Como Jogar BANG! Armed & Dangerous

DV Games, ABACUSSPIELE, Albi · Jogo de tabuleiro · 2017
4–7 · melhor 7 20–40 min Peso 1.7/5
8,0 nota Ludopedia
7.2 nota BGG

O que você quer fazer agora

Tire dúvidas sobre o jogo

Pergunte qualquer coisa sobre BANG! Armed & Dangerous: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.

Nova conversa 0/1200
Exemplos de perguntas
Ficha do jogo Preços, avaliações e nossa análise
Manual de regras Arquivo oficial em PDF

Passo a passo

Objetivo do Jogo

O objetivo do jogo permanece o mesmo do BANG! original, com as adições da expansão Armed & Dangerous. Os jogadores assumem o papel de pistoleiros em busca de um confronto, utilizando novas armas mortais, equipamentos poderosos e munição letal, as Dangerous cards. O uso dessas cartas é limitado, e a rapidez em aproveitá-las é crucial para a vitória.

Preparação (Setup)

  1. Separe os componentes da expansão: 28 playing cards (13 Dangerous cards, 9 novas cartas de borda marrom, 6 cartas de borda marrom do jogo básico), 8 characters e 32 Load tokens.
  2. Embaralhe os 8 novos characters com os characters originais do jogo base.
  3. Embaralhe as 28 novas cartas com as playing cards básicas do jogo.
  4. Mantenha os Load tokens no centro da mesa em uma reserva comum. Quando for necessário pegar um token, pegue-o da reserva. Se você gastar ou descartar um token, retorne-o à reserva.
  5. Durante o jogo, os Load tokens são mantidos nas suas Dangerous cards e/ou no seu character. Eles serão usados para ativar suas Dangerous cards, as habilidades de alguns characters e para aprimorar os efeitos de algumas cartas de borda marrom.

Fluxo do Jogo

As regras do jogo permanecem as mesmas do BANG! original, com as seguintes adições:

  • Jogar uma Dangerous card: Ao jogar uma Dangerous card na sua frente (exceção: Bomb pode ser jogada em qualquer jogador), seja uma arma ou um objeto, adicione 3 Load tokens a ela. Se a reserva não tiver o número necessário de Load tokens (normalmente 3), você não pode jogar a carta.
  • Usar uma Dangerous card: Para usar uma Dangerous card em jogo na sua frente, você deve primeiro pagar (ou seja, descartar) o número indicado de Load tokens da carta. Se você descartar os token(s), pode usar o efeito especificado na carta. Se não houver Load tokens suficientes na carta, o efeito não pode ser usado.
  • Esgotar uma Dangerous card: Quando uma Dangerous card em jogo fica sem tokens, descarte-a imediatamente.
  • Recarregar uma Dangerous card (ou seu character): Existem duas maneiras de adicionar Load tokens a uma Dangerous card em jogo ou ao seu character:
    1. Jogar uma carta de borda azul: Cada vez que você joga uma carta de borda azul, você pode adicionar 1 Load token a qualquer uma das suas Dangerous cards em jogo, ou ao seu character. Isso é válido mesmo quando você joga uma carta de borda azul em um jogador diferente (ex: Jail), mas não quando você recebe uma (ex: Dynamite).
    2. Descartar uma carta da sua mão no final do seu turno: Cada vez que você precisa descartar uma ou mais cartas da sua mão durante a Fase 3 do seu turno (quando o número de cartas na sua mão excede o número de pontos de vida que você possui), você pode adicionar 1 Load token a qualquer uma das suas Dangerous cards em jogo ou ao seu character para cada carta descartada. Lembre-se que você não pode descartar cartas voluntariamente nesta fase! Note também que você não pode usar imediatamente os tokens que você adiciona nesta fase, porque a Fase 3 encerra o seu turno.
  • Cada Dangerous card pode conter um máximo de 4 Load tokens. Qualquer token a ser adicionado além do 4º é simplesmente ignorado. O mesmo limite se aplica aos characters.
  • As Dangerous cards se comportam como cartas de borda azul e podem ser descartadas jogando Cat Balou, etc. Se você jogar um Panic! em uma Dangerous card em jogo, você a pega na sua mão sem os tokens nela, que voltam para a reserva. Se você jogar a mesma carta novamente, adicione 3 tokens a ela como de costume.
  • Os tokens nas cartas não podem ser alvo de cartas ou habilidades, a menos que explicitamente especificado.

