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Règles
LA PETITE SOEUR
Utilisation de la «Petite Sœur»
Au début de chaque manche, les joueurs peuvent décider s’ils veulent placer leur Petite Sœur sur
l’un des Lieux. Ils peuvent prendre cette décision après que les nouveaux marqueurs bonus ont
été placés, mais avant d’avoir lancé leurs dés de couleur. Les joueurs qui utilisent la « Petite sœur »
peuvent placer le marqueur à l’endroit prévu à cet effet.
La Petite sœur fait en sorte que le joueur qui l’a placé obtienne 1 bouton supplémentaire à chaque
fois qu’il place des dés à cet endroit (dans la manche en cours). Si ce joueur gagne également la
tuile bonus à la fin du tour, il reçoit le bonus deux fois.
Le marqueur « Petite sœur » est remis dans la réserve et peut maintenant être récupéré par ce
joueur en plaçant des dés sur la prairie fleurie.
Un joueur qui a un marqueur « Petite sœur » devant lui ou déjà placé sur n’importe quel lieu ne
peut pas placer de dés sur la prairie fleurie.
Tandis qu’un seul joueur par manche est autorisé à placer des dés sur la prairie fleurie, tous les
joueurs peuvent utiliser leur marqueur « Petite sœur ».
1
2
Pour chaque manche, un joueur peut placer une paire de dés de couleur (qui doit avoir le même
nombre) sur la prairie fleurie et prendre un marqueur « Petite sœur » de sa couleur de joueur en
récompense. Les dés placés sur la prairie fleurie ne peuvent pas être déplacés et comptent pour
l’évaluation de l’examen ainsi que pour le mouchard.
EXAMPLE:
Le joueur rouge, place sa «Petite sœur» -Marqueur dans
la forêt, s‘il parvient à gagner la tuile bonus, il obtiendra
2 nouvelles pièces pour sa cabane et 6 boutons.
La mini-extension « La Petite sœur » prolonge le
plateau de jeu par un endroit où les dés peuvent
être placés : la prairie fleurie.
La tuile Lieu est rattachée au coin inférieur
gauche du plateau de jeu.
Les marqueurs « Petite sœur » sont placés à
côté du plateau de jeu.
EXAMPLE:
Le joueur rouge place 2 dés de même valeur (4),
pour avoir son marqueur.
HOW TO USE THE „LITTLE SISTER MARKER“
At the beginning of each round, players may decide whether they want to place their Little Sister
at one of the locations. They may make this decision after the new bonus markers have been
placed, but before they have rolled their colored dice. Players who use the „Little Sister“ may place
the marker at the location for marking.
The Little Sister causes the player who has placed it to get 1 additional button each time he places
dice on this location (in the current round). If this player also wins the bonus tile at the end of the
round, he receives the bonus twice. The „Little Sister“ marker is placed back in stock and can now
be collected again by this player by using dice on the flower meadow.
A player who has a „Little Sister“ marker in front of him or in use at any location may not place
any dice on the flower meadow.
While only one player per round is allowed to place dice on the flower meadow, all players are
allowed to use their „Little Sister“ marker.
Rules
THE LITTLE SISTER
1
2
For each round, a player may use any pair of colored dice (must show same number) on the
flower meadow and take a „Little Sister“ marker in his player color as a reward. Dice placed at the
flower meadow cannot be displaced and count for the evaluation of the exam as well as for the
snitch.
EXAMPLE:
The red Player, places his „Little Sister“ -Marker at the
forest, if he can manage to win the bonus tile, he‘ll get 2
new parts for his hut and 6 buttons.
The mini-expansion „The Little Sister“ extends the
game board by a place where dice can be placed:
the flower meadow.
The location tile is attached to the lower left
corner of the game board.
The „Little Sister“ markers are placed next to
the game board.
EXAMPLE:
The red player places 2 dice of the same value (4 pips),
to get his marker.
reward Dice placed at the flower meadow cannot be displaced and count for the evaluation of the exam as well as for the snitch EXAMPLE The red Player places his Little Sister Marker at the forest if he can manage to win the bonus tile he ll get 2 new parts for his hut and 6 buttons The mini expansion The Little Sister extends the game board by a place where dice can be placed the flower meadow The location tile is attached to the lower left corner of the game board The Little Sister markers are placed next to the game board EXAMPLE The red player places 2 dice of the same value 4 pips to get his marker
DIE KLEINE SCHWESTER
Pro Runde darf ein Spieler ein beliebiges Farbwürfelpärchen auf der Blumenwiese einsetzen und
sich als Belohnung einen „kleine Schwester“-Marker in seiner Spielerfarbe nehmen. Würfel in der
Blumenwiese können nicht verdrängt werden und zählen sowohl bei der Auswertung der Prüfung
als auch bei der Petze mit.
