Texto completo do manual
QUADRILHA
// João tinha rabo preso com Teresa que tinha rabo preso com Raimundo
que tinha rabo preso com Maria que tinha rabo preso com Joaquim
que tinha rabo preso com Lili
que não tinha rabo preso com ninguém.
João foi presidente, Teresa foi governadora,
Raimundo foi senador, Maria foi deputada,
Joaquim foi prefeito e Lili
nunca se elegeu vereadora. //
(paródia de "Quadrilha"
de Carlos Drummond de Andrade,
por Fernando Augusto C. Prado, 1990)
2
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Parabéns, Vossa Excelência!
Seja bem-vindo ao Congresso Nacional.
Saboreie sua recente vitória nas urnas e aproveite as regalias da nova posição, mas não se dê ao
luxo de perder muito tempo. Agora que Vossa Excelência faz parte desse seleto grupo que
negoci... quero dizer, decide o futuro do país, é preciso também planejar o seu futuro, e no
mundo da política, seu futuro depende de um único feito: continuar no poder.
Ora, não se faça de desentendido, ninguém chega aqui sem saber o básico: na grande ciranda
da política brasileira, cada quatro anos são apenas outra volta dessa caríssima roda de interes-
ses, onde é preciso liberar dinheiro para conseguir apoio, para conseguir mais dinheiro, para
conseguir seu próximo mandato.
“E o status? E o reconhecimento da população?” Tudo bem, Vossa Excelência, é claro que uma
dose de visibilidade nunca faz mal, mas não se iluda, pois o brasileiro não se lembra dos
F R Q J U H V V L V W D V S R U P X L W R W H P S R + £ X P D F H U W D G L 4 F X O G D G H H P D F R P S D Q K D U T X H P « T X H P H
quem faz o que. Para eles, somos TODOS iguais, por isso não faz diferença quem está aqui, e
F R P R T X H P V R P R V Q ¥ R I D ] G L I H U H Q © D V ¥ R D V F L I U D V H D U W L F X O D © · H V G D F D P S D Q K D T X H G H 4 Q H P
quem entra e quem sai. A precisão é quase matemática! Portanto, trate de dar as mãos aos
parceiros certos e aprenda a “girar” os recursos de nossa rica máquina pública com maestria.
Forme um gabinete sólido, construa suas alianças e junte muito dinheiro para o próximo enfren-
tamento nas urnas, caso contrário, seus dias no Congresso estarão contados.
Tenha, também, muito cuidado ao mexer seus pauzinhos. Esses burocratas exibidos da PF, do
MP, do Judiciário, estão sempre à espreita e aguardando uma chance para fazer fama às nossas
custas, então siga o rito legal à risca, revestindo seus atos da mais perfeita aparência de legalida-
de. Quando for preciso, haja através de laranjas e R V K R U H V ou ponha seu pessoal para “dar um
M H L W L Q K R H P S U R Y D V H V F ¤ Q G D O R V H O L Q J X D U X G R V 9 D O H T X D O T X H U D U W L I ¯ F L R S D U D 4 F D U I R U D G R U D G D U
Lembre-se que somos mestres do corporativismo, mas não fazemos milagres, muito menos
caridade. Só vamos protegê-lo caso essa opção for minimamente razoável... e bem conveniente.
A essa altura você deve estar se perguntando por que vim aqui lhe dar essas dicas... Veja,
digamos que me preocupo com o bem estar da nossa categoria. Pessoalmente, acho péssimo
quando um colega vai parar no noticiário, numa cela especial da PF ou pega alguns meses de
S U L V ¥ R G R P L F L O L D U ( V V H V W X P X O W R V D 4 Q D O F R V W X P D P L U D O « P G R P H U R Y H [ D P H R V X M H L W R S R G H
acabar se interessando por uma delação e trazer problemas para companheiros que estavam
fazendo tudo direitinho. Entende?
Agora, com sua licença, Vossa Excelência, preciso ir. Tenho muito o que fazer nesse início de
mandato. Na dança das cadeiras aqui em Brasília, não há espaço para os que dormem. A música
fatalmente irá parar dentro de quatro anos... E espero que tanto eu, quanto você, tenhamos
garantido nosso próximo assento até lá!
- Seu Nobre Colega
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A proposta do jogo
Em Vossa Excelência, o jogador assume o papel de um deputado federal recém-eleito que
tem quatro anos para garantir sua permanência no poder.
3 D U D D W L Q J L U H V V H R E M H W L Y R Y R F ¬ W H U £ T X H D E X V D U G D V S U H U U R J D W L Y D V G H V X D S R V L © ¥ R D 4 P G H
U H X Q L U G L Q K H L U R H L Q 5 X ¬ Q F L D U H F X U V R V F R P R V T X D L V G H Y H D V V H J X U D U R F D S L W D O S R O ¯ W L F R Q H F H V-
sário para a reeleição.
