Bunny Kingdom

IELLO, Albi, asmodee · Jogo de tabuleiro · 2017
2–4 · melhor 4 40–60 min Peso 2.3/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Bem-vindos ao Novo Mundo, Lordes Coelhos! Em **Bunny Kingdom**, vocês embarcarão em uma aventura épica para conquistar e desenvolver as terras em nome do Rei Coelho. Seu objetivo principal é simples, mas desafiador: acumular o máximo de **Barras de Cenoura (🥕)** possível! Para isso, vocês irão explorar territórios, construir cidades majestosas, cultivar recursos valiosos e cumprir missões secretas para Sua Majestade. Ao final de 4 rodadas intensas, o jogador com mais **Barras de Cenoura** será coroado "Sir Orelhão" pelo Rei Coelho. Quem será digno desse título de prestígio?

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa e preparar o Novo Mundo para a sua grande conquista!
  1. Comece colocando o **tabuleiro do Novo Mundo** no centro da mesa. Este é o seu campo de batalha e prosperidade.
  2. Em seguida, posicione uma **Cidade de Força 1** em cada espaço de Cidade já impresso no tabuleiro. Elas são neutras por enquanto!
  3. Cada jogador escolhe uma cor de **miniatura de Coelhos** e pega as 36 miniaturas correspondentes. Coloque-as à sua frente.
  4. Pegue um de seus **Coelhos** e posicione-o no espaço "0" da **Trilha de Pontuação**.
  5. As **Cidades** e **marcadores** restantes (Fazendas, Torres Celestes, Acampamentos) devem ser colocados ao lado do tabuleiro, formando uma reserva geral.
  6. Por fim, embaralhe todas as **cartas de Exploração** para formar um único baralho e coloque-o virado para baixo perto do tabuleiro.
Pronto! O Novo Mundo está à sua espera.

O Turno de Jogo

**Bunny Kingdom** se desenrola em 4 **Rodadas**, e cada uma delas é dividida em três fases emocionantes, jogadas simultaneamente por todos os jogadores. Primeiro, distribua as cartas:
  • Para 3 jogadores: 12 **cartas de Exploração** para cada um.
  • Para 4 jogadores: 10 **cartas de Exploração** para cada um.
Agora, vamos às fases!

1 - Fase de Exploração

Esta é a fase onde você planeja seus movimentos e adquire novas oportunidades.

A - Selecionar Cartas

Olhe as cartas em sua **Mão** e escolha 2 que você deseja usar nesta rodada. Coloque-as viradas para baixo à sua frente. As cartas restantes devem ser passadas, viradas para baixo, para o jogador ao seu lado. Fique atento: as cartas que você passa podem acabar ajudando seus oponentes!

  • Nas **Rodadas 1 e 3**: passe as cartas para o jogador à sua esquerda.
  • Nas **Rodadas 2 e 4**: passe as cartas para o jogador à sua direita.

B - Usar Cartas

Todos os jogadores revelam e usam as 2 cartas que selecionaram. Veja o que cada tipo de carta faz:

  • Cartas de Pergaminho: Mantenha-as viradas para baixo à sua frente, em segredo. Elas só serão reveladas no final da partida e podem mudar tudo! Você pode olhar suas próprias cartas de Pergaminho a qualquer momento, mas o número de Pergaminhos que você possui é informação pública.
  • Cartas de Território: Coloque um de seus **Coelhos** no **Território** correspondente no tabuleiro (as coordenadas estão na carta). Você passa a controlar esse **Território**. Se o **Território** já estiver ocupado por um **Acampamento** de um oponente, remova o **Coelho** e o **Acampamento** dele antes de colocar o seu. Se for um de seus próprios **Acampamentos**, remova-o para liberar o espaço. Descarte a carta de Território. Lembre-se: **Feudos** são grupos de **Territórios** conectados sob seu controle, e a conexão acontece pelos lados (não diagonalmente), a menos que haja um **Rio de Lava** separando-os.
  • Cartas de Construção: Coloque a carta virada para cima à sua frente e o marcador de **Construção** (Cidade, Fazenda, Torre Celeste ou Acampamento) sobre ela. Você poderá colocar essas **Construções** no tabuleiro durante a **Fase de Construção**. Elas são essenciais para melhorar seus **Feudos**! Descarte a carta após colocar a Construção.
  • Cartas de Provisões: Uau! Você compra e usa imediatamente duas cartas do baralho. Descarte a carta de Provisões.

Depois de usar suas cartas, você pode olhar as cartas que recebeu do jogador ao lado. Repita os passos "Selecionar Cartas" e "Usar Cartas" até que todas as cartas da mão inicial tenham sido usadas (por exemplo, 5 vezes em uma partida de 4 jogadores). Quando todas as cartas forem jogadas, passamos para a próxima fase.

