# Call of the Wild ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2018 - **Nota BGG**: 7.2 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 3-6 (Melhor com: 6) - **Duração**: 5-15 min - **Complexidade (Weight)**: 2.00 / 5 - **Designers**: David Medley, Evan Scheidegger - **Artistas**: Evan Scheidegger - **Editoras**: Play All Day Games, Rather Fun Games - **Categorias**: Ação / Destreza, Animais, Blefe, Fantasia, Humor, Imprima e Jogue, Jogo de Cartas, Jogo de Festa, Jogo Infantil, Negociação, Tempo Real - **Mecânicas**: Corrida, Dedução, Dilema do Prisioneiro, Pedra-Papel-Tesoura, Seleção Simultânea de Ações, Tempo Real, Troca ## Veredito Quer um jogo rápido, barulhento e cheio de blefe? Call of the Wild é a pedida certa pra botar a galera pra interagir e se divertir com sons de bichos míticos!Ação rápida e sonoraBlefe e traição divertidosIdeal para festasRegras simples, mas exige atençãoPode ser caótico com muitosPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição Prepare-se para uma loucura sonora com Call of the Wild! Este jogo de ação super rápido e curtinho é pura adrenalina, onde a confiança e a traição andam de mãos dadas. Esqueça as palavras, aqui a comunicação rola na base do mimetismo animal! Cada jogador recebe um baralho de 10 cartas e compra duas. Agora vem a parte divertida: você escolhe uma carta, joga virada para baixo e solta um dos cinco sons de animais míticos. Será que você vai encontrar um parceiro para acasalar e garantir um ponto, ou vai cair numa cilada e virar o jantar de alguém? Se dois jogadores fizerem o mesmo som, eles podem se encontrar e mostrar as cartas. Se ambos foram honestos, parabéns, os bichos se entenderam e cada um leva um ponto. Mas cuidado! Se um dos jogadores estava de papo pro ar, fingindo ser um animal para atrair a presa, ele pode devorar o outro e levar dois pontos (enquanto o engolido fica com zero). A sacada é que você pode se defender: escolha com quem você confia para se encontrar e quem você prefere manter distância. Se a sua reputação já era, ninguém vai querer se aproximar! E se você sentir que o bote vai vir, pode dar o troco! Jogue o animal que come o animal que ia te comer! O jogo acaba quando alguém gasta a última carta. Quem tiver mais pontos, vence. É pura diversão em poucos minutos, perfeita para animar qualquer galera! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Chamado da Selva, os jogadores se aventuram na natureza para marcar pontos por Acoplamento, Caça e cumprimento de Objetivos. O jogador que marcar mais pontos vence o jogo. Preparação (Configuração) Cada jogador escolhe uma cor e pega todas as 10 cartas dessa cor. Essas 10 cartas são embaralhadas e colocadas viradas para baixo na frente do jogador para formar seu Bando. Cada carta representa uma das cinco Criaturas míticas. Coloque a carta Bebedouro no centro da área de jogo ao alcance de todos os jogadores. Cada jogador compra 2 cartas de seu Bando. Se estiver jogando com três jogadores, cada jogador deve comprar até ter 3 cartas na mão em vez de apenas 2. Se estiver usando Objetivos, embaralhe o Baralho de Objetivos e distribua um virado para baixo para cada jogador. Todos os jogadores leem seu Objetivo para si mesmos antes do início do jogo. O jogo pode começar assim que todos estiverem prontos. Fluxo do Jogo Não há turnos em Chamado da Selva; todos os jogadores agem simultaneamente. O jogo progride através dos jogadores fazendo Chamados e participando de Encontros. Chamando Os jogadores colocam uma de suas cartas virada para baixo na mesa e fazem um Chamado. Um Chamado é imitar o som de qualquer uma das cinco Criaturas no jogo. Cada carta tem o nome de sua Criatura no topo, o som que a Criatura faz no centro e o Chamado das outras quatro Criaturas em um semicírculo na parte inferior da carta. Se um jogador não conseguir encontrar alguém para se encontrar, ele pode colocar essa carta de volta na mão e fazer um Chamado com outra carta ou até mesmo a mesma carta novamente. Encontro Se dois jogadores estão fazendo o mesmo Chamado, eles podem escolher Se Encontrar. Ambos os jogadores devem concordar em se encontrar (geralmente de forma não verbal). Só pode haver duas Criaturas em cada Encontro. Para Se Encontrar, os jogadores devem realizar o seguinte ritual: Deslizar suas cartas viradas para baixo uma em direção à outra. Soltar sua carta e colocar a mão na carta do outro jogador. Virar as cartas trocadas para cima, onde todos os jogadores possam vê-las. Os jogadores não podem virar a carta de um oponente até que o oponente a solte. Os jogadores não podem virar sua própria carta. Se um jogador virar sua própria carta, essa carta é descartada virada para baixo no Bebedouro. Comprando Sempre que você tiver menos de duas cartas na mão, você pode comprar. Você não pode ter mais de duas cartas na mão. Quando seu Bando estiver esgotado, continue a jogar com as cartas restantes em sua mão. Descartando Os jogadores podem descartar de sua mão a qualquer momento. Essas cartas vão viradas para baixo para o Bebedouro e não marcam nenhum ponto. Então o jogador pode comprar normalmente. Ações e Como Jogar Chamando Os jogadores colocam uma carta virada para baixo e fazem um som. Este som pode corresponder à Criatura na carta (Acoplamento) ou ser um som diferente (Caça ou Traição). Acoplamento Se duas Criaturas do mesmo tipo se encontram fazendo o Chamado no centro de suas cartas, elas Acoplam. Ambos os jogadores marcam um ponto. Cada jogador leva a Criatura de seu oponente de volta para sua Toca (pilha virada para cima) para registrar sua pontuação. Caça Os jogadores podem escolher fazer um Chamado que não corresponda à Criatura que estão oferecendo. Isso é chamado de Caça. Para caçar alguém que está tentando Acoplar, faça o som da Criatura 1 passo no sentido horário de sua Criatura, no lado direito da carta. Quando duas Criaturas se encontram que são adjacentes na Cadeia Alimentar, uma Criatura Come a outra. Cada Criatura Come a Criatura no sentido horário dela na Cadeia Alimentar. O jogador cuja Criatura Come a outra marca dois pontos e arrasta ambas as cartas de volta para sua Toca. A Cadeia Alimentar é a seguinte: Megalotauros comem Snerleps. Snerleps comem Fizzalisks. Fizzalisks comem Wiffaloons. Wiffaloons comem Skeevils. Skeevils infestam Megalotauros. Traição Os jogadores podem fazer qualquer um dos 5 Chamados. Um jogador que suspeita que outro jogador está Caçando deve fazer o Chamado 2 passos no sentido horário na carta e Comer o jogador que estava tentando Comê-lo! Para Trair um jogador que você suspeita que está Caçando, encontre-o fazendo um Chamado que está dois passos no sentido horário da Criatura que você está segurando. Você pode encontrar este Chamado no canto inferior direito de qualquer carta. O jogador Caçador esperará Comê-lo, mas você o Comerá em vez disso! Evitando Se, durante um Encontro, duas Criaturas não são adjacentes na Cadeia Alimentar, elas Evitam uma à outra. Ambos os jogadores descartam suas cartas para o Bebedouro viradas para cima e não marcam pontos. Se as Criaturas são do mesmo tipo, mas ambas estavam Caçando, essas Criaturas também Evitam uma à outra e são descartadas viradas para cima para o Bebedouro. Fim do Jogo e Pontuação Terminando o Jogo O jogo termina quando um jogador se encontra com a última carta em sua mão e seu Bando está vazio. Esse jogador anuncia que o jogo acabou (Pôr do Sol). Após o Pôr do Sol, nenhum outro Encontro pode ocorrer e os jogadores devolvem todas as cartas em sua mão para seu Bando viradas para baixo. Se um jogador descartou ou virou sua própria última carta, esse jogador não pode terminar o jogo. Os jogadores devem usar sua última carta em um Encontro para terminar o jogo. Se sua última carta for Evitada, o jogo acabou. Anuncie antes que qualquer outra pessoa possa marcar mais pontos! No entanto, se você descartou ou revelou sua própria última carta, você não pode terminar o jogo. Pontuação Os jogadores marcam um ponto para cada Criatura em sua Toca. Quem marcar mais pontos vence! Em caso de empate, o jogador com mais cartas dos Bandos de outros jogadores vence (este será o jogador que mais Acoplou). Pontuação Opcional: Bônus de Acoplamento Marque 2 pontos para cada Criatura em sua Toca que é do Bando de outro jogador, e o padrão de 1 ponto para cada uma de suas próprias Criaturas. Isso faz com que o Acoplamento valha 4 pontos (2 para cada jogador) e a Caça valha 3. Objetivos No final do jogo, cada jogador que cumpriu seu Objetivo marca pontos iguais ao número na parte inferior da carta. Um jogador com mais de 2 Criaturas viradas para baixo no Bebedouro não pode marcar um Objetivo. Os jogadores não precisam cumprir seu Objetivo para vencer, mas ajuda! Dicas para Vencer A Velocidade Conta: O jogador que usa todas as suas cartas tem uma excelente chance de vencer o jogo. Dois a Dois: Preste atenção às cartas que outros jogadores usam. Cada Bando começa com exatamente duas cópias de cada Criatura. Benefícios Amigáveis: Se um jogador está consistentemente Acoplando (sendo "honesto"), continue se encontrando com ele. Mas não dê a um jogador que frequentemente Caça a oportunidade de tirar vantagem de você. Odeie o Jogador: Usar a Traição é uma vingança eficaz contra um jogador que perdeu sua confiança. Se seu oponente está tentando Acoplar, nenhum de vocês marcará pontos. Se seu oponente está Caçando, você marcará 2 e ele marcará 0. Se seu oponente também está tentando Trair, nenhum de vocês marcará pontos. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores Call of the Wild suporta? O jogo é feito para 3 a 6 jogadores, perfeito para animar uma rodada com a galera. ### Quanto tempo dura uma partida? É super rápido! Cada partida leva de 5 a 15 minutos, ideal para jogar várias vezes seguidas. ### Preciso saber inglês para jogar? Não! O jogo não depende de idioma, pois a comunicação é feita por sons de animais. ### É um jogo complicado de aprender? Que nada! As regras são bem tranquilas e o foco é na diversão e na interação rápida, com um peso bem leve. ### Para qual tipo de público Call of the Wild é recomendado? É ótimo para quem gosta de jogos de festa, com muita interação, blefe e um toque de caos divertido. Funciona bem com famílias e amigos que curtem algo diferente. ### O que eu recebo se comprar o jogo? Você receberá um baralho de cartas para jogar. Como é um jogo 'imprima e jogue', você mesmo pode preparar os componentes.