Beyond the Sun

Rio Grande Games, CrowD Games, Ghenos Games · Jogo de tabuleiro · 2020
2–4 · melhor 3 60–120 min Peso 3.2/5
PASSO A PASSO

Guia Definitivo: Como Jogar Beyond the Sun – Conquiste as Estrelas!

E aí, exploradores espaciais! Preparados para embarcar em uma jornada épica onde a humanidade busca um novo lar entre as estrelas? Em Beyond the Sun, vocês não são apenas jogadores, são as mentes brilhantes por trás do avanço tecnológico da nossa civilização. Preparem-se para pesquisar, colonizar e dominar a galáxia!

Objetivo do Jogo

Em Beyond the Sun, vocês são facções competindo para se tornarem a líder em desenvolvimento econômico, ciência e influência galáctica. O objetivo final é acumular o maior número de Pontos de Vitória. Como fazer isso? Pesquisando novas Tecnologias, turbinando sua economia, controlando e colonizando sistemas estelares, e claro, alcançando diversos Feitos (Achievements) e eventos ao longo da partida. O jogo não tem um número fixo de rodadas, mas termina quando um certo número de Feitos é alcançado coletivamente pelos jogadores. Quem tiver mais Pontos de Vitória no final, leva a coroa de governante galáctico!

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para a sua jornada intergaláctica! Siga estes passos para o setup de 4 jogadores (para 2 ou 3 jogadores, há pequenas variações):

  1. Coloque o Tabuleiro de Tecnologia no centro da mesa. Ele é o coração do seu progresso científico, com quatro níveis de tecnologia, do básico à direita ao avançado à esquerda.
  2. Separe as Cartas de Tecnologia por nível (I, II, III e IIII) usando o verso das cartas e embaralhe cada pilha. Distribua aleatoriamente as 4 Cartas de Tecnologia de Nível I viradas para cima nos espaços marcados no tabuleiro.
  3. Coloque os baralhos de Tecnologia de Nível II, III e IIII virados para baixo ao lado do Tabuleiro de Tecnologia, próximos às suas respectivas colunas.
  4. Separe as Cartas de Evento em Nível II e Nível III. Embaralhe as 2 Cartas de Evento de Nível II com borda clara (Tyler Lee, Entrepreneur Prodigy e Maya Chaturvedi, Visionary) com 4 Cartas de Evento de Nível II aleatórias. Distribua essas 6 cartas viradas para baixo nos espaços marcados no Tabuleiro de Tecnologia.
  5. Embaralhe as 2 Cartas de Evento de Nível III com borda clara (KC-24X, First Android Governor e Onu, Speaker for the Colonies) com 4 Cartas de Evento de Nível III aleatórias. Distribua essas 6 cartas viradas para baixo nos espaços marcados no Tabuleiro de Tecnologia.
  6. Devolva todas as Cartas de Evento de Nível II e III não utilizadas para a caixa.
  7. Cada jogador recebe um Tabuleiro de Facção (básico ou avançado, decidido antes do setup), um Peão de Ação, 60 Cristais de Minério, e 20 Cubos de Recurso (que representam População, Suprimento e Naves Espaciais de níveis 1 a 4).
  8. Coloque o Marcador de Jogador Inicial ao lado do jogador que começará.
  9. Os Peões de Ação começam fora do tabuleiro e não bloqueiam nenhum espaço.

O Turno de Jogo

Em Beyond the Sun, os jogadores se revezam no sentido horário, até que a condição de fim de jogo seja acionada. O turno de um jogador é dividido em três fases:

  1. Fase de Ação
  2. Fase de Produção
  3. Fase de Feito

1. Fase de Ação

Para realizar uma Ação, você move seu Peão de Ação para um novo espaço de Ação no Tabuleiro de Tecnologia e executa a Ação correspondente. Fique atento a estas regras:

  • O espaço de Ação escolhido não pode estar ocupado pelo Peão de Ação de outra facção.
  • Você deve mover seu Peão de Ação; ele não pode permanecer no mesmo espaço. No entanto, pode se mover para outro espaço aberto na mesma Carta de Tecnologia (se houver vários) ou até repetir a mesma Ação se houver mais de um espaço disponível. Isso também vale para os espaços da caixa de Tecnologia Espacial Básica, exceto pelo último espaço de Ação, que pode ser repetido quantas vezes você quiser.
  • Você só pode realizar Ações de Tecnologias que já pesquisou. Isso é indicado pela presença de um Cubo de População da sua facção à esquerda da Carta de Tecnologia. (Espaços de Ação impressos diretamente no Tabuleiro de Tecnologia não exigem pesquisa prévia).
  • Você não pode realizar uma Ação que não consiga executar ou pagar o custo.
  • Dois dos espaços de Ação na caixa de Tecnologia Espacial Básica exigem o pagamento de 1 Minério adicional.

