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E aí, galera da mesa! Preparados para mergulhar na Revolução Industrial de Lancashire? Em "Brass", um clássico do Martin Wallace, vamos construir impérios, forjar conexões e, claro, fazer muita grana. O BoardGameBot está aqui para te guiar por cada canal e estrada de ferro, transformando você em um magnata industrial!
Objetivo do Jogo
Bem-vindos a Lancashire do século XVIII! Em "Brass", seu objetivo é ser o magnata mais influente e lucrativo da Revolução Industrial. Como? Construindo indústrias que realmente funcionem e prosperem, além de criar uma rede de transporte eficiente. O nome do jogo, "Brass", vem de uma gíria local para "dinheiro", e é exatamente isso que você vai buscar: transformar sujeira em ouro!
O jogo é dividido em dois períodos emocionantes: o Período de Canais e o Período de Estradas de Ferro. Ao final de cada período, você pontuará por suas indústrias que estiverem dando lucro (ou seja, viradas) e pelas conexões que você construiu. No final do Período de Estradas de Ferro, quem tiver mais Pontos de Vitória (PVs) será o grande vencedor, com um bônus extra pelo dinheiro em mãos. Prepare-se para inovar, conectar e lucrar!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa e dar o pontapé inicial na sua jornada industrial:
- Cada jogador escolhe um conjunto de fichas e discos de madeira. Coloque um dos seus discos de madeira no espaço de rendimentos £0 na Trilha de Rendimento/Pontos de Vitória.
- Mantenha suas fichas de Pontos de Vitória (PV) de lado; elas só serão usadas no final do primeiro período.
- Organize suas fichas de Indústria em pilhas do mesmo tipo. Dentro de cada pilha, as fichas devem estar ordenadas por Nível de Tecnologia, com o nível mais baixo em cima e o mais alto embaixo. Por exemplo, nas fábricas de algodão, as de Nível 1 ficam no topo, seguidas pelas de Nível 2, 3 e 4.
- Coloque um cubo preto de carvão em cada espaço da Trilha de Demanda de Carvão.
- Coloque um cubo laranja de ferro em cada espaço da Trilha de Demanda de Ferro.
- Os cubos restantes de carvão e ferro formam uma reserva ao lado do tabuleiro.
- Coloque o marcador preto no espaço de cima da Trilha de Demanda de Algodão.
- Embaralhe as fichas de Mercado Distante e coloque-as com a face para baixo no espaço indicado.
- Determine aleatoriamente o jogador inicial. A ordem do jogo segue no sentido horário. Marque a ordem dos jogadores no Mostrador da Ordem do Jogo usando um disco de madeira de cada jogador.
- Coloque as moedas de plástico (prateadas valem £5, cobre valem £1) num banco ao lado do tabuleiro.
- Cada jogador começa com £30.
- Embaralhe todas as cartas. Distribua 8 cartas para cada jogador. Remova algumas cartas restantes sem revelar, dependendo do número de jogadores:
- Com 4 jogadores: remova 6 cartas no Período de Canais e 2 no Período de Estradas de Ferro.
- Com 3 jogadores: remova 9 cartas no Período de Canais e 6 no Período de Estradas de Ferro.
- As cartas restantes são colocadas com a face para baixo no espaço para cartas indicado no tabuleiro.
Pronto! Sua máquina de lucros está quase ligada!
O Turno de Jogo
Um período de "Brass" é dividido em fases, mas a Fase de Ação é onde a mágica acontece. Cada período dura até que a pilha de cartas se esgote e os jogadores fiquem sem cartas na mão.
Fases do Período
- Cartas Iniciais: Já fizemos isso no setup!
- Ações dos Jogadores: O coração do jogo. Repetimos os passos abaixo até o fim do período.
- Pontos de Vitória: A contagem de PVs do período.
- Fim do Período Manutenção: Preparação para o próximo período (ou fim do jogo).
Ações dos Jogadores (Passo a Passo de Cada Rodada)
Dentro da Fase II, as rodadas acontecem da seguinte forma:
- Receber Rendimentos: Cada jogador recebe (ou paga) dinheiro do banco de acordo com a posição do seu disco na Trilha de Rendimento/PV. Começamos com rendimento zero! Se seu rendimento for negativo e você não tiver dinheiro, terá que remover fichas de indústria do tabuleiro para pagar, recebendo metade do custo de construção delas. Lembre-se: você nunca pode ter mais de £30 de rendimento. Virar uma ficha de indústria aumenta seu rendimento, enquanto pegar um empréstimo o reduz.