2 - Fase de Construção

Agora é a hora de erguer suas estruturas e fortalecer seus **Feudos**! Você pode colocar as **Construções** que adquiriu na fase anterior no tabuleiro, seguindo algumas regrinhas:

  • Você só pode colocar **Construções** em **Territórios** que você controla, com uma exceção: **Acampamentos** só podem ser colocados em **Territórios vazios** (sem Coelhos ou outras Construções).
  • Respeite os **Requisitos de Construção**: **Fazendas de Recursos Nobres** e **Cidades de Força 3** só podem ser construídas em tipos específicos de **Território**, como indicado na carta e no marcador.
  • Uma vez que uma **Construção** é colocada, ela não pode ser movida. Escolha com sabedoria!
  • Um **Território** não pode ter mais de uma **Construção**.
  • Se você colocar uma **Construção** em um **Território** que já produz um **Recurso básico**, ele continua a produzir esse **Recurso** além do efeito da nova **Construção**.
  • Você não é obrigado a colocar uma **Construção**; pode guardá-las para uma rodada futura.

Vamos ver os efeitos de cada **Construção**:

  • Cidades (Força 1, 2 ou 3): Aumentam a **Força** do seu **Feudo** em 1, 2 ou 3, respectivamente.
  • Fazendas: Aumentam a **Riqueza** do seu **Feudo** ao produzir **Recursos** (básicos ou nobres). O **Posto Comercial** é uma Fazenda especial que pode produzir um dos três **Recursos básicos** (Madeira, Peixe ou Cenouras) à sua escolha a cada rodada.
  • Torres Celestes: Conectam dois de seus **Territórios** em **Feudos** diferentes, como se fossem adjacentes. Isso pode unir **Feudos** e aumentar seu potencial de pontuação!
  • Acampamentos: Permitem que você controle um **Território vazio** no tabuleiro. **Acampamentos** têm um valor de prioridade. Se você for usar um, anuncie seu valor de prioridade. Jogadores com **Acampamentos** de menor prioridade podem usá-los antes. Quando você usa um **Acampamento**, coloque um de seus **Coelhos** sobre ele.

3 - Fase de Coleta

É hora de colher os frutos do seu trabalho! Nesta fase, todos os jogadores coletam **Barras de Cenoura (🥕)** de seus **Feudos**.

Lembre-se: Um **Feudo** é um grupo de **Territórios** conectados que você controla. Um **Feudo** só gera **Barras de Cenoura** se tiver pelo menos uma **Cidade** e um **Recurso**.

A pontuação de um **Feudo** é calculada assim:

Barras de Cenoura de um Feudo = Força x Riqueza

Como Determinar a Força de um Feudo

A **Força** de um **Feudo** é a soma total de todas as **Torres** em suas **Cidades** dentro daquele **Feudo**. Uma **Cidade de Força 1** tem uma Torre, uma **Cidade de Força 2** tem duas, e uma **Cidade de Força 3** tem três.

Como Determinar a Riqueza de um Feudo

A **Riqueza** de um **Feudo** é igual ao número de **Recursos diferentes** que ele produz. Por exemplo, se um **Feudo** tem duas Florestas (produzindo Madeira) e um Oceano (produzindo Peixes), e uma das Florestas tem uma Fazenda de Cogumelos, a Riqueza seria 3 (Madeira, Peixes, Cogumelos).

Após calcular as **Barras de Cenoura** de todos os seus **Feudos**, mova seu **Coelho** na **Trilha de Pontuação** para cada **Barra de Cenoura** coletada. Se você passar de 100, coloque um segundo **Coelho** no espaço +100, e assim por diante.

Uma vez que a **Fase de Coleta** estiver completa, uma nova Rodada se inicia. Se esta foi a 4ª Rodada, então é hora de ir para o Final da Partida!

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após a **Fase de Coleta** da 4ª Rodada. Chegou o momento mais esperado: a revelação dos **Pergaminhos**!

Um de cada vez, cada jogador revela suas **cartas de Pergaminho** e verifica se cumpriu os requisitos das **Missões**.

  • Tesouros conferem **Barras de Cenoura** automaticamente.
  • Missões dependem de seus **Territórios**, **Feudos**, **Construções** ou até mesmo outras **cartas de Pergaminho**.

Para cada **Barra de Cenoura** ganha com os **Pergaminhos**, mova seu **Coelho** na **Trilha de Pontuação**.

O jogador com o maior número total de **Barras de Cenoura** vence a partida e ganha o título de "Sir Orelhão"! Em caso de empate, os jogadores empatados dividem a vitória.

Dicas para Vencer

Para se tornar o "Sir Orelhão" do Novo Mundo, aqui vão algumas dicas valiosas:

  • Conexão é Poder: Foque em conectar seus **Territórios** para formar **Feudos** grandes e poderosos. **Feudos** maiores podem ter mais **Cidades** e **Recursos diferentes**, multiplicando sua pontuação na **Fase de Coleta**. Use as **Torres Celestes** estrategicamente para unir **Feudos** distantes!
  • Equilíbrio entre Força e Riqueza: Lembre-se que a pontuação de um **Feudo** é **Força x Riqueza**. Não adianta ter muitas **Cidades** (alta Força) se você não produz **Recursos diferentes** (baixa Riqueza), e vice-versa. Tente equilibrar esses dois aspectos em seus **Feudos** mais importantes.
  • Olho nos Pergaminhos: As **cartas de Pergaminho** podem ser decisivas no final do jogo. Desde o início, tente identificar quais **Missões** você pode cumprir e quais **Tesouros** você tem. Isso pode guiar suas escolhas de **Território** e **Construção**. Não se esqueça que o número de Pergaminhos que você tem é público, então seus oponentes podem tentar adivinhar sua estratégia!
Vídeos de regras

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