Objetivo do Jogo
Bem-vindos ao Novo Mundo, Lordes Coelhos! Em **Bunny Kingdom**, vocês embarcarão em uma aventura épica para conquistar e desenvolver as terras em nome do Rei Coelho. Seu objetivo principal é simples, mas desafiador: acumular o máximo de **Barras de Cenoura (🥕)** possível! Para isso, vocês irão explorar territórios, construir cidades majestosas, cultivar recursos valiosos e cumprir missões secretas para Sua Majestade. Ao final de 4 rodadas intensas, o jogador com mais **Barras de Cenoura** será coroado "Sir Orelhão" pelo Rei Coelho. Quem será digno desse título de prestígio?Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa e preparar o Novo Mundo para a sua grande conquista!- Comece colocando o **tabuleiro do Novo Mundo** no centro da mesa. Este é o seu campo de batalha e prosperidade.
- Em seguida, posicione uma **Cidade de Força 1** em cada espaço de Cidade já impresso no tabuleiro. Elas são neutras por enquanto!
- Cada jogador escolhe uma cor de **miniatura de Coelhos** e pega as 36 miniaturas correspondentes. Coloque-as à sua frente.
- Pegue um de seus **Coelhos** e posicione-o no espaço "0" da **Trilha de Pontuação**.
- As **Cidades** e **marcadores** restantes (Fazendas, Torres Celestes, Acampamentos) devem ser colocados ao lado do tabuleiro, formando uma reserva geral.
- Por fim, embaralhe todas as **cartas de Exploração** para formar um único baralho e coloque-o virado para baixo perto do tabuleiro.
O Turno de Jogo
**Bunny Kingdom** se desenrola em 4 **Rodadas**, e cada uma delas é dividida em três fases emocionantes, jogadas simultaneamente por todos os jogadores. Primeiro, distribua as cartas:- Para 3 jogadores: 12 **cartas de Exploração** para cada um.
- Para 4 jogadores: 10 **cartas de Exploração** para cada um.
1 - Fase de Exploração
Esta é a fase onde você planeja seus movimentos e adquire novas oportunidades.A - Selecionar Cartas
Olhe as cartas em sua **Mão** e escolha 2 que você deseja usar nesta rodada. Coloque-as viradas para baixo à sua frente. As cartas restantes devem ser passadas, viradas para baixo, para o jogador ao seu lado. Fique atento: as cartas que você passa podem acabar ajudando seus oponentes!
- Nas **Rodadas 1 e 3**: passe as cartas para o jogador à sua esquerda.
- Nas **Rodadas 2 e 4**: passe as cartas para o jogador à sua direita.
B - Usar Cartas
Todos os jogadores revelam e usam as 2 cartas que selecionaram. Veja o que cada tipo de carta faz:
- Cartas de Pergaminho: Mantenha-as viradas para baixo à sua frente, em segredo. Elas só serão reveladas no final da partida e podem mudar tudo! Você pode olhar suas próprias cartas de Pergaminho a qualquer momento, mas o número de Pergaminhos que você possui é informação pública.
- Cartas de Território: Coloque um de seus **Coelhos** no **Território** correspondente no tabuleiro (as coordenadas estão na carta). Você passa a controlar esse **Território**. Se o **Território** já estiver ocupado por um **Acampamento** de um oponente, remova o **Coelho** e o **Acampamento** dele antes de colocar o seu. Se for um de seus próprios **Acampamentos**, remova-o para liberar o espaço. Descarte a carta de Território. Lembre-se: **Feudos** são grupos de **Territórios** conectados sob seu controle, e a conexão acontece pelos lados (não diagonalmente), a menos que haja um **Rio de Lava** separando-os.
- Cartas de Construção: Coloque a carta virada para cima à sua frente e o marcador de **Construção** (Cidade, Fazenda, Torre Celeste ou Acampamento) sobre ela. Você poderá colocar essas **Construções** no tabuleiro durante a **Fase de Construção**. Elas são essenciais para melhorar seus **Feudos**! Descarte a carta após colocar a Construção.
- Cartas de Provisões: Uau! Você compra e usa imediatamente duas cartas do baralho. Descarte a carta de Provisões.
Depois de usar suas cartas, você pode olhar as cartas que recebeu do jogador ao lado. Repita os passos "Selecionar Cartas" e "Usar Cartas" até que todas as cartas da mão inicial tenham sido usadas (por exemplo, 5 vezes em uma partida de 4 jogadores). Quando todas as cartas forem jogadas, passamos para a próxima fase.
2 - Fase de Construção
Agora é a hora de erguer suas estruturas e fortalecer seus **Feudos**! Você pode colocar as **Construções** que adquiriu na fase anterior no tabuleiro, seguindo algumas regrinhas:
- Você só pode colocar **Construções** em **Territórios** que você controla, com uma exceção: **Acampamentos** só podem ser colocados em **Territórios vazios** (sem Coelhos ou outras Construções).
- Respeite os **Requisitos de Construção**: **Fazendas de Recursos Nobres** e **Cidades de Força 3** só podem ser construídas em tipos específicos de **Território**, como indicado na carta e no marcador.
