Objetivo do Jogo
Em Brass: Birmingham, você assume o papel de um empreendedor competitivo durante a Revolução Industrial. O jogo é dividido em duas eras distintas: a Era do Canal (Canal Era) e a Era do Trilho (Rail Era). O objetivo é desenvolver sua rede de indústrias e ligações para acumular a maior pontuação possível.
Preparação (Setup)
Para montar a partida, siga estes passos:
- Tabuleiro: Organize o tabuleiro que contém os locais (identificados por nomes e cores) e as linhas (azuis e marrons).
- Recursos Iniciais: Cada jogador começa com £17 libras.
- Cartas: Cada jogador recebe 8 cartas, além de 1 carta na primeira era que fica virada para baixo na pilha de descartes.
- Componentes: Algumas cartas são removidas do jogo dependendo do número de jogadores.
Fluxo do Jogo
O jogo avança através de rodadas, e cada rodada é composta por turnos individuais. A ordem dos jogadores é indicada na parte inferior esquerda do tabuleiro.
- Estrutura do Turno: Em cada turno, o jogador pode executar 2 ações (com exceção da primeira rodada, onde é permitida apenas 1 ação). Para cada ação realizada, o jogador deve descartar uma carta, independentemente de qual seja.
- Fim do Turno do Jogador: Ao encerrar suas ações, o jogador deve recompor sua mão para ter 8 cartas.
- Fim da Rodada:
- O jogador que gastou menos dinheiro fica em primeiro na ordem do próximo turno.
- Os jogadores ganham renda ou pagam dívidas vendendo indústrias construídas pela metade do preço.
Ações e Como Jogar
Para realizar qualquer ação, você deve descartar uma carta. As ações disponíveis são:
Build Action (Construir)
Permite colocar uma indústria no mapa. O custo em dinheiro é colocado sobre o personagem do jogador (não vai para o banco). A escolha da peça depende da carta utilizada:
- Cartas de locais: Permitem construir a indústria disponível naquela localização, mesmo sem conexão com sua rede.
- Coringa de local: Permite escolher qualquer local no mapa (exceto fazendas de cerveja).
- Cartas de indústria: Permitem construir em qualquer local conectado à sua rede que possua o mesmo símbolo da carta. Na primeira rodada, se você não tiver ligações ou indústrias, pode construir em qualquer local com o ícone correspondente sem necessidade de conexão.
- Coringa de indústria: Funciona como qualquer indústria, seguindo as mesmas regras de conexão acima.
Observação: Coringas de local e Coringas de indústria retornam ao seu lugar no tabuleiro após o uso, em vez de irem para a pilha de descartes. Deve-se sempre escolher a peça de menor nível disponível e que não possua um símbolo de era não permitido.
Regras de Recursos na Construção:
- Carvão: Deve vir do local conectado mais próximo (de qualquer jogador) ou ser comprado no mercado se estiver conectado a uma cidade.
- Ferro: Pode vir de qualquer lugar do tabuleiro (sem necessidade de conexão) ou ser comprado no mercado.
- Produção: Indústrias de ferro, carvão ou cerveja colocam cubos ou barris sobre a peça. Se houver espaços no mercado, eles são preenchidos, o dono recebe os valores e, se a indústria esvaziar, ela é virada e o marcador de renda é atualizado.
- Overbuilding: Você pode substituir indústrias por níveis superiores. Se a indústria for sua, pague o custo. Se for de outro jogador, só é permitido se for de carvão ou ferro e se não houver cubos desse tipo no tabuleiro.
Network Action (Rede)
Permite criar ligações adjacentes à sua rede:
- Era do Canal: Custo de £3 libras para construir 1 ligação (barcos).
- Era do Trilho: £5 libras + 1 carvão para 1 ligação (trens), ou £15 + 2 carvões + 1 cerveja para 2 ligações.
Loan Action (Empréstimo)
O jogador recebe £30 libras e recua 3 níveis na trilha da renda.
Develop Action (Desenvolver)
O jogador remove 1 ou 2 de suas indústrias de nível mais baixo do tabuleiro, pagando 1 ferro para cada indústria removida. Indústrias com o símbolo de lâmpada não podem ser removidas.
Sell Action (Vender)
Indústrias de manufatura, algodão ou cerâmica podem ser vendidas se estiverem conectadas a uma cidade com o marcador de mercado correspondente. Se a indústria exigir cerveja, o barril deve ser consumido. Se o barril estiver na cidade, ganha-se uma recompensa (1 ação de DEVELOP sem custo de ferro, PV e dinheiro); se estiver em uma cervejaria, não há recompensa. Cervejarias próprias não precisam de conexão, mas as de outros jogadores sim.
Scout Action (Explorar)
O jogador descarta 2 cartas adicionais e pega 1 carta de coringa de cada tipo. Esta ação só pode ser usada se o jogador não possuir coringas na mão.
Fim de Jogo e Pontuação
Transição de Era: Ao fim da Era do Canal, ocorrem os seguintes passos:
- Ganha-se 1 ponto para cada ícone de conexão nas indústrias onde o jogador possuía ligações.
- As ligações são removidas.
- Ganha-se pontos relativos às indústrias construídas e viradas.
- Indústrias de nível 1 são removidas.
- Barris nas cidades são recompostos e as cartas são embaralhadas (8 para cada jogador).
Regras da Era do Trilho:
- Apenas indústrias sem o símbolo da Era do Canal podem ser construídas.
- É permitido ter múltiplas indústrias do mesmo jogador no mesmo local.
- Apenas ligações de trem podem ser construídas.
- Não há coleta de renda no último turno.
Consulte o manual para detalhes sobre a pontuação final e a condição exata de vitória.
Dicas para Vencer
- Gestão de Rede: Lembre-se que um local só faz parte da sua rede se contiver uma de suas indústrias ou estiver adjacente a uma de suas ligações.
- Uso de Coringas: Utilize a ação SCOUT ACTION para obter flexibilidade com coringas, mas lembre-se que você não pode ter coringas na mão para ativá-la.
- Eficiência de Venda: Ao realizar a SELL ACTION, tente utilizar barris localizados na cidade para ganhar a recompensa de uma ação de DEVELOP gratuita.