Texto completo do manual

INTRODUÇÃO
“Não foi meu papagaio que
fez sujeira no meio da sala,
acho que foi um coelho!”
Como orgulhoso dono de um
adorável coelhinho, você precisa,
rapidamente, provar a inocência
dele e pôr a culpa no bichinho de
outro.
Você deve contar com sua memória
e rapidez de reação para não acusar
um bichinho já inocentado e ter que
limpar você mesmo a sujeira!
CONTEÚDO
• 36 cartas de animais (6 animais de 6 cores)
• 13 cartas de cocô

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OBJETIVO DO JOGO
Um grande cocô foi encontrado
no meio da sala. Um dos animais
de estimação, seu ou dos outros
jogadores, foi o responsável.
Mas quem?
Defenda a inocência dos seus 6
bichinhos, livrando-se de todas
as cartas da mão. Encontre,
rapidamente, a carta certa à medida
que os bichos forem acusados, seja o
primeiro a baixá-la na mesa e ponha
a culpa em outro animal. Para evitar
ser o dono do animal culpado, aja
rápido e lembre-se quais animais já
foram inocentados.
Em cada rodada, o dono do animal
declarado culpado recebe uma
ficha de cocô. Ao final da partida, o
jogador com menos cartas de cocô
vence.

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PREPARAÇÃO
Cada jogador escolhe uma cor
e recebe as 6 cartas de animal
correspondentes em sua mão. Deixe
as cores não utilizadas de fora.
Separe as cartas de cocô e

coloque-as de lado; elas serão usadas
para contar os animais que foram
declarados culpados.
Agora você está pronto para
descobrir quem fez sujeira na sala!

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COMO JOGAR
O jogador mais novo começa
colocando um dos seus animais
no meio da mesa e dizendo, por
exemplo:
“Não foi minha tartaruga que fez
sujeira na sala, mas acho que foi um
hamster”.
Todos os outros devem agora
apressar-se em encontrar suas

cartas de hamster e ser o primeiro a
colocá-la sobre a carta da tartaruga
que está na mesa, provando a
inocência de seu hamster.
O primeiro a jogar sua carta de
hamster irá, então, passar a culpa
e acusar outro animal de ter feito
sujeira na sala, dizendo por exemplo:
“Não foi meu hamster que fez sujeira
na sala, acho que foi um peixe”.
Todos os demais

apressam-se para
encontrar sua carta de
peixe, jogá-la primeiro
para provar sua inocência
e escolher outro animal a
quem acusar.

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IMPORTANTE:
o jogador que acabou de acusar
um animal não pode jogar uma
carta durante o mesmo turno.
O jogo continua desta maneira
até que o animal culpado seja
descoberto (veja Final de uma
Rodada).
Se um jogador jogar sua última
carta e conseguir passar a culpa
para outro animal, o jogo continua
sem ele pelo restante da rodada;
todos os seus animais são inocentes.
Que dono exemplar!
Nota:
é permitido livrar seu animal da
culpa e então acusar o mesmo tipo
de animal de outro jogador. Por
exemplo:
“Não foi meu gato
que fez sujeira na
sala, mas acho que
foi um gato”.

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FINAL DE UMA RODADA
Uma rodada termina quando um
animal é declarado culpado. Um
animal é declarado culpado quando
seu dono não consegue passar
a culpa para o animal de outro
jogador, recaindo a culpa sobre
seu(s) próprio(s) bichinho(s). Há duas
maneiras de isto ocorrer:
Cenário 1:
Se um jogador tenta passar a culpa
para outro animal, mas ninguém mais
tem aquela carta na mão (o que
significa que todos já inocentaram
seus bichinhos daquela espécie), então
não há animal restante para culpar e o
animal da carta que foi recém-jogada
é o culpado! Todos devem revelar suas
mãos como prova e o dono do animal
culpado recebe uma carta de cocô.
Cenário 2:
Quando apenas um jogador tiver
uma ou mais cartas restantes (o
que significa que todos os outros
jogadores já se livraram de todas as
cartas), este jogador é o dono do
animal culpado pois não há nenhum
outro para receber a culpa. Dê a ele
uma carta de cocô.

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Tradução: Gabriel C. Schweitzer. Revisão: Eduardo
Cella, Lucas Andrade e Romir G. E. Paulino. Edição
e Produção: Eduardo Cella. Diagramação: Gilberto
Martimiano Jr. Versão Original © 2018 Blue Orange.
Who Did It? e Blue Orange são marcas registradas da
Blue Orange. www.blueorangegames.eu . Produzido
e distribuído sob licença da Blue Orange, 97 Impasse
Jean Lamour, 54700 - Pont-à-Moussoun, França.
Desenvolvido na França. Versão Brasileira © 2019
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parte deste produto pode ser reproduzida sem
permissão prévia. Regras v1.0 – edição brasileira.
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FINAL DO JOGO
Assim que um jogador tiver recebido
3 cartas de cocô, o jogo termina.
Que dono ruim!
O jogador com menos cartas de cocô
vence. Se houver empate, aqueles
jogadores compartilham a vitória!
SUGESTÕES
Seja criativo! Algumas sugestões que vão garantir boas risadas:
Quem soltou pum no carro?
Quem revirou a lixeira?
Quem comeu o assado?
Consegue pensar em mais alguma?
CRÉDITOS

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