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Objetivo do Jogo
Prepare-se para a corrida de camelos mais maluca que você já viu! Em **Camel Up**, vocês são membros da alta sociedade egípcia, reunidos no deserto com um único propósito: **ganhar mais dinheiro** apostando nos camelos certos. Não é só sorte que decide o vencedor aqui; a chave é ler a dinâmica da corrida, saber o momento certo de apostar e, claro, torcer para que seus camelos favoritos cruzem a linha de chegada em primeiro (ou último!). O jogador que acumular mais **Libras Egípcias (LE)** no final da corrida será o grande campeão!Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para essa aventura no deserto!- Primeiro, destaque cuidadosamente todas as peças de papelão e monte a **Pirâmide**. Ela é composta por uma Pirâmide externa, uma Pirâmide interna, um cruzamento e um deslizador. Quando estiver montada, coloque-a verticalmente na caixa.
- Coloque o **Tabuleiro** no centro da mesa.
- Separe as **moedas e cartas de Libra Egípcia** por seus valores e as coloque ao lado do Tabuleiro, formando o **"banco"**.
- Dê a cada jogador um capital inicial de **3 Libras Egípcias**, que ele deve manter visível à sua frente.
- Cada jogador recebe as **5 cartas de Aposta em Corrida** de um personagem e o **tile de Deserto** correspondente. As cartas restantes e tiles de Deserto que não forem usados voltam para a caixa. Os jogadores mantêm suas cinco cartas escondidas e colocam seu tile de Deserto à sua frente.
- Coloque os **5 tiles de Pirâmide** empilhados no espaço apropriado no Tabuleiro.
- Coloque os **5 Camelos** nas tendas ao lado dos tiles de Aposta em Fase, cada um sobre a tenda da sua cor.
- Separe os **tiles de Aposta em Fase** por cor (5 cores no total). Empilhe os 3 tiles de cada cor da seguinte forma: o tile de valor 2 no fundo, o de valor 3 no meio e o de valor 5 no topo. Coloque cada pilha no espaço da sua cor no Tabuleiro.
- O jogador mais jovem recebe o **marcador de Jogador Inicial da Fase**.
- Agora, o jogador mais jovem determina as posições iniciais dos camelos:
- Ele joga os **5 Dados** ao mesmo tempo.
- Para cada Camelo cujo dado tenha virado para cima, ele é colocado no **espaço 1** da pista de Corrida.
- Para cada Camelo cujo dado tenha virado para cima, ele é colocado no **espaço 2**.
- Para cada Camelo cujo dado tenha virado para cima, ele é colocado no **espaço 3**.
- Se houver vários camelos no mesmo espaço, eles são empilhados (a ordem não importa). