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Pergunte qualquer coisa sobre Bootleggers: The Boardwalk: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Bootleggers: The Boardwalk, os jogadores assumem o papel de gângsteres envolvidos no perigoso negócio de fabricar e contrabandear bebidas alcoólicas. A expansão Boardwalk oferece uma nova opção "mais civilizada" para aqueles que desejam deixar para trás os alambiques clandestinos e as corridas noturnas contra os fiscais. A qualquer momento do jogo, se um gângster tiver dinheiro suficiente, um Speakeasy pode ser reurbanizado em um cassino de luxo, e esse gângster abandona seus caminhões e alambiques para operar o cassino pelo resto do jogo.
O jogo termina ao final da rodada após a 12ª rodada. A condição de fim de jogo antecipado de um jogador ganhar $100G não é utilizada. O jogador com mais dinheiro vence.
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo, siga os passos abaixo, além da configuração básica de Bootleggers:
- Embaralhe e coloque as Casino Cards viradas para baixo ao lado do Game Board.
- Coloque os Casinos e as Entertainment Act Tiles ao alcance de todos os jogadores.
Para a variante de 2 jogadores, faça o seguinte, além da configuração básica de Bootleggers:
- Após distribuir as Muscle Cards para os dois Mobsters, separe o quarto mais alto das cartas restantes (as cartas azuis). Embaralhe as Muscle Cards restantes e distribua três mãos adicionais de Muscle Cards. Coloque essas três mãos adicionais acima dos três primeiros Men of Action Offer Spaces ao lado do baralho de Men of Action. Essas mãos são chamadas de Non-Player Muscle hands.
- Coloque os Influence markers de uma cor neutra, não-jogador, nos círculos sombreados dos Speakeasies da seguinte forma:
- Mother’s – 1
- Barleycorn’s – 2
- The Real McCoy – 3
- O maior Speakeasy, "The Volstead", e o Copper não são usados.
Fluxo do Jogo
Cada rodada de Bootleggers é aprimorada para incluir os Casinos e é realizada na seguinte ordem:
- Phase 1: Muscle (Bidding & Driver Graft Phase)
- Phase 2: Send in the Boys (Influence placement Phase)
- Phase 3: Fire up the Still (Production Phase)
- Phase 4: Run the Whiskey (Shipping Phase)
- Phase 5: “What’s the Password?” (Selling Phase)
- Phase 6: The Heat! (Long Arm of the Law Phase)
Para a variante de 2 jogadores, as fases são as mesmas, mas com modificações específicas detalhadas na seção "Ações e Como Jogar".
Ações e Como Jogar
As rodadas de Bootleggers são aprimoradas para Casinos da seguinte forma:
Phase 1: Muscle (Bidding & Driver Graft Phase)
- Casino Cards estão disponíveis para seleção, além das Men of Action cards existentes.
- Após a Truck card e as Men of Action cards serem colocadas para seleção, compre e coloque uma Casino card ao lado do tabuleiro. Adicionalmente, compre e coloque ao lado do tabuleiro uma Casino card para cada Casino aberto.
- Os proprietários de Casino devem pagar uma propina de $1G por dado mais uma taxa de reserva de $2G para cada Entertainment Act em seus Casinos.
Para a variante de 2 jogadores nesta fase:
- Ao virar as Men of Action cards, vire 5 Men of Action cards e coloque-as no tabuleiro. Haverá uma Men of Action card abaixo de cada uma das três Non-Player Muscle hands, mais duas cartas adicionais sem Non-Player Muscle hands.
- Depois que os Mobsters revelarem suas Muscle cards, vire a carta superior das três Non-Player Muscle hands.
- Selecione as Men of Action/Truck cards na ordem das Muscle cards como de costume, incluindo as 3 Non-Player Muscle cards reveladas.
- Os Mobsters podem selecionar qualquer carta disponível (incluindo as Men of Action cards abaixo das Non-Player Muscle hands).
- Para as Non-Player Muscle hands, execute a ação apropriada com base na Men of Action card:
- Se a Men of Action card já foi pega – não faça nada.
- Se a Men of Action card for um Single ou Double Influence – troque a Men of Action card por um Single ou Double Influence de uma cor neutra, não-jogador, e coloque-o da seguinte forma:
- Começando com Texas Lil’s, preencha todos os círculos sombreados em ordem do menor para o maior Speakeasy. Especificamente, preencha todos os círculos sombreados em Texas Lil’s, depois preencha todos os círculos sombreados em Mother’s Groceries, etc.
- Se todos os círculos sombreados estiverem preenchidos, comece novamente em Texas Lil’s e preencha os círculos disponíveis restantes. Especificamente, preencha todos os círculos restantes em Texas Lil’s, depois preencha todos os círculos restantes em Mother’s Groceries, etc.
- Qualquer outra Men of Action card – descarte.
Phase 2: Send in the Boys (Influence placement Phase)
- Um Mobster pode opcionalmente escolher reurbanizar um Speakeasy em um Casino pelo preço base identificado no Casino mais $3Gs por Influence marker pago aos seus proprietários. Os Influence markers são devolvidos ao Back Room de seus proprietários.
- Existem apenas 4 Casinos disponíveis para compra. O 4º Casino é usado apenas em jogos de 6 jogadores.
- O Speakeasy não precisa estar aberto para ser reurbanizado.
- Um Mobster não é obrigado a ter influência no Speakeasy que está sendo reurbanizado.
- O novo proprietário do Casino move sua Influence do Speakeasy que está sendo reurbanizado para seu Back Room.
- As Speakeasy Improvements são descartadas.
- O novo proprietário do Casino seleciona o Casino correspondente do suprimento, o coloca sobre o Speakeasy que está sendo reurbanizado e marca a propriedade com um Influence marker de seu suprimento (não de seu Back Room).
- O novo proprietário do Casino pode opcionalmente colocar Influence de acordo com as regras de Bootleggers.
- O novo proprietário do Casino termina sua ação descartando seu Truck, dados e quaisquer Remote Stills.
Phase 3: Fire up the Still (Production Phase)
- Os proprietários de Casino não têm ações nesta fase.
Phase 4: Run the Whiskey (Shipping Phase)
- Os Trucks se alinham em fila única na ordem das Muscle card nos Casinos ou Speakeasies.
- A qualquer momento durante esta fase, os proprietários de Casino podem escolher destruir um de seus Influence markers do tabuleiro ou de seu Back Room para reduzir o consumo em O’Malley’s em uma Crate por Truck. Não mais do que 3 Influence markers podem ser destruídos por rodada.
Phase 5: “What’s the Password?” (Selling Phase)
- Os proprietários de Casino rolam o consumo. As Entertainment Acts, como as Speakeasy Improvements, adicionam 1 a cada dado rolado no Casino. Além disso, como os Speakeasies, os Casinos comprarão apenas Crates até o número máximo da rolagem de consumo.
- Os pagamentos para Mother’s, Barleycorn’s e The Real McCoy (apenas para 6 jogadores) são os seguintes:
- $3G por Crate pago aos vendedores do banco.
- $3G por Crate pago ao proprietário do banco.
- Se a rolagem de consumo for maior do que as Crates disponíveis para venda, então $1G de lucros de jogo é pago ao proprietário do banco pela diferença entre a rolagem de consumo e o número de Crates vendidas.
- Os pagamentos para The Real McCoy (menos de 5 jogadores) e The Volstead (apenas para 6 jogadores) aumentam para $5G por Crate. O pagamento de jogo permanece inalterado.
- Exemplo: 2 Trucks com um total de 7 Crates estão alinhados em um Casino. O proprietário do Casino rola 10 para consumo. Os vendedores recebem $21G pelo uísque. O proprietário do Casino recebe $21G pelo uísque mais $3G de lucros de jogo (10 rolados - 7 Crates compradas).
Para a variante de 2 jogadores nesta fase:
- Role o consumo nos Speakeasies abertos. Descarte o dado de menor valor para todos os Speakeasies, exceto Texas Lil’s.
- Determine a propriedade e os pagamentos como de costume, incluindo os neutral non-player influence markers, e então faça os pagamentos aos Mobsters.
Phase 6: The Heat! (Long Arm of the Law Phase)
- Se uma Casino card permanecer não selecionada ao final da fase, ela é descartada.
Cartas de Expansão Bootleggers Boardwalk
- Fire Chief: Envie o Fire Chief para inspecionar um Speakeasy ou Casino. As Crates do último truck na fila não são compradas. Pode ser guardada para uso posterior.
- Police Raid: Jogue em um Casino. Esse Casino é fechado por apenas uma rodada. Nenhuma crate é vendida para o Casino fechado. Pode ser guardada para uso posterior.
- Political Pockets: A pressão está alta. O Casino compra crates de apenas um jogador neste turno. Pode ser guardada para uso posterior.
- Pssst. Hey bud. Over Here.: Jogue em um truck alinhado em um Speakeasy ou Casino. Mova o truck para um Casino. Pode ser guardada para uso posterior.
- Gambling Windfall: O proprietário do Casino recebe $1G adicional por crate do banco neste turno. Pode ser guardada para uso posterior.
- Apple Pie!: As Crates em um truck em um Casino são dobradas. Pode ser jogada a qualquer momento durante a Selling Phase. Pode ser guardada para uso posterior.
- Inside Job: Todas as crates em um truck em um Casino recebem o pagamento do proprietário do Casino para aquele truck, além do pagamento dos vendedores. Pode ser guardada para uso posterior.
- Break the Bank: O proprietário do Casino não recebe pagamento de jogo ou crates vendidas neste casino neste turno. Pode ser guardada para uso posterior.
- Hire a Big Act (3x): Pague $2G e resgate imediatamente por 1 Casino Improvement.
- Crazed Fan: Destrua um Casino Improvement marker em um Casino. Pode ser guardada para uso posterior.
- Steal the Show (2x): Resgate imediatamente por 1 Casino Improvement.
- Tough Guy Brawl: Tumulto em um Casino atrai a atenção do Copper. Mova imediatamente o copper de um still para um Casino. Uma rolagem de 5 em qualquer dado fecha o Casino. Jogue durante a influence phase. Pode ser guardada para uso posterior.
Regras Opcionais e Variantes Aprovadas pelo Designer
- Ramp Still Production: Os dados não são mais rolados para determinar a produção nas 3 primeiras rodadas. O primeiro dado no Family Still (recebido durante a configuração) produz 4 Crates de uísque. Todos os dados adicionais recebidos ao atualizar os Stills produzem 3 Crates de uísque. Os dados podem ser colocados nos Stills com a face apropriada mostrada como um lembrete de quanto produzem. NOTA: O Copper não está envolvido porque ele não aparece até a Rodada 4.
- Play it Cool: Para qualquer rodada, um Mobster pode "jogar com calma" e declarar que não deseja rolar para produção. Todos os dados que ele teria rolado resultam em 3. Não pode ser feito se você tiver o Copper.
- Ring up the Boys: Um Mobster pode mover um Influence marker por rodada de um Speakeasy para seu Back Room durante a Phase 2: Send in the Boys se isso não resultar no fechamento do Speakeasy. A colocação de Influence em Speakeasies permanece inalterada.
- Muscling In: Os Influence markers não colocados adicionam à sua Muscle card. Empates são resolvidos pelos valores das Muscle cards não modificadas (o maior vence o empate).
- Need a Little Help: Em um jogo de três Mobsters, vire uma Men of Action card adicional (ou seja, há uma escolha de carta extra) a cada rodada para permitir mais escolhas.
- Throw the Bums Out (Boardwalk): Para aqueles que gostam de MENOS negociação em sua expansão, adapte a regra opcional de que você pode "expulsar" os Influence markers de outros Mobsters existentes em seu novo Casino a um custo fixo de $5G/cada. O dinheiro é pago aos Mobsters ejetados, não ao banco.
- New City Ordinance: O jogador paga $5G adicionais para abrir um novo Casino. O novo Casino não é aberto se o jogador não puder mais arcar com o custo de abertura. Pode ser guardada para uso posterior.
- State Gaming Commission: O proprietário do Casino deve pagar $5G ou o proprietário do Casino não recebe pagamento deste casino neste turno. O dinheiro é pago ao banco. Pode ser guardada para uso posterior.
- Here’s Mud in your eye: Mova um truck alinhado em um Casino para um Speakeasy. O truck é colocado no final da fila para o cais correto. Pode ser guardada para uso posterior.
- Why I ‘aughta: Jogue em uma Thug card. O jogador da Thug card deve pagar $5G ou a Thug Card é anulada. $5G e a Thug Card é jogada. Pode ser guardada para uso posterior.
- Blackmail: Selecione até 2 opponent influence makers em um Speakeasy. Os proprietários dos Influence Marker podem pagar $2G por influência para mover o influence marker para o back room. O influence marker é destruído se a chantagem não for paga. Pode ser guardada para uso posterior.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras