# Betrayal at House on the Hill ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2004 - **Nota BGG**: 7.0 - **Rank BGG**: #773 - **Jogadores**: 3-6 (Melhor com: 5) - **Duração**: 60 min - **Complexidade (Weight)**: 2.40 / 5 - **Designers**: Bill McQuillan, Bruce Glassco, Mike Selinker, Rob Daviau, Teeuwynn Woodruff - **Artistas**: Christopher Moeller, Dennis Crabapple McClain, Peter Whitley - **Editoras**: Avalon Hill, Wizards of the Coast, asmodee, Hasbro - **Categorias**: Aventura, Exploração, Terror - **Mecânicas**: Eliminação de Jogadores, Expansão de Mapa, Interpretação de Papéis, Narração de Histórias, Rolagem de Dados, Tabuleiro Modular ## Veredito Se você adora uma boa história de terror com reviravoltas inesperadas, Betrayal at House on the Hill é para você! A cada partida, a mansão se reconstrói e um novo enredo de traição se desenrola, garantindo sustos e diversão. Exploração dinâmica e construção de mapa Tensão crescente e reviravoltas emocionantes Alta rejogabilidade com múltiplos cenários Temática de terror bem implementada Pode ter regras complexas no "Haunt" Depende da interpretação de cenários RECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para uma aventura arrepiante em Betrayal at House on the Hill, um jogo que te joga numa mansão mal-assombrada que você mesmo ajuda a construir! Cada partida é única, já que os cômodos são revelados e adicionados ao tabuleiro à medida que os jogadores exploram, criando um novo layout e uma nova história de terror a cada vez. A tensão e a emoção aumentam rapidamente enquanto seu grupo de 3 a 6 exploradores encontra espíritos, presságios sinistros e eventos sobrenaturais que moldam o destino de todos. O grande plot twist? Em algum momento da partida, um dos personagens se revela um traidor! A partir daí, o jogo se divide em duas fases distintas: a primeira é de exploração e construção do mapa, e a segunda, o 'Haunt', é quando a traição é revelada e os jogadores se dividem em dois lados – o traidor contra o resto do grupo. Os membros inocentes precisam trabalhar juntos para desvendar o mistério e derrotar o traidor antes que seja tarde demais, enquanto o traidor tem seus próprios objetivos sombrios. Com uma duração média de cerca de uma hora, Betrayal at House on the Hill é perfeito para noites de jogos com amigos, reuniões familiares ou qualquer ocasião que peça uma dose de suspense e diversão casual. Os componentes detalhados, como cartas de personagem, miniaturas de plástico pré-pintadas e marcadores especiais, contribuem para a atmosfera imersiva e assustadora do jogo, tornando a experiência ainda mais envolvente. É um prato cheio para quem curte uma boa história de terror com reviravoltas! ## Como Jogar Objetivo do Jogo: Desvende os Mistérios ou Traia Seus Amigos! Bem-vindos à Casa da Colina, exploradores! Em Betrayal at House on the Hill, vocês são um grupo de amigos corajosos (ou nem tanto) investigando uma mansão assustadora. O objetivo inicial é simples: explorar cada canto sombrio da casa, descobrir novos cômodos e fortalecer seus exploradores antes que o impensável aconteça. Mas preparem-se, porque a casa tem seus próprios planos! Em um momento aleatório, um evento sinistro, o Evento, será ativado, transformando um de vocês em um traidor com planos malignos, enquanto os outros se tornam heróis lutando pela sobrevivência. A partir daí, o jogo vira uma corrida desesperada: o traidor tenta cumprir seu objetivo macabro, e os heróis tentam sobreviver e frustrar os planos do traidor. Quem primeiro completar sua condição de vitória, seja como traidor ou herói, leva a glória (ou a maldição) da Casa da Colina! Preparação (Setup): Arrumando a Mansão para o Caos Vamos organizar a mesa para a nossa aventura horripilante! Siga estes passos para o setup: Separe os livros Guia do Traidor e Segredos da Sobrevivência. Eles serão usados apenas quando o Evento for revelado. Cada jogador escolhe uma ficha de personagem. Cada ficha tem dois exploradores diferentes, um em cada lado. Escolha o seu favorito! Fixe 4 clipes plásticos na sua ficha de personagem. Eles devem indicar os valores iniciais (os números verdes) de Força, Velocidade, Conhecimento e Sanidade do seu explorador. Embaralhe as cartas de presságios e coloque-as com a face para baixo em um monte acessível a todos. Faça o mesmo com as cartas de itens e as cartas de eventos. Encontre as fichas de cômodo: Basement Landing, Entrance Hall/Foyer/Grand Staircase e Upper Landing. Posicione-as da esquerda para a direita, com um espaço razoável entre elas. Embaralhe as demais fichas de cômodos e coloque-as com a face para baixo em um monte. Não se preocupe com o andar indicado no verso por enquanto. Cada jogador coloca a miniatura plástica do seu explorador no cômodo Entrance Hall. A cor da miniatura corresponde à cor de fundo do retrato na sua ficha de personagem. Coloque os 8 dados em um local de fácil acesso para todos. Vocês vão precisar deles! Para decidir quem começa, verifique o aniversário de cada explorador na ficha de personagem. O explorador cujo aniversário ocorrer primeiro começa o jogo. Os turnos seguem em sentido horário. Pronto! A casa está montada, e a escuridão aguarda! O Turno de Jogo: Explorando a Mansão Mal-Assombrada Começando pelo primeiro jogador e seguindo em sentido horário, cada explorador tem seu turno para desvendar os segredos da casa. Em seu turno, você pode realizar as seguintes ações, em qualquer ordem que desejar: Mover-se: Você pode se mover por uma quantidade de espaços (cômodos) igual ao valor atual da sua Velocidade. Você pode realizar outras ações (como usar um item ou atacar) durante o seu movimento. Descobrir um novo cômodo: Se você passar por uma porta e não houver um cômodo do outro lado, pegue a ficha do topo do monte de fichas de cômodos. Se ela for do andar em que você está (térreo, piso inferior ou piso superior), vire-a e conecte-a à porta que você atravessou. Então, mova-se para o novo cômodo. Se a ficha não for do seu andar, descarte-a e continue pegando até encontrar uma que sirva. Pegando Cartas (Evento, Item e Presságio): A primeira vez que você descobrir um cômodo com um símbolo (espiral para Evento, cabeça de touro para Item, corvo para Presságio), você deve terminar seu movimento lá e pegar a carta correspondente. Se for uma carta de evento (), leia-a em voz alta, siga suas instruções e descarte-a (a menos que diga o contrário). Se for uma carta de item (), leia-a em voz alta e coloque-a com a face para cima na sua frente. Você pode usá-la imediatamente e uma vez a cada turno. Se for uma carta de presságio (), leia-a em voz alta e coloque-a com a face para cima na sua frente. Você pode ter que fazer algo imediatamente. Usar cartas de itens e de presságios: Você pode usar um item ou a maioria dos presságios uma vez a qualquer momento do seu turno. Você também pode trocar itens com outro explorador no mesmo cômodo, soltar itens (colocando uma ficha pentagonal no cômodo) ou pegar itens de uma pilha. Rolando dados: Várias vezes durante o jogo, você precisará rolar dados. Cada dado tem faces com 0, 1 ou 2 pontos. Role a quantidade de dados indicada e some os pontos. Rolagem de característica pessoal: Role um número de dados igual ao valor atual da característica (Força, Velocidade, Conhecimento ou Sanidade) do seu explorador. Rolagem de tarefa: Alguns Eventos exigem uma rolagem de dados para uma tarefa específica. Você pode tentar isso uma vez por turno. Rolagens de dano: Se você receber dano físico, role a quantidade de dados indicada e distribua o dano entre sua Força e Velocidade. Para dano mental, distribua entre Conhecimento e Sanidade. Atacar (após o Evento começar): Uma vez durante o seu turno, após o Evento começar, você pode atacar um oponente (outro explorador ou monstro) no mesmo cômodo. Role um número de dados igual à sua Força. Seu oponente faz o mesmo. Quem rolar mais alto causa dano físico igual à diferença das rolagens. Empates não causam dano. O Evento e a Virada do Jogo Antes do Evento começar, se você pegou uma carta de presságio, você deve fazer uma rolagem do Evento no final do seu turno. Role 6 dados. Se o resultado for menor que o número total de cartas de presságio que todos os jogadores já pegaram no jogo, o Evento começa! O jogador que ativou o Evento é o revelador do Evento. Quando o Evento é revelado, o revelador do Evento consulta a tabela nas primeiras páginas do Guia do Traidor para descobrir qual Evento foi ativado e quem se torna o traidor. O traidor pega o Guia do Traidor e sai da sala para ler as regras específicas do Evento e seus novos poderes. Os demais jogadores se tornam heróis e leem o mesmo Evento no livro Segredos da Sobrevivência. A partir daí, o jogo muda drasticamente, com turnos separados para heróis, traidor e monstros. Após o Evento, exploradores podem morrer se qualquer uma de suas características (Força, Velocidade, Conhecimento, Sanidade) cair para o símbolo de caveira (). Fim de Jogo e Pontuação: Quem Sobrevive à Casa da Colina? O jogo termina quando um dos lados – o traidor ou os heróis – completa seus objetivos específicos do Evento. Esses objetivos estão detalhados nas seções "Você vence quando..." nos livros Guia do Traidor e Segredos da Sobrevivência. Para os heróis vencerem, pelo menos um deles deve sobreviver. É possível que o traidor vença mesmo após ter morrido, se os monstros que ele controla conseguirem completar os objetivos do Evento. Quando um lado completa seus objetivos, alguém do lado vencedor lê em voz alta a seção "Se você vencer..." das regras do seu lado para encerrar a história da Casa da Colina! Dicas para Vencer: Não Seja a Próxima Vítima! Explore com Sabedoria, mas Não Demore Demais! No início do jogo, é crucial explorar a casa para encontrar itens e presságios que podem aumentar suas características e te dar vantagens. No entanto, cada carta de presságio que você pega aumenta a chance de o Evento começar. Fique de olho na contagem de presságios em jogo e saiba quando é hora de parar de arriscar e se preparar para o inevitável confronto. Equilibrar a exploração com a cautela é a chave para não ser pego desprevenido! Trabalhe em Equipe (Antes da Traição)! Antes do Evento, todos são exploradores. Trocar itens e se ajudar mutuamente pode ser vital para fortalecer o grupo como um todo. Lembre-se que você pode trocar itens com outro explorador que esteja no mesmo cômodo. Compartilhar recursos e planejar seus movimentos em conjunto pode garantir que todos estejam o mais preparados possível para quando a verdadeira ameaça se revelar. Uma equipe forte tem mais chances de sobreviver à traição! Adapte-se ao Evento: As Regras Mudam! Quando o Evento começa, o jogo vira de cabeça para baixo! As regras podem mudar drasticamente, e o que era bom antes pode não ser mais. Preste muita atenção às regras específicas do Evento, tanto para o traidor quanto para os heróis. O traidor ganha novos poderes e pode ignorar efeitos negativos de cômodos, enquanto os heróis precisam entender seus objetivos de sobrevivência e como os monstros agem. A flexibilidade e a capacidade de se adaptar rapidamente às novas condições são essenciais para a vitória! ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar de Betrayal at House on the Hill? O jogo é ideal para grupos de 3 a 6 jogadores, garantindo que a dinâmica de exploração e a eventual traição sejam sempre envolventes. ### Qual a duração média de uma partida? Uma partida de Betrayal at House on the Hill geralmente dura cerca de 60 minutos, tornando-o perfeito para uma sessão de jogo mais rápida e cheia de suspense. ### O jogo é muito complexo para iniciantes? Ele tem uma complexidade média (peso BGG 2.3986/5). As regras básicas são fáceis de pegar, mas a fase do 'Haunt' introduz regras específicas que podem exigir um pouco mais de atenção na primeira vez. ### Quais são os principais componentes do jogo? Você encontrará peças de tabuleiro modulares para construir a mansão, cartas de personagem, miniaturas de plástico pré-pintadas para os exploradores e diversos marcadores especiais que ajudam a criar a atmosfera. ### Betrayal at House on the Hill é um jogo cooperativo? Ele começa como um jogo cooperativo de exploração, mas em determinado momento, um jogador se torna o traidor, transformando a partida em uma dinâmica 'um contra todos' ou 'um contra o resto do grupo'. ### O que torna cada partida diferente? A cada jogo, a mansão é construída de forma diferente com as peças modulares, e o 'Haunt' (o cenário de traição) é escolhido aleatoriamente entre dezenas de opções, garantindo uma nova história e novos objetivos a cada vez. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **R$ 29,86**: R$ 29,86 (https://www.comparajogos.com.br/api/redirect?to=391919) - Ver todos no Compara Jogos: https://www.comparajogos.com.br/item/betrayal-at-house-on-the-hill ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 46.97 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=4806500&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/872/betrayal-at-house-on-the-hill?utm_source=boardgamesbot.com