- Jogar Cartas na Ordem dos Jogadores: No seu turno, você joga duas cartas e realiza duas ações correspondentes. Apenas no primeiro turno do Período de Canais, você joga apenas uma carta e realiza uma ação. O tipo de carta jogada só importa para a ação de Construir Indústria; para as outras ações, a carta é apenas um custo de ação. Você pode repetir a mesma ação ou até não realizar nenhuma (mas ainda descarta a carta). Todo o dinheiro gasto vai para o seu espaço de Quantia Gasta.
- Determinar a Ordem de Jogar da Próxima Rodada: A ordem é ajustada pela quantia de dinheiro que cada jogador gastou nesta rodada. Quem gastou menos joga primeiro, e quem gastou mais joga por último. Em caso de empate, a ordem relativa entre os jogadores empatados se mantém. Depois de determinar a nova ordem, todo o dinheiro dos espaços de Quantia Gasta é devolvido ao banco.
- Completar sua Mão: Cada jogador compra cartas até ter oito cartas na mão. Se a pilha de cartas acabar, não se compra mais. O jogo continua com as cartas restantes na mão até que todos os jogadores tenham jogado todas as suas cartas, encerrando o período.
As 5 Ações Disponíveis
Ao jogar uma carta, você pode escolher uma destas ações:
1. Construir Indústria
Para construir uma ficha de indústria, você precisa cumprir 5 requisitos:
- Jogar a carta certa:
- Uma Carta de Local permite construir naquele local específico, sem necessidade de conectividade.
- Uma Carta de Indústria permite construir aquele tipo de indústria, mas apenas em locais onde você já tem uma conexão (canal/estrada de ferro) ou uma ficha de indústria. Exceção: se você não tem fichas ou conexões no tabuleiro, pode usar uma carta de indústria para construir em qualquer espaço que combine com o símbolo da carta.
- Combinar o símbolo: O símbolo da ficha de indústria que você quer construir deve corresponder a um dos símbolos do espaço escolhido no tabuleiro.
- Mover carvão (se necessário): Se a ficha requer carvão, você deve mover um cubo de carvão para o local.
- Prioridade: Pegue de uma mina de carvão no mapa (sua ou de outro jogador), da mais próxima. Carvão no mesmo local é o mais próximo.
- Se não houver carvão no mapa ou conexões: Pegue da Trilha de Demanda de Carvão. Para isso, o local de construção deve ter um porto construído (seu, de outro jogador, ou um Local Externo). Você paga um custo adicional indicado na trilha. Se a trilha estiver vazia, pague £5 para pegar da reserva.
- Quando você pega o último cubo de uma mina, ela é virada, e o dono move seu rendimento.
- Pegar ferro (se necessário): Se a ficha requer ferro, você deve pegar um cubo de ferro.
- Prioridade: Pegue de uma fundição no mapa (sua ou de outro jogador). Não precisa estar conectado.
- Se não houver ferro no mapa: Pegue da Trilha de Demanda de Ferro. Você paga um custo adicional. Se a trilha estiver vazia, pague £5 para pegar da reserva.
- Quando você pega o último cubo de uma fundição, ela é virada, e o dono move seu rendimento.
- Pagar o custo: Pague o custo total da ficha, mais quaisquer custos adicionais por carvão/ferro da trilha de demanda. Todo esse dinheiro vai para o seu espaço de Quantia Gasta.
Restrições de Construção:
- Você sempre constrói a ficha de indústria do topo de suas pilhas.
- Fichas com símbolo de canal só podem ser construídas no Período de Canais.
- Fichas com símbolo de estrada de ferro só podem ser construídas no Período de Estradas de Ferro.
- Cada espaço no local só pode ter uma ficha por vez.
- No Período de Canais, cada jogador só pode ter uma ficha de indústria por local. No Período de Estradas de Ferro, esse limite não existe, apenas o número de espaços disponíveis.
- Sempre coloque a ficha com a face para cima.
Minas de Carvão e Fundições: Quando você constrói uma mina de carvão ou fundição, coloque o número indicado de cubos nela. Se a mina de carvão estiver conectada a um porto construído, você DEVE mover cubos dela para preencher os espaços vazios da Trilha de Demanda de Carvão (de baixo para cima), recebendo dinheiro do banco por cada cubo. O mesmo vale para fundições e a Trilha de Demanda de Ferro (sem necessidade de conexão com porto).
Construir sobre outras fichas: Você pode construir sobre uma de suas próprias fichas se a nova for do mesmo tipo e tiver um Nível de Tecnologia mais alto. Você também pode substituir minas de carvão ou fundições de outros jogadores se não houver mais cubos disponíveis no tabuleiro principal nem nas trilhas de demanda, e sua ficha tiver um Nível de Tecnologia mais alto. Fichas substituídas são descartadas e não pontuam.
Ações Combinadas: Você pode usar suas duas ações para construir em qualquer espaço disponível no mapa, como se tivesse jogado uma Carta de Local para aquele local. Você ainda precisa cumprir todos os requisitos. Isso não pode ser feito no primeiro turno do Período de Canais, pois você só joga uma carta.
2. Construir Conexão
A carta jogada não afeta a construção de conexões. Você tem um limite de 14 conexões por período.
- Período de Canais: Construa apenas Canais em potenciais conexões de canais. Cada canal custa £3. Você não pode construir duas conexões de canais em uma única ação.
- Período de Estradas de Ferro: Construa apenas Estradas de Ferro em potenciais conexões de estradas de ferro. Cada estrada de ferro requer um cubo de carvão de um dos locais conectados e custa £5. Você pode construir duas estradas de ferro em uma única ação por £15, mas elas precisam estar conectadas entre si e cada uma requer um cubo de carvão.
Você pode construir uma conexão de qualquer cidade que contenha pelo menos uma de suas fichas de indústria ou uma cidade que já tenha uma de suas conexões. Apenas uma conexão pode existir em uma conexão potencial.
3. Desenvolver
A carta jogada não afeta o desenvolvimento. Como uma ação, você pode remover e descartar uma ou duas fichas de indústria do topo de suas pilhas (da mesma pilha ou de pilhas diferentes). Para cada ficha removida, você deve pegar um cubo de ferro (seguindo as mesmas regras de pegar ferro para construir). O desenvolvimento permite que você acesse fichas com Nível de Tecnologia mais alto mais rapidamente.
4. Vender Algodão
A carta jogada não afeta a venda de algodão. Como uma única ação, você pode vender algodão de qualquer uma de suas fábricas de algodão que estejam com a face para cima. Você escolhe a ordem da venda.
- Vender para um Porto: Sua fábrica deve estar conectada a um porto (seu ou de outro jogador) que não esteja virado. Ao vender, vire tanto a ficha da fábrica quanto a do porto.
- Vender para um Mercado Distante: Sua fábrica deve estar conectada a um porto construído (virado ou não, seu ou de outro jogador, ou um Local Externo). Ao vender, vire a ficha de cima da pilha de Mercado Distante e mova o marcador de Demanda de Algodão para baixo na trilha. Se o marcador não alcançar o último espaço, vire sua fábrica de algodão e aumente seu rendimento. Se o marcador alcançar o último espaço, você não vira a fábrica, e nenhum outro algodão pode ser vendido para o Mercado Distante pelo resto do período.
5. Pegar Empréstimo
A carta jogada não afeta o valor do empréstimo. Você pode pegar múltiplos de £10 do banco, até um máximo de £30. Para cada £10 emprestados, você move seu disco de madeira um rendimento para baixo na Trilha de Rendimento/PV. Você não pode se mover abaixo de -£10. Você não precisa pagar os empréstimos. Importante: Você não pode pegar empréstimos quando a pilha de cartas tiver acabado no Período de Estradas de Ferro.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina no final do Período de Estradas de Ferro. A pontuação acontece em dois momentos principais:
Pontuação (Fase III)
No final de cada período (Canais e Estradas de Ferro), todos os jogadores marcam Pontos de Vitória (PVs) na Trilha de Rendimento/PV, usando suas fichas de Pontos de Vitória.
- Conexões: Cada conexão (canal ou estrada de ferro) vale PVs igual ao número de círculos dourados nos dois finais da conexão. Isso inclui círculos em suas fichas, fichas de adversários e nos Locais Externos.
- Fichas de Indústria: O valor dos PVs de cada ficha de indústria está mostrado em seu hexágono. Atenção: Fichas de indústria que não foram viradas não pontuam nada!
- Fichas de Nível 2 ou mais altas que forem construídas e viradas no Período de Canais também pontuarão no final do Período de Estradas de Ferro (a menos que sejam substituídas).
- Fim do Período de Estradas de Ferro: Os jogadores também marcam 1 PV para cada £10 em dinheiro que tiverem mantido em mãos.
Fim do Período Manutenção (Fase IV)
- Após o Período de Canais: Remova todos os canais e fichas de Indústria de Nível de Tecnologia 1 do mapa, junto com quaisquer cubos sobre elas. As fichas de canal são devolvidas aos seus donos; as fichas de indústria removidas são descartadas. Isso não afeta seu nível de rendimento. Embaralhe as fichas de Mercado Distante e mova o marcador de Demanda de Algodão para o espaço de cima da trilha. Agora, prepare-se para o Período de Estradas de Ferro!
- Após o Período de Estradas de Ferro: O jogo termina!
Condição de Vitória
O jogador com mais Pontos de Vitória é o vencedor!
- Em caso de empate: O jogador empatado com o Nível de Rendimento mais alto vence.
- Se o empate persistir: O jogador com mais dinheiro em mãos vence.
- Se o empate ainda persistir: Determine a ordem de jogar como se houvesse mais uma rodada; o jogador empatado que