Vossa Excelência é uma sátira à política brasileira e brinca com todas as forças envolvidas
na disputa pelo poder. Não coloca o jogador como um observador externo dos eventos
nacionais, mas bem no centro da ação. Vamos fazer a seguinte pergunta: “E se você fosse
o político corrupto?”
Este jogo foi concebido em uma época diferente. Uma época em que amigos podiam se
reunir e se divertir tranquilamente, sem estarem divididos em grupos antagônicos basea-
dos em quem votam. Fomos de um estado de enorme alheamento em relação à política
para um estado de guerra campal. Não é a intenção dos autores do jogo alimentar esse
racha.
Apesar de Vossa Excelência ter um papel didático, ao expor grande parte dos esquemas -
legais ou ilegais - de se trapacear a democracia, não vem trazer soluções. Tal como um jogo
viciado, a política brasileira não vai mudar enquanto as regras permanecerem as mesmas.
‹ X P D V L P S O H V T X H V W ¥ R G H L Q F H Q W L Y R V 6 H U R S R O ¯ W L F R S U R 4 V V L R Q D O V H P H V F U ¼ S X O R V T X H H [ S O R-
U D W R G D V D V R S © · H V Q D P H V D « V L P S O H V P H Q W H P D L V H 4 F L H Q W H 9 R F ¬ Y D L Y H U
Objetivo do jogo
O objetivo do jogo é, como na política, se manter no poder! Para conseguir isso, os jogado-
res deverão articular apoios, realizar manobras, acumular dinheiro, angariar eleitores e
V H P S U H 4 F D U H P D W H Q W R V S D U D Q ¥ R D F X P X O D U L Q I ¤ P L D
$ R 4 Q D O G D S D U W L G D Y H Q F H R M R J D G R U T X H W L Y H U D P D L R U V R P D H P & D S L W D O 3 R O ¯ W L F R S R Q W R V G H
vitória).
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Componentes
Manual de Regras
5 H J L P H Q W R – Q W H U Q R > @
Cartas de
3 R O ¯ W L F R > @
Cartas de
3 D U W L G R > @
Cartas de
( Y H Q W R > @
Cartas de
( O H L W R U D G R > @
Cartas de
– Q I ¤ P L D > @
Dado de seis
I D F H V > @
Marcadores de
' L Q K H L U R > @
Marcador
G H 7 H P S R > @
Carta de
& D O H Q G £ U L R > @
Cartas de
5 H J U D > @
Cartas
3 D U O D P H Q W D U H V > @
sendo:
$ S R L R > @ 0 D Q R E U D > @
Carta de
| - R J D G R U > @
Jogo Base:
Expansão - Projeto de Poder:
Cartas de
3 R O ¯ W L F R > @
Cartas de
3 D U W L G R > @
Cartas de
( O H L W R U D G R > @
Cartas de
– Q I ¤ P L D > @
Cartas
3 D U O D P H Q W D U H V > @
sendo:
$ S R L R > @ 0 D Q R E U D > @
---
Preparação da partida
6 H S D U H D V F D U W D V S H O R Y H U V R F D U W D V G H $ S R L R H 0 D Q R E U D F R P S D U W L O K D P R P H V P R Y H U V R
Embaralhe e coloque-as no centro da mesa em pilhas com as faces voltadas para baixo.
Agrupe os marcadores de Dinheiro no centro da mesa, ao alcance dos jogadores;
5 H Y H O H F D U W D V G H ( O H L W R U D G R F R O R F D Q G R D V F R P D I D F H Y R O W D G D S D U D F L P D D R O D G R G D
respectiva pilha, formando a “Zona Eleitoral”;
Coloque no centro da mesa a carta de Calendário com a face escolhida para cima e,
então, coloque o Marcador de Tempo na primeira casa;
2 S F L R Q D O ' H F L G D V H V H U ¥ R X V D G D V F D U W D V G H 5 H J U D F R O R F D Q G R D V Q D P H V D V H I R U R F D V R
Esse jogo base vem apenas com uma carta de Regra, para se jogar sozinho a partida;
6 R U W H L H R X G H 4 Q D F R P R S U H I H U L U R | M R J D G R U ( Q W U H J X H D R M R J D G R U H V F R O K L G R D F D U W D G H |
- R J D G R U 3 U H V L G H Q W H G D & ¤ P D U D F R P D V X D ) D F H – Q L F L D O Y R O W D G D S D U D F L P D
Começando pelo primeiro jogador e seguindo em sentido horário, cada jogador deve:
& R P S U D U X P D F D U W D G H 3 R O ¯ W L F R H X P D G H 3 D U W L G R H V F R O K L G D V D O H D W R U L D P H Q W H H
colocá-las, com a face para cima, no seu gabinete;
Resolver a Habilidade “ao entrar em jogo” do seu Político, se houver;
5 H F H E H U P D U F D G R U G H ' L Q K H L U R H F R O R F £ O R H P F L P D G D V X D F D U W D G H 3 R O ¯ W L F R H V V H
é seu Dinheiro inicial;
& R P S U D U & D U W D V 3 D U O D P H Q W D U H V H F R O R F £ O D V Q D V X D P ¥ R
a)
b)
c)
d)
Carta de
Regra
Pilha Parlamentar
H U H V S H F W L Y R G H V F D U W H Pilha de Partidos
Pilha de Políticos
3 L O K D G H – Q I ¤ P L D
H U H V S H F W L Y R G H V F D U W H Pilha de Eventos
H U H V S H F W L Y R G H V F D U W H
Pilha de
Eleitorados
Zona
Eleitoral
Calendário
Marcador de Tempo
5.
---
Anatomia das cartas
Efeito
Pontos
Campo de
Articulação
Carta Parlamentar de ApoioCarta Parlamentar de Manobra
Título
Custo
Efeitos
Diretos
Característica
Risco
Categoria
7
Gabinete refere-se à área de jogo na mesa à frente do jogador, por exemplo:
Gabinete do Jogador
Carta de Eleitorado
Cartas articuladas
& D U W D V G H – Q I ¤ P L D
M £ D U T X L Y D G D V
Marcadores
de dinheiro
Habilidade
---
Turno dos Jogadores
Rodadas da Partida
DESVIRAR W R G D V D V F D U W D V Q R V H X J D E L Q H W H G H L [ £ O D V H P S «
Realizar AÇÕES T X D Q W D V G H V H M D U H H P T X D O T X H U V H T X ¬ Q F L D
DESCARTAR qualquer quantidade de cartas da mão.
REPOR V X D P ¥ R F R P S U D Q G R F D U W D V D W « V X D P ¥ R S R V V X L U R P ¯ Q L P R G H W U ¬ V F D U W D V
Revelar uma carta da sua mão e pagar o custo dela. Se for uma carta de Apoio, ela
é colocada desvirada no gabinete. Se for uma carta de Manobra, seus efeitos são
realizados e a carta então é descartada;
Articular cartas desviradas do seu gabinete, realizando seus efeitos de articulação;
Pagar o custo de cartas de Eleitorado na Zona Eleitoral, colocando-as então no seu
gabinete.
( Q W ¥ R « S D V V D G D D Y H ] S D U D R M R J D G R U ¢ H V T X H U G D S U µ [ L P R M R J D G R U
Durante seu turno, o jogador precisa seguir os seguintes passos:
4 X D Q G R W R G R V M R J D G R U H V M £ W L Y H U H P U H D O L ] D G R V H X W X U Q R R | M R J D G R U G H Y H U H Y H O D U X P
Evento do topo da pilha das Cartas de Eventos.
( Y H Q W R V V ¥ R F D U W D V F R P H I H L W R J O R E D O T X H D I H W D P W R G R V M R J D G R U H V V D O Y R V H D O J X P H I H L W R
G L V V H U R F R Q W U £ U L R & R P H © D Q G R S H O R | - R J D G R U D S O L T X H R H I H L W R G H V F U L W R Q D F D U W D H S U R V V L J D
com cada outro jogador em sentido horário.
$ R 4 Q D O G H F D G D U R G D G D D S µ V D U H Y H O D © ¥ R G R ( Y H Q W R R 0 D U F D G R U G H 7 H P S R G H Y H V H U G H V O R-
cado para a casa seguinte, iniciando-se então a próxima rodada.
& D V R D U R G D G D D W X D O V H M D D ¼ O W L P D l Q R F D V R G D G X U D © ¥ R 3 D G U ¥ R H l H P F D V R G H G X U D © ¥ R
Estendida), movimente o Marcador de Tempo, mas não inicie uma nova rodada, ao invés
G L V V R S U R V V L J D S D U D D 3 R Q W X D © ¥ R ) L Q D O F K D P D G D Q R M R J R G H ( O H L © · H V
8 P D S D U W L G D « M R J D G D S R U X P Q ¼ P H U R H V S H F ¯ 4 F R G H U R G D G D V G H 4 Q L G D V D W U D Y « V G D & D U W D G H
& D O H Q G £ U L R Q R P R G R 3 D G U ¥ R H Q R P R G R ( V W H Q G L G R
– Q L F L D Q G R D S D U W L U G R M R J D G R U T X H S R V V X L D F D U W D G H | - R J D G R U D V U R G D G D V V H J X H P D V H J X L Q-
te ordem:
V D W U D Y V G D D U W D G H D O H Q G U L R Q R P R G R 3 D G U R H Q R P R G R V W H Q G L G R Q L F L D Q G R D S D U W L U G R M R J D G R U T X H S R V V X L D F D U W D G H R J D G R U D V U R G D G D V V H J X H P D V H J X L Q te ordem
a)
b)
c)
1)
Revelação de Evento2)
Movimentar Marcador de Tempo3)
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Conceitos do Jogo
Ao longo da partida, o jogador irá se deparar com diversos termos e conceitos que serão
abordados em detalhe a seguir:
São palavras-chave ao lado do texto da categoria da carta. Não têm efeito
próprio em jogo, mas indicam interação com efeitos de outras cartas.
Cartas Parlamentares de Apoio
Cartas Parlamentares de Apoio são as cartas com fundo amarelo.
Quando pago seu custo para ser baixada, a carta permanece na área do
M R J D G R U F K D P D G D G H * D E L Q H W H H S R G H V H U D W L Y D G D D U W L F X O D G D V H P S U H
que estiver desvirada. Algumas cartas possuem um texto ‘OU’ que repre-
senta efeitos alternativos, à escolha do jogador, quando articuladas.
Cartas de Político e algumas cartas de Apoio possuem efeitos fora do
F D P S R G H $ U W L F X O D © ¥ R H V V H V V ¥ R H I H L W R V G L U H W R V + D E L O L G D G H V T X H Q ¥ R
necessitam que a carta seja articulada para ter efeito. Não é preciso que
um jogador pague o custo novamente das cartas de Apoio no seu gabi-
nete para articulá-las nos turnos seguintes.
Características
Cartas Parlamentares de Manobra
Cartas de Manobra possuem o fundo laranja e o mesmo verso das cartas
de Apoio, e junto com elas, compõem a mão dos jogadores. Uma carta de
Manobra não é baixada no Gabinete do jogador, ao invés disso, quando
pago seu custo, o jogador ativa imediatamente seus efeitos e logo após a
descarta.
Articular e Desvirar
$ U W L F X O D U « Y L U D U X P D F D U W D | H D W L Y D U V H X H I H L W R
Diversos tipos de cartas possuem Articulação. No
exemplo ao lado, quando articulada, essa carta indica
que o jogador deve resolver um RISCO, ou seja, deve
U R O D U R G D G R X P D Y H ] 2 U H V X O W D G R I D ] F R P T X H R
M R J D G R U U H F H E D F D U W D G H – Q I ¤ P L D H D S U µ S U L D F D U W D
V H M D G H V F D U W D G D 5 H V X O W D G R V H I D ] H P
F R P T X H R M R J D G R U U H F H E D P D U F D G R U G H ' L Q K H L U R
5 H V X O W D G R Q ¥ R W H P H I H L W R
---
Cartas de Infâmia
& D U W D V G H – Q I ¤ P L D V ¥ R W H U U ¯ Y H L V $ R U H F H E H U X P D – Q I ¤ P L D R M R J D G R U G H Y H
imediatamente aplicar seu efeito. Após isso, o jogador deve ARQUIVÁ-LA,
ou seja, colocá-la com a face para baixo em seu Gabinete. Cartas de
– Q I ¤ P L D P H V P R D U T X L Y D G D V F R Q F H G H P S R Q W R V Q H J D W L Y R V D R 4 Q D O G D S D U W L-
da, por isso o jogador deve tentar se livrar delas sempre que possível!
¯ F R Q H G H F X V W R G H – Q 5 X ¬ Q F L D S R G H V H U S D J R F R P S R Q W R G H T X D O T X H U W L S R G H – Q 5 X-
ência.
¯ F R Q H G H F X V W R G H – Q 5 X ¬ Q F L D H V S H F ¯ 4 F D R X G H Y H V H U S D J R
F R P S R Q W R G D T X H O H W L S R G H – Q 5 X ¬ Q F L D R X U H V S H F W L Y D P H Q W H
P D U F D G R U G H ' L Q K H L U R S R G H S D J D U T X D O T X H U ¯ F R Q H G H F X V W R G H – Q 5 X ¬ Q F L D H V S H F L-
4 F D R X Q ¥ R R X G H F X V W R H P .
Custos são a condição a ser paga integralmente e no mesmo turno para colocar uma carta
G D P ¥ R $ S R L R R X 0 D Q R E U D R X G D = R Q D ( O H L W R U D O ( O H L W R U D G R Q R V H X J D E L Q H W H H H V W ¥ R
H [ S U H V V R V H P ¯ F R Q H V G H – Q 5 X ¬ Q F L D R X ' L Q K H L U R V H Q G R T X H
Pagamentos de Custos
$ O « P G R V ¯ F R Q H V G H – Q 5 X ¬ Q F L D H 5 L V F R V D V F D U W D V S R G H P W H U H I H L W R V U H S U H V H Q W D G R V S R U
símbolos, sendo eles:
– F R Q R J U D 4 D Q D V & D U W D V
Descarte
esta carta
Receba
' L Q K H L U R
Descarte
– Q I ¤ P L D
Receba
– Q I ¤ P L D
R V H Q G R T X H Pagamentos de Custos O P G R V F R Q H V G H Q 5 X Q F L D H 5 L V F R V D V F D U W D V S R G H P W H U H I H L W R V U H S U H V H Q W D G R V S R U símbolos sendo eles F R Q R J U D 4 D Q D V D U W D V Descarte esta carta Receba L Q K H L U R Descarte Q I P L D Receba Q I P L D
Cartas de Eleitorado
' X U D Q W H D S D U W L G D V H P S U H 4 F D P & D U W D V G H ( O H L W R U D G R D E H U W D V Q D
P H V D Q D = R Q D ( O H L W R U D O ¢ G L V S R V L © ¥ R S D U D D F R P S U D S H O R M R J D G R U
caso pague os custos necessários. Elas são cartas que normalmente
não possuem habilidades, porém retribuem o jogador, cada uma,
F R P S R Q W R V G H Y L W µ U L D D R 4 Q D O G D S D U W L G D ' H Y H P H [ L V W L U V H P S U H
Q R P ¯ Q L P R ( O H L W R U D G R V Q D = R Q D ( O H L W R U D O D P H Q R V T X H D V F D U W D V G D
pilha de Eleitorados acabem. Quando o número de Cartas de Eleito-
U D G R Q H V W D = R Q D W R U Q D U V H L Q I H U L R U D R X W U D F D U W D G H Y H V H U L P H G L D W D-
mente revelada da respectiva pilha para tomar o seu lugar.
