# Camel Up ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2014 - **Nota BGG**: 7.0 - **Rank BGG**: #643 - **Jogadores**: 2-8 (Melhor com: 5) - **Duração**: 20-30 min - **Complexidade (Weight)**: 1.50 / 5 - **Designers**: Steffen Bogen - **Artistas**: Dennis Lohausen - **Editoras**: eggertspiele, 999 Games, Albi, Brädspel.se, Ediciones MasQueOca, Fantasmagoria - **Categorias**: Animais, Arábico, Corrida, Dados - **Mecânicas**: Aposta e Blefe, Bônus de Fim de Jogo, Configuração Variável, Movimento em Trilha, Rolar/Girar e Mover ## Veredito Se você busca um jogo de apostas leve e divertido para a família ou amigos, Camel Up é a pedida certa! A mecânica de camelos empilhados cria momentos hilários e imprevisíveis. Apostas simples e acessíveis Interação divertida entre jogadores Componentes coloridos e atraentes Regras fáceis de aprender Pode ter sorte excessiva Pouca estratégia profunda RECOMENDADO ## Descrição Prepare-se para uma corrida de camelos como você nunca viu em Camel Up! Neste jogo super divertido, até oito apostadores se jogam na emoção de prever quais dos cinco camelos vão cruzar a linha de chegada em primeiro e segundo lugar. A sacada é que, quanto antes você fizer sua aposta, maior pode ser seu lucro – se acertar, claro! Mas não pense que é só sorteio, a coisa fica interessante porque os camelos não correm de forma organizada. Eles podem acabar um em cima do outro, carregando o colega mais lento rumo à vitória (ou ao desastre!). No início de cada rodada, os cinco dados são lançados para definir as posições iniciais dos camelos. Depois, a cada 'perna' da corrida, os jogadores escolhem uma carta de aposta para cada camelo, indicando quanto podem ganhar ou perder dependendo da posição final dele. A grande estrela do jogo é o pirâmide-lançador de dados, que libera um dado por vez, revelando qual camelo vai se mover. Essa mecânica adiciona uma dose de suspense e estratégia, já que você precisa decidir quando parar de apostar para ver a ação se desenrolar. Além das apostas principais, você também pode usar cartas de oásis para dar uma forcinha (ou uma atrapalhada) nos camelos e embolsar umas moedas extras. O jogo segue assim, com a resolução das apostas a cada perna, até que um camelo finalmente cruze a linha de chegada. Quando isso acontece, todas as apostas finais são resolvidas, e quem tiver mais moedas no final é o grande campeão das corridas do deserto. É um jogo leve, rápido e cheio de risadas, perfeito para animar qualquer galera! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Prepare-se para a corrida de camelos mais maluca que você já viu! Em **Camel Up**, vocês são membros da alta sociedade egípcia, reunidos no deserto com um único propósito: **ganhar mais dinheiro** apostando nos camelos certos. Não é só sorte que decide o vencedor aqui; a chave é ler a dinâmica da corrida, saber o momento certo de apostar e, claro, torcer para que seus camelos favoritos cruzem a linha de chegada em primeiro (ou último!). O jogador que acumular mais **Libras Egípcias (LE)** no final da corrida será o grande campeão! Preparação (Setup) Vamos arrumar a mesa para essa aventura no deserto! Primeiro, destaque cuidadosamente todas as peças de papelão e monte a **Pirâmide**. Ela é composta por uma Pirâmide externa, uma Pirâmide interna, um cruzamento e um deslizador. Quando estiver montada, coloque-a verticalmente na caixa. Coloque o **Tabuleiro** no centro da mesa. Separe as **moedas e cartas de Libra Egípcia** por seus valores e as coloque ao lado do Tabuleiro, formando o **"banco"**. Dê a cada jogador um capital inicial de **3 Libras Egípcias**, que ele deve manter visível à sua frente. Cada jogador recebe as **5 cartas de Aposta em Corrida** de um personagem e o **tile de Deserto** correspondente. As cartas restantes e tiles de Deserto que não forem usados voltam para a caixa. Os jogadores mantêm suas cinco cartas escondidas e colocam seu tile de Deserto à sua frente. Coloque os **5 tiles de Pirâmide** empilhados no espaço apropriado no Tabuleiro. Coloque os **5 Camelos** nas tendas ao lado dos tiles de Aposta em Fase, cada um sobre a tenda da sua cor. Separe os **tiles de Aposta em Fase** por cor (5 cores no total). Empilhe os 3 tiles de cada cor da seguinte forma: o tile de valor 2 no fundo, o de valor 3 no meio e o de valor 5 no topo. Coloque cada pilha no espaço da sua cor no Tabuleiro. O jogador mais jovem recebe o **marcador de Jogador Inicial da Fase**. Agora, o jogador mais jovem determina as posições iniciais dos camelos: Ele joga os **5 Dados** ao mesmo tempo. Para cada Camelo cujo dado tenha virado para cima, ele é colocado no **espaço 1** da pista de Corrida. Para cada Camelo cujo dado tenha virado para cima, ele é colocado no **espaço 