Barrage

Cranio Creations, CrowD Games, Delta Vision Publishing · Jogo de tabuleiro · 2019
1–4 · melhor 4 Solo 90–180 min Peso 4.1/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Barrage, você assume o papel de um CEO de uma companhia nacional em uma corrida frenética pela produção de energia nos Alpes Franceses. O objetivo é construir Represas, Usinas de Energia e Conduítes para controlar o fluxo de água e produzir energia, cumprindo contratos para prosperar. O vencedor será o jogador que acumular mais Pontos de Vitória (PV) ao final da partida.

Preparação (Setup)

  1. Tabuleiro e Trilhas: Coloque o Mapa no centro da mesa. Posicione a Trilha de Energia e o Tabuleiro de Administração ao lado.
  2. Reservas Gerais: Coloque os Maquinários (Escavadores e Betoneiras), Créditos e Gotas D'água em suas respectivas reservas gerais.
  3. Configuração do Mapa: Embaralhe as fichas de Nascente e coloque 4 viradas para cima nos espaços designados.
  4. Bônus e Objetivos: Coloque 5 fichas de Bônus aleatoriamente na Trilha de Energia e 1 ficha de Objetivo no fim da trilha.
  5. Contratos:
    • Coloque um número de Contratos Nacionais (número de jogadores menos um) no Tabuleiro de Administração.
    • Separe os Contratos Privados em três pilhas; coloque as pilhas viradas para baixo e revele as duas primeiras de cada pilha.
  6. Represas Neutras: Sorteie e coloque as Represas Neutras (uma de nível 1 nas Montanhas, uma de nível 2 nas Colinas e uma de nível 3 nas Planícies). Coloque 1 Gota D'água atrás de cada uma.
  7. Escritório de Patentes: Coloque o Tabuleiro do Escritório de Patentes ao lado do mapa. Separe as Tecnologias Avançadas em três pilhas (I, II e III) e revele as três primeiras da pilha "I".
  8. Distribuição aos Jogadores: Cada jogador recebe:
    • Um Tabuleiro da Companhia, uma ficha de Diretor Executivo e um Contrato Inicial.
    • Componentes da sua cor: 5 Bases, 5 Elevações, 5 Conduítes, 4 Usinas de Energia, 5 Tecnologias Básicas e 12 Engenheiros.
    • Uma Roda de Construção.
    • Recursos iniciais: 6 Créditos, 6 Escavadores e 4 Betoneiras.
  9. Marcadores: Posicione os marcadores de Ordem do Turno na Trilha de Energia, os marcadores de Energia no início da trilha e os marcadores de Pontos de Vitória no espaço "10" da trilha de pontuação.

Fluxo do Jogo

A partida é dividida em cinco rodadas. Cada rodada segue rigorosamente estas cinco fases:

  1. Renda e Nascentes: Jogadores recebem a Renda ativa de seus tabuleiros e Gotas D'água são colocadas nas Nascentes conforme a ficha da rodada.
  2. Ações: Os jogadores realizam turnos individualmente seguindo a Ordem do Turno. Em cada turno, o jogador deve alocar Engenheiros em um espaço de ação. A fase termina quando todos passarem.
  3. Fluxo D'água: As Gotas D'água nas Nascentes descem a corrente, preenchendo Represas e transbordando para bacias inferiores se a capacidade máxima for atingida.
  4. Pontuação: Momento de contabilizar os pontos da rodada.
  5. Fim da Rodada: Fase de encerramento para preparar a próxima rodada.

Ações e Como Jogar

No seu turno, você deve colocar Engenheiros em um espaço de ação livre. Espaços com borda vermelha exigem o pagamento de 3 Créditos extras.

