Nº 1 da BGG · Age of Reason

Brass: Birmingham

Roxley, Arclight Games, Board Game Rookie · Jogo de tabuleiro · 2018
2–4 · melhor 4 60–120 min Peso 3.9/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Brass: Birmingham, você assume o papel de um empreendedor competitivo durante a Revolução Industrial. O jogo é dividido em duas eras distintas: a Era do Canal (Canal Era) e a Era do Trilho (Rail Era). O objetivo é desenvolver sua rede de indústrias e ligações para acumular a maior pontuação possível.

Preparação (Setup)

Para montar a partida, siga estes passos:

  • Tabuleiro: Organize o tabuleiro que contém os locais (identificados por nomes e cores) e as linhas (azuis e marrons).
  • Recursos Iniciais: Cada jogador começa com £17 libras.
  • Cartas: Cada jogador recebe 8 cartas, além de 1 carta na primeira era que fica virada para baixo na pilha de descartes.
  • Componentes: Algumas cartas são removidas do jogo dependendo do número de jogadores.

Fluxo do Jogo

O jogo avança através de rodadas, e cada rodada é composta por turnos individuais. A ordem dos jogadores é indicada na parte inferior esquerda do tabuleiro.

  • Estrutura do Turno: Em cada turno, o jogador pode executar 2 ações (com exceção da primeira rodada, onde é permitida apenas 1 ação). Para cada ação realizada, o jogador deve descartar uma carta, independentemente de qual seja.
  • Fim do Turno do Jogador: Ao encerrar suas ações, o jogador deve recompor sua mão para ter 8 cartas.
  • Fim da Rodada:
    1. O jogador que gastou menos dinheiro fica em primeiro na ordem do próximo turno.
    2. Os jogadores ganham renda ou pagam dívidas vendendo indústrias construídas pela metade do preço.

Ações e Como Jogar

Para realizar qualquer ação, você deve descartar uma carta. As ações disponíveis são:

Build Action (Construir)

Permite colocar uma indústria no mapa. O custo em dinheiro é colocado sobre o personagem do jogador (não vai para o banco). A escolha da peça depende da carta utilizada:

  • Cartas de locais: Permitem construir a indústria disponível naquela localização, mesmo sem conexão com sua rede.
  • Coringa de local: Permite escolher qualquer local no mapa (exceto fazendas de cerveja).
  • Cartas de indústria: Permitem construir em qualquer local conectado à sua rede que possua o mesmo símbolo da carta. Na primeira rodada, se você não tiver ligações ou indústrias, pode construir em qualquer local com o ícone correspondente sem necessidade de conexão.
  • Coringa de indústria: Funciona como qualquer indústria, seguindo as mesmas regras de conexão acima.

Observação: Coringas de local e Coringas de indústria retornam ao seu lugar no tabuleiro após o uso, em vez de irem para a pilha de descartes. Deve-se sempre escolher a peça de menor nível disponível e que não possua um símbolo de era não permitido.

Regras de Recursos na Construção:

  • Carvão: Deve vir do local conectado mais próximo (de qualquer jogador) ou ser comprado no mercado se estiver conectado a uma cidade.
  • Ferro: Pode vir de qualquer lugar do tabuleiro (sem necessidade de conexão) ou ser comprado no mercado.
  • Produção: Indústrias de ferro, carvão ou cerveja colocam cubos ou barris sobre a peça. Se houver espaços no mercado, eles são preenchidos, o dono recebe os valores e, se a indústria esvaziar, ela é virada e o marcador de renda é atualizado.
  • Overbuilding: Você pode substituir indústrias por níveis superiores. Se a indústria for sua, pague o custo. Se for de outro jogador, só é permitido se for de carvão ou ferro e se não houver cubos desse tipo no tabuleiro.

Network Action (Rede)

Permite criar ligações adjacentes à sua rede:

  • Era do Canal: Custo de £3 libras para construir 1 ligação (barcos).
  • Era do Trilho: £5 libras + 1 carvão para 1 ligação (trens), ou £15 + 2 carvões + 1 cerveja para 2 ligações.

Loan Action (Empréstimo)

O jogador recebe £30 libras e recua 3 níveis na trilha da renda.

Develop Action (Desenvolver)

O jogador remove 1 ou 2 de suas indústrias de nível mais baixo do tabuleiro, pagando 1 ferro para cada indústria removida. Indústrias com o símbolo de lâmpada não podem ser removidas.

Sell Action (Vender)

Indústrias de manufatura, algodão ou cerâmica podem ser vendidas se estiverem conectadas a uma cidade com o marcador de mercado correspondente. Se a indústria exigir cerveja, o barril deve ser consumido. Se o barril estiver na cidade, ganha-se uma recompensa (1 ação de DEVELOP sem custo de ferro, PV e dinheiro); se estiver em uma cervejaria, não há recompensa. Cervejarias próprias não precisam de conexão, mas as de outros jogadores sim.

Scout Action (Explorar)

O jogador descarta 2 cartas adicionais e pega 1 carta de coringa de cada tipo. Esta ação só pode ser usada se o jogador não possuir coringas na mão.

Fim de Jogo e Pontuação

Transição de Era: Ao fim da Era do Canal, ocorrem os seguintes passos:

  • Ganha-se 1 ponto para cada ícone de conexão nas indústrias onde o jogador possuía ligações.
  • As ligações são removidas.
  • Ganha-se pontos relativos às indústrias construídas e viradas.
  • Indústrias de nível 1 são removidas.
  • Barris nas cidades são recompostos e as cartas são embaralhadas (8 para cada jogador).

Regras da Era do Trilho:

  • Apenas indústrias sem o símbolo da Era do Canal podem ser construídas.
  • É permitido ter múltiplas indústrias do mesmo jogador no mesmo local.
  • Apenas ligações de trem podem ser construídas.
  • Não há coleta de renda no último turno.

Consulte o manual para detalhes sobre a pontuação final e a condição exata de vitória.

Dicas para Vencer

  • Gestão de Rede: Lembre-se que um local só faz parte da sua rede se contiver uma de suas indústrias ou estiver adjacente a uma de suas ligações.
  • Uso de Coringas: Utilize a ação SCOUT ACTION para obter flexibilidade com coringas, mas lembre-se que você não pode ter coringas na mão para ativá-la.
  • Eficiência de Venda: Ao realizar a SELL ACTION, tente utilizar barris localizados na cidade para ganhar a recompensa de uma ação de DEVELOP gratuita.
Vídeos de regras

Em português

MANUAL OFICIAL
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