---
Carta de Presidente da Câmara e Leilão
Regra Opcional 3 D U D W H U D F H V V R D R Y H U V R G D F D U W D G H 3 U H V L G H Q W H G D & ¤ P D U D
T X H D O « P G H L Q G L F D U R | M R J D G R U S R V V X L H I H L W R G H D U W L F X O D © ¥ R H F R Q I H U H
pontos de Capital Político, é necessário realizar um Leilão. O jogador inicia
F R P H V V D F D U W D Q D ) D F H – Q L F L D O Y R O W D G D S D U D F L P D & D V R R S W H P S R U Q ¥ R X W L O L ] D U
a regra opcional, a carta de Presidente da Câmara é usada apenas como
marcador de jogador inicial, sem a realização do leilão.
Leilão pela carta de Presidente da Câmara - Assim que o marcador de tempo for movido
S D U D D U R G D G D – Q ¯ F L R G R | $ Q R F D V D Y H U G H Q R F D O H Q G £ U L R « U H D O L ] D G R R / H L O ¥ R G H V W D F D U W D
Fim da Partida
Quando o Marcador de Tempo chegar na casa ‘Eleições’, na Carta de Calendário, a partida
se encerra imediatamente. É a hora dos políticos descobrirem quem permanece no cargo
por mais quatro anos!
Os jogadores então contabilizam seu total de pontos.
A quantidade de pontos é determinada pelas cartas e
marcadores no seu gabinete, sendo:
Cartas de Infâmia P H Q R V F L Q F R S R Q W R V
Cartas de Apoio S R Q W R V
Cartas de Eleitorado S R Q W R V
Marcadores de Dinheiro S R Q W R V
Vence o jogador com a maior pontuação.
Em caso de empate, vence o jogador empatado que for anterior na ordem da rodada.
Cada jogador pega todos os marcadores de Dinheiros de seu Político e esconde
qualquer quantidade deles em uma mão, deixando os restantes na outra mão.
Então todos estendem um dos punhos em direção ao centro da mesa e abrem a mão ao
mesmo tempo, revelando seus Dinheiros apostados.
O jogador que apostou mais Dinheiros é o vencedor, descarta os Dinheiros apostados e
coloca a carta de Presidente da Câmara no seu gabinete com a face oposta para cima
0 R G R 2 S F L R Q D O
a)
b)
c)
Em caso de empate da maior aposta, vence o jogador anterior na ordem da rodada. Caso
Q L Q J X « P D S R V W H ' L Q K H L U R V R | M R J D G R U F R Q W L Q X D R P H V P R
Todos os jogadores devolvem aos seus respectivos gabinetes seus Dinheiros não aposta-
G R V - R J D G R U H V T X H S H U G H U D P R O H L O ¥ R G H Y R O Y H P W D P E « P R V ' L Q K H L U R V D S R V W D G R V – Q L F L D V H
então a próxima rodada.
---
Exemplo de Turno do Jogador
Após desvirar as cartas articuladas no
turno anterior, o jogador da vez possui as
seguintes cartas em seu gabinete:
$ O « P G L V V R H O H S R V V X L P D U F D G R U G H
Dinheiro, que está sobre sua carta de
Político!
São cartas Parlamentares, sendo duas
F D U W D V G H $ S R L R D P D U H O D V H X P D F D U W D G H
0 D Q R E U D O D U D Q M D
Em sua mão, o jogador possui as seguintes
cartas:
A primeira ação do jogador é baixar a Obra Superfaturada, na expectativa de conseguir
P D L V ' L Q K H L U R 3 D U D L V V R H O H D U W L F X O D D F D U W D G H 3 D U W L G R S D J D Q G R R F X V W R G H ¯ F R Q H
qualquer para poder ativar a carta:
A segunda ação que o jogador resolve fazer é baixar a carta Patrão Patriota. Para isso, ele
D U W L F X O D D F D U W D G H 3 R O ¯ W L F R S D J D Q G R R F X V W R G H ¯ F R Q H T X D O T X H U H D G L F L R Q D O P H Q W H S D J D R
F X V W R G H ¯ F R Q H G H L Q 5 X ¬ Q F L D % X U J X H V D X V D Q G R P D U F D G R U G H ' L Q K H L U R
2 M R J D G R U Q H V V H P R P H Q W R 4 F D V H P P D L V R S © · H V G H D © ¥ R ( O H G H F L G H P D Q W H U D F D U W D ) X Q G D-
© ¥ R 3 U L Y D G D S D U D X V R I X W X U R Q D P ¥ R H F R P S U D G X D V F D U W D V G D S L O K D G H F D U W D V 3 D U O D P H Q W D-
U H V S D U D W R W D O L ] D U F D U W D V Q D V X D P ¥ R S D V V D Q G R H Q W ¥ R D Y H ] S D U D R S U µ [ L P R M R J D G R U
O jogador então rola o dado.
O resultado obtido na rolagem é , que
não tem correspondência, indicando que
nada acontece. A carta é descartada sem
efeito na devida pilha de descartes.
O jogador então coloca a carta
Patrão Patriota em seu gabinete
Q D Y H U W L F D O Q ¥ R D U W L F X O D G D
---
Regras Avançadas: expansão Projeto de Poder
Poder 1 R Y R W L S R G H L Q 5 X ¬ Q F L D F R U L Q J D T X H S H U P L W H R S D J D P H Q W R G H T X D O T X H U X P D
G D V H V I H U D V G H L Q 5 X ¬ Q F L D P D V Q ¥ R G H F X V W R V H P ' L Q K H L U R
( V V D F D L [ D G D l ( G L © ¥ R G H 9 R V V D ( [ F H O ¬ Q F L D 2
- R J R 3 R O ¯ W L F R L Q F O X L D l ( G L © ¥ R G D H [ S D Q V ¥ R 3 U R M H-
to de Poder, que funciona como um “modo avan-
çado”, trazendo novas cartas e mecânicas mais
complexas, como o uso das Características
J D U D Q W L Q G R L Q W H U D © ¥ R H Q W U H F D U W D V H G D V F D U W D V
G H & R Q O X L R T X H Q H F H V V L W D P G H F R O D E R U D © ¥ R H Q W U H
jogadores).
É recomendável incluir as cartas da expansão
Projeto de Poder na partida somente quando os
jogadores estiverem bem familiarizados com o
jogo básico. Basta embaralhar as cartas da expan-
são de mesmo verso juntamente com as devidas
pilhas.
Notas de design
$ R F U L D U R M R J R F R Q V W D W D P R V T X H D V F O D V V L 4 F D © · H V L G H R O µ J L F D V P D L V F R P X Q V Q ¥ R E D V W D Y D P
para representar a complexidade dos grupos de pressão no Brasil, portanto, optamos por
G L Y L G L U D V – Q 5 X ¬ Q F L D V H P H V I H U D V D J U X S D G D V S R U L Q W H U H V V H
Reacionários, nacionalistas, bancada Ruralista,
bancada da Bala, a velha “Elite”.
Comunistas, marxistas, coletivos e movimentos
V R F L D L V V L Q G L F D O H V W X G D Q W L O H W F
Tradicionalistas, religiosos, bancada Evangélica.
/ L E H U D L V Q R V F R V W X P H V S U R J U H V V L V W D V K X P D Q L V W D V
P L O L W D Q W H V / * % 7 4 – $ I H P L Q L V W D V D P E L H Q W D O L V W D V
“Populista”
“Oligarga”
“Burguesa”
“Comuna”
“Careta”
“Descolada”
Sociais-democratas, assistencialistas, intervencionistas,
defensores de um papel maior do Estado.
/ L E H U D L V Q D H F R Q R P L D G H I H Q V R U H V G R F D S L W D O L V P R G D
economia de mercado e de menos intervenção Estatal.
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Dúvidas Frequentes
Como e quando eu compro cartas?
$ R 4 P G R V H X W X U Q R V H R M R J D G R U S R V V X L U P H Q R V G H W U ¬ V F D U W D V Q D P ¥ R H O H G H Y H F R P S U D U D
quantidade necessária de cartas para completar três cartas. Ou seja, se o jogador terminar seu
turno com nenhuma carta na mão, ele deve comprar três; se ele terminar com uma carta, deve
comprar duas; se ele terminar com duas cartas, deve comprar uma; e se ele terminar com três
ou mais cartas, não compra nenhuma. Lembrando que, durante a fase anterior, o jogador pode
G H V F D U W D U D T X D Q W L G D G H T X H T X L V H U G H F D U W D V G D P ¥ R L V V R « H V S H F L D O P H Q W H ¼ W L O S D U D V H O L Y U D U G H
cartas que não servem no momento e buscar cartas melhores). Observação: existem efeitos que
S R G H P I D ] H U F R P T X H R M R J D G R U W H U P L Q H R W X U Q R F R P P D L V G H W U ¬ V F D U W D V Q D P ¥ R Q ¥ R K £ O L P L W H
máximo de cartas na mão). Nesse caso, ele só poderá comprar novas cartas quando reduzir sua
mão para menos de três cartas, seja usando-as ou descartando-as.
