# At the Gates of Loyang ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2009 - **Nota BGG**: 7.3 - **Rank BGG**: #483 - **Jogadores**: 1-4 (Melhor com: 2) - **Duração**: 60-120 min - **Complexidade (Weight)**: 3.11 / 5 - **Designers**: Uwe Rosenberg - **Artistas**: Klemens Franz, Scott Hartman - **Editoras**: Hall Games, Tasty Minstrel Games, 999 Games, Fullcap Games, Hobby Japan, Intrafin Games - **Categorias**: Agricultura, Econômico - **Mecânicas**: Contratos, Empréstimos, Escolha Aberta, Jogo Solo, Mercado, Renda ## Veredito Se você curte um bom desafio econômico com muita otimização e pouca sorte, 'At the Gates of Loyang' é um prato cheio. É um jogo que te recompensa por cada decisão bem pensada!Muita otimizaçãoPouca sorteSatisfação de contratosModo solo excelenteFluxo de jogo viciantePode ser repetitivoCurva de aprendizado inicialTema pode ser secoALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Em 'At the Gates of Loyang', você assume o papel de um comerciante astuto, mergulhando no vibrante mercado de Loyang para cultivar e vender produtos frescos aos seus clientes. O jogo é uma corrida para acumular riqueza, onde a gestão eficiente de suas plantações e a satisfação da demanda são a chave para o sucesso. A cada rodada, você recebe novas oportunidades na forma de cartas. Um engenhoso sistema de seleção/leilão garante que você sempre tenha opções interessantes: você escolhe uma carta de sua mão inicial e a outra vai para uma oferta pública, onde todos os jogadores podem disputar. Além disso, um novo campo de cultivo gratuito é adicionado à sua fazenda a cada rodada, expandindo suas possibilidades agrícolas. Para plantar, basta colocar um tipo de mercadoria em um campo vazio, e ele se enche completamente daquele produto. A colheita é automática: uma unidade de cada campo é coletada a cada rodada. Com suas cartas de clientes, ajudantes e outros objetos, você tem total liberdade para realizar quantas ações quiser, limitado apenas pelos recursos que possui. A cada turno, o dinheiro que você ganha pode ser investido em uma trilha de pontuação, e aqui vai a dica de ouro: dinheiro investido mais cedo vale mais! O jogo continua por um número predeterminado de rodadas, e o comerciante mais próspero, aquele que estiver mais à frente na trilha de pontuação, será o grande vencedor. É um jogo que te desafia a planejar, negociar e otimizar cada movimento para se tornar o magnata de Loyang. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Bem-vindos, fazendeiros! Em "At the Gates of Loyang", vocês são agricultores talentosos na China antiga, nos arredores da próspera capital de Loyang. Seu objetivo é simples, mas desafiador: tornar-se o fazendeiro mais bem-sucedido, avançando o máximo possível no **caminho da prosperidade**. Cada passo exige mais dinheiro, então encontrar o equilíbrio perfeito entre investir e lucrar é a chave para a vitória. O jogo dura 9 rodadas, e quem estiver mais à frente no caminho da prosperidade ao final será o grande vencedor! Preparação (Setup) Vamos arrumar a mesa e preparar seus campos para a colheita! Separe todos os **componentes do jogo**: as **moedas**, os **vegetais** (trigo, abóboras, nabos, couves, feijões, alhos-poró), os **marcadores de satisfação** e as **cartas de empréstimo**. Crie um **depósito comum** com eles na mesa. Misture as 4 **cartas de clientes regulares** marcadas com um ponto azul e distribua uma para cada jogador, virada para baixo. Vocês podem olhar e guardar essas cartas na mão até decidirem jogá-las. Em jogos com 2 ou 3 jogadores, as restantes voltam para o baralho de **cartas de Ação**. Embaralhe todas as **cartas de Ação** (as marrons) e coloque-as em uma pilha virada para baixo, formando a **pilha de compras**. Cada jogador recebe os seguintes itens: 1 **tabuleiro de jogo em forma de T** (com o caminho da prosperidade e o mercado). $10 em **moedas**. 1 **campo Inicial** (a carta verde de 9 espaços). 