Battle Line

GMT Games, Chrononauts Games, Kilovolt Design · Jogo de tabuleiro · 2000
2 · melhor 2 30 min Peso 1.9/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Bem-vindos, estrategistas! Em Battle Line, vocês são comandantes de exércitos que se enfrentam em uma linha de batalha tensa. O objetivo é simples, mas a execução é um desafio: criar as melhores formações de tropas ao lado dos 9 peões que dividem o campo de batalha. O primeiro a conquistar 3 peões adjacentes ou quaisquer 5 peões será declarado o grande vencedor!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar o campo de batalha para a glória! Siga estes passos simples:

  1. Coloquem os 9 peões em uma linha reta entre vocês dois. Eles representam os pontos de conflito.
  2. Peguem as cartas de Troop (são 60, divididas em 6 cores, com valores de 1 a 10). Baralhem-nas bem e distribuam 7 cartas para cada jogador. As restantes formam uma pilha de compra virada para baixo em um dos extremos da linha de batalha.
  3. Agora, peguem as cartas de Tactics. Baralhem-nas e formem outra pilha de compra virada para baixo no outro extremo da linha de batalha.

Pronto! O campo está montado, e suas mãos estão cheias de potencial estratégico. Que a batalha comece!

O Turno de Jogo

Os jogadores se revezam, realizando as seguintes ações em cada turno:

  1. Jogar uma Carta: Você deve jogar 1 carta de Troop ou Tactics da sua mão, virada para cima, no seu lado da linha de batalha.
    • Cartas de Troop: Ao jogar uma carta de Troop, coloque-a no seu lado da linha, adjacente a um dos peões. Cada peão tem 3 "slots imaginários" de cada lado, e você pode colocar um máximo de 3 cartas de Troop adjacentes a cada peão para formar suas formações. A ordem em que as cartas são jogadas não importa.
    • Cartas de Tactics: Estas cartas são especiais e influenciam as formações. Você pode ter quantas cartas de Tactics quiser na mão, mas nunca pode jogar um total de cartas de Tactics que exceda em mais de uma o número de cartas de Tactics que seu adversário já jogou. Elas se dividem em categorias:
      • Morale Tactics: São jogadas como cartas de Troop.
        • Leader: Joga-se como qualquer carta de Troop. Sua cor é definida por você no momento de resolver um peão. Cada jogador só pode ter uma carta de Leader em jogo.
        • Companion Cavalry: Joga-se como qualquer carta de Troop de valor 8. Sua cor é definida por você no momento de resolver um peão.
        • Shield Bearers: Joga-se como qualquer carta de Troop. Sua cor e valor (não superior a 3) são definidos por você no momento de resolver um peão.
      • Environment Tactics: São jogadas viradas para cima no seu lado, junto às cartas de Troop de um peão (ficam até o final do jogo).
        • Fog: Desmantela todas as formações de um peão. O peão é vencido pelo lado com o maior valor total nas cartas.
        • Mud: Obriga as formações a serem expandidas para 4 cartas para que o peão possa ser reclamado, dificultando a formação de um Wedge ou Phalanx.
      • Guile Tactics: São jogadas viradas para cima no seu lado, junto à pilha de cartas de Tactics (ficam até o final do jogo).
        • Scout: Você tira um total de 3 cartas de uma ou ambas as pilhas e depois escolhe 2 cartas da sua mão para colocar viradas para baixo no topo das respectivas pilhas.
        • Redeploy: Você escolhe uma carta qualquer de Troop ou Tactics do seu lado, junto a um peão ainda não reclamado, e a move para outro slot disponível ou a descarta virada para cima junto à pilha de cartas de Tactics.
        • Deserter: Você pode escolher qualquer carta de Troop ou Tactics do adversário, junto a um peão não reclamado, e descartá-la virada para cima junto à pilha de cartas de Tactics.
        • Traitor: Você pode escolher qualquer carta de Troop ou Tactics do adversário, junto a um peão não reclamado, e colocá-la em um slot livre do seu lado.

