Texto completo do manual
COMPONENTES
GAME DESIGNER: Zé Mendes
PRODUÇÃO e DISTRIBUIÇÃO: Meeple BR
ARTE e DESENVOLVIMENTO: Mundus
ILUSTRAÇÃO: Matthew Sellers e Victor Sales
REVISÃO do MANUAL: Túlio Barros PLAYTEST E AGRADECIMENTOS:
Isabela Ferreira, Renato Lopes, Thiago Leite,
Diego Bianchini, Michael Alves, Túlio Barros,
Abidjan Corrêa, Francys Johns & Weverson “Nego”,
Marcius Fabiani, Carol Mika, Ademar Nunes,
Felipe Fachini, Uwe Rummel, Pedro Reis Pires,
Aristides da Costa Júnior e Lukas Schwarzmeier.
9 Monumentos
de Madeira
9 Cartas
de Monumentos
9 Cartas de Mon.
MUNDO
COMPONENTES
9 Monumentos
COMPONENTES
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PREPARAÇÃO DO JOGO
Caso queira usar estes novos monumentos em um jogo normal, junte as 9 Cartas de Monumentos desta Expansão e as demais cartas do jogo base em um só baralho e siga a preparação do jogo normalmente.
Alternativamente, no Modo MUNDO, faça dois baralhos de Cartas de Monumentos, um de cartas do jogo base e outro com as 9 Cartas MUNDO desta expansão. Revele as 2 primeiras cartas de cada baralho e posicione os respectivos Monumentos acima delas. Deste modo, sempre que possível, haverá 2 cartas reveladas de cada baralho. Caso algum destes se esgote, revele mais 1 Carta do baralho remanescente, a fim de ter 3 Cartas de Monumentos na mesa.
CARTAS MUNDO
As Cartas MUNDO estão divididas em 3 Partes:
O espaço e tipo de terreno sobre o qual esse Monumento deve ficar posicionado;
As adjacências necessárias para que esse Monumento possa ser posicionado no mapa;
Os Pontos de Vitória que o jogador receberá caso consiga cumprir os requisitos indicados até o fim da partida.
Lembre-se que o jogador ganhará ao menos 1 Ponto por colocar este Monumento em sua cidade. E poderá ganhar até 3 Pontos, de acordo com os requisitos indicados.
Exemplos: = 4 ou mais. = Requisito concluído.
O espaço e tipo de terreno sobre o qual esse Monumento deve ficar posicionado;
As adjacências necessárias para que esse Monumento possa ser posicionado no mapa;
Os Pontos de Vitória que o jogador receberá caso consiga cumprir os requisitos indicados até o fim da partida.
ganhar até 3 Pontos, de acordo com os requisitos indicados.
Exemplos: = 4 ou mais. = Requisito concluído.
ganhar até 3 Pontos, de acordo com os requisitos indicados.
Exemplos: = 4 ou mais. = Requisito concluído.
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MONUMENTOS NO MODO MUNDO
Para ganhar mais pontos, cumpra estes requisitos até o fi m do jogo:
1. Esfi nge: Possua mais um Monumento adjacente a Esfinge.
= Qualquer Monumento.
2. Stonehenge: Possua uma grande População.
Tabuleiro de Recursos lado A: 10 > (2 pontos); 12 (3 pontos).
Tabuleiro de Recursos Lado B: 12 > (2 pontos); 14 (3 pontos).
3. Cabeças Colossais Olmecas: Posicione várias Construções
entre as Cabeças.
É possível escolher a distância de 2 a 6 espaços ao
posicionar este monumento no mapa.
4. Jardins Suspensos da Babilônia: Cerque esta peça
completamente por todos os lados, assim como um Bloco.
A extremidade da peça marcada na carta pode ficar sobre água ou
terra (à escolha do jogador).
5. Portão de Todas as Nações: Possua uma grande estrada
contínua passando por dentro desta peça
(em qualquer direção).
É necessário já ter uma estrada no espaço do centro da peça, e este
espaço já conta para o tamanho da estrada.
6. Colosso de Rodes: Posicione muitas Construções adjacentes à
Água.
É obrigatório ter um espaço de Água sob o centro desta peça.
7. Exército de Terra Cota: Preencha todos os espaços entre as
unidades do exército com quaisquer peças.
8. Arco de Ctesifonte: Posicione esta peça completamente isolada
sem que seus lados encostem em nada, e depois a mantenha assim
até o fim do jogo.
(Nem mesmo em Recursos Naturais, Água,
Calçada ou lados do Mapa. As diagonais ao redor da peça não
fazem parte do requisito.)
9. Castelo de Himeji: Deixe muitos Recursos Naturais adjacentes
a qualquer parte da sua cidade.
1. Esfi nge:
= Qualquer Monumento.
Tabuleiro de Recursos Lado B: 12 > (2 pontos); 14 (3 pontos).
3. Cabeças Colossais Olmecas:
entre as Cabeças.
posicionar este monumento no mapa.
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