Objetivo do Jogo
Undead or Alive é uma expansão para o BANG! Dice Game que introduz novos módulos de jogo, incluindo mecânicas de duelo e a possibilidade de um surto zumbi. O objetivo principal depende do estado da partida: se houver um surto, os zumbis e seu Mestre Zumbi tentam eliminar todos os sobreviventes, enquanto os sobreviventes tentam eliminar todos os zumbis e o Mestre.
Preparação (Setup)
O jogo segue todas as regras normais de BANG! Dice Game, com as seguintes alterações dependendo dos módulos escolhidos:
- Módulo 1 - Olho no Olho: Substitua dois dos cinco dados do jogo base pelos novos dados de Duelo. Embaralhe as fichas de Ferimento de Duelo e as cartas de Fúria e crie pilhas de compra individuais viradas para baixo no centro da mesa.
- Módulo 2 - Bastam Duas Balas: Embaralhe as cartas de Fúria e coloque-as em uma pilha de compra virada para baixo.
- Módulo 3 - Um Novo Bando na Cidade: Embaralhe as novas cartas de Personagem junto com as antigas.
- Módulo 4 - Vivo ou Morto-Vivo? (Apenas para 8 jogadores): Embaralhe as 8 cartas de Cemitério e forme uma pilha de compra virada para baixo.
Fluxo do Jogo
O jogo segue a estrutura de turnos do jogo base, mas com as seguintes dinâmicas adicionais:
- Turno do Jogador: O jogador ativo rola os dados. Se estiver usando o Módulo 1, ele rola os três dados básicos e os dois dados de Duelo.
- Resolução de Duelos: Se o jogador rolar um símbolo de Travar um Duelo, ele escolhe um oponente e passa um dado de Duelo para ele. O oponente rola o dado; se não obtiver um resultado de Travar um Duelo, ele perde 1 ponto de vida e compra uma ficha de Ferimento de Duelo. Se obtiver o resultado, o dado volta para o jogador original. Os Duelos são resolvidos um após o outro na ordem escolhida pelo jogador do turno.
- Uso de Cartas de Fúria: No início do seu turno, você revela todas as suas cartas de Fúria. Os símbolos são adicionados aos resultados dos dados (as flechas são ativadas imediatamente). No fim do seu turno, descarte todas as cartas de Fúria reveladas.
- Mecânica de Surto Zumbi: Se um jogador for eliminado, uma carta de Cemitério é revelada no fim do turno atual. Se o número de mãos de zumbi na carta for maior que o número de jogadores vivos, um surto zumbi começa no início do próximo turno.
Ações e Como Jogar
Durante o seu turno, você interage com os dados e as cartas. Abaixo estão detalhes de ações e componentes importantes:
Símbolos dos Dados de Duelo
- Flecha
- Dinamite
- Garrafa de Uísque: Ganhe 1 ponto de vida (não pode atribuir a outro jogador) e descarte 1 ficha de Ferimento de Duelo. Se não tiver a ficha, compre 1 carta de Fúria.
- Alvo "1" e Alvo "2"
- Cerveja
- Metralhadora Gatling
- Travar um Duelo
Fichas de Ferimento de Duelo
Ao comprar uma, coloque-a virada para cima à sua frente. Elas servem para cancelar um símbolo idêntico rolado em um dado que você decidiu manter. A ficha de Garrafa de Uísque é uma exceção e funciona como um resultado extra em vez de cancelar um resultado de base. No fim do seu turno, reembaralhe todas as suas fichas de Ferimento de Duelo de volta na pilha.
Cartas de Fúria
Você compra uma carta de Fúria se perder 2 ou mais pontos de vida em um turno ou se rolar um símbolo de Garrafa de Uísque e não tiver fichas de Ferimento de Duelo para descartar.
Fim de Jogo e Pontuação
O fim do jogo depende de um surto zumbi ou da eliminação dos jogadores.
Condições de Vitória
- Se não houver surto: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
- Se houver um surto zumbi:
- Os zumbis e seu Mestre Zumbi vencem se todos os sobreviventes forem eliminados.
- Os sobreviventes vencem se todos os zumbis e o Mestre Zumbi forem eliminados.
- Exceção: Se todos os jogadores morrerem no mesmo turno (ex: ataque indígena), os zumbis vencem.
Nota sobre o Mestre Zumbi: Se o Renegado estiver vivo, ele se torna o Mestre Zumbi. Se não, um zumbi comum assume o papel. O Mestre Zumbi mantém seus pontos de vida e habilidade.
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.