Como Jogar Bang! Dodge City

DV Games, ABACUSSPIELE, Bard Centrum Gier · Jogo de tabuleiro · 2004
3–8 · melhor 7 20–40 min Peso 1.7/5
8,1 nota Ludopedia
6.9 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

O jogo BANG! Dodge City é uma expansão que intensifica a experiência do BANG! original, trazendo o tema de uma cidade populosa, caótica e perigosa do Velho Oeste. Os jogadores assumem papéis secretos, como Xerife, Fora da Lei, Ajudante ou Renegado, e seus objetivos são determinados por esses papéis. O objetivo geral é ser o último jogador vivo ou cumprir a condição de vitória específica do seu papel.

Para 8 jogadores, os papéis são: 1 Xerife, 2 Ajudantes, 3 Foras da Lei e 2 Renegados. Cada um dos dois Renegados joga por conta própria e vence apenas se for o último jogador vivo. Se, nas fases finais do jogo, o Xerife for confrontado por dois Renegados e o Xerife for morto primeiro, os Foras da Lei vencem.

Para 3 jogadores, os papéis são: Ajudante, Fora da Lei e Renegado, e são distribuídos virados para cima. O objetivo de cada jogador é determinado pelo seu papel:

  • O Ajudante deve matar o Renegado.
  • O Renegado deve matar o Fora da Lei.
  • O Fora da Lei deve matar o Ajudante.

Você vence assim que atingir seu objetivo, se você desferiu o golpe final em seu alvo (por exemplo, como Ajudante, você deve matar pessoalmente o Renegado). Se o outro jogador desferiu o golpe final, então o objetivo para ambos os sobreviventes é ser o último homem em pé. Por exemplo, se o Fora da Lei matou o Renegado, o Ajudante não venceu – ele deve agora matar o Fora da Lei, que por sua vez deve matar o Ajudante para vencer.

Preparação (Setup)

Para jogar BANG! Dodge City, você deve ter o conjunto básico de BANG! A expansão pode ser jogada separadamente ou combinada com a expansão High Noon.

  1. Separe os componentes da expansão Dodge City:
    • 8 cartas de papel (substituem as originais).
    • 15 cartas de personagem (para serem embaralhadas com as originais).
    • 40 cartas de jogo (para serem embaralhadas com as cartas de jogo básicas).
    • 1 carta de resumo.
    • 1 tabuleiro de jogo.
    • 4 balas adicionais.
  2. Para jogar com 8 jogadores, distribua todas as 8 cartas de papel (1 Xerife, 2 Ajudantes, 3 Foras da Lei e 2 Renegados) viradas para baixo, como de costume. O tabuleiro de jogo e as balas adicionais são usados para acomodar o número maior de jogadores.
  3. Para jogar com 3 jogadores, pegue as 3 cartas de papel: Ajudante, Fora da Lei e Renegado. Dê uma delas aleatoriamente a cada jogador, mas coloque-as viradas para cima na mesa. Todos sabem o papel de todos os três jogadores.
  4. Embaralhe as 15 novas cartas de personagem com as cartas de personagem originais.
  5. Embaralhe as 40 novas cartas de jogo com as cartas de jogo básicas.
  6. Se estiver usando a expansão High Noon, o Xerife embaralha as 13 cartas especiais de High Noon separadamente das cartas regulares, viradas para baixo, e coloca a carta "High Noon" no topo. Em seguida, ele coloca esta pilha virada para cima perto de si.

Fluxo do Jogo

As regras do jogo permanecem as mesmas do jogo BANG! original, com as adições e modificações descritas abaixo. O jogo começa com o Xerife (ou o Ajudante em jogos de 3 jogadores).

Fases do Turno (com High Noon)

Se a expansão High Noon estiver em uso, a partir do segundo turno do Xerife, antes que ele inicie seu turno:

  1. O Xerife remove a primeira carta da pilha de High Noon (tomando cuidado para que apenas a próxima carta seja revelada).
  2. Ele lê a carta em voz alta.
  3. Ele a coloca no centro da mesa, criando uma pilha "High Noon".

