Bruges

Hans im Glück, Arclight Games, Broadway Toys LTD · Jogo de tabuleiro · 2013
2–4 · melhor 3 60 min Peso 2.8/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Construa a Bruges dos Seus Sonhos!

Bem-vindos a Bruges, futuros mestres construtores e influenciadores! Em Bruges, nosso objetivo é simples, mas desafiador: ser o jogador com mais pontos de vitória no final da partida. Você fará isso construindo casas e canais, recrutando pessoas influentes, gerenciando ameaças e, claro, avançando sua reputação na cidade. Quem será o maior arquiteto e político de Bruges?

Preparação (Setup): Montando o Cenário em Bruges

Para começar nossa jornada em Bruges, siga estes passos para arrumar a mesa:

  1. Tabuleiro Central: Coloque o tabuleiro no centro da mesa, acessível a todos.
  2. Fichas de Pontuação: As fichas de 50/100 pontos ficam perto do final da trilha de pontuação no tabuleiro.
  3. Pilha de Estátuas: Empilhe as fichas de Estátua octogonais sequencialmente no tabuleiro, da menor (valor 2) para a maior (valor 7) no topo.
  4. Área de Jogo Individual: Cada jogador escolhe uma cor e coloca o Selo grande de Jogador da sua cor à frente, marcando sua área de jogo.
  5. Peões e Selos Pequenos:
    • Coloque o Selo pequeno de Jogador no espaço redondo acima da casa do guarda mais próximo.
    • Um peão de jogador vai para o espaço 5 da trilha de pontuação.
    • O outro peão de jogador vai para a prefeitura (town hall).
  6. Marcadores de Maioria: Pegue 3 marcadores de Maioria da sua cor, deixando-os com o lado cinza para cima.
  7. Recursos Iniciais: Cada jogador recebe:
    • 1 trabalhador de cada uma das 5 cores.
    • 5 florins.
    Mantenha esses recursos na sua área de jogo.
  8. Cartas de Visão Geral: Cada jogador pega 2 cartas de Visão Geral (uma para a rodada, outra para as ações).
  9. Reserva Geral de Componentes:
    • Os 50 trabalhadores de todas as cores formam uma reserva geral.
    • Os florins (20 peças de 1 e 24 peças de 3) formam uma reserva geral. Lembre-se que você pode trocar 1 peça de 3 florins por 3 peças de 1 florim a qualquer momento!
    • As 40 fichas de Canal formam uma reserva geral.
    • Os 45 marcadores de Ameaça formam uma reserva geral.
  10. Preparação das Cartas:
    • Embaralhe todas as 165 cartas juntas.
    • Divida-as em 5 pilhas o mais igual possível.
    • Pegue 1 pilha por jogador e embaralhe-as juntas.
    • Divida essa nova pilha em 2 pilhas aproximadamente iguais. Essas são as pilhas de compra. Coloque-as perto do tabuleiro.
    • As pilhas restantes formam a pilha de compras extra, que será usada no final da partida.
  11. Primeiro Jogador: O jogador que mais recentemente comeu um chocolate Belga é o 1º jogador! Ele pega o brasão de 1º jogador e os 5 dados.

Pronto! Agora você está preparado para mergulhar na construção de Bruges!

O Turno de Jogo: Construindo e Influenciando

Uma partida de Bruges se desenrola em várias rodadas, cada uma com 4 fases:

Fase 1: Comprar Cartas

No início de cada rodada, os jogadores completam suas mãos para 5 cartas. O jogador inicial começa, comprando uma carta por vez de qualquer uma das duas pilhas de compra, até ter 5 cartas na mão. Ele só pode olhar as cartas depois que sua mão estiver completa. Os outros jogadores seguem no sentido horário.

  • Pilha de Compras Extra: Se uma das pilhas de compra acabar, ela é imediatamente substituída pela pilha de compras extra. Isso sinaliza que a rodada atual é a última rodada do jogo!
  • Se a outra pilha também acabar, divida a pilha restante em duas para continuar comprando.

