# Belfort: Limited Edition ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2018 - **Nota BGG**: 7.8 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-5 (Melhor com: 4) - **Duração**: 90-120 min - **Complexidade (Weight)**: 3.18 / 5 - **Designers**: Jay Cormier, Sen-Foong Lim - **Artistas**: Josh Cappel - **Editoras**: 2Tomatoes Games, Kronos Games (Krogam) - **Categorias**: Construção de Cidades, Econômico, Fantasia - **Mecânicas**: Alocação de Trabalhadores, Aumentar Valor de Recursos Não Escolhidos, Colocação de Trabalhadores com Tipos Diferentes, Configuração Variável, Escolha Aberta, Gestão de Mão, Habilidades Assimétricas, Maioria/Influência em Área, Propriedade, Seleção de Ações ## Veredito Perfeito para quem ama Euros densos com temática de fantasia e quer um desafio de otimização. O ponto forte é a interação entre os tipos de trabalhadores.Sinergia interessante entre tipos de trabalhadoresConstrução de cidade muito satisfatóriaConteúdo completo com expansões inclusasAlta profundidade estratégicaCurva de aprendizado um pouco íngremeTempo de jogo pode ser longoPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Prepare seu esquadrão, porque a cidade de Belfort precisa ser erguida e o rei está de olho em quem for mais eficiente! Em Belfort, você assume o papel de um arquiteto comandando uma equipe diversificada de criaturas fantásticas. O coração do jogo está na gestão inteligente de seus trabalhadores: Elfos são ótimos para coletar madeira nas florestas, Anões são os mestres da pedra na pedreira e, se você combinar um Elfo e um Anão, consegue extrair metal das minas. Ah, e o ouro? Qualquer um consegue, mas a disputa é acirrada. O objetivo é construir prédios nos cinco distritos da cidade pentagonal, mas não é só colocar peças no mapa. Você precisará de estratégia para dominar áreas e contratar Gnomos, que trazem habilidades especiais que podem virar o jogo. A dinâmica de alocação de trabalhadores aqui é temperada com controle de área e gestão de mão, exigindo que você planeje cada movimento para não ficar sem recursos essenciais enquanto seus oponentes avançam. Esta Edição Limitada é o pacote completo para quem quer a experiência máxima. Ela já vem com a expansão 'The Expansion Expansion', que adiciona novos assistentes e guildas para diversificar as táticas, além do 'Guild Promo Pack #1', trazendo as Guildas dos Empreiteiros, dos Advogados de Regras (sim, eles existem!) e dos Sentinelas. É um jogo denso, com um peso estratégico considerável, ideal para quem gosta de pensar várias jogadas à frente e otimizar cada recurso. Se você curte jogos de Euro com temática de fantasia e gosta de ver sua cidade crescendo enquanto 'estrangula' a estratégia do adversário, Belfort é a escolha certa. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Belfort, os jogadores assumem o papel de Mestres Arquitetos, designando suas equipes de leais Elfos e Anões para realizar diversas tarefas. O objetivo principal é recolher dinheiro e matéria-prima para construir edifícios nos cinco distritos da cidade. Cada propriedade construída oferece habilidades únicas e a contratação de Gnomos pode desbloquear bônus adicionais. O uso das cinco poderosas Guildas da cidade também é crucial para a vitória. A influência de um jogador em cada distrito cresce com cada novo edifício construído. Os jogadores devem decidir não apenas qual tipo de edifício construir, mas também o momento e o local mais eficazes para fazê-lo. Pontos são distribuídos três vezes durante o jogo, baseando-se na influência dos jogadores em cada um dos cinco distritos e entre Elfos, Anões e Gnomos. Ao final de sete rodadas, o jogador com mais pontos vence e recebe a Chave da Cidade, tornando-se o Castelão Mestre de Belfort! Preparação (Setup) Tabuleiros Distritais: Posicione os cinco distritos juntos para formar um pentágono, representando o castelo e cercado por uma Trilha de Pontuação. Certifique-se de que os distritos estejam na ordem correta, usando os números na Trilha de Pontuação. Tabuleiro de Coleta: Posicione o Tabuleiro de Coleta próximo ao tabuleiro de jogo. Faça pilhas de todos os recursos (Madeira, Pedra, Metal, Ouro) junto às respectivas Áreas de Recursos no Tabuleiro de Coleta. Tabuleiro Calendário: Coloque o Tabuleiro Calendário próximo ao tabuleiro de jogo. Componentes dos Jogadores: Cada jogador escolhe uma cor e pega os seguintes componentes: 1 Tabuleiro do Jogador 12 Marcadores de Propriedades (mantenha-os próximos ao seu Tabuleiro do Jogador) 1 Marcador de Pontuação (empilhado próximo ao começo da Trilha de Pontuação) 3 Elfos e 3 Anões da sua cor (coloque-os próximos ao seu Tabuleiro do Jogador com o lado do Mestre virado para baixo). Os Elfos e Anões restantes de todos os jogadores são reunidos em um suprimento de trabalhadores próximo ao tabuleiro de jogo. Recursos Iniciais: Cada jogador recebe 1 Madeira, 1 Pedra, 1 Metal e 5 Ouros. Mantenha-os próximos ao seu Tabuleiro do Jogador. Brasões de Ordem no Turno: Pegue um número de brasões igual ao número de jogadores na partida. Distribua, ao acaso, um brasão para cada jogador. Cada jogador mantém seu brasão com a frente virada para cima em seu Tabuleiro de Jogador. Guildas: Escolha 5 Guildas (veja as opções abaixo para diferentes tipos de jogo) e coloque-as com a frente virada para cima sobre o tabuleiro, no local reservado para Guildas. A ordem não importa. Jogo para Iniciantes: Selecione aleatoriamente 3 Guildas de Recursos e 2 Guildas Básicas. Jogo Normal: Selecione aleatoriamente 1 Guilda de Recursos, 2 Guildas Básicas e 2 Guildas Interativas. Jogo Avançado: Escolha todas as Guildas ao acaso ou os jogadores podem decidir de comum acordo. Cartas de Propriedades: Coloque o deck de cartas de Propriedades sobre o Tabuleiro-Calendário, com a frente virada para baixo, no local indicado. Retire 3 cartas do deck e coloque-as com a frente virada para cima, próximas ao Tabuleiro Calendário, formando uma coluna de propriedades disponíveis. Mão Inicial: Embaralhe o deck de cartas de Propriedades. A cada jogador é distribuída uma mão de 5 cartas do deck de Propriedades. Cada jogador observa suas cartas e escolhe 3 para manter, descartando as outras 2 com a frente virada para cima em uma pilha de descarte coletiva. Gnomos: Pegue a quantidade de Gnomos apropriada para o número de jogadores (9 para 2 jogadores, 14 para 3, 18 para 4, 22 para 5) e coloque-os na área “Gnomos para Contratação”. Marcador de Calendário: Coloque-o próximo do primeiro mês da Primavera. Obs.: Para uma partida com 2 jogadores, há algumas diferenças na preparação e nas demais regras. Confira o Apêndice Partida com 2 Jogadores para mais detalhes. Fluxo do Jogo Cada partida de Belfort dura 7 Rodadas (representadas pelos meses no Calendário). Cada rodada é constituída pelas 5 Fases seguintes: Calendário: O marcador de Calendário é movido para o próximo mês no Calendário. (Se esta for a primeira rodada do jogo, mova-o para o primeiro mês da Primavera.) Então continue para a fase de Alocação. Alocação: Os jogadores revezam, designando seus Trabalhadores (Elfos e Anões) a várias tarefas. Um por vez, começando com o jogador que tem o primeiro Brasão de Ordem no Turno e continuando em ordem, os jogadores ou alocam um Trabalhador ou passam a vez. Trabalhadores podem ser alocados em pranchas no Tabuleiro de Coleta, nas Guildas ou em suas próprias cartas de Propriedades construídas. Trabalhadores nunca podem ser alocados em pranchas ocupadas. Se um jogador passa, ele imediatamente distribui todos os seus Trabalhadores restantes para as Áreas de Recursos no Tabuleiro de Coleta. A fase termina quando todos os jogadores tiverem passado. Coleta: Os jogadores reúnem recursos e outros bens. O Tabuleiro de Coleta é resolvido uma área por vez, da esquerda para a direita (primeiro a fileira do topo, então a de baixo). Conforme cada área é resolvida, os Trabalhadores ali alocados são devolvidos aos seus respectivos proprietários. Área de Recurso: Floresta: Cada Elfo alocado coleta 1 Madeira. O jogador com a maior quantidade de Elfos na Floresta coleta 1 Madeira bônus (empates não recebem bônus). Balcão do Recrutador: Para cada Trabalhador alocado, o proprietário pega de volta seu Trabalhador e coleta um Trabalhador extra do mesmo tipo (Elfo ou Anão) do suprimento de Trabalhadores. (Custo de 2 Ouros para alocar um Trabalhador aqui). Acampamento Real: Em ordem de alocação, cada jogador com um Trabalhador no Acampamento Real pode trocar Brasões de Ordem no Turno com outro jogador e tomar de volta seu Trabalhador. O brasão trocado é virado para baixo. Área de Recurso: Pedreira: Cada Anão alocado coleta 1 Pedra. O jogador com a maior quantidade de Anões na Pedreira coleta 1 Pedra bônus (empates não recebem bônus). Área de Recurso: Mina: Cada par Elfo e Anão alocado coleta 1 Metal. O jogador com a maior quantidade de Trabalhadores na Mina coleta 1 Metal bônus (empates não recebem bônus). Área de Recurso: Mina de Ouro: Cada Trabalhador alocado coleta 1 Ouro. O jogador com a maior quantidade de Trabalhadores na Mina de Ouro coleta 1 Ouro bônus (empates não recebem bônus). Renda & Impostos: Cada jogador coleta 1 Ouro do suprimento para cada Moeda de Renda mostrada em suas cartas de Propriedades construídas. Então, cada jogador paga impostos de acordo com a localização de seu Marcador de Pontuação na Trilha de Pontuação. Se um jogador não puder pagar o Ouro, ele move seu Marcador de Pontuação 1 espaço para trás na trilha para cada Ouro não pago. Ações: Os jogadores realizam ações usando seus recursos e Trabalhadores designados. Os jogadores agem segundo a ordem do turno (Brasão 1, Brasão 2, etc.). Os jogadores podem realizar quantas ações desejarem, quantas vezes desejarem (a não ser que especificado o contrário) e em qualquer ordem. Pontuação: Os jogadores calculam suas pontuações (apenas em determinadas rodadas). Se o marcador de Calendário estiver sobre um X, é hora de pontuar. Há três rodadas de pontuação no jogo, uma ao final de cada estação no calendário. Ações e Como Jogar Durante a Fase de Ações, os jogadores podem realizar as seguintes ações: Construir Propriedades: Um jogador pode construir qualquer carta de Propriedade em sua mão. Pague os recursos listados na carta ao suprimento. Vire a carta com a frente para cima, à sua frente. Coloque um dos seus marcadores de Propriedade em um dos símbolos de Propriedade ainda vagos no tabuleiro. A propriedade passará a gerar renda durante a fase de Coleta (se possuir uma Moeda de Renda) e suas pranchas (se existirem) estarão abertas para receberem Trabalhadores durante a fase de Alocação, podendo ser ocupadas por Gnomos (caso possua Fechadura Gnômica) capazes de desbloquear outras habilidades. Construir Muralhas: Muralhas não são Propriedades e não requerem uma carta. O custo de uma Muralha é de 3 Madeiras e 3 Pedras. Pague o custo ao suprimento e coloque um dos seus marcadores de Propriedade sobre qualquer símbolo de Muralha vago no tabuleiro. Um jogador pode construir quantas Muralhas puder bancar no seu turno. Construir Guildas: Como Muralhas, Guildas não são Propriedades e não requerem uma carta. Para construir uma Guilda vaga, um jogador paga ao suprimento o custo mostrado na base da Guilda e coloca um dos seus marcadores de Propriedade sobre o símbolo da Guilda. O jogador passa então a ser dono da Guilda. Um jogador pode construir quantas Guildas puder bancar no seu turno. Ativar Trabalhadores Previamente Alocados: Um jogador deve ativar e retornar cada um dos seus Trabalhadores alocados em algum momento do seu turno. Ativar um Trabalhador significa realizar a ação da prancha onde ele foi alocado (em uma carta de Propriedade ou em uma Guilda) durante a fase de Alocação desta rodada. Todos os Trabalhadores são devolvidos ao serem ativados. Visitar o Entreposto Comercial (uma vez por turno): Cada visita consiste em até 1 ação Comprar e em até 1 ação Vender, em qualquer ordem. Os preços encontram-se listados na seção do Entreposto Comercial do Tabuleiro-Calendário. Todas as transações são realizadas entre o jogador e o suprimento de recursos. Contratar um Gnomo (uma vez por turno): Pague 3 Ouros ao suprimento. Pegue um Gnomo do estoque e aloque-o em uma Fechadura Gnômica desocupada em uma de suas cartas de Propriedade construída. A ação/prancha bloqueada é imediatamente desbloqueada, ficando disponível para uso. Um jogador só pode contratar um Gnomo se ele possuir uma Fechadura Gnômica desocupada na qual alocá-lo. Há um número limitado de Gnomos disponíveis. Quando eles acabam, não é mais possível contratá-los. Comprar uma Carta de Propriedade (uma vez por turno, depois de todas as outras ações): Na qualidade de última ação do turno de um jogador, ele pode pagar 1 Ouro ao suprimento. Compre uma carta de Propriedade do topo do deck de Propriedades ou uma das 3 na coluna de Propriedades disponíveis. A carta comprada é adicionada à sua mão. Caso compre uma das 3 na coluna de Propriedades disponíveis, ele imediatamente revela a próxima carta do deck para repô-la. Ao final de seu próprio turno, qualquer jogador com mais do que 5 cartas de Propriedades em sua mão deve descartar qualquer excesso acima de 5. Guildonomia: Você pode separar ou combinar ações à vontade. Por exemplo, você não precisa construir todas as suas propriedades ou ativar todos os seus trabalhadores ao mesmo tempo. Às vezes, separar suas ações sabiamente permite que você realize combinações mais vantajosas. Tipos de Propriedades (Exemplos) OFICINA: Custo: 1 Metal, 1 Pedra, 1 Madeira Renda: zero Ação da Prancha: Coleta 1 Metal do suprimento. Ação da Fechadura Gnômica: Uma vez por turno durante a fase de Ações, você pode comprar 1 Metal do suprimento ao custo de 1 Ouro. BANCO: Custo: 2 Ouros, 1 Metal Renda: 1 Ouro Ação da Prancha: Colete 2 Ouros do suprimento. Ação da Primeira Fechadura Gnômica: Toda rodada você pode fazer uma segunda visita ao Entreposto Comercial (consistindo de até uma compra e até uma venda) durante seu turno na fase de Ações. Ação da Segunda Fechadura Gnômica: Toda rodada você pode fazer uma terceira visita ao Entreposto Comercial (consistindo de até uma compra e até uma venda) durante seu turno na fase de Ações. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### O jogo é muito complexo para iniciantes? Ele tem um peso estratégico médio-alto (3.18 no BGG). Não é a melhor porta de entrada para quem nunca jogou, mas para quem já conhece alocação de trabalhadores, é um salto natural. ### Quanto tempo dura uma partida? Espere gastar entre 90 e 120 minutos. Com a experiência e as expansões, o tempo pode variar, mas reserve pelo menos duas horas. ### Quantas pessoas podem jogar? De 2 a 5 jogadores. A dinâmica de disputa por espaço fica bem interessante com mais gente na mesa. ### O que vem de especial nesta Edição Limitada? Ela é o 'combo completo': traz o jogo base, a expansão 'The Expansion Expansion' e o 'Guild Promo Pack #1', economizando a compra separada de complementos. ### Preciso de inglês para jogar? Muito pouco. O texto é mínimo e fácil de memorizar, então a barreira do idioma é baixa. ### Qual a principal diferença entre os trabalhadores? Cada raça tem sua especialidade: Elfos para madeira, Anões para pedra, e a combinação dos dois para metal, criando um quebra-cabeça de alocação.