2**. Para cada Camelo cujo dado tenha virado para cima, ele é colocado no **espaço 3**. Se houver vários camelos no mesmo espaço, eles são empilhados (a ordem não importa). Lembre-se: o Camelo de cima é sempre considerado à frente do Camelo de baixo para fins de classificação. Por fim, coloque os **5 Dados** dentro da Pirâmide montada, empurrando o deslizador e deixando os Dados caírem um após o outro. A Pirâmide cheia é colocada em seu espaço no centro da pista de Corrida. O Turno de Jogo A corrida é dividida em **Fases**. Uma Fase termina quando o último dos 5 Dados sair da Pirâmide. O jogo prossegue em sentido horário, e no seu turno, você deve escolher e realizar **exatamente 1 das 4 ações possíveis**: Pegar 1 tile de Aposta em Fase: Escolha o tile de Aposta em Fase do topo de qualquer pilha no Tabuleiro e coloque-o à sua frente. Ao fazer isso, você está apostando que o Camelo daquela cor vencerá a Fase atual. Você pode coletar quantos tiles de Aposta em Fase quiser, inclusive vários da mesma cor. Colocar seu tile de Deserto na pista de Corrida: Coloque seu **tile de Deserto** em um espaço vazio na pista de Corrida (que não tenha Camelos ou outro tile de Deserto). Ele não pode ser adjacente a outro tile de Deserto, nem pode ser colocado no espaço 1. Se seu tile de Deserto já estiver no Tabuleiro, você pode usar esta ação para movê-lo para um espaço diferente, seguindo as mesmas regras. Ao colocar (ou mover) seu tile de Deserto, escolha qual lado ficará virado para cima: **Oásis** ou **Miragem**. Se o lado de **Oásis** estiver para cima, a unidade de Camelo que parar nele se move **1 espaço adicional para frente**. Se o lado de **Miragem** estiver para cima, a unidade de Camelo que parar nele se move **1 espaço adicional para trás**. Se uma unidade de Camelo terminar seu movimento em um espaço com um tile de Deserto, o dono do tile recebe imediatamente **1 Libra Egípcia** do banco. Se uma unidade de Camelo terminar seu movimento em um espaço onde haja outra unidade de Camelo, ela fica em cima da outra unidade (ou embaixo, se for o lado de Miragem). Pegar 1 tile de Pirâmide e mover 1 Camelo: Pegue o tile de Pirâmide do topo da pilha no Tabuleiro e coloque-o à sua frente. Na próxima rodada de pontuação da Fase, você receberá 1 LE para cada tile de Pirâmide que tiver adquirido. Depois, use a Pirâmide para mover um Camelo: Pegue a **Pirâmide**, balance-a e revele um Dado dela. Após balançar, coloque a Pirâmide de cabeça para baixo em uma superfície plana à sua frente. Segure firme a Pirâmide e empurre o deslizador em sua direção para abrir o furo e deixar um Dado cair. Espere um pouco e solte o deslizador novamente para fechar o furo. A cabeça da Pirâmide deve manter contato com a mesa durante todo o processo. Vire a Pirâmide para cima e coloque-a de volta em seu espaço no centro da pista. O Dado revelado indica qual Camelo se move e quantos espaços (1, 2 ou 3). Se o Camelo a ser movido for parte de uma pilha, ele carrega todos os Camelos em cima dele, formando uma **unidade de Camelo**. Os Camelos de baixo ficam onde estão. Se uma unidade de Camelo terminar seu movimento em um espaço onde haja outra unidade de Camelo, ela fica em cima da outra unidade. Após mover o Camelo, coloque o Dado revelado na tenda da sua cor, para que todos saibam quais Dados já saíram da Pirâmide. Apostar no vencedor geral OU no perdedor geral: Escolha secretamente 1 das suas **cartas de Aposta em Corrida** (da cor do Camelo que você acredita que vai ganhar ou perder a corrida inteira) e coloque-a virada para baixo no espaço de Aposta apropriado (vencedor geral ou perdedor geral). Se já houver cartas no espaço escolhido, coloque a sua por cima. Uma vez colocada, a carta não pode ser movida. Você pode continuar apostando enquanto tiver cartas na mão. Fim de uma Fase Uma Fase termina quando o último dos 5 Dados sair da Pirâmide e o Camelo respectivo tiver sido movido. Antes do próximo jogador fazer seu turno, ocorre uma **rodada de pontuação da Fase** para todos os jogadores: O marcador de **Jogador Inicial da Fase** é passado para o jogador à esquerda de quem pegou o último tile de Pirâmide. Identifique o Camelo na liderança (o mais distante na pista). Se houver uma pilha, o líder é o Camelo no topo da pilha. Cada jogador soma (ou paga) Libras Egípcias com base nos tiles de Pirâmide e Aposta em Fase à sua frente: Para cada tile de **Aposta em Fase do Camelo líder**, o jogador ganha o valor impresso no tile (5, 3 ou 2 LE). Para cada tile de **Aposta em Fase do Camelo em segundo lugar**, o jogador ganha **1 LE**. Para cada tile de **Aposta em Fase de outros Camelos**, o jogador **perde 1 LE**. Para cada **tile de Pirâmide**, o jogador ganha **1 LE**. Após todos os jogadores