Bomb Busters

Cocktail Games, 999 Games, Broadway Toys LTD · Jogo de tabuleiro · 2024
2–5 · melhor 4 30 min Peso 2.0/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Desarme a Bomba, Salve o Dia!

Bem-vindos, futuros heróis da brigada Bomb Busters! Preparem-se para uma aventura cooperativa eletrizante, onde cada um de vocês é um especialista em desarmamento de bombas, trabalhando em equipe para salvar o mundo. O objetivo é simples, mas a tensão é garantida: desativar a bomba da missão designada em conjunto. Mas atenção! O perigo espreita a cada corte de fio. A bomba explodirá se vocês cortarem um fio vermelho ou se o detonador alcançar o fim da trilha. Mantenham a calma, comuniquem-se (com sabedoria!) e provem que são os melhores!

Preparação (Setup): Tudo Pronto para a Ação!

Antes de mergulharmos nos fios e na adrenalina, vamos arrumar a mesa. Sigam estes passos para garantir que a missão comece sem problemas:

  1. Escolha da Missão: Comecem escolhendo uma das cartas de Missão. As missões ficam cada vez mais difíceis, então é altamente recomendado jogá-las em ordem para não se perderem!
  2. Definição do Capitão: Para a primeira missão, escolham um especialista em desarmamento de bombas aleatoriamente para ser o Capitão. Nas próximas, o Capitão será o jogador à esquerda do anterior. O Capitão coloca sua carta de Personagem Capitão virada para cima à sua frente. Os outros especialistas colocam suas cartas de Personagem viradas para cima.
  3. Leitura da Missão: O Capitão lê a carta de Missão em voz alta e a coloca no canto inferior esquerdo do tabuleiro, visível para todos. A frente da carta detalha a preparação específica da missão, e o verso, as regras especiais. As regras padrão do jogo se aplicam sempre!
  4. Distribuição dos Suportes de Peças:
    • Com 2 especialistas: Cada um recebe 2 suportes de peças.
    • Com 3 especialistas: O Capitão recebe 2 suportes, os outros recebem 1.
    • Com 4 ou 5 especialistas: Cada um recebe 1 suporte.
  5. Preparação dos Fios:
    1. Pegue os 48 fios azuis (exceto nas missões de treinamento 1, 2 e 3). Há 4 cópias de cada número, de 1 a 12.
    2. Pegue a quantidade de fios vermelhos e amarelos indicada na carta de Missão, comprando-os aleatoriamente.
    3. Olhe as peças vermelhas e amarelas compradas e registre os valores colocando os peões vermelhos e/ou amarelos nas casas do tabuleiro, com o lado sem “?” voltado para cima. Se a missão indicar "1 de 2", "1 de 3" ou "2 de 3" fios, isso significa que os fios são parcialmente conhecidos. Por exemplo, para "2 de 3 fios amarelos": revele 3 peças amarelas, coloque 3 peões com o lado "?" para cima no tabuleiro, embaralhe as 3 peças viradas para baixo e adicione 2 delas (também viradas para baixo) aos fios azuis. Reserve a 3ª peça sem revelá-la.
    4. Em seguida, embaralhe todas as peças de Fio (azuis + vermelhas + amarelas) juntas e viradas para baixo.
  6. Distribuição dos Fios: Distribua todas as peças de fio viradas para baixo entre os suportes de peças, o mais igualmente possível.
  7. Organização dos Fios: Em cada suporte de peças, cada jogador deve ordenar seus fios em ordem crescente, da esquerda para a direita, virados para si. Lembrem-se: 2 suportes de peças formam uma única mão para efeitos de jogo. Os valores dos fios vermelhos e amarelos são usados apenas para essa organização inicial; depois, só as cores "VERMELHO" ou "AMARELO" importarão.
  8. Posicionamento do Detonador e Fichas de Informação: Posicione o detonador de acordo com a quantidade de jogadores. Coloque todas as fichas de Informação e as 12 fichas de Validação no tabuleiro.
  9. Fichas de Informação Iniciais: Começando pelo Capitão e seguindo no sentido horário, cada jogador coloca uma ficha de Informação à sua escolha na frente de um dos fios azuis da própria mão, correspondente ao valor indicado. (Nunca uma amarela nesta fase).
  10. Cartas de Equipamento: Pegue uma carta de Equipamento para cada especialista em desarmamento de bombas e coloque-as viradas para cima sobre o sinal de verificação no tabuleiro, pois elas ainda não podem ser usadas.

O Turno de Jogo: Cortando Fios e Evitando Explosões!

Os especialistas em desarmamento de bombas jogam em sentido horário, começando pelo Capitão. No seu turno, o especialista ativo deve realizar uma das 3 ações a seguir:

Ação de Corte Duplo

Esta é a ação mais comum e colaborativa! O especialista ativo deve cortar 2 fios idênticos: 1 fio próprio e 1 fio de um colega de equipe. O jogador escolhe um fio da mão de um colega e anuncia o valor dele. Por exemplo: "Este fio é um 9."

  • Sucesso: Se o especialista estiver correto:
    • O colega coloca o fio revelado virado para cima na frente do seu suporte, sem alterar sua posição.
    • Em seguida, o especialista ativo coloca o próprio fio idêntico (ou um deles, caso tenha mais de um) virado para cima em frente ao seu suporte.
  • Fracasso: Se o especialista estiver errado:
    • Se o fio for vermelho, a bomba explode e a missão fracassa!
    • Se o fio for azul ou amarelo, o detonador avança uma casa (a bomba explode ao alcançar a caveira, e a missão fracassa). O colega coloca uma ficha de Informação em frente ao fio para indicar o verdadeiro valor dele.

Para cortar um fio amarelo, o especialista ativo deve ter um em sua mão e dizer: "Este fio é amarelo" ao apontar para um fio de um colega. Se estiver correto, os 2 fios são cortados. Caso contrário, o detonador avança uma casa e uma ficha de Informação amarela é usada.

Ação de Corte Solo

O especialista ativo pode cortar 2 OU 4 fios idênticos da própria mão, desde que sejam os últimos fios desse valor restantes na partida. Ele então coloca os fios virados para cima na frente da própria mão. Lembre-se que um jogador só pode realizar esta ação com fios amarelos se tiver todos os fios amarelos restantes em sua mão.

Ação de Revelar seus Fios Vermelhos

Esta ação SÓ PODE ser realizada quando todos os fios não cortados restantes na mão do especialista ativo forem VERMELHOS. O jogador pode, então, revelá-los com segurança.

Fichas de Validação

Sempre que os 4 fios do mesmo valor forem cortados, coloque uma ficha de Validação no número correspondente no tabuleiro. Isso é um lembrete visual super útil!

Cartas de Equipamento

Os Equipamentos são ferramentas poderosas para ajudar a equipe. Veja como funcionam:

  • Um equipamento se torna disponível assim que os 2 fios do valor indicado no canto superior esquerdo da carta forem cortados. Mova as cartas de Equipamento para cima no tabuleiro para indicar que podem ser usados.
  • Cada equipamento só pode ser usado uma vez: vire a carta após usá-lo.
  • A maioria dos equipamentos pode ser usada a qualquer momento por qualquer jogador, mesmo fora da sua vez. Um especialista pode usar vários equipamentos seguidos.
  • Exemplo: Detector Duplo (Equipamento Pessoal)
    • Pode ser usado uma vez por missão, virando a carta de Personagem para baixo.
    • Durante uma Ação de Corte Duplo, o especialista ativo pode dizer um valor e apontar para DOIS fios no suporte de um colega, em vez de apenas um.
    • Se pelo menos 1 dos 2 fios for apontado corretamente, a ação é bem-sucedida. Se os dois forem corretos, o colega não precisa dizer o valor e pode cortar o fio que quiser.
    • Se nenhum dos 2 fios estiver correto, a ação é um fracasso. O detonador avança uma casa e o colega coloca uma ficha de Informação em frente a um dos fios indicados (ele escolhe qual).
    • Se apenas um dos 2 fios indicados for vermelho, a bomba não explode. O colega não indica o fio e deve colocar uma ficha de Informação na frente do fio que "não era vermelho".
  • Exemplo: Comunicadores
    • Pode ser usado a qualquer momento.
    • Troque 2 fios: um fio não cortado seu por um fio não cortado de um colega. Todos veem de onde os fios foram retirados e onde foram recolocados.
  • Exemplo: Estabilizador (Equipamento 9)
    • Vire-o ANTES de uma Ação de Corte Duplo. Independentemente do que acontecer no seu turno: o detonador não avança (se a ação fracassar) e a bomba não explode (se um fio vermelho for cortado). O colega ainda deve colocar uma ficha de Informação.

Comunicação

A comunicação é a chave, mas com regras estritas para manter o desafio:

  • É Proibido: Falar sobre os fios que estão na sua mão, sugerir ou insinuar seus valores, relembrar informações de turnos anteriores, compartilhar palpites e suposições em voz alta.
  • É Permitido: Discutir táticas gerais, falar sobre o uso do equipamento, relembrar regras especiais, aconselhar um colega a usar seu Detector Duplo ou outro equipamento a qualquer momento.

Fim de Jogo e Pontuação: Sucesso ou Fracasso?

O destino da missão está nas mãos de vocês!

  • Vitória: A missão é bem-sucedida quando todos os especialistas em desarmamento de bombas não tiverem mais fios na mão. Quando um especialista fica sem fios, ele sai da rodada, e a partida continua com os demais.
  • Derrota: A missão fracassa se um fio vermelho for cortado ou se o detonador atingir a caveira.

Se a missão fracassar, não desanimem! Troquem de Capitão e recomecem a missão. Após concluir a Missão 8 (o Teste Final), parabéns! Vocês são membros oficiais da brigada BOMB BUSTERS e têm o direito de abrir a primeira Caixa Surpresa (Missões 9 a 19). Podem também completar a tabela no verso da caixa com o número de vitórias e derrotas!

Dicas para Vencer: Seja um Mestre Desarmador!

  1. Comunicação Estratégica é Tudo: Embora limitada, a comunicação permitida é vital. Usem-na para discutir quais Equipamentos ativar e qual a melhor sequência de ações. Não podem falar sobre seus fios, mas podem, por exemplo, sugerir: "Talvez seja uma boa ideia usar o Detector Duplo agora para verificar os fios do João, ele parece estar com dificuldades."
  2. Aproveite os Equipamentos ao Máximo: Os Equipamentos são seus melhores amigos! Planejem quando ativá-los. O Estabilizador, por exemplo, pode ser um salva-vidas em um turno crítico, permitindo um Corte Duplo arriscado sem o medo da explosão ou do avanço do detonador. Não hesitem em usá-los quando a situação pedir.
  3. Foco nos Fios Azuis e Validação: Priorizem cortar os fios azuis para liberar os Equipamentos e usar as fichas de Validação. Saber quais números já foram completamente cortados é uma informação valiosa que reduz a incerteza e ajuda a identificar os fios restantes. Lembrem-se que os fios amarelos são "todos iguais" após a organização inicial, então tratem-nos como uma categoria única para fins de corte.
Vídeos de regras

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