A carta no topo da pilha High Noon está agora em jogo, e os jogadores devem seguir seus efeitos até que seja coberta por uma nova carta. "No início do seu turno" significa que o efeito da carta entra em vigor antes de qualquer outra ação. A carta "High Noon" permanece em efeito até o fim do jogo.

Ações e Como Jogar

As ações básicas e o fluxo de jogo seguem as regras do BANG! original, com as seguintes adições e esclarecimentos:

Cartas de Borda Verde

  • Algumas das novas cartas têm uma borda verde.
  • Estas cartas são jogadas na sua frente, viradas para cima, como as cartas de borda azul.
  • Para usar um efeito, você deve pegar a carta da sua frente e descartá-la.
  • Você não pode usar cartas de borda verde no mesmo turno em que as jogou.
  • Cada carta de borda verde mostra os símbolos que explicam seus efeitos.
  • Apenas as cartas com o símbolo Missed! podem ser usadas fora do seu turno.
  • Cartas de borda verde podem ser removidas através do jogo de cartas como Cat Balou, Panic!, Can Can, etc., assim como as cartas de borda azul.
  • Se você pegar uma carta verde com cartas como Panic! ou Rag Time, você não pode usá-la no mesmo turno: você deve pegar a carta para sua mão, depois jogá-la na sua frente e esperar até o próximo turno para usá-la.
  • Exemplo 1: Você joga um Sombrero na sua frente. A partir do turno do próximo jogador, você pode descartá-lo para o efeito.
  • Exemplo 2: Você joga um Derringer na sua frente. Durante um dos seus turnos seguintes, desde que você ainda tenha a carta na sua frente, você pode escolher descartá-la para causar um BANG! em um jogador a uma distância de 1, e também comprar uma carta do baralho.

Símbolo "descartar outra carta"

  • Algumas cartas mostram este novo símbolo, seguido por um sinal de igual e outros símbolos.
  • Para ter o(s) efeito(s) mostrado(s) após o sinal de igual, você deve descartar esta carta junto com qualquer outra carta de sua escolha da sua mão.
  • Exemplo 3: Você joga um Brawl, descartando outra carta de sua escolha da sua mão, além da carta Brawl. Depois de fazer isso, o efeito de Brawl é forçar todos os outros jogadores a descartar uma carta, seja da mão ou em jogo, escolhida por você (você pode escolher diferente para cada jogador).
  • Exemplo 4: Você joga um Tequila e descarta outra carta também. Você escolhe qualquer jogador para recuperar um ponto de vida (você pode até escolher a si mesmo).

Regras Gerais Importantes

  • Qualquer carta com um símbolo Missed! pode ser usada para cancelar o efeito de uma carta com um símbolo BANG!.
  • Quando você está perdendo seu último ponto de vida, você só pode usar uma Beer para evitar ser eliminado do jogo. Você não pode usar outras cartas com efeitos semelhantes, como Saloon, Canteen, Tequila ou Whisky fora do turno.
  • Você só pode jogar uma carta BANG! por turno, mas pode jogar qualquer número de outras cartas que mostrem o símbolo de BANG!.
  • Se sua Dynamite não explodir, passe-a para o primeiro jogador à sua esquerda que ainda não tenha uma Dynamite na sua frente (nenhum jogador pode ter duas cartas idênticas viradas para cima na sua frente).
  • Exemplo 5: Em resposta a um Punch, você pode jogar o Dodge: você cancela o Punch e então compra uma carta do baralho.

Regras Especiais para 3 Jogadores

  • Como não há Xerife, a carta Jail pode ser jogada em qualquer um.
  • A Beer ainda não tem efeito quando restam apenas 2 jogadores.
  • Qualquer jogador que matar pessoalmente outro (independentemente do seu papel) compra imediatamente 3 cartas do baralho como recompensa.

Novos Personagens (Habilidades)

  • Apache Kid (3 pontos de vida): Ele não é afetado por cartas do naipe de Ouros jogadas pelos outros jogadores. Durante um Duel, sua habilidade não funciona.
  • Belle Star (4 pontos de vida): Durante o turno dela, nenhuma carta na frente de qualquer outro jogador tem qualquer efeito. Isso se aplica tanto às cartas de borda azul quanto às de borda verde.
  • Bill Noface (4 pontos de vida): Durante a fase 1 do seu turno, ele compra 1 carta, mais 1 carta para cada ferimento (ponto de vida perdido) que ele sofre atualmente. Assim, se ele estiver com a vida cheia, ele compra 1 carta; com um ponto de vida a menos, ele compra 2 cartas; com dois pontos de vida a menos, ele compra 3 cartas, e assim por diante.
  • Chuck Wengam (4 pontos de vida): Durante seu turno, ele pode escolher perder 1 ponto de vida para comprar 2 cartas do baralho. Ele também pode usar essa habilidade mais de uma vez no mesmo turno; no entanto, ele não pode escolher perder seu último ponto de vida dessa forma.
  • Doc Holyday (4 pontos de vida): Uma vez durante seu turno, ele pode descartar quaisquer duas cartas da sua mão para o efeito de um BANG! contra um jogador dentro do alcance de sua arma. Esta habilidade não conta para seu limite de uma carta BANG! por turno. Para acertar Apache Kid dessa forma, pelo menos uma das duas cartas descartadas não deve ser de Ouros.
  • Elena Fuente (3 pontos de vida): Ela pode usar qualquer carta em sua mão como um Missed!.
  • Greg Digger (4 pontos de vida): Cada vez que outro personagem é eliminado, ele recupera 2 pontos de vida. Como de costume, ele não pode exceder seu número inicial de pontos de vida dessa forma.
  • Herb Hunter (4 pontos de vida): Cada vez que outro personagem é eliminado, ele compra 2 cartas extras do baralho. Assim, se ele mesmo matar um Outlaw, ele compra 5 cartas.
  • José Delgado (4 pontos de vida): Durante seu turno, ele pode descartar uma carta de borda azul da sua mão para comprar 2 cartas do baralho. Ele pode usar essa habilidade duas vezes por turno.
  • Molly Stark (4 pontos de vida): Cada vez que ela joga ou descarta voluntariamente uma carta Missed!, Beer ou BANG! quando não é o turno dela, ela compra uma carta do baralho. Se ela descartar um BANG! durante um Duel, ela não compra suas cartas de reposição até o final do Duel, quando ela compraria uma carta para cada BANG! que ela usou durante o Duel. Cartas que ela é forçada a descartar devido a cartas como Cat Balou, Brawl ou Can-Can não são consideradas descartadas voluntariamente!
  • Pat Brennan (4 pontos de vida): Durante a fase 1 do seu turno, ele pode escolher comprar as duas cartas usuais do baralho, ou, em vez disso, comprar uma carta (e apenas esta carta) em jogo e adicioná-la à sua mão. A carta pode estar na frente de qualquer jogador, e pode ser uma carta de borda azul ou uma carta de borda verde.
  • Pixie Pete (3 pontos de vida): Durante a fase 1 do seu turno, ele compra 3 cartas em vez de 2.
  • Sean Mallory (3 pontos de vida): Na fase 3 do seu turno, ele pode segurar até 10 cartas em sua mão. Ele não precisa descartar nenhuma carta se tiver mais cartas do que o número de pontos de vida que lhe restam, mas menos de 11.
  • Tequila Joe (4 pontos de vida): Cada vez que ele joga uma Beer, ele recupera 2 pontos de vida em vez de 1. Ele recupera apenas 1 ponto de vida de cartas semelhantes como Saloon, Tequila ou Canteen.
  • Vera Custer (3 pontos de vida): No início do seu turno, antes de comprar quaisquer cartas (na fase 1), ela escolhe qualquer outro personagem ainda em jogo. Até o seu próximo turno, ela tem a mesma habilidade que esse personagem.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando as condições de vitória de um papel são cumpridas. As condições de vitória variam dependendo do número de jogadores e do papel de cada um:

Para 8 Jogadores

  • O Xerife e seus Ajudantes vencem se todos os Foras da Lei e Renegados forem eliminados.
  • Os Foras da Lei vencem se o Xerife for eliminado. Se o Xerife for confrontado por dois Renegados nas fases finais do jogo e o Xerife for morto primeiro, os Foras da Lei vencem.
  • Cada Renegado joga por conta própria e vence apenas se for o último jogador vivo.

Para 3 Jogadores

Você vence assim que atingir seu objetivo, se você desferiu o golpe final em seu alvo:

  • O Ajudante vence se matar pessoalmente o Renegado.
  • O Renegado vence se matar pessoalmente o Fora da Lei.
  • O Fora da Lei vence se matar pessoalmente o Ajudante.

Se o outro jogador desferiu o golpe final, então o objetivo para ambos os sobreviventes é ser o último homem em pé. Por exemplo, se o Fora da Lei matou o Renegado, o Ajudante não venceu – ele deve agora matar o Fora da Lei, que deve por sua vez matar o Ajudante para vencer.

Dicas para Vencer

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Manual de regras

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Bang! Dodge City?
O jogo BANG! Dodge City é uma expansão que intensifica a experiência do BANG! original, trazendo o tema de uma cidade populosa, caótica e perigosa do Velho Oeste. Os jogadores assumem papéis secretos, como Xerife, Fora da Lei, Ajudante ou Renegado, e seus objetivos são determinados por esses papéis. O objetivo geral é ser o último jogador vivo ou cumprir a condição de vitória específica do seu papel. Para 8 jogadores, os papéis são: 1 Xerife, 2 Ajudantes, 3 Foras da Lei e 2 Renegados. Cada um…
Como se faz o setup de Bang! Dodge City?
Para jogar BANG! Dodge City, você deve ter o conjunto básico de BANG! A expansão pode ser jogada separadamente ou combinada com a expansão High Noon. Separe os componentes da expansão Dodge City: 8 cartas de papel (substituem as originais). 15 cartas de personagem (para serem embaralhadas com as originais). 40 cartas de jogo (para serem embaralhadas com as cartas de jogo básicas). 1 carta de resumo. 1 tabuleiro de jogo. 4 balas adicionais. Para jogar com 8 jogadores, distribua todas as 8…
Como se joga Bang! Dodge City?
As regras do jogo permanecem as mesmas do jogo BANG! original, com as adições e modificações descritas abaixo. O jogo começa com o Xerife (ou o Ajudante em jogos de 3 jogadores). Fases do Turno (com High Noon) Se a expansão High Noon estiver em uso, a partir do segundo turno do Xerife, antes que ele inicie seu turno: O Xerife remove a primeira carta da pilha de High Noon (tomando cuidado para que apenas a próxima carta seja revelada). Ele lê a carta em voz alta. Ele a coloca no centro da mesa…
Como termina Bang! Dodge City e como se pontua?
O jogo termina quando as condições de vitória de um papel são cumpridas. As condições de vitória variam dependendo do número de jogadores e do papel de cada um: Para 8 Jogadores O Xerife e seus Ajudantes vencem se todos os Foras da Lei e Renegados forem eliminados. Os Foras da Lei vencem se o Xerife for eliminado. Se o Xerife for confrontado por dois Renegados nas fases finais do jogo e o Xerife for morto primeiro, os Foras da Lei vencem. Cada Renegado joga por conta própria e vence apenas se…
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