At the Gates of Loyang

Hall Games, Tasty Minstrel Games, 999 Games · Jogo de tabuleiro · 2009
1–4 · melhor 2 Solo 60–120 min Peso 3.1/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Bem-vindos, fazendeiros! Em "At the Gates of Loyang", vocês são agricultores talentosos na China antiga, nos arredores da próspera capital de Loyang. Seu objetivo é simples, mas desafiador: tornar-se o fazendeiro mais bem-sucedido, avançando o máximo possível no **caminho da prosperidade**. Cada passo exige mais dinheiro, então encontrar o equilíbrio perfeito entre investir e lucrar é a chave para a vitória. O jogo dura 9 rodadas, e quem estiver mais à frente no caminho da prosperidade ao final será o grande vencedor!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa e preparar seus campos para a colheita!
  1. Separe todos os **componentes do jogo**: as **moedas**, os **vegetais** (trigo, abóboras, nabos, couves, feijões, alhos-poró), os **marcadores de satisfação** e as **cartas de empréstimo**. Crie um **depósito comum** com eles na mesa.
  2. Misture as 4 **cartas de clientes regulares** marcadas com um ponto azul e distribua uma para cada jogador, virada para baixo. Vocês podem olhar e guardar essas cartas na mão até decidirem jogá-las. Em jogos com 2 ou 3 jogadores, as restantes voltam para o baralho de **cartas de Ação**.
  3. Embaralhe todas as **cartas de Ação** (as marrons) e coloque-as em uma pilha virada para baixo, formando a **pilha de compras**.
  4. Cada jogador recebe os seguintes itens:
    • 1 **tabuleiro de jogo em forma de T** (com o caminho da prosperidade e o mercado).
    • $10 em **moedas**.
    • 1 **campo Inicial** (a carta verde de 9 espaços).
    • 1 **marcador de pontuação** (coloque-o no início do caminho da prosperidade).
    • 1 **carta "depósito / Carrinho"** (com o lado do depósito virado para cima).
    • 1 **carta "Resumo do turno"**.
    • **Vegetais para estocar a loja**: 3 trigos, 2 abóboras, 2 nabos, 2 couves, 1 feijão e 1 alho-poró. (Os dois espaços pálidos na loja ficam vazios).
    • 8 **campos privados** (cartas verdes): 2 conjuntos de 4 cartas (3, 4, 5 e 6 espaços). Embaralhe cada conjunto e coloque um em cima do outro, virado para baixo, à esquerda do seu campo inicial. Esta é a sua **pilha de campo**.
  5. Escolha um **jogador inicial** (quem pegou o token maior). O token menor não é usado no início.
  6. Começando com o jogador inicial e seguindo no sentido horário, cada jogador compra um vegetal de sua própria loja e o **planta** em seu **campo inicial**.
    • Você só pode plantar trigo, abóbora ou nabo.
    • Não mais que 2 jogadores podem plantar o mesmo tipo de vegetal no início.
    • "Plantar" significa colocar o vegetal na carta de campo e preencher os espaços restantes com o mesmo tipo de vegetal do depósito.

O Turno de Jogo

O jogo é dividido em 9 rodadas, e cada rodada tem 3 fases distintas:

1. Fase de Colheita

Todos os jogadores realizam esta fase simultaneamente:
  • Cada jogador vira a carta superior da sua **pilha de campo** e a coloca à direita dos seus outros campos. Na última rodada, não há campo novo para virar.
  • Cada jogador **colhe** exatamente 1 vegetal de cada um dos seus campos. Os vegetais colhidos e os que sobraram de rodadas anteriores no seu depósito são movidos para o seu **carrinho**. (O carrinho não tem limite de vegetais, ao contrário do depósito).
  • Quando o último vegetal é removido de um **campo privado**, ele é removido do jogo. **Campos comuns** (cartas de Ação com símbolo de custo) totalmente colhidos vão para a **pilha de descarte** de cartas de Ação. Campos que ainda não foram semeados não são descartados.

2. Fase de Cartas

Esta fase é onde você adquire novas **cartas de Ação** para usar na próxima fase.
  • No início desta fase, embaralhe a **pilha de descarte** na **pilha de compras** restante para formar uma nova pilha de compras.
  • Distribua 4 **cartas de Ação** para cada jogador.
  • Em seguida, ocorre a **Rodada de Distribuição**: Cada jogador joga 2 **cartas de Ação** viradas para cima em sua área de jogo.
    • O jogador inicial coloca uma carta da mão virada para cima no centro da mesa, abrindo o "**pátio**".
    • Os jogadores se revezam no sentido horário. Na sua vez, você deve escolher uma das duas opções:
      1. Colocar uma carta da sua mão no pátio.
      2. Pegar exatamente 1 carta do pátio e 1 carta da sua mão. Jogue as duas cartas, colocando-as viradas para cima na área apropriada do seu tabuleiro. Todas as cartas restantes da sua mão são colocadas no pátio, e você não participa mais da rodada de Distribuição.
    • Regra especial para a versão introdutória: Ao jogar as duas cartas, você pode usar o **cliente regular** que recebeu no início do jogo em vez de uma carta da sua mão. Você ainda escolhe uma carta do pátio.
    • As cartas são colocadas no local apropriado: **bancas do mercado** e **ajudantes** à esquerda, **clientes regulares** e **casuais** à direita, e **campos** no topo.
    • Importante:
      • Sempre que um **cliente regular** é jogado, coloque imediatamente um **marcador de Satisfação** (lado azul) na carta.
      • Sempre que uma **banca do mercado** é jogada, preencha-a imediatamente com os vegetais indicados do depósito.
      • Sempre que um **campo** (carta de Ação) é jogado, você deve pagar $2 imediatamente. Você pode vender vegetais, usar ajudantes ou tomar um empréstimo para pagar. (Campos privados são gratuitos).
    • No final da fase de distribuição, as cartas restantes no pátio formam uma nova pilha de descarte virada para cima.
  • Final da Fase de Cartas: Escolha um novo **jogador inicial**. O último jogador a jogar duas cartas de ação recebe o token grande, e o penúltimo recebe o token menor.

3. Fase de Ação

Nesta fase, você converte seus vegetais colhidos em dinheiro! O jogador inicial começa, seguido pelo segundo jogador e, em jogos de 3 jogadores, o terceiro. Em jogos de 4 jogadores, o jogador inicial escolhe um parceiro para jogar simultaneamente. Você pode realizar as ações abaixo em qualquer ordem e quantas vezes quiser, exceto a Ação H ("Comprar um pacote duplo"), que é limitada a uma vez por rodada.

As Ações Individuais:

  • A) Semear - Legumes como Semente: Pegue um vegetal do seu carrinho e coloque-o em um campo vazio. Preencha os espaços restantes com o mesmo tipo de vegetal do depósito. A borda superior do campo indica quais vegetais podem ser plantados.
  • B) Comprar legumes na Loja: Compre um vegetal da sua própria loja e coloque-o no seu carrinho. O preço de compra é o valor na etiqueta escura.
  • C) Vender verduras para a Loja: Pegue um vegetal do seu carrinho e venda-o para sua própria loja. Você só pode vender se houver espaço apropriado. O preço de venda é o valor na etiqueta clara. (Esta ação pode ser feita a qualquer momento para financiar outras ações).
  • D) Comércio de legumes em uma tenda do Mercado: Troque 1 ou 2 vegetais do seu carrinho por 1 vegetal em uma **tenda do mercado**. O número de tigelas na tenda indica quantos vegetais devem ser trocados. Vegetais trocados voltam para o depósito. Se a tenda ficar vazia, ela é descartada.
  • E) Jogar ou descartar um ajudante: Use a habilidade de um **ajudante** ou descarte-o sem usar. A maioria é usada na fase de ação, mas alguns podem ser usados em outras fases (indicado na carta). Ajudantes são o único tipo de carta que pode ser descartada a qualquer momento sem serem usados.
  • F) Entregar para um cliente regular: Entregue os dois vegetais indicados em um **cliente regular**. Os clientes regulares desejam receber esses vegetais uma vez por rodada, começando na rodada em que a carta foi jogada.
    • Se você não entregar, vire o **marcador de Satisfação** para o lado vermelho. Se não entregar novamente com o marcador vermelho, pague uma penalidade de $2.
    • Você recebe o pagamento imediatamente pela entrega.
    • Após a quarta entrega (linha superior), a carta é esvaziada e descartada.
  • G) Entregar para um cliente ocasional: Pegue os 3 vegetais solicitados do seu carrinho, retorne-os ao depósito e receba o preço de compra.
    • Se você tiver o mesmo número de clientes regulares e casuais, recebe o preço base.
    • Se tiver mais clientes casuais que regulares, o preço é reduzido em $2.
    • Se tiver menos clientes casuais que regulares, recebe um bônus de $2.
    • Todos os três vegetais devem ser fornecidos na mesma fase de ação.
  • H) Comprar um Pacote duplo: Uma vez por fase de ação, você pode comprar um "pacote duplo" de duas **cartas de Ação** da pilha. O custo é o número de ajudantes ou bancas de mercado que você tem em jogo (cartas cobertas não contam).
    • Após pagar, pegue 2 cartas e coloque-as viradas para cima. Você pode manter 0, 1 ou 2. As que não mantiver são descartadas.
    • Se mantiver as duas, coloque uma sobre a outra, deixando a linha superior da carta de baixo visível. Você escolhe qual vai em cima.
    • Campos em cartas de ação custam $2 adicionais, pagos imediatamente.

Fim da Fase de Ação:

  • Armazenar legumes: Mova os vegetais do seu carrinho para o seu **armazém**. Você só pode armazenar os vegetais mostrados. Vegetais adicionais devem ser vendidos ou descartados.
    • Um armazém de capacidade 1 pode ser melhorado para 4 vegetais por $2 (vire a carta).
  • Mover marcador de pontuação: Pague dinheiro para progredir no **caminho da prosperidade**. O primeiro passo custa $1. Cada passo adicional custa o valor mostrado no espaço para onde você se move.

Empréstimos

Você pode tomar **empréstimos** a qualquer momento. Um empréstimo oferece $5 e 1 **cartão de Crédito**. No final do jogo, seu marcador de pontuação será movido para trás 1 espaço para cada empréstimo tomado. Empréstimos não podem ser reembolsados.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após 9 rodadas, quando os jogadores terminam a colheita de sua área inicial.
  1. Os jogadores que tomaram **empréstimos** movem seu **marcador de pontuação** para trás 1 espaço no **caminho da prosperidade** para cada **cartão de empréstimo** que possuem.
  2. O vencedor é o jogador cujo **marcador de pontuação** progrediu mais longe no **caminho da prosperidade**.
  3. Desempate:
    1. Se houver empate na posição, o vencedor é quem tiver mais dinheiro restante.
    2. Se ainda houver empate, o número de vegetais restantes nos campos e armazéns dos jogadores é o fator decisivo: quem tiver mais vegetais vence.
    3. Se o empate persistir, os jogadores empatados compartilham a vitória.

Dicas para Vencer

Quer se destacar em Loyang? Fique de olho nestas dicas:
  1. Gerencie seus Clientes Regulares com Sabedoria: É fácil esquecer quais clientes precisam de entrega. No início da **fase de ação**, mova os **marcadores de satisfação** para a linha da carta onde a entrega deve ser feita. Assim que a entrega for feita (ou a penalidade paga), mova o marcador de volta para o canto superior direito. Evitar penalidades de $2 é crucial para manter seu fluxo de caixa!
  2. Aproveite os Modificadores de Clientes Casuais: Os **clientes casuais** podem dar um bônus ou uma penalidade de $2 dependendo da sua proporção de clientes regulares/casuais. Use o verso de uma **carta de Crédito** não utilizada para indicar o modificador correto ao lado do seu cliente ocasional. Isso te ajudará a planejar suas entregas para maximizar lucros ou minimizar perdas.
  3. Use os Ajudantes de Forma Estratégica: Os **ajudantes** são incrivelmente versáteis! Por exemplo, o **Guarda-livros** pode te ajudar a ajustar o estoque da sua loja e ganhar dinheiro extra com campos. O **Contramestre** é um coringa, permitindo que você recupere ajudantes descartados, inclusive os seus próprios ou os de outros jogadores. Aprender a sinergia entre eles pode ser a chave para otimizar suas ações e recursos ao longo do jogo.
Boa sorte, fazendeiros! Que suas colheitas sejam abundantes e seus caminhos para a prosperidade, longos!
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