Azul: Vitrais de Sintra

Next Move Games, asmodee, Belleville (Бельвіль) · Jogo de tabuleiro · 2018
2–4 · melhor 3 30–45 min Peso 2.0/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Crie os Vitrais Mais Deslumbrantes de Sintra!

Bem-vindos, artesãos de vitrais! Em Azul: Vitrais de Sintra, seu objetivo é ser o jogador com mais pontos ao final de seis rodadas intensas de criação de vitrais. Quem conseguirá apresentar as janelas mais deslumbrantes para o palácio e conquistar a vitória?

Preparação (Setup): Montando Sua Oficina de Vitrais

Para começar a sua jornada como vidraceiro em Sintra, siga estes passos para preparar a mesa:

  1. Expositores de Fábrica: Coloque os Expositores de Fábrica com as margens laranjas viradas para cima em um círculo no centro da mesa. A quantidade varia com o número de jogadores:
    • 2 jogadores: 5 Expositores
    • 3 jogadores: 7 Expositores
    • 4 jogadores: 9 Expositores

    Devolva os expositores não utilizados para a caixa. Se tiver dificuldade em distinguir as cores, vire os expositores para o verso e organize-os de forma que as áreas preenchidas apontem para o centro.

  2. Torre de Vidro: Posicione a Torre de Vidro ao lado dos expositores, ao alcance de todos.
  3. Tabuleiros de Palácio: Cada jogador escolhe uma cor e recebe o Tabuleiro de Palácio correspondente, colocando-o à sua frente. Decidam juntos se usarão o lado A ou o lado B do tabuleiro, pois isso afeta a pontuação final.
  4. Faixas de Padrão: Cada jogador recebe as 8 Faixas de Padrão dupla-face da sua cor. Coloque uma faixa aleatória acima de cada um dos 8 pináculos do seu tabuleiro. Atenção: cada jogador tem uma faixa com 2 espaços curingas cinzas de um lado; certifique-se de que esses espaços curingas fiquem virados para baixo.
  5. Vidraceiro: Cada jogador pega seu Vidraceiro da cor correspondente e o coloca acima da sua faixa de padrão da extrema esquerda.
  6. Marcador de Primeiro Jogador: O jogador que limpou uma janela mais recentemente recebe o Marcador de Primeiro Jogador e o coloca ao lado do seu tabuleiro.
  7. Quadro de Pontuação: Um jogador será o responsável pelo Quadro de Pontuação. Ele o coloca ao lado do seu tabuleiro, posicionando um Marcador da cor de cada jogador no espaço 0 do Registro de Pontuação e outro marcador no espaço do topo do Registro de Vidro Quebrado.

    Em seguida, o jogador responsável pega 1 Peça de Vidro de cada uma das 5 cores, sacode-as nas mãos e as solta sobre a mesa, uma de cada vez, colocando-as nos espaços II a VI do Indicador de Rodadas na ordem em que caíram. Por fim, ele enche o Saco de Tecido com as 95 peças de vidro restantes, compra outra aleatoriamente e a coloca no espaço I do Indicador de Rodadas.

  8. Preencher Expositores: O jogador com o marcador de primeiro jogador preenche cada Expositor de Fábrica com 4 Peças de Vidro compradas aleatoriamente do saco. Se estiver usando a preparação alternativa para daltonismo, disponha as peças em suas áreas correspondentes.

O Turno de Jogo: Criando Seus Padrões de Vidro

Uma partida de Azul: Vitrais de Sintra é jogada em 6 rodadas. Cada rodada começa com o jogador do Marcador de Primeiro Jogador colocando-o no centro da mesa e realizando o primeiro turno. O jogo prossegue em sentido horário até que não haja mais peças de vidro nos Expositores de Fábrica ou no centro da mesa, encerrando a rodada.

No seu turno, você deve escolher uma das duas ações:

A) Avançar um Padrão

Esta é a ação principal para construir seus vitrais e consiste em 3 passos:

Passo 1 - Pegar Peças de Vidro de uma Cor

Você pode pegar peças de duas maneiras:

  • De um Expositor de Fábrica: Pegue todas as Peças de Vidro de uma cor específica em qualquer Expositor de Fábrica. As peças restantes nesse expositor são movidas para o centro da mesa.
  • Do Centro da Mesa: Pegue todas as Peças de Vidro de uma cor específica do centro da mesa.

    Atenção: Se você for o primeiro jogador a pegar peças do centro da mesa nesta rodada, pegue também o Marcador de Primeiro Jogador do centro, coloque-o ao lado do seu tabuleiro, e peça ao jogador responsável pelo Quadro de Pontuação para mover seu marcador 1 espaço para baixo no Registro de Vidro Quebrado.

Passo 2 - Colocar as Peças de Vidro em uma das Suas Faixas de Padrão

Agora, coloque as peças de vidro que você pegou em espaços vazios de cor correspondente em uma das suas Faixas de Padrão. Lembre-se:

  • Todas as peças pegas devem ir para a mesma faixa de padrão.
  • A faixa escolhida deve ser a que está diretamente abaixo do seu Vidraceiro ou qualquer uma à direita dele (nunca à esquerda).
  • Se você escolher uma faixa à direita do seu vidraceiro, mova-o para essa faixa primeiro.
  • Se não houver espaços vazios suficientes na faixa escolhida, as peças excedentes "caem no chão e quebram". Para cada peça quebrada, seu marcador no Registro de Vidro Quebrado é movido um espaço para baixo, e as peças são colocadas na Torre de Vidro.
  • Se não houver espaços correspondentes para nenhuma das peças, todas serão consideradas "quebradas". No entanto, se houver uma faixa com pelo menos um espaço correspondente vazio ao alcance do seu vidraceiro, você deve colocar as peças nela.
  • Lembre-se que cada jogador tem uma faixa com 2 espaços curingas cinzas que podem receber qualquer cor de vidro.

Passo 3 - Verificar se o Padrão Está Completo

  • Se, após o Passo 2, a faixa abaixo do seu Vidraceiro ainda tiver espaços vazios, seu turno acaba.
  • Se todos os 5 espaços da faixa contiverem uma Peça de Vidro, parabéns! Siga estes passos:
    1. Pontos Bônus por Cor: Conte quantas peças na sua faixa completa correspondem à cor da peça no topo do Indicador de Rodadas. Receba essa quantidade de pontos no Registro de Pontuação.
    2. Mover Peças para a Janela do Palácio: Remova todas as cinco peças de vidro da faixa completa. Escolha uma delas para guardar e coloque as outras quatro na Torre de Vidro. A peça escolhida é colocada na janela do palácio logo abaixo dessa faixa.
      • Se a janela estiver vazia, coloque a peça no espaço de moldura do topo e vire a faixa acima da janela para o outro lado. Deixe seu vidraceiro acima dela.
      • Se o espaço de moldura do topo já tiver uma peça, coloque a nova peça no último espaço de moldura. Como a janela está completa, remova a faixa acima dela e devolva-a para a caixa. Deixe seu vidraceiro acima desse espaço vazio.

      Observação: No lado A do tabuleiro, a cor da peça que você move para a janela não importa. No lado B, isso pode ser crucial para a pontuação final.

    3. Pontuação Imediata da Janela: Receba os pontos indicados abaixo da janela que você acabou de criar, além de todos os pontos indicados abaixo das janelas à direita dela que contiverem uma ou duas peças de vidro.

    Após isso, seu turno acaba.

B) Mover o Seu Vidraceiro de Volta para a Faixa de Padrão da Extrema Esquerda

Em vez de pegar peças, você pode mover seu Vidraceiro de volta para a faixa de padrão da extrema esquerda. Lembre-se que você não pode movê-lo para um espaço vazio! Se seu vidraceiro já estiver na faixa da extrema esquerda, você não pode escolher esta ação e deve pegar peças de vidro. Após mover seu vidraceiro, seu turno acaba.

Fim da Rodada

A rodada termina quando não houver mais Peças de Vidro em nenhum Expositor de Fábrica E no centro da mesa. O jogador encarregado do Quadro de Pontuação remove a peça de vidro do topo do Indicador de Rodadas e a coloca na Torre de Vidro. Quando todos os espaços do Indicador de Rodadas estiverem vazios, o jogo acaba.

Caso contrário, prepare a próxima rodada: o jogador com o Marcador de Primeiro Jogador preenche cada Expositor de Fábrica com 4 peças de vidro do saco. Se o saco estiver vazio, encha-o com as peças da Torre de Vidro e continue preenchendo. Então, uma nova rodada começa.

Fim de Jogo e Pontuação: A Grande Exposição de Vitrais

Após a sexta rodada, o jogo acaba e a fase de pontuação final começa. Cada jogador realiza os seguintes 3 passos:

  1. Peças Restantes nas Faixas: Ganhe 1 ponto no Registro de Pontuação para cada 3 Peças de Vidro que tiverem ficado nas suas Faixas de Padrão.
  2. Vidro Quebrado: Perca os pontos indicados à direita do seu marcador no Registro de Vidro Quebrado. (Lembre-se: se seu marcador atingir -18 durante o jogo, você perde 18 pontos imediatamente e ele volta para o primeiro espaço).
  3. Pontos Bônus do Tabuleiro de Palácio: A pontuação varia dependendo do lado do tabuleiro usado:
    • Lado A: Há 4 ornamentos no seu tabuleiro. Para cada ornamento, conte quantos dos 4 espaços de moldura ao redor dele contêm uma Peça de Vidro:
      • 4 espaços: 10 pontos
      • 3 espaços: 6 pontos
      • 2 espaços: 3 pontos
      • 1 ou nenhum espaço: 0 pontos
    • Lado B: Conte quantas Janelas Completas você tem no seu tabuleiro (uma janela é completa se ambos os espaços de moldura contiverem uma peça de vidro). Em seguida, escolha uma cor e conte quantas peças de vidro dessa cor você tem nas janelas do seu tabuleiro. Multiplique esse número pelo número de janelas completas e ganhe os pontos equivalentes.

O jogador com mais pontos vence! Em caso de empate, o jogador empatado que tiver perdido menos pontos no Registro de Vidro Quebrado vence. Se o empate persistir, a vitória é compartilhada.

Dicas para Vencer: Aprimorando Sua Arte em Vidro

  1. Planeje o Movimento do seu Vidraceiro: Seu Vidraceiro só pode avançar para a direita ou voltar para a extrema esquerda. Planeje seus movimentos para garantir que você sempre tenha acesso às faixas que precisa para completar padrões e pontuar. Mover o vidraceiro de volta é uma ação que custa um turno, então use-a com sabedoria!
  2. Gerencie o Vidro Quebrado: Pegar o Marcador de Primeiro Jogador do centro da mesa é ótimo para iniciar a próxima rodada, mas custa pontos no Registro de Vidro Quebrado. Além disso, ter peças excedentes também penaliza. Tente evitar acumular muitas penalidades, pois elas podem ser decisivas no final do jogo.
  3. Aproveite os Bônus de Janela e Ornamentos: Não se esqueça de que você pontua imediatamente ao completar uma janela, e também ganha pontos adicionais pelas janelas à direita que já contêm peças. No final do jogo, os bônus do tabuleiro (ornamentos no lado A, janelas completas e cores no lado B) são cruciais. Fique de olho neles desde o início para maximizar sua pontuação!
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