O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Bicho Papão: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Bicho Papão, cada jogador lidera um grupo de crianças que realizam travessuras para competir pelo título de Mestres da Travessura. O objetivo principal é ser o primeiro a aprisionar o Bicho Papão, um monstro que se alimenta de crianças desobedientes. Para isso, os jogadores usam cartas de Travessura para disputar cartas de Vizinho, que valem pontos.
Preparação (Setup)
- Distribua um conjunto de cartas de Travessura para cada jogador. As cartas restantes voltam para a caixa.
- Cada jogador recebe 4 marcadores de Criança da sua cor.
- Embaralhe as cartas de Vizinho e forme um monte no centro da mesa, virado para baixo.
- Embaralhe as cartas de Brinquedo e forme outro monte virado para baixo, ao alcance de todos.
- Vire uma carta de Vizinho do topo e deixe-a ao lado do monte.
- O jogador mais jovem recebe o Marcador de 1º Jogador.
- Escolha um lado da carta de Armadilha (Normal ou Difícil) e deixe-o virado para cima no centro da mesa.
- Mantenha o dado de Bicho Papão ao alcance de todos.
Fluxo do Jogo
O jogo é dividido em rodadas, com turnos em sentido horário:
- Compra de Brinquedos: Todos compram uma carta de Brinquedo (limite de 3 na mão). Só pode comprar novamente após usar uma.
- Jogada de Travessuras: Cada jogador escolhe uma ou mais cartas de Travessura e as coloca viradas para baixo. Todas são reveladas simultaneamente.
- Uso de Brinquedos: Do jogador inicial em diante, cada um pode jogar uma ou mais cartas de Brinquedo.
- Resolução de Empates: Se houver empate no valor das Travessuras, os empatados são eliminados e descartam suas cartas.
- Conquista do Vizinho: Quem tiver a maior soma de Travessuras reivindica a carta de Vizinho, mas deve rolar o dado conforme indicado na carta. Se o Bicho Papão aparecer no dado, perde uma criança e o segundo colocado fica com a carta.
- Passagem do Marcador: O marcador de 1º jogador passa para o próximo no sentido horário.
Ações e Como Jogar
Cartas de Vizinho
- Valem entre 5 e 20 pontos.
- Indicam quantas vezes rolar o dado (1X a 3X).
Cartas de Travessura
- Numeradas de 1 (mais leve) a 5 (mais pesada).
Cartas de Brinquedo
- Têm efeitos únicos (ex: descartar carta de adversário).
- Podem bloquear o Bicho Papão com o símbolo Bloqueio.
Sacrifício
Ao fim do turno, pode-se descartar 3 cartas de Brinquedo ou 2 crianças para recuperar todas as cartas de Travessura descartadas.
Aprisionando o Bicho Papão
Jogadores com pontos suficientes podem tentar aprisioná-lo no início do turno. Devem cumprir o desafio da carta de Armadilha, rolando o dado conforme seus pontos. Se o Bicho Papão aparecer, perde uma criança e falha. Cartas de Bloqueio podem anular o efeito.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina se:
- Um jogador aprisionar o Bicho Papão (vitória).
- O monte de cartas de Vizinho acabar sem captura (todos perdem).
Pontuação: Cartas de Vizinho conquistadas são somadas imediatamente.
Modos Especiais
- Hardcore: Perdeu 4 crianças? Está eliminado.
- Sobrevivência: Último jogador vivo vence sem capturar.
Dicas para Vencer
- Use cartas de Brinquedo com Bloqueio para se proteger nas rolagens críticas.
- Gerencie bem suas crianças: perder todas paralisa você.
- No modo Normal, acumule pontos antes de tentar aprisionar o Bicho Papão para reduzir rolagens.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Bicho Papão?
Como se faz o setup de Bicho Papão?
Como se joga Bicho Papão?
Como termina Bicho Papão e como se pontua?
Quais dicas para vencer Bicho Papão?
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