EINSATZ DER „KLEINEN SCHWESTER“
Zu Beginn jeder Runde dürfen die Spieler entscheiden, ob Sie die kleine Schwester an einem
der Schauplätze einsetzen wollen. Diese Entscheidung dürfen sie treffen, nachdem die neuen
Bonusmarker ausgelegt wurden, aber bevor sie ihre Farbwürfel gewürfelt haben. Zur Markierung
legt der Spieler seinen farblich passenden „kleine Schwester“-Marker auf den Schauplatz.
Die kleine Schwester bewirkt, dass der Spieler, welcher die Schwester eingesetzt hat, beim Einsetzen
von Würfeln auf diesem Schauplatz jedes mal (in der aktuellen Runde) 1 Knopf mehr erhält. Sollte
dieser Spieler auch zum Ende der Runde das Bonusplättchen auf dem Schauplatz gewinnen, so
erhält er den Bonus doppelt.
Der „kleine Schwester“-Marker geht nun wieder in den Vorrat und kann ab jetzt von diesem
Spieler erneut auf der Blumenwiese geholt werden. Ein Spieler, welcher einen „kleine Schwester“-
Marker besitzt oder ihn gerade auf einem Schauplatz einsetzt, darf keine Würfel auf die
Blumenwiese ablegen. Während nur ein Spieler pro Runde Würfel auf die Blumenwiese legen darf,
ist es aber allen Spielern erlaubt, ihren „kleine Schwester“-Marker einzusetzen.
Die Mini-Erweiterung „Die kleine Schwester“ erweitert
den Spielplan um einen Ort, auf dem Würfel eingesetzt
werden können: Die Blumenwiese.
Das Ortsplättchen wird links unten passend an den
Spielplan angelegt.
Die „kleine Schwester“-Marker werden neben dem
Spielplan bereitgelegt.
1
2
Spielanleitung
BEISPIEL:
Der rote Spieler, platziert seinen „Kleine Schwester“
-Marker im Wald, falls er am Ende der Runde das
Bonusplättchen gewinnt, bekommt er 2 Bauteile für
seine Hütte und 6 Knöpfe.
BEISPIEL:
Der rote Spieler setzt 2 Würfel gleicher Augenzahl (4er)
ein um seinen Marker zu erhalten.
---
MINI EXTENSION
SOMMAIRE
1
2
CONTENU
1
la
prairie fleurie
2
marqueurs « Petite sœur »
Auteur : Andreas Steding
Illustrateur : Harald Lieske
Règles : Andreas Steding et Robert Schymiczek
Traduction : Stéphane Athimon et Robert Schymiczek
Mise en page : Max Breidenbach
OBTENEZ VOTRE MARQUEUR « PETITE SŒUR » à la prairie fleurie.
DÉCIDEZ DE L'UTILISER au début de chaque manche suivante.
INFLUENCEZ UN LIEU en plaçant le marqueur.
UN SEUL MARQUEUR DE « PETITE SŒUR » ACTIF par joueur.
PLUSIEURS MARQUEURS PEUVENT ÊTRE UTILISÉS pendant la même manche. MINI EXPANSION
OVERVIEW
1
2
COMPONENTS
1
The
Flower Meadow
2
„Little Sister“ - Marker
GET YOUR „LITTLE SISTER“ MARKER at the Flower Meadow.
DECIDE TO USE IT at the beginning of each following round.
INFLUENCE A LOCATION by placing the marker.
JUST ONE ACTIVE „LITTLE SISTER“ MARKER per player.
MULTIPLE MARKERS MAY BE USED the same round.
Designer: Andreas Steding
Illustrator: Harald Lieske
Rules: Andreas Steding and Robert Schymiczek
Translation: Stéphane Athimon and Robert Schymiczek
Layout: Max Breidenbach MINI ERWEITERUNG
ÜBERBLICK
1
2
INHALT
1
Die
Blumenwiese
2
„Kleine Schwester“ - Marker
HOL DIR DEINEN „KLEINE SCHWESTER“ MARKER bei der Blumenwiese.
ENTSCHEIDE OB DU IHN EINSETZT am Anfang jeder folgenden Runde.
BEEINFLUSSE EINEN SCHAUPLATZ indem du den Marker anlegst.
NUR 1 AKTIVER „KLEINE SCHWESTER“ MARKER pro Spieler.
MEHRERE MARKER KÖNNEN EINGESETZT WERDEN in der selben Runde.
Autor: Andreas Steding
Illustrator: Harald Lieske
Regeln: Andreas Steding und Robert Schymiczek
Übersetzung: Stéphane Athimon und Robert Schymiczek
Layout: Max Breidenbach
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