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Objetivo do Jogo: Construa a Bruges dos Seus Sonhos!
Bem-vindos a Bruges, futuros mestres construtores e influenciadores! Em Bruges, nosso objetivo é simples, mas desafiador: ser o jogador com mais pontos de vitória no final da partida. Você fará isso construindo casas e canais, recrutando pessoas influentes, gerenciando ameaças e, claro, avançando sua reputação na cidade. Quem será o maior arquiteto e político de Bruges?
Preparação (Setup): Montando o Cenário em Bruges
Para começar nossa jornada em Bruges, siga estes passos para arrumar a mesa:
- Tabuleiro Central: Coloque o tabuleiro no centro da mesa, acessível a todos.
- Fichas de Pontuação: As fichas de 50/100 pontos ficam perto do final da trilha de pontuação no tabuleiro.
- Pilha de Estátuas: Empilhe as fichas de Estátua octogonais sequencialmente no tabuleiro, da menor (valor 2) para a maior (valor 7) no topo.
- Área de Jogo Individual: Cada jogador escolhe uma cor e coloca o Selo grande de Jogador da sua cor à frente, marcando sua área de jogo.
- Peões e Selos Pequenos:
- Coloque o Selo pequeno de Jogador no espaço redondo acima da casa do guarda mais próximo.
- Um peão de jogador vai para o espaço 5 da trilha de pontuação.
- O outro peão de jogador vai para a prefeitura (town hall).
- Marcadores de Maioria: Pegue 3 marcadores de Maioria da sua cor, deixando-os com o lado cinza para cima.
- Recursos Iniciais: Cada jogador recebe:
- 1 trabalhador de cada uma das 5 cores.
- 5 florins.
- Cartas de Visão Geral: Cada jogador pega 2 cartas de Visão Geral (uma para a rodada, outra para as ações).
- Reserva Geral de Componentes:
- Os 50 trabalhadores de todas as cores formam uma reserva geral.
- Os florins (20 peças de 1 e 24 peças de 3) formam uma reserva geral. Lembre-se que você pode trocar 1 peça de 3 florins por 3 peças de 1 florim a qualquer momento!
- As 40 fichas de Canal formam uma reserva geral.
- Os 45 marcadores de Ameaça formam uma reserva geral.
- Preparação das Cartas:
- Embaralhe todas as 165 cartas juntas.
- Divida-as em 5 pilhas o mais igual possível.
- Pegue 1 pilha por jogador e embaralhe-as juntas.
- Divida essa nova pilha em 2 pilhas aproximadamente iguais. Essas são as pilhas de compra. Coloque-as perto do tabuleiro.
- As pilhas restantes formam a pilha de compras extra, que será usada no final da partida.
- Primeiro Jogador: O jogador que mais recentemente comeu um chocolate Belga é o 1º jogador! Ele pega o brasão de 1º jogador e os 5 dados.
Pronto! Agora você está preparado para mergulhar na construção de Bruges!
O Turno de Jogo: Construindo e Influenciando
Uma partida de Bruges se desenrola em várias rodadas, cada uma com 4 fases:
Fase 1: Comprar Cartas
No início de cada rodada, os jogadores completam suas mãos para 5 cartas. O jogador inicial começa, comprando uma carta por vez de qualquer uma das duas pilhas de compra, até ter 5 cartas na mão. Ele só pode olhar as cartas depois que sua mão estiver completa. Os outros jogadores seguem no sentido horário.
- Pilha de Compras Extra: Se uma das pilhas de compra acabar, ela é imediatamente substituída pela pilha de compras extra. Isso sinaliza que a rodada atual é a última rodada do jogo!
- Se a outra pilha também acabar, divida a pilha restante em duas para continuar comprando.
Fase 2: Rolar os Dados, Distribuir Ameaças e Reputação
O jogador inicial rola os 5 dados e os coloca no tabuleiro, preferencialmente em ordem ascendente. Duas coisas acontecem nessa fase:
- Distribuir Marcadores de Ameaça:
- Para cada dado que mostrar um 5 ou 6, todos os jogadores recebem 1 marcador de Ameaça da cor do dado.