As Ações geralmente seguem o formato [custo :] efeito. A maioria dos custos e efeitos são representados por ícones, enquanto efeitos mais únicos são explicados em frases. Sempre pague o custo integral antes de executar o efeito!

Ações Básicas Importantes (Exemplos da Caixa de Tecnologia Espacial Básica):

  • Pesquisar uma Tecnologia de Nível I: Use 1 Cubo de População para pesquisar uma Tecnologia de Nível I.
  • Pesquisar uma Tecnologia de Nível II: Pague 2 Minérios e use 1 Cubo de População para pesquisar uma Tecnologia de Nível II (descoberta ou não).
  • Construir Nave Espacial e Saltar: Opcionalmente, transforme 1 Cubo de População em uma Nave Espacial de Nível 1 e coloque-a em Sol ou em qualquer Sistema de Estaleiro que você controla. Em seguida, você pode realizar até 2 Saltos (pontos de movimento).
  • Criar População e Ganhar Minério: Crie 1 Cubo de População do Cubo de Suprimento mais à esquerda disponível (ignorando discos de produção de Alimento) e ganhe 1 Minério.

Detalhes sobre Pesquisar uma Tecnologia:

Pesquisar é fundamental! Siga estes passos:

  1. Escolha o espaço de Tecnologia: Há 4 níveis de Tecnologias. Você escolhe um espaço que ainda não pesquisou e para o qual tem os pré-requisitos (indicados por linhas azuis conectando as Tecnologias à esquerda). Tecnologias de Nível I não têm pré-requisitos.
  2. Coloque o Cubo de População: Coloque seu Cubo de População no espaço retangular à esquerda do slot. Esses cubos ficam lá permanentemente, representando sua força de trabalho dedicada à ciência.
  3. Acione o Evento (apenas para Níveis II ou III não descobertos): Se o slot estiver coberto por uma Carta de Evento, revele-a, leia e resolva seus efeitos.
  4. Escolha a Carta de Tecnologia (apenas para Tecnologias não descobertas):
    1. Determine o tipo de Tecnologia: Observe os tipos/cores dos pré-requisitos. Se houver apenas um tipo ou ambos forem iguais, esse será o tipo da nova Tecnologia. Se houver mais de um tipo, você escolhe qual dos dois a nova Tecnologia será.
    2. Revele Cartas de Tecnologia: Revele cartas do baralho de Tecnologia do nível apropriado até encontrar 2 cartas que correspondam ao tipo/cor escolhido.
    3. Escolha a Carta de Tecnologia: Escolha 1 das cartas correspondentes e coloque-a no slot. As cartas não escolhidas e as que não combinaram voltam para o fundo do baralho.
  5. Ganhe bônus imediato: Se a Carta de Tecnologia tiver uma caixa "IMEDIATO", você recebe esse bônus uma única vez.

Outras Ações Comuns:

  • Automatizar Produção de Alimento ou Minério: Mova o disco de produção mais à esquerda da trilha de produção correspondente no seu Tabuleiro de Facção para a trilha de Automação. Isso aumenta sua produção e pode dar Pontos de Vitória no final.
  • Construir uma Nave Espacial: Pegue um Cubo de Recurso e gire-o para o lado com o símbolo de Nave Espacial do nível desejado (1 a 4). Coloque-o em Sol ou em um Sistema de Estaleiro que você controla.
  • Melhorar uma Nave Espacial: Gire um Cubo de Nave Espacial para um nível superior (até o nível 4).
  • Salto Hiperespaço (Jump): Gaste pontos de movimento para mover suas Naves Espaciais.
    1. Mover: Cada ponto de movimento permite que uma Nave Espacial se mova por um segmento de linha entre locais. Você pode distribuir os pontos como quiser.
    2. Verificar controle do Sistema e construir postos avançados: A facção com a frota mais poderosa em um Sistema (exceto Sol e Espaço Profundo) ganha controle e constrói um posto avançado, colocando um disco de produção do tipo de especialidade do Sistema. Perder o controle devolve o disco.
    3. Verificar bônus do Sistema: Alguns Sistemas dão bônus ao serem controlados.
  • Colonizar um Sistema: Com poder militar suficiente e controle, você pode colonizar um Sistema.
    1. Determinar elegibilidade: Você precisa controlar o Sistema e ter o poder militar mínimo exigido (indicado na carta do Sistema).
    2. Assentar Naves Espaciais: Devolva Naves Espaciais do Sistema que somem o poder militar exigido ou mais para suas Colunas de Suprimento, virando-as para o lado de Suprimento. Isso reabastece suas colunas!
    3. Exilar outras Naves Espaciais: Mova todas as Naves Espaciais restantes no Sistema (inclusive as suas) para o Espaço Profundo.
    4. Pegar carta de Sistema e descobrir novo Sistema: Pegue a Carta de Sistema e o disco de posto avançado. Revele uma nova Carta de Sistema do baralho apropriado para preencher o slot vazio.
    5. Colocar disco de produção adicional: Coloque outro disco de produção (do tipo de especialidade do Sistema) na Carta de Sistema, formando uma pilha de 2 discos.
    6. Ganhar bônus de colonização: Receba o bônus descrito na parte inferior da Carta de Sistema imediatamente.

2. Fase de Produção

Nesta fase, você escolhe UMA das seguintes opções (não é uma Ação e não usa o Peão de Ação):

  • Crescimento Populacional:
    1. Verifique a trilha de crescimento populacional no seu Tabuleiro de Facção.
    2. Para cada símbolo de Alimento visível (não coberto por discos de produção de Alimento), pegue 1 Cubo de Suprimento da Coluna de Suprimento correspondente, vire-o para o lado de População e coloque-o no seu Tabuleiro de Facção.
  • Produção de Minério:
    1. Verifique a trilha de produção de Minério no seu Tabuleiro de Facção.
    2. Ganhe Minério da reserva igual ao número de símbolos de Minério visíveis (não cobertos por discos de produção de Minério).
  • Trocar Recursos: Você pode fazer quantas trocas quiser e em qualquer combinação:
    1. Minério por População: Pague 3 Minérios, pegue um Cubo de Suprimento da Coluna de Suprimento mais à esquerda e vire-o para o lado de População.
    2. Desativar Nave Espacial: Pague 1 Minério, pegue 1 de suas Naves Espaciais de qualquer lugar e transforme-a em um Cubo de População.
    3. População por Minério: Devolva 1 Cubo de População para a Coluna de Suprimento mais à direita com espaço vazio e ganhe 1 Minério.

3. Fase de Feito

Os Feitos dão Pontos de Vitória no final do jogo. Você pode reivindicar até um Feito por turno, mesmo que cumpra as condições para vários. Você DEVE reivindicar um Feito se se qualificar, não pode pular voluntariamente para atrasar o jogo. Se você cumprir as condições para múltiplos Feitos, pode escolher qual reivindicar.

  • Para reivindicar um Feito, anuncie a condição cumprida e coloque um Disco de Feito em um slot aberto na Carta de Feito correspondente, preenchendo da esquerda para a direita (maior para menor Pontos de Vitória).
  • Cada slot só pode ser ocupado por um disco. Quando uma Carta de Feito está cheia, não pode mais ser reivindicada.
  • Cada Feito só pode ser reivindicado uma vez por facção.
  • Uma vez reivindicado, o disco permanece lá, mesmo que a condição deixe de ser satisfeita.

Fim de Jogo e Pontuação

Acionando o Fim do Jogo

O jogo não tem um número fixo de rodadas. A última rodada é acionada quando 4 Discos de Feito no total são colocados nas Cartas de Feito (não importa quais ou de que cor). Assim que o 4º Feito é reivindicado, a rodada atual é finalizada (terminando com o jogador à direita do jogador inicial), e então uma rodada final COMPLETA é jogada. Feitos ainda podem ser reivindicados durante a rodada final.

Por exemplo, se Cindy (3ª jogadora) reivindica o 4º Feito, Derek (4º jogador) ainda joga seu turno. Depois, todos (inclusive Derek) jogam mais um turno completo.

Pontuação

Após a rodada final, os jogadores calculam seus Pontos de Vitória seguindo estes passos (também impressos na parte de trás do seu auxílio de jogador):

  1. Cada facção marca 1 PV para cada uma de suas Tecnologias de Nível I.
  2. Cada facção marca 2 PV para cada uma de suas Tecnologias de Nível II.
  3. Cada facção marca 3 PV para cada uma de suas Tecnologias de Nível III.
  4. "Tecnologias Privadas" (de bônus de cartas) valem 2 ou 3 PV, dependendo do seu nível (Nível II ou III, respectivamente).
  5. Cada facção marca os PVs especificados em suas Tecnologias de Nível IIII.
  6. Cada facção marca os PVs especificados em sua trilha de Automação (some todos os visíveis, até o nível alcançado). Após o nível 7, cada nível adicional vale 1 PV.
  7. Cada facção marca os PVs para cada um de seus Sistemas Colonizados, conforme indicado na parte inferior da Carta de Sistema.
  8. Cada facção marca
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