Um efeito falou para eu descartar duas cartas da mão, mas possuo apenas uma. O
que faço?
Nesse caso, descarte uma carta e só. Os efeitos são resolvidos imediatamente, então se você
não puder realiza-los totalmente naquele instante, realize até onde possível. Você não carrega
esse efeito para um turno seguinte, a menos que isso esteja explícito na descrição do efeito.
A pilha de cartas acabou, e agora?
6 H X P D S L O K D G H F D U W D V H V J R W D U L V V R Y D L D F R Q W H F H U I U H T X H Q W H P H Q W H F R P D S L O K D G H F D U W D V 3 D U O D-
mentares), basta embaralhar as cartas da respectiva pilha de descartes e formar uma nova pilha
F R P D I D F H G D V F D U W D V Y R O W D G D S D U D E D L [ R 6 H Q ¥ R K R X Y H U F D U W D V G H ( O H L W R U D G R Q D S L O K D H Q D = R Q D
( O H L W R U D O R V M R J D G R U H V Q ¥ R S R G H P P D L V F R P S U D O D V D P H Q R V T X H R H I H L W R G H D O J X P D F D U W D P X G H
H V V D V L W X D © ¥ R 6 H W R G D V D V F D U W D V G D S L O K D G H – Q I ¤ P L D D F D E D U H P M R J D G R U H V Q ¥ R D V U H F H E H P P D L V
O mesmo pode acontecer com o dinheiro: se não existirem mais marcadores de dinheiro dispo-
Q ¯ Y H L V R V M R J D G R U H V 4 F D P V H P U H F H E H O R V
Como funciona a resolução de efeitos simultâneos?
$ P H Q R V T X H V H M D H V S H F L 4 F D G R H [ S U H V V D P H Q W H Q D F D U W D D O J R G L I H U H Q W H R V H I H L W R V G H Y H P V H U
resolvidos de imediato, um a um, na ordem em que vão sendo gerados. Quando vários jogado-
res sofrem o efeito de um Evento, esse efeito é resolvido de jogador em jogador, seguindo a
ordem do turno.
Os jogadores jogam durante a rodada “ELEIÇÕES”?
1 ¥ R $ V ( O H L © · H V V H U Y H P D S H Q D V S D U D U H D O L ] D U D O J X Q V H I H L W R V S R U H [ H P S O R D U R O D J H P G R U L V F R Q R
( O H L W R U D G R – Q G H F L V R V H S D U D D F R Q W D J H P G R V S R Q W R V G H Y L W µ U L D 3 R U « P Q ¥ R V H H V T X H © D G H
U H D O L ] D U R ( Y H Q W R D R 4 P G D U R G D G D D Q W H U L R U H O H S R G H P X G D U W X G R
L V F R Q R O H L W R U D G R Q G H F L V R V H S D U D D F R Q W D J H P G R V S R Q W R V G H Y L W µ U L D 3 R U P Q R V H H V T X H D G H U H D O L D U R Y H Q W R D R 4 P G D U R G D G D D Q W H U L R U H O H S R G H P X G D U W X G R
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Créditos - Estúdio Oniromante
Créditos Adicionais e Agradecimentos
Fernando Augusto C. Prado – produção, game design, direção de arte, editoração e diagramação.
Marcelo S. Dias – J D P H G H V L J Q U H Y L V ¥ R H P D Q X D O G H U H J U D V l H G L © ¥ R
Douglas Duarte L O X V W U D © · H V H D Q L P D © · H V S D U D D S £ J L Q D G R & D W D U V H
Raphael Gurian - H G L W R U D © ¥ R G L D J U D P D © ¥ R H U H Y L V ¥ R P D Q X D O G D l H G L © ¥ R
Protodesign H G L W R U D © ¥ R H G L D J U D P D © ¥ R l H G L © ¥ R
Lucas Moreira E H W D W H V W L Q J H G L Y X O J D © ¥ R H P H Y H Q W R V
Eurico Cunha F R Q V X O W R U L D H P J D P H G H V L J Q S U R G X © ¥ R G H M R J R V
Felipe Pocchini (Furipe) – E H W D W H V W L Q J G L Y X O J D © ¥ R H Y ¯ G H R G H D S U H V H Q W D © ¥ R G D l H G L © ¥ R
Leonardo Dias E H W D W H V W L Q J H V X J H V W · H V G H J D P H G H V L J Q
Alessandra Ribeiro E H W D W H V W L Q J H L O X V W U D © · H V G R S U L P H L U R S U R W µ W L S R
André Junqueira F R Q V X O W R U L D G H P D U N H W L Q J
Adriano Gianturco, Gabriel Mendes, Marco Batalha, Ranking dos Políticos, Raphäel Lima,
Ricardo Albuquerque D S R L R H G L Y X O J D © ¥ R
Agradecimentos / D ¯ V H 9 H P 3 U D 0 H V D - R V « $ X J X V W R 3 H U H L U D 5 D E H O O R - R J R V G D 0 D G U X J D G D
' D Q L H O 9 D V F R Q F H O R V % R D U G * D P H * X D U £ – – 5 R G U L J R ' H X V 0 H H S O H ' L Y L Q R 3 D X O R 5 H ] H Q G H % R W D Q D
Mesa), DM Quiral, e Professor Brazil pelos vídeos e resenhas; e aos pais, familiares e amigos que
D S R L D U D P H W H V W D U D P H V V H M R J R H Q W U H H O H V H P R U G H P D O I D E « W L F D $ Q G H U V R Q $ Q G U « $ Q J « O L F D
Anézio, Camila, Claudinei, Davidson, Dênis, Fabrício, Fernando Diego, Giulia, Guilherme, João
Bosco, Jonathan, Julien, Laura, Leandro, Leon, Lucas Franco, Luís, Marcos Dias, Marcos Silva, Maria-
na, Marilú, Pedro, Peter, Samuel, Valéria, Victor e Vinicius.