terem coletado (ou pago) seu dinheiro, devolva todos os tiles de Aposta em Fase e de Pirâmide para os espaços apropriados no Tabuleiro. Remova os tiles de Deserto do Tabuleiro e devolva-os aos seus donos. Devolva os 5 Dados das tendas para a Pirâmide. O jogador com o marcador de Jogador Inicial da Fase começa a nova Fase. Fim de Jogo e Pontuação O jogo termina **imediatamente** assim que o primeiro Camelo cruzar a linha de chegada. Primeiro, execute a **rodada de pontuação da Fase** uma última vez, como descrito acima. Após a última rodada de pontuação da Fase, ocorre a **rodada de pontuação Final** para o vencedor e o perdedor geral. **Pontuação do Vencedor Geral:** Vire a pilha de cartas viradas para baixo no espaço de Aposta para o vencedor geral. A carta que foi colocada primeiro (no fundo da pilha) agora estará no topo. O jogador que colocou a primeira carta mostrando o vencedor real da corrida recebe **8 LE** do banco. O segundo recebe **5 LE**, o terceiro **3 LE**, o quarto **2 LE** e os outros **1 LE**. Para cada carta no baralho que mostre um Camelo que não seja o vencedor, o dono da carta paga **1 LE** para o banco. **Pontuação do Perdedor Geral:** O perdedor geral é o Camelo com menor avanço (se houver uma pilha, é o Camelo no fundo dela). Siga o mesmo processo de pontuação do vencedor geral para as cartas de aposta do perdedor geral. Depois da rodada de pontuação Final, todos os jogadores contam seu dinheiro. O jogador que tiver coletado mais Libras Egípcias ganha o jogo! Em caso de empate, a vitória é compartilhada. Dicas para Vencer Quer se destacar nessa corrida maluca? Fique de olho nessas dicas: Aposte no momento certo nos tiles de Fase: Os tiles de Aposta em Fase de maior valor (5 LE) são tentadores, mas também os mais arriscados. Observe o movimento dos camelos e as pilhas. Às vezes, pegar um tile de 2 ou 3 LE de um camelo que está se destacando pode ser mais seguro e lucrativo do que arriscar tudo no 5 LE que pode ser derrubado. Use seu tile de Deserto com inteligência: Seu tile de Deserto é uma ferramenta poderosa para manipular a corrida. Coloque-o com o lado de **Oásis** para impulsionar seu camelo favorito ou com o lado de **Miragem** para atrasar um adversário. Pense em onde os camelos provavelmente terminarão seus movimentos e use o tile para criar pilhas favoráveis ou desfavoráveis, especialmente perto da linha de chegada. Não subestime as apostas de perdedor geral: Embora a aposta no vencedor geral seja emocionante, a aposta no perdedor geral pode ser uma fonte de renda estável e muitas vezes negligenciada. Fique de olho nos camelos que estão consistentemente ficando para trás e considere colocar algumas de suas cartas de aposta neles. Às vezes, o "azarão" pode ser sua maior fonte de lucro! ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Qual o número ideal de jogadores para Camel Up? Camel Up brilha com mais gente! Embora possa ser jogado de 2 a 8, a experiência fica mais caótica e divertida a partir de 4 ou 5 jogadores, já que a competição pelas apostas e as reviravoltas na corrida aumentam bastante. ### Camel Up é um jogo complexo? É bom para iniciantes? De jeito nenhum! Ele tem uma complexidade bem leve (peso BGG 1.502/5), o que o torna perfeito para iniciantes e para quem não está acostumado com jogos de tabuleiro. As regras são fáceis de pegar, e o foco é na diversão e na interação. ### Quanto tempo dura uma partida de Camel Up? As partidas são bem rápidas, geralmente entre 20 e 30 minutos. É ideal para jogar várias vezes seguidas ou para encaixar entre jogos mais longos. ### Quais são os principais componentes do jogo? Você vai encontrar um tabuleiro colorido, as miniaturas de camelos, moedas, cartas de apostas e, claro, a famosa pirâmide lançadora de dados, que é um show à parte e super funcional! ### Existe muita estratégia em Camel Up ou é pura sorte? É uma mistura divertida! A sorte dos dados tem um papel, claro, mas a estratégia entra na hora de decidir quando e em quem apostar, e como usar suas cartas de oásis para influenciar a corrida. Saber a hora certa de arriscar é chave. ### Camel Up é um jogo para crianças? Com certeza! A partir dos 8 anos, as crianças conseguem entender as regras e se divertir bastante com a emoção da corrida e as apostas. É um ótimo jogo familiar. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas no Brasil - **Rejoga**: R$ 399,00 (/partner/go.php?p=rejoga&g=183&u=https%3A%2F%2Frejoga.com.br%2Fanuncio%2Fee3f2f76-909e-4c76-8c29-c384cae750ff%3Forigem%3Dboardgamesbot) ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 89.64 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=301535&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/8785/camel-up?utm_source=boardgamesbot.com