- Uma vez que uma **Construção** é colocada, ela não pode ser movida. Escolha com sabedoria!
- Um **Território** não pode ter mais de uma **Construção**.
- Se você colocar uma **Construção** em um **Território** que já produz um **Recurso básico**, ele continua a produzir esse **Recurso** além do efeito da nova **Construção**.
- Você não é obrigado a colocar uma **Construção**; pode guardá-las para uma rodada futura.
Vamos ver os efeitos de cada **Construção**:
- Cidades (Força 1, 2 ou 3): Aumentam a **Força** do seu **Feudo** em 1, 2 ou 3, respectivamente.
- Fazendas: Aumentam a **Riqueza** do seu **Feudo** ao produzir **Recursos** (básicos ou nobres). O **Posto Comercial** é uma Fazenda especial que pode produzir um dos três **Recursos básicos** (Madeira, Peixe ou Cenouras) à sua escolha a cada rodada.
- Torres Celestes: Conectam dois de seus **Territórios** em **Feudos** diferentes, como se fossem adjacentes. Isso pode unir **Feudos** e aumentar seu potencial de pontuação!
- Acampamentos: Permitem que você controle um **Território vazio** no tabuleiro. **Acampamentos** têm um valor de prioridade. Se você for usar um, anuncie seu valor de prioridade. Jogadores com **Acampamentos** de menor prioridade podem usá-los antes. Quando você usa um **Acampamento**, coloque um de seus **Coelhos** sobre ele.
3 - Fase de Coleta
É hora de colher os frutos do seu trabalho! Nesta fase, todos os jogadores coletam **Barras de Cenoura (🥕)** de seus **Feudos**.
Lembre-se: Um **Feudo** é um grupo de **Territórios** conectados que você controla. Um **Feudo** só gera **Barras de Cenoura** se tiver pelo menos uma **Cidade** e um **Recurso**.
A pontuação de um **Feudo** é calculada assim:
Barras de Cenoura de um Feudo = Força x Riqueza
Como Determinar a Força de um Feudo
A **Força** de um **Feudo** é a soma total de todas as **Torres** em suas **Cidades** dentro daquele **Feudo**. Uma **Cidade de Força 1** tem uma Torre, uma **Cidade de Força 2** tem duas, e uma **Cidade de Força 3** tem três.
Como Determinar a Riqueza de um Feudo
A **Riqueza** de um **Feudo** é igual ao número de **Recursos diferentes** que ele produz. Por exemplo, se um **Feudo** tem duas Florestas (produzindo Madeira) e um Oceano (produzindo Peixes), e uma das Florestas tem uma Fazenda de Cogumelos, a Riqueza seria 3 (Madeira, Peixes, Cogumelos).
Após calcular as **Barras de Cenoura** de todos os seus **Feudos**, mova seu **Coelho** na **Trilha de Pontuação** para cada **Barra de Cenoura** coletada. Se você passar de 100, coloque um segundo **Coelho** no espaço +100, e assim por diante.
Uma vez que a **Fase de Coleta** estiver completa, uma nova Rodada se inicia. Se esta foi a 4ª Rodada, então é hora de ir para o Final da Partida!
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após a **Fase de Coleta** da 4ª Rodada. Chegou o momento mais esperado: a revelação dos **Pergaminhos**!
Um de cada vez, cada jogador revela suas **cartas de Pergaminho** e verifica se cumpriu os requisitos das **Missões**.
- Tesouros conferem **Barras de Cenoura** automaticamente.
- Missões dependem de seus **Territórios**, **Feudos**, **Construções** ou até mesmo outras **cartas de Pergaminho**.
Para cada **Barra de Cenoura** ganha com os **Pergaminhos**, mova seu **Coelho** na **Trilha de Pontuação**.
O jogador com o maior número total de **Barras de Cenoura** vence a partida e ganha o título de "Sir Orelhão"! Em caso de empate, os jogadores empatados dividem a vitória.
Dicas para Vencer
Para se tornar o "Sir Orelhão" do Novo Mundo, aqui vão algumas dicas valiosas:
- Conexão é Poder: Foque em conectar seus **Territórios** para formar **Feudos** grandes e poderosos. **Feudos** maiores podem ter mais **Cidades** e **Recursos diferentes**, multiplicando sua pontuação na **Fase de Coleta**. Use as **Torres Celestes** estrategicamente para unir **Feudos** distantes!
- Equilíbrio entre Força e Riqueza: Lembre-se que a pontuação de um **Feudo** é **Força x Riqueza**. Não adianta ter muitas **Cidades** (alta Força) se você não produz **Recursos diferentes** (baixa Riqueza), e vice-versa. Tente equilibrar esses dois aspectos em seus **Feudos** mais importantes.
- Olho nos Pergaminhos: As **cartas de Pergaminho** podem ser decisivas no final do jogo. Desde o início, tente identificar quais **Missões** você pode cumprir e quais **Tesouros** você tem. Isso pode guiar suas escolhas de **Território** e **Construção**. Não se esqueça que o número de Pergaminhos que você tem é público, então seus oponentes podem tentar adivinhar sua estratégia!