Ações e Como Jogar

Tipos de Cartas

  • Dangerous cards: Têm uma borda laranja e se comportam como cartas de borda azul (armas e outros objetos) em todos os aspectos, com as adições mencionadas acima.
  • Dangerous Weapons: São Dangerous cards que são armas em todos os sentidos: têm uma borda laranja sem furos de bala, ilustração em preto e branco e um número na mira. Elas substituem e são substituídas por qualquer outra arma. Assim como as armas de borda azul, as Dangerous Weapons permitem que você jogue uma carta BANG! da sua mão até a distância alcançável. Mas, cada Dangerous Weapon também tem uma habilidade especial que você pode ativar gastando o número necessário de tokens ao jogar a carta BANG! (e antes que o jogador alvo reaja, por exemplo, jogando Missed!). Importante: você só pode usar o efeito especial ao jogar cartas BANG! reais, não cartas semelhantes como Gatling, Flintlock, Quick Shot, etc.
  • Cartas Aprimoráveis: São cartas de borda marrom (jogar e descartar) cujo efeito pode ser aprimorado gastando o número necessário de tokens. Os tokens que você gasta podem ser retirados de qualquer uma das suas Dangerous cards em jogo ou do seu character, em qualquer combinação. Lembre-se que se você remover o último token de uma Dangerous card, ela deve ser descartada. Aprimorar uma carta é sempre opcional. Você pode usar o aprimoramento várias vezes se quiser e puder pagar por isso: sempre escolha no momento em que joga a carta, antes de realizar seus efeitos. Exemplo: A little nip permite que você recupere 1 ponto de vida, e 1 ponto de vida adicional para cada 3 tokens que você gastar. Gastando 6 tokens ao jogar a carta, você ganha um total de 3 pontos de vida. Se você gastar 0 tokens, você recupera apenas 1 ponto de vida.

Habilidades de Cartas Específicas

  • Ace up the sleeve: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
  • A little nip: Diferente da Beer, não pode ser usada fora do turno.
  • Arrow: O jogador alvo escolhe se descarta uma carta BANG! ou perde 1 ponto de vida. Você não pode responder com efeitos semelhantes como Flintlock ou Gatling. Upgrade: Todos os alvos devem ser diferentes.
  • Bandolier: Você pode jogar uma carta BANG! adicional, que deve seguir as regras de distância usuais, pode acionar os efeitos de uma Dangerous Weapon, etc.
  • Beer keg: Diferente da Beer, não pode ser usada fora do turno.
  • Bell tower: Aplica-se apenas à próxima carta que você jogar, mas você pode usá-la muitas vezes durante o seu turno. Funciona contra um Mustang, por exemplo.
  • Big Fifty: Cancela os efeitos de cartas como Mustang, Barrel, etc., a habilidade de Julie Cutter, etc.
  • Bomb: Jogue esta carta em qualquer jogador (com 3 Load tokens nela como de costume). No início do seu turno, se a Bomb estiver em jogo na sua frente, “draw!”: em ♥ ou ♦, passe a Bomb para outro jogador de sua escolha (que fará a mesma verificação em seu turno, etc.). Em ♣ ou ♠, descarte 2 Load tokens da Bomb. Se os Load tokens acabarem, a Bomb explode! Descarte-a e perca 2 pontos de vida. A Bomb não explode se for comprada ou descartada de outras maneiras (ex: Panic!, Cat Balou, Whip, Squaw, etc.), mas explode se os Load tokens acabarem devido a Rust, por exemplo. Se você também tiver Dynamite e/ou Jail em jogo na sua frente, verifique a Bomb por último.
  • Buntline Special: Não importa se o tiro é cancelado com uma carta Missed!, Barrel, etc.
  • Caravan: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
  • Crate: Se você também tiver Barrel em jogo, você escolhe a ordem de uso das cartas, se necessário.
  • Double Barrel: Um BANG! com o naipe ♦ não pode ser cancelado, mesmo usando Barrel, etc.
  • Duck!: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
  • Flintlock: Não é uma carta BANG!, então não conta para o limite de 1 carta BANG! por turno, e não aciona o efeito especial de uma Dangerous Weapon. Upgrade: Se o tiro for cancelado (não importa se por Missed!, Barrel, etc.), você pode gastar 2 Load tokens para pegar esta carta de volta na sua mão (e jogá-la novamente imediatamente depois, se quiser).
  • Lock Pick: Afeta apenas as cartas na mão, não as em jogo. Funciona independentemente da distância.
  • Quick Shot: Não é uma carta BANG!, então não conta para o limite de 1 carta BANG! por turno, e não aciona o efeito especial de uma Dangerous Weapon. Upgrade: Todos os alvos devem ser diferentes e a uma distância alcançável.
  • Reloading: Pegue 3 Load tokens da reserva e coloque-os em qualquer combinação das suas Dangerous cards e/ou do seu character. Lembre-se que uma carta nunca pode ter mais de 4 Load tokens.
  • Rust: Cada um dos outros jogadores deve remover 1 Load token de cada uma das suas Dangerous cards e dos seus characters. Adicione todos os tokens removidos ao seu character, até o limite de 4, e descarte os extras.
  • Squaw: Funciona independentemente da distância.
  • Thunderer: Funciona quer o tiro tenha sido bem-sucedido ou não, e a carta BANG! deve ser pega de volta antes que o jogador alvo responda (com Missed! ou outra ação).
  • Tumbleweed: Um “draw!” recém-concluído deve ser repetido, ignorando o resultado anterior. Pode ser usado em qualquer “draw!”, mesmo o seu próprio, e pode ser jogado fora do turno. Você pode fazer com que o “draw!” seja repetido novamente gastando Load tokens adicionais.
  • Whip: Afeta apenas as cartas em jogo, não as na mão. Funciona independentemente da distância.

Habilidades de Personagens (Characters)

Os tokens necessários para ativar as habilidades de alguns characters podem ser retirados do seu character e também de qualquer uma das suas Dangerous cards em jogo (apenas durante o seu turno, a menos que especificado de outra forma, por exemplo: Al Preacher). Lembre-se que cada character pode conter um máximo de 4 tokens.

  • Al Preacher: Pode ser ativado fora do turno. Você pode comprar apenas 1 carta para cada carta de borda azul ou laranja jogada, mesmo que possa gastar mais de 2 tokens a cada vez. Você deve ativá-lo antes que outra carta seja jogada após a de borda azul ou laranja.
  • Bass Greeves: Você pode adicionar os 2 tokens a qualquer uma das suas Dangerous cards ou ao próprio character, mas não a duas cartas diferentes (um por carta).
  • Bloody Mary: Não funciona com cartas que não são cartas BANG! reais, como Flintlock, Quick shot, Gatling, etc.
  • Frankie Canton: Os tokens que você pega podem vir de qualquer Dangerous card em jogo, seja sua ou de um jogador diferente, ou do character de outro jogador. O limite de 4 Load tokens ainda se aplica. Se você pegar o último token de uma Dangerous card, ela deve ser descartada como de costume.
  • Julie Cutter: É apenas 1 BANG!, mesmo que você perca mais de 1 ponto de vida ao mesmo tempo. É automático (você não precisa jogar uma carta BANG!), funciona independentemente da distância e pode ser cancelado como de costume com Missed!, Barrel, Crate, etc. Cada vez que um jogador faz você perder pelo menos 1 ponto de vida, “draw!”: ♥ ♦ = eles são o alvo de um BANG!.
  • Jourdonnais (personagem do jogo base): Sua habilidade pode ser usada para evitar o efeito de Flintlock e Buntline Special, e também contra Mexicali Kid.
  • Lucky Duke (personagem do jogo base): Com a Tumbleweed, ele repete todo o seu “draw!”, então ele mostra duas novas cartas e escolhe o resultado.
  • Mexicali Kid: O BANG! é adicional, então não conta para a regra de 1 carta BANG! por turno e você não precisa jogar nenhuma carta. O tiro pode ser cancelado como de costume com Missed!, Barrel, Crate, etc., e alcança a distância alcançável da sua arma, mas não aciona o efeito de uma Dangerous Weapon. Não funciona fora do turno (contra Indians!, Arrow, Duel, etc.).
  • Ms. Abigail: Não funciona contra cartas que afetam todos os jogadores, como Indians!.
  • Red Ringo: Você deve realizar o movimento de tokens como um único movimento, mas pode escolher duas cartas diferentes e colocar 1 token em cada uma delas. Você não pode mover de Dangerous cards de volta para Red Ringo com esta habilidade.
  • Slab the Killer (personagem do jogo base): Se ele usar uma Buntline Special, você precisa de 3 Missed! para cancelar o BANG! dele.