Agradecimentos da 2ª edição: aos amigos e beta testers Adailton, Beatriz, Débora, Denner,
Divino, Douglas Martins, Heitor, Felipe, Guilherme Borges, Julian, Lucas Buabud, Lucas Miranda,
0 D U L D 6 D U D 7 K L D J R < D J R H D R V P H P E U R V G R * U X S R G H 9 R V V D ( [ F H O ¬ Q F L D 2 - R J R 3 R O ¯ W L F R Q R
) D F H E R R N H V S H F L D O P H Q W H $ O H [ D Q G U H . R F K H R P D L V D W L Y R G H O H V 0 D U F H O R * R P H V ' L D V S H O D V V X J H V-
tões, incentivo e revisão.
( D W R G R V R V S D U W L F L S D Q W H V G H Q R V V R V 4 Q D Q F L D P H Q W R V F R O H W L Y R V T X H W R U Q D U D P H V V H S U R M H W R S R V V ¯ Y H O
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F R O H W L Y R V T X H W R U Q D U D P H V V H S U R M H W R S R V V Y H O Curta nossa página no Facebook Z Z Z I D F H E R R N F R P Y R V V D H F H O H Q F L D M R J R Participe do nosso grupo de discussão Z Z Z I D F H E R R N F R P J U R X S V J U X S R Y R V V D H F H O H Q F L D
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paga respectivo ou
Descarte
esta carta
Receba
' L Q K H L U R
Descarte
– Q I ¤ P L D
Receba
– Q I ¤ P L D
paga
Referência Rápida
Organize pilhas com as cartas de mesmo verso;
5 H Y H O H ( O H L W R U D G R V I R U P D Q G R D = R Q D ( O H L W R U D O
' H F L G D R P R G R G H M R J R 3 D G U ¥ R F R P U R G D G D V R X ( V W H Q G L G R F R P U R G D G D V
colocando a respectiva face da carta de Calendário para cima e coloque o Marcador de
7 H P S R Q D l F D V D
Decida se será incluída alguma Carta de Regra;
6 R U W H L H R X G H 4 Q D R S U L P H L U R M R J D G R U ( Q W U H J X H D F D U W D G H 3 U H V L G H Q W H G D & ¤ P D U D ) D F H
– Q L F L D O S D U D H O H
Cada jogador recebe uma carta de Político e uma de Partido e as coloca em jogo à sua
I U H Q W H V H X J D E L Q H W H 5 H V R O Y D K D E L O L G D G H V G R V 3 R O ¯ W L F R V V H Q H F H V V £ U L R
7 R G R V M R J D G R U H V U H F H E H P 0 D U F D G R U G H ' L Q K H L U R V R E U H R 3 R O ¯ W L F R H F R P S U D P F D U W D V
S D U O D P H Q W D U H V S D U D I R U P D U V X D P ¥ R L Q L F L D O
– Q L F L H D S D U W L G D F R P H © D Q G R S H O R M R J D G R U T X H S R V V X L U D F D U W D G H | - R J D G R U
5.
7.
Preparação
Rodadas
Turno do Jogador
Final da Partida (Eleições)
Jogadores realizam suas AÇÕES;
Revele e resolva um EVENTO;
Avance o MARCADOR DE TEMPO.
F D V R V H M D D ¼ O W L P D U R G D G D S U R V V L J D S D U D D V ( O H L © · H V
DESVIRE todas as cartas do seu gabinete.
Tome AÇÕES para: Revelar cartas da mão; Pagar custos; Articu-
lar cartas no gabinete;
DESCARTE quantas cartas quiser da mão;
REPONHA D P ¥ R S D U D R P ¯ Q L P R G H F D U W D V
a)
b)
c)
d)
Resolva efeitos de início de Eleição, se houver;
Some os pontos de cada jogador e determine o vencedor da partida!
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