Fase 2: Rolar os Dados, Distribuir Ameaças e Reputação

O jogador inicial rola os 5 dados e os coloca no tabuleiro, preferencialmente em ordem ascendente. Duas coisas acontecem nessa fase:

  1. Distribuir Marcadores de Ameaça:
    • Para cada dado que mostrar um 5 ou 6, todos os jogadores recebem 1 marcador de Ameaça da cor do dado.
    • Coloque os marcadores visíveis na sua área de jogo.
    • Atenção às Ameaças! Se você receber um terceiro marcador de Ameaça de uma mesma cor, você sofre a penalidade correspondente (Inundação, Praga, Saque, Incêndio ou Intriga). Após a penalidade, devolva os 3 marcadores à reserva.
  2. Avançar Reputação:
    • Cada jogador pode avançar 1 espaço na trilha de reputação.
    • O custo, em florins, é igual à soma de todos os dados que mostram um 1 ou um 2.
    • O jogador inicial decide primeiro, paga ao banco e avança seu peão. Os outros jogadores seguem no sentido horário.
    • Você não pode avançar sem pagar ou se não tiver florins suficientes.
    • A primeira vez que você avança, seu peão sai da prefeitura e vai para o espaço 1 da trilha.

Fase 3: Jogar Cartas e Realizar Ações

Aqui é onde a mágica acontece! Cada jogador, no seu turno, joga exatamente 1 carta da sua mão e realiza 1 das 6 ações possíveis. Isso continua até que cada jogador tenha jogado 4 cartas e realizado 4 ações. Você geralmente terminará com 1 carta na mão.

Regras Gerais:

  • Qualquer uma das 6 ações pode ser realizada com qualquer carta. A cor da carta é crucial para algumas ações!
  • Você pode realizar a mesma ação várias vezes na mesma rodada.

As 6 ações possíveis são:

  1. Pegar 2 Trabalhadores:
    • Descarte 1 carta para pegar 2 trabalhadores da cor da carta jogada.
    • Coloque-os visíveis na sua área de jogo.
  2. Pegar de 1 a 6 Florins:
    • Descarte 1 carta para pegar uma quantidade de florins do banco igual ao valor mostrado no dado da cor da carta jogada.
    • Coloque seus florins na sua área de jogo.
  3. Descartar 1 Marcador de Ameaça e Ganhar 1 Ponto:
    • Descarte 1 carta para devolver 1 marcador de Ameaça da cor da carta jogada para a reserva.
    • Avance seu peão 1 espaço na trilha de pontuação (ganhe 1 ponto).
  4. Construir uma Ficha de Canal:
    • Cada jogador tem 2 seções de canal (5 espaços cada, total de 10).
    • Jogue 1 carta da cor do espaço de canal onde deseja construir.
    • Pague a quantidade de florins mostrada nesse espaço.
    • Coloque 1 ficha de Canal nesse espaço.
    • A primeira construção deve ser adjacente ao seu selo. Você pode continuar na mesma direção ou mudar.
    • Pontuação de Canal: Se você chegar ao espaço 3 de uma seção, marca 3 pontos no final da partida. Se completar uma seção, pega a ficha de Estátua mais acima e pontuará os pontos dela no final do jogo. Máximo de 2 estátuas por jogador.
  5. Construir uma Casa:
    • Jogue 1 carta com a face para baixo à sua frente para indicar uma casa construída.
    • Pague 1 trabalhador da mesma cor da casa que você quer construir (devolva-o à reserva).
    • Cada casa vale 1 ponto no final da partida e pode acomodar uma pessoa.
  6. Recrutar 1 Pessoa:
    • Jogue 1 carta em uma de suas casas vazias, deixando a cor da casa visível.
    • Pague o preço da carta (mostrado no canto superior esquerdo) em florins ao banco.
    • Cada casa acomoda exatamente 1 pessoa. A cor da pessoa pode ser diferente da cor da casa.
    • Ativando Pessoas: Muitas pessoas têm efeitos especiais!
      • Seta: Efeito de uso único, ativado imediatamente ao jogar a carta.
      • Trabalhador: Ativado uma vez por rodada, pagando um trabalhador da cor indicada. Gire a carta 90º para indicar que foi usada.
      • Loop Infinito (Tipo 1): Ativado uma vez por rodada, sem custo. Gire a carta 90º.
      • Loop Infinito (Tipo 2): Melhora uma ação específica, ativado automaticamente sempre que a ação é realizada. Sem custo.
      • Loop Infinito (Tipo 3): Ativado automaticamente quando uma situação específica ocorre (ex: comprar cartas, avançar). Sem custo.
      • Louro: Ativado automaticamente apenas na pontuação final.
    • Você pode ativar pessoas antes ou depois de jogar sua carta da rodada.

