# Azul Duel ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2025 - **Nota BGG**: 7.0 - **Rank BGG**: #1909 - **Jogadores**: 2 (Melhor com: 2) - **Duração**: 30-45 min - **Complexidade (Weight)**: 2.29 / 5 - **Designers**: Michael Kiesling - **Artistas**: Maëva da Silva - **Editoras**: Next Move Games, ADC Blackfire Entertainment, Belleville (Бельвіль), Enigma (Bergsala Enigma), Galápagos Jogos, Gémklub, Hobby Japan, MIPL, One Moment Games, Rebel Sp. z o.o., Zvezda - **Categorias**: Estratégia Abstrata, Quebra-cabeça - **Mecânicas**: Bônus de Fim de Jogo, Coleção de Conjuntos, Colocação de Peças, Construção de Padrões, Escolha Aberta, Ordem de Turno: Escolha de Ação, Sobreposição ## Veredito Perfeito para casais ou amigos que amam puzzles competitivos e jogos rápidos de pensar.Visual deslumbrante e eleganteDuelo tático bem apertadoRegras simples, profundidade altaPartidas rápidas e dinâmicasApenas para dois jogadoresPode ser cruel ao bloquearRECOMENDADO ## Descrição Sabe aquele sentimento de satisfação ao ver tudo encaixando perfeitamente? Azul Duel traz isso para o teto de um palácio magnífico. Se você já curte a vibe do Azul original, prepare-se: aqui a coisa fica mais intensa. O jogo é um duelo estratégico puro para dois jogadores, onde a beleza estética caminha junto com a malícia tática. O tema gira em torno do contraste entre o dia e a noite, e essa dualidade reflete na mecânica. A essência do 'pegar peças e preencher espaços' continua aqui, mas com um tempero novo. No Azul Duel, você não apenas escolhe as peças para completar seu padrão, mas também tem a chance de influenciar a própria forma como essas peças devem ser alocadas. É aquele tipo de jogo onde você planeja sua jogada, mas precisa ficar de olho no que o adversário está tramando, porque um movimento errado pode entregar a peça perfeita para o seu oponente. O jogo mantém a elegância visual que tornou a série famosa, mas adiciona camadas de complexidade que tornam a experiência mais cerebral. Você vai precisar de precisão para montar seus mosaicos e de faro para bloquear o outro jogador. É um puzzle competitivo onde cada tile colocado é um passo rumo à vitória ou um erro fatal. Se você busca um jogo rápido, mas que exige pensar três jogadas à frente, Azul Duel é a escolha certa para aquela noite de jogos em dupla. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Azul Duel, você e seu oponente são artistas de azulejos escolhidos pelo Rei Manuel I para decorar o teto do palácio de Sintra. O objetivo é mostrar ao rei quem é o melhor artista de Portugal, sendo o jogador com mais pontos ao final da 5ª rodada. Preparação (Setup) Cada jogador recebe um Tabuleiro de Jogador (A) e os Tokens de Jogador (B) correspondentes. Coloque as 4 Fábricas pequenas e a Fábrica grande (C) em círculo, com os lados da lua próximos uns dos outros. Coloque o Tabuleiro de Pontuação (D) ao lado das Fábricas, garantindo que os jogadores fiquem de frente para sua própria cor. Cada jogador pega 2 Marcadores de Pontuação (E) e os coloca no 0 e no 5 de sua seção. Embaralhe as 18 Placas de Cúpula e forme uma pilha virada para baixo (F), colocando-a ao lado do Tabuleiro de Pontuação. Compre 3 Placas de Cúpula e coloque-as viradas para cima nos espaços do meio (G) do Tabuleiro de Pontuação. Desdobre a Torre e coloque-a por perto. Para sua primeira partida, encontre as 3 Tabletes de Pontuação (H) com um "a" e coloque-as, com o lado "a" para cima, ao lado do Tabuleiro de Pontuação (D) como objetivos de pontuação de fim de jogo. Depois de se familiarizar com o jogo, escolha ou determine aleatoriamente quais lados e quais 3 (ou 4) Tabletes de Pontuação usar. Das 75 peças redondas, separe as 9 peças Especiais como um suprimento separado (I). Coloque a peça de Jogador Inicial no espaço correspondente (J) da Fábrica grande. Coloque as 65 peças restantes (13 de cada uma das 5 cores) no saco. Preencha a seção do sol da Fábrica grande com 5 peças* e as 4 Fábricas pequenas com 4 peças cada (K), tirando aleatoriamente do saco. *No caso extremo de todas as 5 peças serem da mesma cor, devolva-as ao saco e compre até que pelo menos uma delas seja de uma cor diferente. Forme um suprimento virado para baixo com as 20 Fichas de Bônus (L). Coloque 1 Ficha de Bônus virada para baixo na lua de cada uma das 4 Fábricas pequenas (M). Determine aleatoriamente o jogador inicial. O outro jogador pega 1 das 3 Placas de Cúpula visíveis e a coloca, em qualquer orientação, em qualquer espaço de Cúpula em seu Tabuleiro de Jogador. Preencha o Tabuleiro de Pontuação revelando a próxima Placa de Cúpula da pilha. Em seguida, o jogador inicial faz o mesmo, escolhendo 1 Placa de Cúpula, colocando-a em seu tabuleiro e reabastecendo o Tabuleiro de Pontuação. Fluxo do Jogo O jogo é jogado em 5 rodadas, cada uma composta pelas seguintes fases: Fase 1: Aquisição Fase 2: Azulejamento da Cúpula e Pontuação Fase 3: Preparação O jogador inicial começa a Fase 1: Aquisição. Os jogadores se alternam nas jogadas até o final desta fase. A Fase 1 termina quando: Todas as Fábricas estão completamente vazias (sem peças e sem Fichas de Bônus nelas), E Ambos os jogadores usaram seus 2 Tokens de Jogador (exceto durante a 5ª rodada). Se você não puder realizar nenhuma das quatro ações, você deve passar pelo restante da Fase 1. Você não pode passar de outra forma. A Fase 3: Preparação é pulada durante a 5ª rodada. Ações e Como Jogar Na sua vez, durante a Fase 1: Aquisição, você deve realizar uma das seguintes ações: A) Colocar um Token de Jogador para pegar uma Placa de Cúpula Coloque um Token de Jogador no seu lado do Tabuleiro de Pontuação para pegar uma Placa de Cúpula e coloque essa placa em um dos seus espaços vazios de Cúpula em qualquer orientação. A mesma cor pode aparecer muitas vezes em uma linha ou coluna da sua Cúpula. Uma vez colocadas, as placas não podem ser movidas ou giradas. Ao pegar uma placa, OU: Pegue 1 das Placas de Cúpula viradas para cima do display do Tabuleiro de Pontuação (não reabasteça), OU Pague 1 ponto para comprar 1 Placa de Cúpula virada para baixo da pilha. Você pode fazer isso quantas vezes quiser, uma placa por vez, pagando 1 ponto por placa que você comprar. Você não pode olhar a frente da(s) placa(s) até decidir parar de comprar. Depois de comprar, olhe as placas, escolha 1 e devolva as outras para baixo da pilha na ordem de sua escolha. Importante: Você deve usar ambos os seus Tokens de Jogador durante cada uma das quatro primeiras rodadas. Eles não são usados durante a última rodada. B) Pegar todas as peças da mesma cor do sol de uma Fábrica Pegue todas as peças da mesma cor do sol de qualquer Fábrica. Então, se for uma: Fábrica pequena: crie uma pilha, na ordem de sua escolha, com as peças restantes e coloque-a em cima da Ficha de Bônus* na lua dessa Fábrica; Fábrica grande: coloque as peças restantes separadamente nos espaços indicados da lua dessa Fábrica (nem todos os espaços podem ser preenchidos). *Se 4 peças da mesma cor estiverem em uma Fábrica pequena, a Ficha de Bônus associada é revelada assim que um jogador pega essas 4 peças. As peças que você pegou são adicionadas a exatamente 1 das 6 linhas de padrão em seu Tabuleiro de Jogador (a primeira linha pode conter 1 peça, a segunda 2 peças, etc.), seguindo estas regras: Coloque as peças, da direita para a esquerda, uma a uma na sua linha de padrão escolhida. Se a linha de padrão já contém peças, você só pode adicionar peças da mesma cor a ela. Uma vez que todos os espaços de uma linha de padrão são preenchidos, essa linha é considerada completa. Se você pegou mais peças do que pode colocar na sua linha de padrão escolhida, coloque as peças em excesso no seu espaço de peças quebradas. Peças podem ser adicionadas a uma linha de padrão, mesmo que não possam ser pontuadas ainda durante a Fase 2. C) Pegar todas as peças superiores da mesma cor da lua de todas as Fábricas Pegue todas as peças superiores da mesma cor da lua de todas as 5 Fábricas. Ao pegar de Fábricas pequenas, mesmo que haja 1 ou mais peças da mesma cor abaixo da peça superior, você pega apenas a peça mais superior dessa pilha. Importante: O primeiro jogador a pegar 1 ou mais peças da lua da Fábrica grande deve também pegar a peça de Jogador Inicial e colocá-la no espaço indicado (com o -2) de seu Tabuleiro de Jogador. Quando a última peça é retirada da lua de uma Fábrica pequena, revele a Ficha de Bônus que estava embaixo. As peças que você pegou são adicionadas a exatamente 1 das 6 linhas de padrão em seu Tabuleiro de Jogador, seguindo as mesmas regras da ação B. Você deve empilhar no seu espaço de peças quebradas todas as peças pegas que você não pode ou não quer colocar de acordo com as regras. Essas peças são consideradas quebradas e custam pontos no final da fase de azulejamento da cúpula. Se o seu espaço de peças quebradas já contém 4 peças, descarte quaisquer peças quebradas adicionais para a Torre. D) Pegar uma Ficha de Bônus revelada Pegue uma Ficha de Bônus revelada e coloque-a virada para cima no seu armazenamento de Fichas de Bônus. Você pegará exatamente 2 Fichas de Bônus a cada rodada. Lembre-se que uma Ficha de Bônus se torna acessível assim que todas as peças são retiradas de uma Fábrica pequena; ou seja, todas as peças foram pegas tanto do sol quanto da lua dessa Fábrica pequena. O armazenamento de Fichas de Bônus é dividido em 5 seções para ajudar a rastrear as rodadas. Fase 2: Azulejamento da Cúpula e Pontuação Ambos os jogadores podem resolver esta fase simultaneamente. Nela, os jogadores movem peças de suas linhas de padrão completas para sua Cúpula. Percorra suas linhas de padrão de cima para baixo. Mova a peça mais à direita de cada linha completa para um espaço vazio da mesma cor em uma Placa de Cúpula na linha correspondente. Cada vez que você move uma peça, marque pontos imediatamente. Mesmo que não haja atualmente um espaço de cor correspondente para uma linha completa ou incompleta, mantenha as peças no lugar até que você tenha colocado uma placa adequada em sua Cúpula. Se já houver 3 placas atribuídas a uma linha de padrão e nenhum espaço correspondente disponível para a cor das peças nessa linha, você deve mover essas peças "não-colocáveis" para o seu espaço de peças quebradas agora. Pode haver várias peças da mesma cor nas linhas e colunas da sua Cúpula. Tipos de Placas de Cúpula: Placas Especiais: Têm um espaço "sem cor" que pode ser preenchido apenas com uma peça Especial. Essa peça é colocada imediatamente após os outros 3 espaços da placa terem sido preenchidos. Após colocar uma peça Especial, marque imediatamente os pontos mostrados no lado direito dessa linha. Esta é a única maneira de colocar uma peça Especial. Placas Coringa: Têm um espaço multicolorido no qual uma peça de qualquer cor pode ser colocada, de acordo com as regras usuais de azulejamento da Cúpula. Uso de Fichas de Bônus: Você pode usar suas Fichas de Bônus para ajudar a completar linha(s) de padrão durante esta fase: Se uma linha de padrão incompleta incluir pelo menos 1 peça, você pode usar Fichas de Bônus para completar esta linha. Cada par (2) de Fichas de Bônus na cor correspondente às peças em uma linha de padrão, ou quaisquer 3 Fichas de Bônus, podem ser usadas para substituir 1 peça. Vire as Fichas de Bônus usadas para baixo em sua área de armazenamento. Você pode fazer isso quantas vezes tiver Fichas de Bônus utilizáveis, mas deve haver pelo menos 1 peça. Depois de percorrer todas as 6 linhas de padrão, remova todas as peças de quaisquer linhas de padrão que agora não têm peça em seu espaço mais à direita e descarte-as na Torre. Quaisquer peças restantes nas linhas de padrão permanecem em seu Tabuleiro de Jogador para a próxima rodada. Pontuação durante a Fase 2: Cada peça que você move para sua Cúpula é sempre colocada em um espaço que corresponde à sua cor (ou um espaço multicolorido) e pontua imediatamente da seguinte forma: Se não houver peças diretamente adjacentes verticalmente ou horizontalmente à peça recém-colocada, marque 1 ponto. Se houver peças adjacentes, faça o seguinte: Verifique se há 1 ou mais peças ligadas horizontalmente à peça recém-colocada. Se sim, conte todas essas peças ligadas, incluindo a recém-colocada, (e peças Especiais, se houver) e marque essa quantidade de pontos. Então, se houver 1 ou mais peças ligadas verticalmente à peça recém-colocada, conte todas elas, incluindo a recém-colocada, (e peças Especiais, se houver) e marque essa quantidade de pontos. Se a peça preenche o 3º espaço de uma Placa Especial, adicione uma peça Especial ao espaço correspondente e marque os pontos no lado direito dessa linha. Uma peça Especial não pontua por peças adjacentes. Finalmente, verifique se você tem alguma peça em seu espaço de peças quebradas. Para cada peça lá, perca o número de pontos por peça indicado (por exemplo, se você tem 2 peças, você perde um total de 3 pontos). Ajuste seu Marcador de Pontuação em sua trilha de pontuação de acordo e descarte essas peças quebradas na Torre. Além disso, o jogador com a peça de Jogador Inicial perde 2 pontos. Nota: Você nunca pode cair abaixo de 0 pontos. Fase 3: Preparação Esta fase é pulada durante a 5ª rodada, caso contrário, prepare a próxima rodada da seguinte forma: Pegue de volta seus 2 Tokens de Jogador do Tabuleiro de Pontuação. Reabasteça o display de Placas de Cúpula para 3 Placas de Cúpula. Reabasteça a Fábrica grande com 5 peças*, e cada Fábrica pequena com 4 peças e uma Ficha de Bônus. *No caso extremo de todas as 5 peças na Fábrica grande serem da mesma cor, devolva-as ao saco e compre até que pelo menos uma delas seja de uma cor diferente. Se o saco estiver vazio, reabasteça-o com todas as peças da ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Dá para jogar com mais de duas pessoas? Não, o Azul Duel foi desenhado especificamente para ser um jogo de 2 jogadores. ### É muito mais difícil que o Azul original? A base é a mesma, mas ele adiciona uma camada tática extra na definição dos padrões, tornando-o um pouco mais cerebral. ### Quanto tempo dura uma partida? Geralmente entre 30 e 45 minutos, ideal para quem quer algo rápido mas estratégico. ### Preciso de outros jogos da linha Azul para jogar? De jeito nenhum! Ele é um jogo completo e independente. ### O jogo tem muita sorte envolvida? Muito pouca. Como é um jogo de estratégia abstrata, a maioria das decisões está nas mãos dos jogadores. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Rejoga**: R$ 176,98 (/partner/go.php?p=rejoga&g=4535&u=https%3A%2F%2Frejoga.com.br%2Fanuncio%2Ffeeba91c-576c-426f-9e81-e3251e7aa81a%3Forigem%3Dboardgamesbot) - **Amazon**: R$ 219,84 (https://www.amazon.com.br/dp/B0DYKYLCV2?tag=bgbot26b-20&linkCode=as2) - **Facil Shopping**: R$ 158,01 (https://www.facilshopping.com.br/produtos/azul-duel-galapagos/?utm_source=boardgamesbot.com) - **JOY JOY STORE**: R$ 159,90 (https://loja.joyjoycafe.com.br/azul-duel-pre-venda?utm_source=boardgamesbot.com) - **CaldeirãoJogos**: R$ 161,10 (https://www.caldeiraojogos.com.br/produtos/azul-duel/?utm_source=boardgamesbot.com) - **Paladins Games**: R$ 185,91 (http://paladinsgames.com.br/produto/1952549/azul-duel?utm_source=boardgamesbot.com) - **Cangaia Jogos**: R$ 185,99 (https://www.cangaiajogos.com.br/todos-os-jogos/jogos-para-familia/azul-duel?utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/azul-duel ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 25.31 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7113867&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/78775/azul-duel?utm_source=boardgamesbot.com