- Coloque os marcadores visíveis na sua área de jogo.
- Atenção às Ameaças! Se você receber um terceiro marcador de Ameaça de uma mesma cor, você sofre a penalidade correspondente (Inundação, Praga, Saque, Incêndio ou Intriga). Após a penalidade, devolva os 3 marcadores à reserva.
- Avançar Reputação:
- Cada jogador pode avançar 1 espaço na trilha de reputação.
- O custo, em florins, é igual à soma de todos os dados que mostram um 1 ou um 2.
- O jogador inicial decide primeiro, paga ao banco e avança seu peão. Os outros jogadores seguem no sentido horário.
- Você não pode avançar sem pagar ou se não tiver florins suficientes.
- A primeira vez que você avança, seu peão sai da prefeitura e vai para o espaço 1 da trilha.
Fase 3: Jogar Cartas e Realizar Ações
Aqui é onde a mágica acontece! Cada jogador, no seu turno, joga exatamente 1 carta da sua mão e realiza 1 das 6 ações possíveis. Isso continua até que cada jogador tenha jogado 4 cartas e realizado 4 ações. Você geralmente terminará com 1 carta na mão.
Regras Gerais:
- Qualquer uma das 6 ações pode ser realizada com qualquer carta. A cor da carta é crucial para algumas ações!
- Você pode realizar a mesma ação várias vezes na mesma rodada.
As 6 ações possíveis são:
- Pegar 2 Trabalhadores:
- Descarte 1 carta para pegar 2 trabalhadores da cor da carta jogada.
- Coloque-os visíveis na sua área de jogo.
- Pegar de 1 a 6 Florins:
- Descarte 1 carta para pegar uma quantidade de florins do banco igual ao valor mostrado no dado da cor da carta jogada.
- Coloque seus florins na sua área de jogo.
- Descartar 1 Marcador de Ameaça e Ganhar 1 Ponto:
- Descarte 1 carta para devolver 1 marcador de Ameaça da cor da carta jogada para a reserva.
- Avance seu peão 1 espaço na trilha de pontuação (ganhe 1 ponto).
- Construir uma Ficha de Canal:
- Cada jogador tem 2 seções de canal (5 espaços cada, total de 10).
- Jogue 1 carta da cor do espaço de canal onde deseja construir.
- Pague a quantidade de florins mostrada nesse espaço.
- Coloque 1 ficha de Canal nesse espaço.
- A primeira construção deve ser adjacente ao seu selo. Você pode continuar na mesma direção ou mudar.
- Pontuação de Canal: Se você chegar ao espaço 3 de uma seção, marca 3 pontos no final da partida. Se completar uma seção, pega a ficha de Estátua mais acima e pontuará os pontos dela no final do jogo. Máximo de 2 estátuas por jogador.
- Construir uma Casa:
- Jogue 1 carta com a face para baixo à sua frente para indicar uma casa construída.
- Pague 1 trabalhador da mesma cor da casa que você quer construir (devolva-o à reserva).
- Cada casa vale 1 ponto no final da partida e pode acomodar uma pessoa.
- Recrutar 1 Pessoa:
- Jogue 1 carta em uma de suas casas vazias, deixando a cor da casa visível.
- Pague o preço da carta (mostrado no canto superior esquerdo) em florins ao banco.
- Cada casa acomoda exatamente 1 pessoa. A cor da pessoa pode ser diferente da cor da casa.
- Ativando Pessoas: Muitas pessoas têm efeitos especiais!
- Seta: Efeito de uso único, ativado imediatamente ao jogar a carta.
- Trabalhador: Ativado uma vez por rodada, pagando um trabalhador da cor indicada. Gire a carta 90º para indicar que foi usada.
- Loop Infinito (Tipo 1): Ativado uma vez por rodada, sem custo. Gire a carta 90º.
- Loop Infinito (Tipo 2): Melhora uma ação específica, ativado automaticamente sempre que a ação é realizada. Sem custo.
