O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Ca$h 'n Gun$: Yakuzas: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Ca$h 'n Gun$: Yakuzas, você e sua equipe devem ser a gangue com mais dinheiro ao final da 8ª Rodada para vencer o jogo. O jogo é uma expansão para Cash'n Guns e introduz novos personagens, armas de espuma (Tantos, Shurikens e Escopeta), cartas de Objetos e um sistema de regras baseado em equipes para até 9 jogadores.
Preparação (Setup)
- Junte as notas de Dinheiro do jogo básico CASH'N GUNS e da expansão YAKUZAS, embaralhe-as e divida-as sobre a mesa em 8 pilhas fechadas com 8 notas em cada uma.
- Coloque as 3 Cartas de Gangue sobre a mesa. Elas mostram os Personagens de cada Gangue, a ordem em que os jogadores devem sentar ao redor da mesa, e a recompensa por eliminar todos os membros de cada Gangue. Elas também funcionam como Estoque do dinheiro ganho por cada gangue durante o jogo (empilhe as notas de dinheiro ao lado das respectivas cartas).
- A face visível das Cartas de Gangues (a ficar aberta sobre a mesa) depende da quantidade de jogadores:
- 6 Jogadores: 1 gangue Yakuza ("Roxa", com 2 jogadores) e 2 gangues Gângsters ("Amarela" e "Vermelha", com 2 jogadores cada uma).
- 7 Jogadores: 1 gangue Yakuza ("Roxa", com 3 jogadores) e 2 gangues Gângsters ("Amarela" e "Vermelha", com 2 jogadores cada uma).
- 8 Jogadores: 1 gangue Yakuza ("Roxa", com 2 jogadores) e 2 gangues Gângsters ("Amarela" e "Vermelha", com 3 jogadores cada uma).
- 9 Jogadores: 1 gangue Yakuza ("Roxa", com 3 jogadores) e 2 gangues Gângsters ("Amarela" e "Vermelha", com 3 jogadores cada uma).
- Cada jogador Gângster recebe o seu Personagem, sua Pistola e seu Deck de 8 Cartas, da mesma forma que no jogo básico. Cada jogador Yakuza recebe seu Personagem, 1 Tanto, 1 Shuriken e seu Deck de 8 Cartas.
- As gangues Gângsters recebem cartas de Super Poderes, e as gangues Yakuza cartas de Super Kiai. Cada gangue de 2 jogadores recebe três cartas aleatórias, enquanto as gangues de 3 jogadores recebem duas.
- Antes de começar o jogo, os jogadores de cada gangue devem reunir-se secretamente para escolherem e dividirem suas cartas de Super Poderes ou Super Kiai. Cada jogador só poderá ficar com 1 carta (as que sobrarem devem ser retiradas do jogo, sem que ninguém mais as veja). Este é também o momento para as gangues definirem suas estratégias, senhas, e o que mais imaginarem para usar durante a partida.
- Finalmente, os jogadores das diferentes gangues devem sentar ao redor da mesa, alternando-se da seguinte forma (da esquerda para a direita):
- 6 Jogadores: 1º Yakuza, 1º Gângster "Amarelo", 1º Gângster "Vermelho", 2º Yakuza, 2º Gângster "Amarelo", 2º Gângster "Vermelho".
- 7 Jogadores: 1º Yakuza, 1º Gângster "Amarelo", 2º Yakuza, 1º Gângster "Vermelho", 3º Yakuza, 2º Gângster "Amarelo", 2º Gângster "Vermelho".
- 8 Jogadores: 1º Yakuza, 1º Gângster "Amarelo", 1º Gângster "Vermelho", 2º Gângster "Amarelo", 2º Yakuza, 2º Gângster "Vermelho", 3º Gângster "Amarelo", 3º Gângster "Vermelho".
- 9 Jogadores: 1º Yakuza, 1º Gângster "Amarelo", 1º Gângster "Vermelho", 2º Yakuza, 2º Gângster "Amarelo", 2º Gângster "Vermelho", 3º Yakuza, 3º Gângster "Amarelo", 3º Gângster "Vermelho".
- Se estiver jogando com a variante Objetos:
- Os dois decks de Objetos (Gângster e Yakuza) serão usados.
- Durante a Preparação (após serem definidos os personagens), dê 3 cartas de Objeto para cada gangue com 2 Jogadores, e/ou 4 cartas de Objeto para cada gangue com 3 Jogadores.
- Cada gangue se reúne em separado para decidir o Objeto que ficará com cada jogador (apenas 1 por jogador). As cartas que sobrarem são retiradas do jogo, sem que as gangues rivais as vejam.
Fluxo do Jogo
A partida é jogada em 8 Rodadas. Um Poderoso Chefão deve ser eleito para coordenar o transcorrer da partida e assegurar que todos os passos sejam realizados.
Cada Rodada é dividida em 8 Fases:
Fase 1 - Revelação das 8 notas de Dinheiro
No início de cada rodada, uma das pilhas de 8 notas de Dinheiro é aberta no centro da mesa (face virada para cima). As notas não distribuídas em rodadas anteriores permanecem na mesa, somando-se ao Dinheiro da nova pilha aberta. O Poderoso Chefão anuncia em voz alta a soma do Dinheiro a ser repartido na rodada corrente.
Fase 2 – Jogadores escolhem uma de suas cartas
Cada jogador escolhe secretamente uma das cartas do Deck de seu Personagem, e a coloca fechada sobre a mesa (cada carta só pode ser utilizada 1 vez, sendo descartada em seguida).
Fase 3 - Jogadores apontam suas Armas
O Poderoso Chefão conta até 3 em voz alta, e ao chegar a 3 os jogadores têm que apontar suas armas para um outro jogador, simultaneamente (se um jogador apontar depois dos demais jogadores, perde sua carta). Um jogador não pode apontar a sua arma para outro membro de sua própria gangue (nem mesmo para explodir uma granada!).
Os Yakuzas precisam usar seus Tantos, que são armas de corpo-a-corpo e só podem ser apontadas para um jogador que esteja sentado ao lado (à esquerda, ou à direita).
Fase 4 - Perdeu!, Banzai!: A chance para retirar-se
O Poderoso Chefão conta novamente até 3 em voz alta, e ao chegar a 3 cada jogador pode optar por uma das seguintes ações:
- Retirar-se da partilha, largando sua arma e deitando o seu personagem, que escondeu-se atrás de uma caixa (se um jogador deitar seu personagem depois dos demais, não poderá retirar-se da partilha).
- Não desistir da partilha, mantendo sua arma apontada (não pode mudar o alvo) e gritando "PERDEU! PERDEU! PERDEU!" ou, no caso dos Yakuzas, "BANZAAAAAAIIII!!!!".
Os Gângsters que se retiraram descartam a carta que jogaram (sem mostrá-la aos demais) e pegam uma ficha de Covardia. Os Gângsters que estivessem apontando para um jogador que se retirou, colocam suas armas sobre a mesa e descartam a carta que jogaram.
Os Yakuzas que se retiraram fazem o mesmo, mas recebem um marcador de Honra, com o lado do Dedo virado para cima, ao invés da ficha de medo. Um Yakuza que abandone uma partilha e já tenha um marcador de Honra, deve virá-lo para o lado do band-aid. Seu código de honra obriga-o a cortar um de seus dedos, e ele recebe um Ferimento (o marcador virado passa a funcionar como um marcador de Ferimento comum).
Quando um jogador retirar-se da Partilha, deve colocar o marcador que recebeu sobre o seu personagem deitado. Isto facilitará o uso dos Tantos e de outros objetos.
Se um Gângster que está sendo ameaçado por um Yakuza retira-se da partilha, o Yakuza não descarta a sua carta! O Tanto é uma arma difícil de se dominar, e ele passa a apontar seu Tanto para o primeiro jogador (que ainda esteja na partilha) sentado após o Gângster que se retirou (que pode ser até mesmo um outro Yakuza).
Fase 5 - "Bang! Bang! Bang!"
Os jogadores que mantêm-se na partilha e jogaram uma carta "Bang! Bang! Bang!" a revelam, seus alvos tombam, recebem um Ferimento, e descartam suas cartas. Se dois jogadores usaram "Bang! Bang! Bang!" um no outro, ambos são atingidos. Assim como os Gângsters, um Yakuza morre ao receber seu 3º Ferimento.
Fase 5b - Shuriken!
Um jogador Yakuza que tenha jogado uma carta de Shuriken a revela, inclusive se o oponente para quem ele apontava seu Tanto retirou-se da partilha. Ele deve largar o seu Tanto (era apenas um blefe), pegar o seu Shuriken, afastar-se 1 metro para trás (1 passo largo), e atirá-lo em um Personagem Gângster (no marcador do personagem, não no jogador!) à sua escolha, contanto que:
- O Gângster permaneça na partilha (personagem de pé).
- O Gângster não esteja sentado ao seu lado, exceto quando os únicos Gângsters ainda de pé estejam ao seu lado (neste caso, pode atirar em um deles).
Se apenas outros Yakuzas permanecerem de pé no momento de atirar o Shuriken, a carta deve ser devolvida para a mão do jogador. Ele deve descartar uma carta "Cling Cling Cling" em seu lugar.
O Shuriken falhará se não acertar nenhum dos personagens de pé, ou se acertar um dos personagens ao lado do atirador, e deverá ser descartado sem nenhum efeito. Se o Shuriken derrubar o marcador de qualquer outro dos Personagens de pé, a vítima recebe um Ferimento e descarta sua carta. Se acidentalmente o Shuriken tocar no Personagem de outro Yakuza, este também recebe um Ferimento.
Se mais de um Shuriken for atirado na mesma rodada, os Yakuzas devem definir a ordem em que cada um vai atirar.
Um jogador ferido por um Shuriken ainda poderá ser ferido novamente durante a rodada corrente (veja "Fase 6"), mas não poderá usar a carta que jogou.
Fase 6 - Revelar as cartas restantes
Os jogadores que permaneceram de pé e ainda não atiraram, mostram suas cartas. Resolva as cartas dos Gângsters primeiro, mas lembre-se que os efeitos de todas as cartas são simultâneos. Portanto, um Yakuza atingido por um "Bang!" ainda poderá usar o seu Tanto, e se dois jogadores atingirem um ao outro, ambos são feridos e ficam de fora da partilha.
- As cartas "Clic Clic Clic" e "Cling Cling Cling" não têm nenhum efeito. Era apenas um blefe.
- As cartas "Bang!" e "Tanto" atingem os jogadores para quem estavam apontadas. As vítimas recebem 1 marcador de Ferimento (ou mais, caso seja atingido por várias destas cartas ao mesmo tempo) e deitam os seus personagens, ficando de fora da partilha.
Lembre-se que o Tanto só pode ameaçar um jogador ao lado, e quando este abandona a partilha (na "Fase 4") o Tanto ameaça o jogador seguinte a ele (e assim por diante). Portanto:
- a carta "Tanto" pode atingir a um outro Yakuza, caso os Gângster entre eles tenham abandonado a partilha.
- a carta "Tanto" pode atingir ao próprio Yakuza que a jogou, caso este seja o único personagem a permanecer de pé após a "Fase 4".
Todas as cartas utilizadas são descartadas ao término da Fase 6.
Fase 7 - Partilha da Bolada
A bolada deve ser repartida igualmente entre os jogadores cujos personagens ainda permaneçam de pé (todos devem receber exatamente a mesma quantidade de dinheiro). Não é permitido "trocar notas" nem "dar troco", apenas as notas abertas no centro da mesa podem ser repartidas (as de maior valor devem ser repartidas primeiro). As notas que não puderam ser repartidas permanecem na mesa, acrescentando-se às notas que serão abertas na rodada seguinte.
O dinheiro ganho não é guardado individualmente, ele pertence à gangue. A parte da bolada que cada jogador receber deve ser colocada debaixo da carta da sua respectiva Gangue. Portanto, quanto mais jogadores de uma mesma gangue estiverem participando de uma partilha, mais dinheiro esta gangue vai receber.
Intervalo - Reunião das Gangues
Ao final da 4ª Rodada do jogo (ou seja, após a partilha da 4ª Pilha de Dinheiro), a partida é interrompida por 5 minutos para que cada gangue possa reunir-se e traçar suas estratégias para as 4 rodadas finais.
Ações e Como Jogar
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina ao final da 8ª Rodada, após partilhar-se a 8ª Pilha de Dinheiro.
Cada Gangue conta o seu dinheiro, descontando:
- $5.000 por cada ficha de Covardia possuída por seus membros ainda vivos.
- $20.000 por cada membro morto das Gangues de 2 Personagens.
- $30.000 por cada membro morto das Gangues de 3 Personagens.
A Gangue que tiver mais dinheiro será a vencedora.
Em caso de empate, vence a menor Gangue (a que tinha menos personagens no início do jogo). Persistindo o empate, vence a que tiver mais Ferimentos (soma-se apenas os dos membros ainda vivos). Se ainda assim permanecer empatado, as gangues compartilham a vitória.
O jogo pode terminar antes da 8ª rodada, no caso de apenas uma gangue possuir membros ainda vivos (sendo portanto a vencedora), ou no caso de nenhum jogador permanecer vivo (não havendo vencedores nesta partida).
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras