador OU atenda 1
e ganhe 1 adicional.
MOTIVATOR
MOTIVADORA: Cada jogador
pode recolher seu trabalhador
grande. Ganhe 1 para cada
oponente que o fizer.
NOBLE
NOBRE: Pague 1 para ganhar
1 ou perca 2 para ganhar
2 .
OENOLOGIST
ENÓLOGO: Envelheça todos os
em sua adega duas vezes
OU pague 3 para ampliar sua
adega para o próximo nível.
POLITICIAN
POLÍTICO: Se você tiver menos
de 0 , ganhe 6 . Caso
contrário, saque 1 , 1 e 1 .
PROFESSOR
PROFESSOR ESPECIALISTA:
Pague 2 para treinar 1
OU ganhe 2 se você tiver um
total de 6 .
PROMOTER
PROMOTOR: Descarte ou
para ganhar 1 e 1 .
QUEEN
RAINHA: O jogador à sua
direita deve escolher: perder 1 ,
lhe dar 2 ou lhe pagar 3 .
REAPER
CEIFADORA: Colha até 3
campos. Se você colher 3 campos,
ganhe 2 .
SCHOLAR
ESTUDIOSA: Saque 2 OU
pague 3 para treinar 1 .
Você pode perder 1 para
fazer ambos.
UNCERTIFIED OENOLOGIST
ENÓLOGO CLANDESTINO:
Envelheça todos os vinhos da
sua adega 2 vezes OU perca 1
para ampliar sua adega.
SUPERVISOR
SUPERVISORA: Faça até 2 .
Ganhe 1 para cada vinho
espumante que você fizer.
TASTER
DEGUSTADOR: Descarte 1
para ganhar 4 . Se for o vinho
mais valioso nas adegas dentre
todos os jogadores, ganhe 2 .
TEACHER
PROFESSOR: Faça até 2 OU
pague 2 para treinar 1 .
UNCERTIFIED TEACHER
PROFESSOR CLANDESTINO:
Perca 1 para treinar 1 OU
ganhe 1 para cada oponente
que tenha um total de 6 .
ZYMOLOGIST
ZIMÓLOGA: Faça até 2 de
valor 4 ou maior, mesmo que
você não tenha ampliado sua
adega.
VISITANTES DE INVERNO
Tradução: Takashi Farias: boardgamegeek.com/user/takfar© 2016 Stonemaier LLC. All rights reserved.

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ACADEMY
ACADEMIA: Oponentes devem
lhe pagar 1 quando treinarem
um .
AQUEDUCT
AQUEDUTO: Ignore os
requisitos de estruturas para
plantar vinhas.
BANQUET HALL
SALÃO DE BANQUETES:
Você ganha os benefícios de
colocar uma ao mover uma .
BARN
CELEIRO: Ao final de cada
verão, você pode descartar 2
para ganhar 1 .
CAFE
CAFÉ [ação]: Descarte 1 .
[bônus]: Ganhe 3 e 1 .
CASK
BARRIL [ação]: Envelheça 1
duas vezes.
[bônus]: Saque 1 .
CHARMAT
CHARMAT: Você pode fazer
vinho espumante com 1 e 1 .
DISTILLER
DESTILADOR [recorrente]:
Envelhecer uvas
DOCK
DOCA [recorrente]: Sacar .
FERMENTATION TANK
TANQUE DE FERMENTAÇÃO:
Após colher 1 ou mais campos,
você pode fazer 1 .
FOUNTAIN
FONTE: Ganhe 1 sempre que
um oponente der um tour do
vinhedo.
GAZEBO
GAZEBO: Sempre que você
der um tour do vinhedo, você
pode colocar ou mover 1 .
HARVEST MACHINE
MÁQUINA COLHEITADEIRA:
Sempre que você colher um
campo, você pode colher todos
os seus campos.
GUEST HOUSE
PENSÃO [ação]: Descarte 2
cartas de visitante.
[bônus]: Ganhe 2 .
INN
ESTALAGEM: Sempre que
você ativar uma carta de
visitante, ganhe 1 .
LABEL FACTORY
FÁBRICA DE RÓTULOS [ação]:
Pague 3 para preencher 1 .
[bônus]: Ganhe 2 .
MERCADO
MERCADO: Sempre que você
sacar 1 , você pode atendê-la
imediatamente.
MIXER
MISTURADOR [ação]: Faça 1
vinho rosé e/ou um vinho
espumante.
[bônus]: Ganhe 1 .
PATIO
PÁTIO: Sempre que você fizer
um vinho rosé ou espumante,
ganhe 2 .
PENTHOUSE
COBERTURA: Sempre que você
fizer um de valor 7 ou mais,
ganhe 1 .
RISTORANTE
RISTORANTE [ação]:
Descarte 1 e 1 .
[bônus]: Ganhe 3 e 3 .
SCHOOL
ESCOLA [ação]: Treine 1
grátuitamente. Você pode usar
esse trabalhador este ano.
[bônus]: Ganhe 1 .
SHOP
LOJA [ação]: Atenda 1 .
[bônus]: Coloque ou mova 1 .
SILO
SILO [recorrente]: Sacar .
STATUE
ESTÁTUA [recorrente]: +1 .
TAVERN
TAVERNA: Quando você ativar
um ou , você pode
descartar 2 para ganhar 3 .
WINE CAVE
CAVE DE VINHOS [ação]:
Envelheça até 2 .
[bônus]: Saque 1 .
STOREHOUSE
ARMAZÉM [recorrente]:
Envelhecer vinho.
STUDIO
ESCRITÓRIO: Sempre que você
construir uma estrutura a partir
de agora, ganhe 1 .
TAP ROOM
BOTEQUIM: Quando você
ativa um ou , você pode
descartar 1 para ganhar 2 .
TRADING POST
POSTO COMERCIAL [ação]:
Execute a ação “trocar um por
um”.
[bônus]: Coloque ou mova 1 .
VERANDA
VARANDA: Sempre que você
atender 1 , ganhe 1 adicional.
WINE BAR
BAR DE VINHOS [ação]:
Descarte 1 .
[bônus]: Ganhe 2 .
WINE PARLOR
SALÃO DE VINHOS: Após
atender 1 , ganhe 2 .
WINE PRESS
PRENSA DE VINHOS [ação]:
Faça até 2 .
[bônus]: Coloque ou mova 1 .
WORKSHOP
OFICINA: Construir uma
estrutura lhe custa 1 a menos
a partir de agora.
ESTRUTURAS
Tradução: Takashi Farias: boardgamegeek.com/user/takfar© 2016 Stonemaier LLC. All rights reserved.

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CHEF
CHEF: Você pode colocar o Chef em
um espaço de ação já ocupado pelo
trabalhador de um oponente,
“empurrando” aquele trabalhador de
volta para a reserva de trabalhadores
disponíveis daquele oponente. Chefs
não podem empurrar Chefs.
FARMER
FAZENDEIRO: Quando você coloca
o Fazendeiro no tabuleiro, você pode
ganhar o total de um bônus de sua
escolha, entre os bônus disponíveis
para aquela ação, mesmo que o
Fazendeiro não esteja em um espaço
de bônus. Todos os bônus de cada
ação ficam disponíveis, independente
do número de jogadores.
INNKEEPER
ESTALAJADEIRO: Não disponível
para partidas com 2 jogadores.
Quando você coloca o estalajadeiro,
você pode pagar 1 a um oponente
que tem um trabalhador na mesma
ação para tomar 1 carta de visitante
aleatória da mão do oponente (você
pode escolher se quer um visitante
de verão ou inverno).
MAFIOSO
MAFIOSO: Quando você coloca o
Mafioso em um espaço de ação sem
bônus, após executar a ação, você
pode executar aquela ação novamente.
MERCHANT
MERCADOR: Se você colocar o
Mercador no tabuleiro após todos os
oponentes passarem para a estação
seguinte, após executar sua ação, você
pode sacar 1 carta de qualquer tipo.
MESSENGER
MENSAGEIRO: Você pode colocar o
Mensageiro em um espaço de ação de
uma estação futura. Quando você
executar seu primeiro turno naquela
estação, use a ação do Mensageiro
ao invés de colocar um trabalhador.
ORACLE
ORÁCULO: Quando você saca cartas
com o Oráculo, saque 1 carta adicional
do mesmo tipo e descarte 1 das cartas
que você sacou. Você não pode sacar
mais de 1 carta adicional por turno
com o Oráculo.
POLITICO
POLITICO: Quando você coloca o
Politico em um espaço de ação com
bônus no tabuleiro, após executar a
ação e receber o bônus, você pode
pagar 1 para ganhar o bônus
novamente.
PROFESSORE
PROFESSORE: Quando você coloca
o Professore, você pode recolher 1 dos
seus trabalhadores comuns de um
espaço de ação da estação atual no
tabuleiro. Esse trabalhador fica
disponível para ser colocado
novamente este ano.
SOLDATO
SOLDATO: Se o Soldato estiver em
um espaço de ação no tabuleiro, os
oponentes devem lhe pagar 1 para
colocar um trabalhador na mesma
ação. Oponentes podem colocar
trabalhadores na mesma ação que o
seu Soldato mesmo que todos os
espaços de ação estejam ocupados.
TRAVELER
VIAJANTE: Você pode colocar o
Viajante em qualquer espaço de ação
vago de uma estação anterior do ano
atual, independente da quantidade de
espaços disponíveis de acordo com
a quantidade de jogadores. Execute
esta ação imediatamente.
TRABALHADORES ESPECIAIS
Tradução: Takashi Farias: boardgamegeek.com/user/takfar© 2016 Stonemaier LLC. All rights reserved.

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COACHMAN
CARROCEIRO: Construa uma
canga gratuitamente OU se você
tem uma canga, saque 2 e 1 .
COUNCILMAN
CONSELHEIRO: Saque 1 e
ative 1 .
CULTIVATOR
CULTIVADOR: Ganhe 2 no
seu esmagador OU descarte 3
para ganhar 3 .
FRUIT DEALER
COMERCIANTE DE FRUTAS:
Pague 4 para colocar esta carta
em um campo. Sempre que colher
este campo, ganhe 2 ou 1 .
FUSEL MAKER
PRODUTOR DE FÚSEL: Cada
jogador pode ganhar 2 em
seu esmagador. Se pelo menos
um oponente o fizer, ganhe 2 .
GRAND SPONSOR
GRANDE PATROCINADOR:
Ganhe 7 ou 2 . Ao final do
jogo, se você não tiver ao menos
4 , perca 4 .
GRAPE JUICE DRINKER
BEBEDORA DE SUCO: Ganhe
X , sendo X sua posição de
despertar, OU descarte 2 para
ganhar 3 .
GRAPE THIEF
LADRA DE UVAS: Colha um
campo de um oponente para
você. O oponente ainda pode
usar aquele campo neste ano.
GUEST OF HONOR
CONVIDADA DE HONRA:
Saque 1 . Se você usou um
trabalhador grande para ativar,
ganhe também 1 e 2 .
HOTELIER
HOTELIER: Saque 4 ou ganhe
2 . Ao final do jogo, se você
não tiver ao menos 3 , perca
4 .
IRRIGATIONIST
IRRIGADORA: Construa uma
irrigação gratuitamente OU
plante 1 que requer irrigação
para ganhar 1 .
LANDLORD
SENHORIO: Pague 14 para
construir 3 estruturas OU ganhe
2 se você tiver construído ao
menos 6 estruturas.
PREMIUM VINTNER
VINICULTOR PREMIUM: Se
você tiver ao menos 5 , ganhe
2 OU pague 3 para
adicionar 5 ao seu esmagador.
MILL OPERATOR
MOLEIRO: Se você tiver um
moinho, ganhe 3 . Caso
contrário, pague 2 para
construir um moinho.
PRINCIPAL
DIRETOR: Saque 3 , e em
seguida atenda 1 deles ou
fique com 2. Descarte o restante.
RECRUITER
RECRUTADOR: Pague um valor
em igual à sua quantidade de
não treinados para treinar 1
(que pode ser usado este ano)
RESTAURATEUR
RESTAURATEUR: Se você tiver
uma sala de degustação, ganhe 1
de valor 1. Se não, pague 3 para
construir uma sala de degustação.
TOURISTS
TURISTAS: Descarte X para
colher X campos diferentes ou
envelhecer X diferentes, uma
vez cada.
WHOLESALE BUYER
COMPRADOR ATACADISTA:
Se você usou seu último para
ativar esta carta, atenda 1 e
ganhe +2 . Se não, atenda 1 .
WINE SUPPLIER
FORNECEDOR DE VINHOS:
Pague 3 para ampliar sua
adega ou para ganhar 1 de
valor 1 na sua adega.
BARON
BARÃO: Recolha 2 de
estações anteriores. Você pode
usá-los novamente este ano.
BLUSH WINE DEALER
COMERCIANTE DE VINHO
ROSÉ: Pague 7 para ganhar
de valor 4 em sua adega,
mesmo sem ter uma adega média.
CELLAR DWELLER
INQUILINO DA ADEGA:
Envelheça 1 até 3 vezes OU
pague 2 para ampliar sua
adega. Perca 1 para fazer ambos.
CHEESEMONGER
QUEIJEIRO: Ganhe 1 para
cada em sua adega ou pague
9 para ganhar 3 .
COLLECTOR
COLECIONADORA: Saque 2
OU ganhe 1 para cada tipo de
vinho em sua adega (máximo de
4 ).
FIANCÉ
NOIVO: Ganhe 3 OU se você
tiver um chalé, descarte 1 e
1 para ganhar 4 .
ORGANIC VINTNER
VINICULTOR ORGÂNICO:
Plante 1 OU reduza o valor
de 3 e para ganhar 2 .
COUNTERFEITER
FALSIFICADOR: Ganhe 3
OU atenda 1 mesmo que o
tipo de vinho não coincida com o
(o valor precisa coincidir).
DRAFTSMAN
DESENHISTA: Construa uma
estrutura com 5 de desconto,
depois passe esta carta para o
jogador à sua esquerda.
EXOTIC FRUIT DEALER
COMERCIANTE DE FRUTAS
EXÓTICAS: Pague X para
ganhar 1 de valor X no seu
esmagador.
GRAPE ICE INVENTOR
INVENTOR DE PICOLÉ: Pague
1 para ganhar de valor 4
no esmagador OU ative esta carta
como uma para ganhar 4 .
GRAPE JUICE PRESSER
ESPREMEDOR DE SUCO:
Descarte 1 para ganhar
igual ao seu valor ou igual
ao seu preço de venda.
OFFICIAL
FUNCIONÁRIO PÚBLICO:
Saque 1 e ative 1 .
SPARKLING WINE DEALER
COMERCIANTE DE
ESPUMANTE: Pague 9 para
ganhar de valor 7 em sua adega,
mesmo sem ter uma adega grande.
TRADER
NEGOCIANTE: Descarte
exatamente 3 para sacar 3 e
ganhar 2 .
TRUSS HARVESTER
COLHEDOR DE TRELIÇA:
Colha X campos, então envelheça
X uma vez cada, sendo X o
número de campos colhidos.
VARIETAL EXPERT
ESPECIALISTA DE VARIETAL:
Saque 3 ou 3 . Descarte 2
delas e fique com uma OU pague
1 para ficar com as 3.
WINE DEALER
COMERCIANTE DE VINHOS:
Pague 9 para ganhar de
valor 2 e de valor 2 em sua
adega.
WINE ENTHUSIAST
ENTUSIASTA DE VINHOS:
Descarte 1 para ganhar 2
OU perca 1 para treinar 1 .
WINE TECHNOLOGIST
TECNÓLOGO DO VINHO:
Pague 3 para ganhar 1
de valor 1 ou envelheça 1 em
seu esmagador até três vezes.
VISITANTES - MOOR VISITORS
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Tradução: Takashi Farias: boardgamegeek.com/user/takfar© 2016 Stonemaier LLC. All rights reserved.

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