- Loop Infinito (Tipo 3): Ativado automaticamente quando uma situação específica ocorre (ex: comprar cartas, avançar). Sem custo.
- Louro: Ativado automaticamente apenas na pontuação final.
- Você pode ativar pessoas antes ou depois de jogar sua carta da rodada.
Fase 4: Verificar Maiorias e Mudar o Jogador Inicial
Nessa fase, verificamos quem tem a maioria em 3 áreas e passamos o brasão de 1º jogador:
- Reputação: Se um único jogador estiver mais à frente na trilha de reputação, ele vira seu marcador de Maioria na Reputação para o lado colorido.
- Pessoas: Se um jogador tiver mais pessoas em sua área de jogo do que qualquer outro jogador, ele vira seu marcador de Maioria de Pessoas para o lado colorido.
- Canal: Se um jogador tiver construído mais fichas de Canal (contando as duas seções) do que qualquer outro, ele vira seu marcador de Maioria de Canal para o lado colorido.
Regras das Maiorias:
- Você precisa ter a maioria realmente para virar o marcador. Em caso de empate, ninguém vira o marcador naquela rodada.
- Uma vez virado, o marcador permanece colorido pelo resto da partida, indicando que o jogador teve a maioria em algum momento. Mais de um jogador pode ter o marcador virado no final do jogo.
Após verificar as maiorias, endireite as cartas de pessoas que foram giradas e passe o brasão de 1º jogador para o próximo jogador no sentido horário. Uma nova rodada começa!
Fim de Jogo e Pontuação: O Legado em Bruges
A partida termina no final da rodada em que uma das pilhas de compra (incluindo a pilha de compras extra) ficar sem cartas. (Há uma exceção: se uma carta na Fase 3 fizer uma pilha acabar, a rodada seguinte será a última).
Agora, cada jogador soma seus pontos:
- Pessoas: Some os pontos indicados em cada carta de pessoa na sua área de jogo.
- Casas: Cada casa construída vale 1 ponto.
- Benefícios de Pessoas (Ícone de Louro): Ative as pessoas com o ícone de "louro" para receber os pontos indicados.
- Marcadores de Maioria: Cada marcador de Maioria virado para o lado colorido vale 4 pontos.
- Canal:
- Cada 3º espaço de canal construído em suas seções vale 3 pontos.
- Cada ficha de Estátua coletada vale os pontos impressos nela.
- Reputação: Os pontos indicados no espaço que seu peão alcançou na trilha de reputação.
Os jogadores movem seus peões na trilha de pontuação. Use as fichas de 50/100 pontos para registrar pontuações mais altas.
O jogador com mais pontos é o vencedor! Em caso de empate, o jogador com mais florins vence. Se o empate persistir, os jogadores empatados compartilham a vitória.
Dicas para Vencer: Estratégias para o Sucesso em Bruges
- Gerencie suas Cartas com Sabedoria: Cada carta em Bruges é multifuncional! Ela pode ser um trabalhador, florins, um meio de remover ameaças, construir canais, construir casas ou recrutar uma pessoa. Pense bem antes de descartar uma carta, pois sua cor e o personagem podem ser cruciais para suas próximas jogadas. Não subestime a ação de "Pegar Florins" com dados altos!
- Fique de Olho nas Ameaças: Os marcadores de Ameaça podem ser devastadores se você acumular três da mesma cor. Priorize a ação de "Descartar 1 Marcador de Ameaça" se estiver perto de sofrer uma penalidade séria. Perder trabalhadores, florins, casas ou pontos pode atrasar muito sua estratégia.
- Explore as Pessoas e Suas Ativações: As pessoas são o coração da sua engine de pontos e ações. Recrute aquelas que se encaixam na sua estratégia e, mais importante, aprenda a ativar seus efeitos. Pessoas que se ativam "uma vez por rodada" ou "sempre que" uma condição ocorre podem gerar um valor imenso ao longo do jogo, alterando as regras normais a seu favor e impulsionando sua pontuação.