# Le Torri di Bologna ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2026 - **Nota BGG**: — - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2 - **Duração**: 30 min - **Complexidade (Weight)**: — - **Designers**: Martin Holeksa, Robert Milička - **Artistas**: Mihajlo Dimitrievski - **Editoras**: TLAMA games - **Categorias**: Construção de Cidades, Estratégia Abstrata, Medieval - **Mecânicas**: Cobertura de Grade, Colocação de Peças, Corrida, Fim por Morte Súbita, Maioria/Influência em Área, Movimento em Trilha ## Veredito Se você curte jogos de estratégia abstrata para dois jogadores, com foco em colocação de peças e controle de área, "Le Torri di Bologna" é uma pedida certeira! É um duelo tático rápido e viciante.Estratégia pura sem sortePartidas rápidas e intensasColocação de peças envolventeDuelo tático para doisPode ter pouca interação diretaFinal abrupto pode surpreenderTema leve, foco na mecânicaALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para uma viagem à Bolonha do século XII e XIII, uma cidade que fervilhava com a rivalidade entre Guelfos e Gibelinos! Em "Le Torri di Bologna", dois jogadores assumem o papel de famílias poderosas que disputam o controle da cidade, erguendo imponentes torres e edifícios. A cada jogada, você coloca uma peça no tabuleiro, seja uma casa simples, uma casa com escritório ou uma torre. As casas ajudam a dominar áreas e a fechar pátios, que garantem influência imediata. Já as torres são cruciais para controlar os marcos importantes de cada distrito. O primeiro a chegar em um distrito vazio define seu marco, que será pontuado no final. A estratégia é fundamental: decidir quando fechar um pátio, expandir sua presença ou investir em torres mais altas pode definir a vitória. O jogo pode até terminar de repente se um jogador atingir um certo nível de influência! Sem sorte, apenas pura tática, "Le Torri di Bologna" é um confronto direto onde cada decisão conta. Você vai conseguir fazer sua família reinar sobre a cidade das torres? É um jogo rápido, com regras acessíveis, mas que exige pensamento estratégico para dominar o tabuleiro e superar o oponente. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Le Torri di Bologna, os jogadores são construtores na Bolonha do século XIII, uma época em que famílias poderosas erguiam torres fortificadas para demonstrar influência e garantir segurança. O objetivo é recriar essa dinâmica de construção, movendo seu construtor pela área de jogo e erguendo seções de torres, gerenciando ouro (cubos de recurso) no processo. Ao final do jogo, as torres pontuam de acordo com a altura das peças de cada jogador, com exceção das duas torres centrais neutras (Torre della Garisenda e Torre degli Asinelli), que pontuam de forma diferente e são as únicas a permanecerem intactas dentro das muralhas. Preparação (Setup) Escolha o cordão adequado ao número de jogadores: azul para 4 jogadores, verde para 3 jogadores ou amarelo para 2 jogadores. Coloque-o sobre a mesa para delimitar a área de jogo, garantindo que não forme gargalos menores que dois cubos de madeira ou dê voltas sobre si mesmo. Ajustes mínimos podem ser feitos. Posicione as duas bases neutras (madeira natural) no interior da área definida pelas muralhas, lado a lado e preferencialmente no centro. Respeite uma distância mínima de 1 peão de construtor entre elas. Para aumentar a dificuldade, as torres centrais podem ser posicionadas fora de centro ou com maior distância entre elas. Defina o jogador inicial da maneira que os participantes preferirem. Na ordem de turno e em sentido horário, cada jogador coloca seu construtor sobre uma das torres centrais. Construtores podem ocupar a mesma torre livremente no início do jogo. O 1º e o 2º jogadores não recebem nenhum ouro. O 3º jogador (se houver) recebe 1 ouro. O 4º jogador (se houver) recebe 2 ouros. Fluxo do Jogo O jogo avança em turnos, onde cada jogador, na sua vez, realiza uma das duas ações possíveis. O jogo termina quando um jogador coloca sua última peça simples, desencadeando o gatilho de fim de jogo. Ações e Como Jogar Existem apenas duas ações possíveis no jogo: Andar O jogador move seu peão para uma torre adjacente (e não para um espaço livre). Não importa se a torre é de sua propriedade ou não (propriedade significa que a peça superior da torre é da cor do jogador). Se a torre não for de sua propriedade, a ação termina ali. Se a torre for de sua propriedade, a ação pode ser repetida enquanto possível, ou seja, pode-se andar livremente sobre peças da própria cor, não importando a altura, até que o último movimento seja para uma torre de outro jogador. Só é possível andar sobre um espaço livre se for feita também a construção. Ao andar para um espaço onde já esteja posicionado um ou mais construtores, o jogador da vez deve pagar a cada um deles uma taxa de 1 ouro. Sobre torres finalizadas (com ameias), os construtores podem somente andar, não podendo construir naquela rodada. A movimentação para as torres centrais é livre: o construtor do jogador pode sair de qualquer lugar da área de jogo, menos de outra torre central, para andar sobre essas torres. Andar e Construir O jogador realiza um movimento como explicado na ação "Andar". Em seguida, coloca um cubo de madeira de sua cor sob seu peão (o movimento precede a construção). Paga o custo ou recebe o bônus em ouro da seguinte maneira: Ao se iniciar uma nova torre em um espaço vazio da área de jogo, ganha-se 2 ouros do banco. Ao se construir sobre a peça de um outro jogador, recebe-se dele 1 ouro. Ao se construir sobre sua própria peça, recebe-se do banco 1 ouro. A ação de andar e construir pode ser feita diretamente, para uma torre ortogonalmente adjacente, ou pode ser usada a vantagem da ação de andar sobre uma rota. Isso significa que o construtor pode caminhar livremente sobre suas próprias torres sem gastar o movimento e, ao final, construir e andar sobre a torre ou espaço livre de destino. Caso o jogador dominado precise pagar o jogador da vez e não tenha ouro, o jogador que está realizando a ação pode construir, mas não recebe o ouro. As peças de ameias (fechamento) precisam ser compradas por 3 cubos de ouro cada uma para poderem ser utilizadas imediatamente. Não é permitido ficar parado nem construir onde já exista um construtor, seja ele seu ou de outro jogador. Se um construtor já estiver sobre a torre, não é possível construir, tratando-se de jogada somente de passagem (andar), e o jogador da vez deve pagar 1 ouro aos que já estiverem ali. A altura das torres em geral é limitada pela altura das torres centrais: nenhuma torre pode ser mais alta do que qualquer uma delas, em nenhum momento. As duas torres centrais precisam estar mais altas para que qualquer jogador suba um novo andar em uma outra torre, de modo que o máximo que pode acontecer é uma torre ficar na mesma altura das duas torres centrais. Fim de Jogo e Pontuação O gatilho de fim de jogo é a colocação, da parte de qualquer jogador, de sua última peça simples. Neste momento, colocam-se as ameias sobre as torres centrais, bloqueando seu crescimento. A rodada atual tem fim e joga-se uma rodada extra, até o último jogador da ordem de turno. A pontuação é calculada da seguinte maneira: Controle de área no plano horizontal: Avalia-se o topo de cada torre para contar quantas cada jogador controla. Esse número é multiplicado por 2, obtendo-se a pontuação desta etapa. Torres dos jogadores (demolição): Retira-se cada torre e contabiliza-se sua pontuação, somando-se os pontos das peças da mesma cor e transferindo-os ao tabuleiro: Para torres sem ameias (abertas): 0 para o nível 1 (térreo) 1 para o nível 2 2 para o nível 3 etc. Para torres com ameias: Adiciona-se 1 ponto para cada nível, além do definido acima. A própria peça de ameias vale mais 1 ponto extra: 1 para nível 1 (térreo) 2 para o nível 2 3 para o nível 3 etc. Torres centrais (Torre degli Asinelli e Torre della Garisenda): Pontuam de maneira especial, dependendo da quantidade de peças da mesma cor contíguas ao se analisar o conjunto lateralmente. A pontuação é sempre a maior sequência de cada jogador vezes 2. Por exemplo, se o jogador amarelo fizer uma sequência de 4 peças entre as duas torres, marcará 8 pontos. Se o jogador verde fizer 2 sequências de 2 peças, marcará 4 pontos. Cubos de ouro: Cada cubo de ouro vale 1 ponto. Vence o jogador com mais pontos. Em caso de empate, vence o jogador com mais ouro acumulado. Ainda persistindo o empate, os jogadores dividem a vitória. Dicas para Vencer Utilize as peças de fechamento (com ameias) para bloquear o crescimento de torres e gerar maior pontuação para as peças daquela torre ao final do jogo. Aproveite a construção de rotas sobre suas próprias torres para se mover livremente e alcançar posições estratégicas para construir, maximizando seus movimentos e construções. Monitore a altura das torres centrais, pois elas limitam a altura de todas as outras torres. Garanta que as torres centrais estejam mais altas para poder subir novos andares em suas próprias torres. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem participar? Este jogo é exclusivamente para dois jogadores. ### Quanto tempo dura uma partida? As partidas são bem rápidas, geralmente durando cerca de 30 minutos. ### Qual a complexidade do jogo? As regras são simples de aprender, mas a profundidade tática é significativa, exigindo bom planejamento. ### O jogo tem muita sorte envolvida? Não, "Le Torri di Bologna" é um jogo sem sorte. Todas as decisões são tomadas pelos jogadores. ### Para quem este jogo é mais indicado? É ideal para casais ou amigos que gostam de jogos abstratos, estratégicos e com partidas rápidas. ### O tema da construção de cidades é importante? O tema medieval de Bolonha é um pano de fundo para a mecânica principal, que é o foco estratégico do jogo.