Ação de Construção (Tabuleiro da Companhia)

Permite construir estruturas. O custo de Engenheiros aumenta conforme você constrói mais na mesma rodada (1, 2, 3 e 3 + 3 Créditos para a quarta peça). O processo é:

  1. Alocar Engenheiros no espaço disponível.
  2. Colocar a ficha de Tecnologia no segmento aberto da Roda de Construção.
  3. Colocar os Maquinários necessários no segmento aberto.
  4. Girar a Roda de Construção um segmento (os recursos investidos retornam após uma rotação completa).
  5. Posicionar a estrutura no Mapa.

Estruturas:

  • Base: Cria a base de uma Represa. Custo em Escavadores varia por área (Planícies: 3, Colinas: 4, Montanhas: 5).
  • Elevação: Aumenta a capacidade da Represa (máximo nível 3). Custo em Betoneiras varia por área (Planícies: 2, Colinas: 3, Montanhas: 4).
  • Conduto: Conecta Represas a Usinas de Energia. Custo: 2 Escavadores x valor de produção do Conduto.
  • Usina de Energia: Ativa a produção. Custo: 2 Betoneiras + 1 Betoneira extra por cada usina já construída.

Ações de Administração (Tabuleiro de Administração)

Espaços compartilhados onde o primeiro a ocupar bloqueia o espaço para os outros (exceto o Banco).

  • Estação de Turbinas (Produção): Move Gotas D'água de uma Represa (sua ou neutra) para sua Usina de Energia via Conduto. A energia produzida é: (Valor do Conduto x Gotas) + bônus/penalidade do espaço. Se usar Conduto de outro jogador, pague 1 Crédito por gota e o dono marca 1 PV por gota.
  • Gestão de Água: Adiciona Gotas D'água às Nascentes. Pode-se colocar 2 gotas (que descem na fase de fluxo) ou 1 gota (que desce imediatamente).
  • Banco: Ganhe Créditos igual ao número de Engenheiros alocados.
  • Oficina: Gire a Roda de Construção para recuperar Tecnologias e Maquinários mais rápido.
  • Escritório de Contratos: Adquira Contratos Privados (1 grátis ou 2 por 1 Crédito).
  • Loja de Maquinários: Pague Créditos para comprar Maquinários.
  • Escritório de Patentes: Pague 5 Créditos por uma Tecnologia Avançada.

Uso da Energia e Contratos

A energia produzida é marcada na Trilha de Energia. Você pode usar a produção de uma única ação para cumprir um Contrato Privado ou um Contrato Nacional, recebendo a recompensa imediata. Apenas um contrato pode ser cumprido por ação de produção.

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre o gatilho exato de fim de jogo. A pontuação final e durante a partida é composta por:

  • Trilha de Energia: O jogador com maior produção na rodada marca 6 PV, o segundo marca 2 PV.
  • Fichas de Bônus: Se produzir pelo menos 6 Unidades de Energia, ativa a Ficha de Bônus da rodada (pontos por tipo de estrutura ou elemento).
  • Renda: Ativada ao construir um número específico de estruturas no Tabuleiro da Companhia.
  • Contratos: PV recebidos como recompensa ao cumprir Contratos.
  • Tecnologias Avançadas: Alguns dão PV como efeito especial.
  • Objetivos: A Ficha de Objetivo final premia os 3 melhores (15, 10 e 5 PV).
  • Recursos Restantes: 1 PV para cada conjunto de 5 itens (Escavadores, Betoneiras e Créditos) e 1 PV por cada Gota D'água armazenada em suas Represas.

Dicas para Vencer

  • Priorize a Produção: Conectar sua Usina de Energia a uma Represa Neutra é a maneira mais rápida de começar a produzir energia, embora essas represas sejam acessíveis a todos.
  • Planejamento de Renda: Construir várias unidades da mesma estrutura ativa a Renda da sua companhia, o que é fundamental para a vitória.
  • Sincronia com Bônus: Planeje seus movimentos de acordo com a ordem das Fichas de Bônus na Trilha de Energia, pois ela é a forma mais recompensadora de marcar pontos.
Vídeos de regras

Em português

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