    E se eu não puder jogar cartas de Troop? Se todos os seus slots estiverem preenchidos ou você só tiver cartas de Tactics na mão e não puder jogá-las, você pode passar o jogo. Seu adversário continua jogando normalmente até que o jogo seja decidido.

  2. Reclamar Peões: Após jogar sua carta, você verifica se pode reclamar vitória em um ou mais peões. Para isso, você precisa ter uma formação completa de 3 cartas no seu lado e comprovar que a formação adversária não conseguirá superar a sua em nenhuma circunstância.
    • Se a formação do adversário já tiver 3 cartas, a comprovação é direta.
    • Se a formação do adversário tiver menos de 3 cartas, você precisa mostrar que ela nunca conseguirá vencer, independentemente das cartas de Troop que o adversário possa jogar. Use as cartas já jogadas para isso, mas nunca as cartas na sua mão.
    • Se as formações estiverem empatadas ou puderem empatar, o jogador que jogou (ou jogaria) a última carta na sua formação perde o peão para o adversário. O adversário poderá reclamá-lo no seu próximo turno.
    • Ao reclamar um peão com sucesso, você o move para o seu lado, passando-o para o outro lado das cartas da formação vencedora. Nenhuma outra carta pode ser jogada adjacente a este peão, e as cartas de Tactics não o afetarão mais.

    Formações (do maior para o menor valor):

    • Wedge: Mesma cor, valores consecutivos (ex: 3, 4, 5 de azul).
    • Phalanx: Mesmo valor (ex: 7, 7, 7 de cores diferentes).
    • Batallion Order: Mesma cor (ex: 2, 5, 9 de vermelho).
    • Skirmish Line: Valores consecutivos (ex: 1, 2, 3 de cores diferentes).
    • Host: Qualquer outra formação.

    Comparando formações: Se as formações forem da mesma categoria, vence aquela com o maior valor total das 3 cartas. Se a soma for igual, elas estão empatadas.

  3. Comprar uma Carta: Por fim, você tira 1 carta de qualquer uma das pilhas de compra (Troop ou Tactics) para voltar a ter 7 cartas na mão.

Esgotamento das Pilhas: Se as pilhas de cartas ficarem sem cartas, os jogadores continuam o jogo com as que tiverem na mão, sem comprar mais.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina imediatamente quando um jogador consegue:

  • Vencer em 3 peões adjacentes (em sequência).
  • Vencer em quaisquer 5 peões (não precisam ser adjacentes).

Esse jogador é o vencedor!

Para múltiplos jogos: O vencedor soma 5 pontos, e o vencido soma tantos pontos quantos os peões conquistados. O vencedor inicia o próximo jogo.

Dicas para Vencer

Como um bom comandante, você precisa de estratégia! Aqui vão algumas dicas para começar com o pé direito:

  1. Pense à Frente e Observe as Cartas Jogadas: A chave para reclamar peões é provar que seu adversário NÃO PODE te superar. Para isso, você precisa estar atento às cartas que já foram jogadas (tanto as suas quanto as do adversário) para deduzir quais cartas ainda estão nas pilhas de compra ou nas mãos do seu oponente. Isso é crucial para saber se ele tem a "carta perfeita" para estragar sua formação.
  2. Gerencie suas Cartas de Tactics com Sabedoria: As cartas de Tactics são poderosíssimas e podem virar o jogo. Não as jogue indiscriminadamente. Use-as para fortalecer uma formação fraca, desmantelar uma ameaça adversária (com um Deserter ou Traitor), ou para buscar as cartas que você precisa (com um Scout). Lembre-se da regra de que você nunca pode jogar mais de uma carta de Tactics do que seu adversário já jogou no total.
  3. Priorize Formações Fortes em Peões Estratégicos: Nem todos os peões são iguais. Às vezes, é melhor focar em garantir uma sequência de 3 peões adjacentes com formações mais fortes (como um Wedge ou Phalanx), mesmo que isso signifique "sacrificar" outros peões. Ter uma formação de alto valor em um peão disputado pode forçar seu adversário a gastar cartas valiosas ou até mesmo desistir daquele ponto.
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