1 **marcador de pontuação** (coloque-o no início do caminho da prosperidade). 1 **carta "depósito / Carrinho"** (com o lado do depósito virado para cima). 1 **carta "Resumo do turno"**. **Vegetais para estocar a loja**: 3 trigos, 2 abóboras, 2 nabos, 2 couves, 1 feijão e 1 alho-poró. (Os dois espaços pálidos na loja ficam vazios). 8 **campos privados** (cartas verdes): 2 conjuntos de 4 cartas (3, 4, 5 e 6 espaços). Embaralhe cada conjunto e coloque um em cima do outro, virado para baixo, à esquerda do seu campo inicial. Esta é a sua **pilha de campo**. Escolha um **jogador inicial** (quem pegou o token maior). O token menor não é usado no início. Começando com o jogador inicial e seguindo no sentido horário, cada jogador compra um vegetal de sua própria loja e o **planta** em seu **campo inicial**. Você só pode plantar trigo, abóbora ou nabo. Não mais que 2 jogadores podem plantar o mesmo tipo de vegetal no início. "Plantar" significa colocar o vegetal na carta de campo e preencher os espaços restantes com o mesmo tipo de vegetal do depósito. O Turno de Jogo O jogo é dividido em 9 rodadas, e cada rodada tem 3 fases distintas: 1. Fase de Colheita Todos os jogadores realizam esta fase simultaneamente: Cada jogador vira a carta superior da sua **pilha de campo** e a coloca à direita dos seus outros campos. Na última rodada, não há campo novo para virar. Cada jogador **colhe** exatamente 1 vegetal de cada um dos seus campos. Os vegetais colhidos e os que sobraram de rodadas anteriores no seu depósito são movidos para o seu **carrinho**. (O carrinho não tem limite de vegetais, ao contrário do depósito). Quando o último vegetal é removido de um **campo privado**, ele é removido do jogo. **Campos comuns** (cartas de Ação com símbolo de custo) totalmente colhidos vão para a **pilha de descarte** de cartas de Ação. Campos que ainda não foram semeados não são descartados. 2. Fase de Cartas Esta fase é onde você adquire novas **cartas de Ação** para usar na próxima fase. No início desta fase, embaralhe a **pilha de descarte** na **pilha de compras** restante para formar uma nova pilha de compras. Distribua 4 **cartas de Ação** para cada jogador. Em seguida, ocorre a **Rodada de Distribuição**: Cada jogador joga 2 **cartas de Ação** viradas para cima em sua área de jogo. O jogador inicial coloca uma carta da mão virada para cima no centro da mesa, abrindo o "**pátio**". Os jogadores se revezam no sentido horário. Na sua vez, você deve escolher uma das duas opções: Colocar uma carta da sua mão no pátio. Pegar exatamente 1 carta do pátio e 1 carta da sua mão. Jogue as duas cartas, colocando-as viradas para cima na área apropriada do seu tabuleiro. Todas as cartas restantes da sua mão são colocadas no pátio, e você não participa mais da rodada de Distribuição. Regra especial para a versão introdutória: Ao jogar as duas cartas, você pode usar o **cliente regular** que recebeu no início do jogo em vez de uma carta da sua mão. Você ainda escolhe uma carta do pátio. As cartas são colocadas no local apropriado: **bancas do mercado** e **ajudantes** à esquerda, **clientes regulares** e **casuais** à direita, e **campos** no topo. Importante: Sempre que um **cliente regular** é jogado, coloque imediatamente um **marcador de Satisfação** (lado azul) na carta. Sempre que uma **banca do mercado** é jogada, preencha-a imediatamente com os vegetais indicados do depósito. Sempre que um **campo** (carta de Ação) é jogado, você deve pagar $2 imediatamente. Você pode vender vegetais, usar ajudantes ou tomar um empréstimo para pagar. (Campos privados são gratuitos). No final da fase de distribuição, as cartas restantes no pátio formam uma nova pilha de descarte virada para cima. Final da Fase de Cartas: Escolha um novo **jogador inicial**. O último jogador a jogar duas cartas de ação recebe o token grande, e o penúltimo recebe o token menor. 3. Fase de Ação Nesta fase, você converte seus vegetais colhidos em dinheiro! O jogador inicial começa, seguido pelo segundo jogador e, em jogos de 3 jogadores, o terceiro. Em jogos de 4 jogadores, o jogador inicial escolhe um parceiro para jogar simultaneamente. Você pode realizar as ações abaixo em qualquer ordem e quantas vezes quiser, exceto a Ação H ("Comprar um pacote duplo"), que é limitada a uma vez por rodada. As Ações Individuais: A) Semear - Legumes como Semente: Pegue um vegetal do seu carrinho e coloque-o em um campo vazio. Preencha os espaços restantes com o mesmo tipo de vegetal do depósito. A borda superior do campo indica quais vegetais podem ser plantados. B) Comprar legumes na Loja: Compre um vegetal da sua própria loja e coloque-o no seu carrinho. O preço de compra é o valor na etiqueta escura. C) Vender verduras para a Loja: Pegue um vegetal do seu carrinho e venda-o para sua própria loja. Você só pode vender se houver espaço apropriado. O preço de venda é o valor na etiqueta clara. (Esta ação pode ser feita a qualquer momento para financiar outras ações). D) Comércio de legumes em uma tenda do Mercado: Troque 1 ou 2 vegetais do seu carrinho por 1 vegetal em uma **tenda do mercado**. O número de tigelas na tenda indica quantos vegetais devem ser trocados. Vegetais trocados voltam para o depósito. Se a tenda ficar vazia, ela é descartada. E) Jogar ou descartar um ajudante: Use a habilidade de um **ajudante** ou descarte-o sem usar. A maioria é usada na fase de ação, mas alguns podem ser usados em outras fases (indicado na carta). Ajudantes são o único tipo de carta que pode ser descartada a qualquer momento sem serem usados. F) Entregar para um cliente regular: Entregue os dois vegetais indicados em um **cliente regular**. Os clientes regulares desejam receber esses vegetais uma vez por rodada, começando na rodada em que a carta foi jogada. Se você não entregar, vire o **marcador de Satisfação** para o lado vermelho. Se não entregar novamente com o marcador vermelho, pague uma penalidade de $2. Você recebe o pagamento imediatamente pela entrega. Após a quarta entrega (linha superior), a carta é esvaziada e descartada. G) Entregar para um cliente ocasional: Pegue os 3 vegetais solicitados do seu carrinho, retorne-os ao depósito e receba o preço de compra. Se você tiver o mesmo número de clientes regulares e casuais, recebe o preço base. Se tiver mais clientes casuais que regulares, o preço é reduzido em $2. Se tiver menos clientes casuais que regulares, recebe um bônus de $2. Todos os três vegetais devem ser fornecidos na mesma fase de ação. H) Comprar um Pacote duplo: Uma vez por fase de ação, você pode comprar um "pacote duplo" de duas **cartas de Ação** da pilha. O custo é o número de ajudantes ou bancas de mercado que você tem em jogo (cartas cobertas não contam). Após pagar, pegue 2 cartas e coloque-as viradas para cima. Você pode manter 0, 1 ou 2. As que não mantiver são descartadas. Se mantiver as duas, coloque uma sobre a outra, deixando a linha superior da carta de baixo visível. Você escolhe qual vai em cima. Campos em cartas de ação custam $2 adicionais, pagos imediatamente. Fim da Fase de Ação: Armazenar legumes: Mova os vegetais do seu carrinho para o seu **armazém**. Você só pode armazenar os vegetais mostrados. Vegetais adicionais devem ser vendidos ou descartados. Um armazém de capacidade 1 pode ser melhorado para 4 vegetais por $2 (vire a carta). Mover marcador de pontuação: Pague dinheiro para progredir no **caminho da prosperidade**. O primeiro passo custa $1. Cada passo adicional custa o valor mostrado no espaço para onde você se move. Empréstimos Você pode tomar **empréstimos** a qualquer momento. Um empréstimo oferece $5 e 1 **cartão de Crédito**. No final do jogo, seu marcador de pontuação será movido para trás 1 espaço para cada empréstimo tomado. Empréstimos não podem ser reembolsados. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina após 9 rodadas, quando os jogadores terminam a colheita de sua área inicial. Os jogadores que tomaram **empréstimos** movem seu **marcador de pontuação** para trás 1 espaço no **caminho da prosperidade** para cada **cartão de empréstimo** que possuem. O vencedor é o jogador cujo **marcador de pontuação** progrediu mais longe no **caminho da prosperidade**. Desempate: Se houver empate na posição, o vencedor é quem tiver mais dinheiro restante. Se ainda houver empate, o número de vegetais restantes nos campos e armazéns dos jogadores é o fator decisivo: quem tiver mais vegetais vence. Se o empate persistir, os jogadores empatados compartilham a vitória. Dicas para Vencer Quer se destacar em Loyang? Fique de olho nestas dicas: Gerencie seus Clientes Regulares com Sabedoria: É fácil esquecer quais clientes precisam de entrega. No início da **fase de ação**, mova os **marcadores de satisfação** para a linha da carta onde a entrega deve ser feita. Assim que a entrega for feita (ou a penalidade paga), mova o marcador de volta para o canto superior direito. Evitar penalidades de $2 é crucial para manter seu fluxo de caixa! Aproveite os Modificadores de Clientes Casuais: Os **clientes casuais** podem dar um bônus ou uma penalidade de $2 dependendo da sua proporção de clientes regulares/casuais. Use o verso de uma **carta de Crédito** não utilizada para indicar o modificador correto ao lado do seu cliente ocasional. Isso te ajudará a planejar suas entregas para maximizar lucros ou minimizar perdas. Use os Ajudantes de Forma Estratégica: Os **ajudantes** são incrivelmente versáteis! Por exemplo, o **Guarda-livros** pode te ajudar a ajustar o estoque da sua loja e ganhar dinheiro extra com campos. O **Contramestre** é um coringa, permitindo que você recupere ajudantes descartados, inclusive os seus próprios ou os de outros jogadores. Aprender a sinergia entre eles pode ser a chave para otimizar suas ações e recursos ao longo do jogo. Boa sorte, fazendeiros! Que suas colheitas sejam abundantes e seus caminhos para a prosperidade, longos! ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Qual a duração média de uma partida de At the Gates of Loyang? Uma partida geralmente leva entre 60 e 120 minutos, dependendo do número de jogadores e da familiaridade de todos com as regras. Planeje umas duas horinhas para a primeira jogatina! ### Quantos jogadores podem participar? O jogo foi projetado para 1 a 4 jogadores. Sim, ele tem um modo solo super elogiado, o que é ótimo para quem quer praticar ou jogar a qualquer hora! ### Qual o nível de complexidade do jogo? Ele é considerado um jogo de complexidade média-alta (peso BGG 3.11/5). Não é um 'filler', mas também não é um 'euro pesado'. Exige planejamento e otimização, mas as regras são bem intuitivas depois de algumas rodadas. ### At the Gates of Loyang tem muita interação entre os jogadores? A interação é indireta. Você compete por cartas no leilão/draft e observa o que os outros precisam para planejar suas vendas, mas não há ataques diretos ou negociações intensas. É mais um 'multisolitário' focado em otimização pessoal. ### Os componentes são dependentes de idioma? Sim, há uma dependência moderada de idioma nas cartas de clientes e ajudantes. Uma planilha de referência traduzida ou stickers nas cartas podem ser úteis para quem não domina o inglês. ### Para quem At the Gates of Loyang é recomendado? É perfeito para quem adora jogos de otimização de recursos, com pouca sorte e muita estratégia. Fãs de Uwe Rosenberg (o designer) e de euros econômicos que gostam de um desafio de planejamento vão amar! Se você busca um jogo com muita interação direta ou sorte, talvez não seja a melhor pedida. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 63.43 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1352680&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/26/at-the-gates-of-loyang?utm_source=boardgamesbot.com