Regras Gerais de Cartas

  • Qualquer carta com um símbolo Missed! pode ser usada para cancelar o efeito de uma carta com um símbolo BANG!.
  • Quando você está perdendo seu último ponto de vida, você só pode usar uma Beer para evitar ser eliminado do jogo. Você não pode usar outras cartas com efeitos semelhantes como Saloon, Beer keg, ou A little nip fora do turno.
  • Você só pode jogar uma carta BANG! por turno, mas pode jogar qualquer número de outras cartas que mostrem o símbolo de BANG!.

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  • Gerencie seus Load tokens com sabedoria: Eles são um recurso limitado e crucial para ativar as habilidades das suas Dangerous cards e characters. Planeje quando e onde colocar seus tokens, lembrando que cada carta e character tem um limite de 4 tokens.
  • Aproveite as Dangerous cards rapidamente: O uso dessas cartas é limitado, e seus inimigos podem se aproveitar delas se você não for rápido o suficiente. Use suas habilidades especiais no momento certo para maximizar seu impacto.
  • Considere os aprimoramentos das cartas de borda marrom: Aprimorar uma carta é opcional, mas pode ser muito poderoso. Avalie se o custo em Load tokens vale o efeito aprimorado, especialmente em momentos críticos do jogo.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de BANG! Armed & Dangerous ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de BANG! Armed & Dangerous?
O objetivo do jogo permanece o mesmo do BANG! original, com as adições da expansão Armed & Dangerous. Os jogadores assumem o papel de pistoleiros em busca de um confronto, utilizando novas armas mortais, equipamentos poderosos e munição letal, as Dangerous cards. O uso dessas cartas é limitado, e a rapidez em aproveitá-las é crucial para a vitória.
Como se faz o setup de BANG! Armed & Dangerous?
Separe os componentes da expansão: 28 playing cards (13 Dangerous cards, 9 novas cartas de borda marrom, 6 cartas de borda marrom do jogo básico), 8 characters e 32 Load tokens. Embaralhe os 8 novos characters com os characters originais do jogo base. Embaralhe as 28 novas cartas com as playing cards básicas do jogo. Mantenha os Load tokens no centro da mesa em uma reserva comum. Quando for necessário pegar um token, pegue-o da reserva. Se você gastar ou descartar um token, retorne-o à…
Como se joga BANG! Armed & Dangerous?
As regras do jogo permanecem as mesmas do BANG! original, com as seguintes adições: Jogar uma Dangerous card: Ao jogar uma Dangerous card na sua frente (exceção: Bomb pode ser jogada em qualquer jogador), seja uma arma ou um objeto, adicione 3 Load tokens a ela. Se a reserva não tiver o número necessário de Load tokens (normalmente 3), você não pode jogar a carta. Usar uma Dangerous card: Para usar uma Dangerous card em jogo na sua frente, você deve primeiro pagar (ou seja, descartar) o número…
Como termina BANG! Armed & Dangerous e como se pontua?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Quais dicas para vencer BANG! Armed & Dangerous?
Gerencie seus Load tokens com sabedoria: Eles são um recurso limitado e crucial para ativar as habilidades das suas Dangerous cards e characters. Planeje quando e onde colocar seus tokens, lembrando que cada carta e character tem um limite de 4 tokens. Aproveite as Dangerous cards rapidamente: O uso dessas cartas é limitado, e seus inimigos podem se aproveitar delas se você não for rápido o suficiente. Use suas habilidades especiais no momento certo para maximizar seu impacto. Considere os…
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do BANG! Armed & Dangerous

Expansão de

Conteúdo adicional publicado

1 itens