Fase 4: Verificar Maiorias e Mudar o Jogador Inicial

Nessa fase, verificamos quem tem a maioria em 3 áreas e passamos o brasão de 1º jogador:

  1. Reputação: Se um único jogador estiver mais à frente na trilha de reputação, ele vira seu marcador de Maioria na Reputação para o lado colorido.
  2. Pessoas: Se um jogador tiver mais pessoas em sua área de jogo do que qualquer outro jogador, ele vira seu marcador de Maioria de Pessoas para o lado colorido.
  3. Canal: Se um jogador tiver construído mais fichas de Canal (contando as duas seções) do que qualquer outro, ele vira seu marcador de Maioria de Canal para o lado colorido.

Regras das Maiorias:

  • Você precisa ter a maioria realmente para virar o marcador. Em caso de empate, ninguém vira o marcador naquela rodada.
  • Uma vez virado, o marcador permanece colorido pelo resto da partida, indicando que o jogador teve a maioria em algum momento. Mais de um jogador pode ter o marcador virado no final do jogo.

Após verificar as maiorias, endireite as cartas de pessoas que foram giradas e passe o brasão de 1º jogador para o próximo jogador no sentido horário. Uma nova rodada começa!

Fim de Jogo e Pontuação: O Legado em Bruges

A partida termina no final da rodada em que uma das pilhas de compra (incluindo a pilha de compras extra) ficar sem cartas. (Há uma exceção: se uma carta na Fase 3 fizer uma pilha acabar, a rodada seguinte será a última).

Agora, cada jogador soma seus pontos:

  1. Pessoas: Some os pontos indicados em cada carta de pessoa na sua área de jogo.
  2. Casas: Cada casa construída vale 1 ponto.
  3. Benefícios de Pessoas (Ícone de Louro): Ative as pessoas com o ícone de "louro" para receber os pontos indicados.
  4. Marcadores de Maioria: Cada marcador de Maioria virado para o lado colorido vale 4 pontos.
  5. Canal:
    • Cada 3º espaço de canal construído em suas seções vale 3 pontos.
    • Cada ficha de Estátua coletada vale os pontos impressos nela.
  6. Reputação: Os pontos indicados no espaço que seu peão alcançou na trilha de reputação.

Os jogadores movem seus peões na trilha de pontuação. Use as fichas de 50/100 pontos para registrar pontuações mais altas.

O jogador com mais pontos é o vencedor! Em caso de empate, o jogador com mais florins vence. Se o empate persistir, os jogadores empatados compartilham a vitória.

Dicas para Vencer: Estratégias para o Sucesso em Bruges

  1. Gerencie suas Cartas com Sabedoria: Cada carta em Bruges é multifuncional! Ela pode ser um trabalhador, florins, um meio de remover ameaças, construir canais, construir casas ou recrutar uma pessoa. Pense bem antes de descartar uma carta, pois sua cor e o personagem podem ser cruciais para suas próximas jogadas. Não subestime a ação de "Pegar Florins" com dados altos!
  2. Fique de Olho nas Ameaças: Os marcadores de Ameaça podem ser devastadores se você acumular três da mesma cor. Priorize a ação de "Descartar 1 Marcador de Ameaça" se estiver perto de sofrer uma penalidade séria. Perder trabalhadores, florins, casas ou pontos pode atrasar muito sua estratégia.
  3. Explore as Pessoas e Suas Ativações: As pessoas são o coração da sua engine de pontos e ações. Recrute aquelas que se encaixam na sua estratégia e, mais importante, aprenda a ativar seus efeitos. Pessoas que se ativam "uma vez por rodada" ou "sempre que" uma condição ocorre podem gerar um valor imenso ao longo do jogo, alterando as regras normais a seu favor e impulsionando sua pontuação.
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