Blood Rage

Cool Mini Or Not, Arclight Games, asmodee · Jogo de tabuleiro · 2015
2–4 · melhor 4 60–90 min Peso 2.9/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Conquiste a Glória Eterna Antes do Fim dos Tempos!

Bem-vindos, bravos Vikings! Em Blood Rage, o Ragnarök se aproxima, e Midgard está condenada. Mas para você, líder de um clã ancestral, isso não é motivo para se esconder. Pelo contrário! É a chance de gravar seu nome na história e garantir um lugar de honra em Valhala!

Seu objetivo é simples, mas desafiador: acumular a maior quantidade de Glória antes que o mundo seja consumido pelo fogo. Você conquistará essa glória de diversas formas:

  • Vencendo batalhas épicas.
  • Saqueando províncias ricas em recursos.
  • Completando missões divinas para os deuses.
  • E, sim, até mesmo morrendo bravamente em combate!

O jogo se desenrola em três Eras, com o Ragnarök destruindo o mundo lentamente. O clã com mais Glória no final da Terceira Era será o grande vitorioso, o único a ter sua saga contada para toda a eternidade!

Preparação (Setup): Erga Seu Clã para a Batalha!

Para que a fúria dos deuses possa ser liberada, precisamos arrumar a mesa. Siga estes passos para preparar sua jornada rumo à glória:

1. Preparação do Clã

  1. Cada jogador escolhe um clã e coloca a Cartela de Clã correspondente à sua frente.
  2. Pegue a miniatura do Líder e as 8 miniaturas de Guerreiro do seu clã, encaixando-as nas bases de plástico pequenas da cor do seu clã.
  3. Pegue uma miniatura de Dracar (certifique-se de que a vela seja da cor do seu clã).
  4. Deixe todas as suas miniaturas (Líder, Guerreiros, Dracar) ao lado da sua Cartela de Clã – essa é sua reserva.
  5. Mantenha as 2 bases pequenas e as 2 bases grandes restantes do seu clã por perto, caso recrute Monstros.
  6. Pegue a Ficha de Glória do seu clã e coloque-a no espaço "0" do Marcador de Glória, na borda do tabuleiro.
  7. Pegue todas as suas Fichas de Clã. Coloque uma delas no primeiro espaço de cada um dos três Atributos na sua Cartela de Clã: Fúria, Machados e Elmos. Isso significa que todos começam com 6 de Fúria, 3 Machados e 4 Elmos.
  8. Por fim, coloque sua última Ficha de Clã no espaço "6" do Marcador de Fúria da sua Cartela de Clã.

2. Preparação do Tabuleiro

  1. Coloque a Cartela de Valhala e a Cartela das Eras ao lado do Tabuleiro.
  2. Pegue todas as fichas de Saque. Coloque a ficha de Saque com borda verde na província de Yggdrasil (centro do tabuleiro), com a recompensa para cima.
  3. Misture as outras 8 fichas de Saque e coloque-as aleatoriamente nas outras 8 províncias externas, viradas para cima.
  4. Pegue as 8 fichas do Ragnarök e misture-as. Coloque uma delas em cada um dos três espaços de Ragnarök na Cartela das Eras, com o texto para cima.
  5. Coloque a ficha de Condenação na província indicada pela ficha do Ragnarök no espaço da Primeira Era.
  6. Províncias Destruídas Inicialmente: Sorteie fichas do Ragnarök e coloque-as nas províncias indicadas, com o lado "destruído" para cima, de acordo com o número de jogadores:
    • 4 jogadores: 1 província destruída.
    • 3 jogadores: 2 províncias destruídas.
    • 2 jogadores: 3 províncias destruídas.
    Guarde as fichas restantes na caixa. Províncias destruídas ficam fora do jogo.

3. Preparação das Cartas

  1. Separe as cartas em três baralhos (1, 2 e 3) pelo verso.
  2. Remoção de Cartas (Equilíbrio):
    • 4 jogadores: Nenhuma carta é removida.
    • 3 jogadores: Remova todas as cartas "4+".
    • 2 jogadores: Remova todas as cartas "3+" e "4+".
    Guarde as cartas removidas na caixa.
  3. Embaralhe cada um dos três baralhos separadamente e coloque-os, virados para baixo, nos espaços de Dádivas dos Deuses correspondentes na Cartela das Eras.

4. Últimos Passos

  1. Coloque todas as miniaturas de Monstro ao lado do tabuleiro, ao alcance de todos.
  2. Coloque a ficha de Saga no primeiro espaço da Primeira Era na Cartela das Eras ("Dádivas dos Deuses — Era 1").
  3. Dê o marcador de Primeiro Jogador àquele que tiver nascido mais ao norte. Ele será o primeiro a jogar na Primeira Era.

O Turno de Jogo: A Fúria Viking em Ação!

Uma Era em Blood Rage se divide em várias fases, mas a mais importante e cheia de adrenalina é a Fase de Ação. Vamos entender como ela funciona e o que você pode fazer na sua vez:

Fase das Dádivas dos Deuses

No início de cada Era, cada jogador recebe 8 cartas do baralho da Era atual. O processo de "recrutamento" é o seguinte:

  1. Cada jogador olha as cartas que recebeu, escolhe uma delas e a coloca fechada na sua Cartela de Clã.
  2. Em seguida, passa as cartas restantes para o jogador à esquerda.
  3. Os jogadores continuam escolhendo e passando as cartas até que todos tenham 6 cartas novas na sua Cartela de Clã.
  4. Nesse momento, todos terão duas cartas para passar adiante. Em vez de passá-las, descarte-as sem revelá-las.

Recrutamento em Partida de 2 Jogadores: Os jogadores ficam com 2 cartas de cada vez (em vez de 1), colocando-as fechadas na cartela do seu clã antes de passar o restante ao adversário. Repita a operação duas vezes, de modo que cada um fique com 6 cartas na cartela de seu clã. Descarte as 2 cartas restantes.

Ao final dessa fase, todos os jogadores terão 6 cartas na mão (mais qualquer carta que possa ter sobrado de uma Era anterior), que devem ser mantidas em segredo e poderão ser usadas durante a Fase de Ação.

Fase de Ação

Esta é a fase central do jogo, onde a glória é conquistada e o sangue é derramado! Todos os jogadores começam com a quantidade de Fúria indicada pelo seu atributo de Fúria na Cartela de Clã (6 na Primeira Era). O jogador com o marcador de Primeiro Jogador começa, e o jogo segue no sentido horário.

No seu turno, você deve realizar uma única ação. Se a ação tiver um custo de Fúria, você deve pagá-lo, movendo sua ficha no Marcador de Fúria. Se não tiver Fúria suficiente, não poderá realizar a ação.

Você tem cinco opções de ação:

1. INVASÃO

  • Escolha uma miniatura da sua reserva e pague um custo de Fúria igual à FOR dessa miniatura.
  • Coloque a miniatura em uma aldeia vazia de qualquer província externa.
  • Se for um Dracar, ele deve ser colocado em um fiorde.
  • Você não pode invadir Yggdrasil diretamente com esta ação.
  • Líderes podem invadir sem custo de Fúria.
  • Lembre-se do seu limite de Elmos: se o número de miniaturas suas no tabuleiro for igual ao seu número atual de Elmos, você não pode invadir com mais nenhuma miniatura.

2. MARCHA

  • Pague 1 de Fúria.
  • Escolha uma província (não um fiorde) e mova quantas miniaturas suas você quiser dessa província para aldeias vazias de uma *única* província diferente.
  • A província de destino não precisa ser adjacente.
  • Você não pode mover miniaturas de duas províncias diferentes com a mesma ação, nem para duas províncias diferentes.
  • Marchar é a única forma de colocar miniaturas em Yggdrasil (não há limite de miniaturas lá).
  • Dracares não podem Marchar.

3. MELHORIA

  • Escolha uma carta de Melhoria da sua mão e pague o custo de Fúria igual à FOR da carta.
  • Baixe a carta no espaço apropriado da sua Cartela de Clã (Guerreiros, Líder, Dracar, Monstro ou Clã).
  • Se já houver uma carta no espaço, descarte a antiga e substitua-a.
  • As melhorias são permanentes e concedem benefícios como maior Força ou habilidades especiais. Efeitos de cartas diferentes se acumulam.
  • Melhorias de Tropa (Líder, Guerreiro, Dracar): Se você tiver a miniatura correspondente em sua reserva, poderá usá-la imediatamente para realizar uma Invasão sem custo de Fúria.
  • Melhorias de Monstro: Pegue a miniatura do Monstro correspondente, conecte-a à base do seu clã e coloque-a em sua reserva. Você pode usá-lo para realizar uma Invasão imediatamente sem custo de Fúria. Você não pode ter mais de 2 Monstros. Se descartar um Monstro para colocar um novo, o antigo é removido do jogo.

4. MISSÃO

  • Pegue uma carta de Missão da sua mão e coloque-a fechada na sua Cartela de Clã (sobre o símbolo do seu animal).
  • Assumir uma Missão não custa Fúria. Não há limite para o número de Missões que você pode assumir.
  • Você deve tentar cumprir os requisitos da Missão durante a Fase de Ação para ganhar recompensas na próxima Fase de Missão. Não há penalidade por não cumprir uma Missão.

5. SAQUE

  • Escolha uma província ocupada por pelo menos uma de suas miniaturas (ou com um Dracar em seu fiorde de apoio) que ainda não tenha sido saqueada nesta fase (ficha de Saque com a recompensa para cima).
  • Saquear não tem custo de Fúria.
  • A ação de Saque é resolvida em 3 passos:
    1. Convocação à Batalha:
      • Começando pelo jogador à sua esquerda, cada jogador (inclusive você) pode mover uma de suas miniaturas de uma província adjacente para uma aldeia vazia na província que está sendo saqueada. Não há custo de Fúria para isso.
      • Dracares não podem ser movidos.
      • Se não houver miniaturas inimigas na província ou fiorde de apoio, você saqueia automaticamente, recebe a recompensa e vira a ficha de Saque para o lado "saqueado". Você não ganha Glória por batalha neste caso.
      • Caso contrário, uma batalha ocorrerá.
    2. Jogar Cartas:
      • Todos os jogadores participantes da batalha escolhem uma carta da mão e a baixam fechada. Depois, revelam ao mesmo tempo.
      • Se você jogar uma carta de Batalha (vermelha), seu bônus de +FOR é somado ao total de FOR das suas miniaturas. Efeitos especiais ocorrem.
      • Cartas de Missão ou Melhoria não têm efeito na batalha.
      • Cada clã soma o total de FOR de suas miniaturas e o bônus da carta de Batalha (se houver).
    3. Resolução:
      • O jogador com o total de FOR mais alto vence a batalha. Em caso de empate, todos perdem.
      • Algumas cartas de Batalha especiais podem ser jogadas *depois* da revelação das cartas para aumentar a FOR. O saqueador joga primeiro.
      • O vencedor (se houver) descarta as cartas que jogou. Os perdedores pegam de volta suas cartas.
      • Todos os perdedores destroem suas miniaturas na batalha (inclusive no fiorde de apoio), colocando-as na Cartela de Valhala.
      • Se o saqueador vencer a batalha, ele obteve sucesso no saque, ganha a Recompensa de Saque indicada na ficha (Fúria, Machados, Elmos ou Glória) e vira a ficha para o lado "saqueado".
      • Se o saqueador não vencer, a província não é saqueada e ninguém recebe a recompensa de saque. A província pode ser saqueada novamente na mesma fase.
      • O vencedor da batalha (mesmo que não seja o saqueador) recebe Glória da Batalha igual ao seu número atual de Machados.

Passar o Turno

Se você não puder ou não quiser realizar uma ação, pode optar por passar. Contudo, se você passar, perde toda a Fúria restante e não poderá realizar mais nenhuma ação nesta Fase de Ação.

A Fase de Ação termina imediatamente quando todos os jogadores tiverem zero de Fúria, ou quando todas as províncias não destruídas tiverem sido saqueadas com sucesso (mesmo que os jogadores ainda tenham Fúria sobrando).

Fim de Jogo e Pontuação: A Glória Final!

Após o final da Fase de Libertação de Valhala da Terceira Era, o mundo chega ao seu fim, e a partida também. É hora de contabilizar a glória!

Fases Finais de Cada Era

  1. Fase de Descarte: Os jogadores só podem levar uma única carta (se sobrar alguma) para a próxima Era. Todos devem descartar as cartas excedentes até ficar com, no máximo, uma. Na Terceira Era, os jogadores devem descartar todas as cartas.
  2. Fase de Missão:
    • Todos os jogadores revelam as Missões que assumiram.
    • Se tiver cumprido os requisitos de uma Missão (geralmente ter a maior FOR em uma província de uma região específica, sem empates), o jogador ganha a Glória indicada na carta e pode avançar um dos atributos do seu clã em um espaço.
    • Caso não tenha cumprido, não ganha nem perde nada.
    • Descarte todas as Missões reveladas.
  3. Fase do Ragnarök:
    • Pegue a ficha do Ragnarök da Era atual e coloque-a na província correspondente, com o lado "destruído" para cima. Essa província fica fora da partida.
    • Todas as miniaturas nessa província e em seu fiorde de apoio morrem e vão para Valhala.
    • Essas miniaturas conquistam Glória para o seu clã. A quantidade varia por Era: 2 de Glória na Primeira Era, 3 na Segunda, e 4 na Terceira, para cada miniatura destruída.
    • Coloque a ficha de Condenação na província indicada pela ficha do Ragnarök da próxima Era.
  4. Fase de Libertação de Valhala: Todas as miniaturas em Valhala voltam para as reservas dos seus respectivos donos.

F

Vídeos de regras

Em português

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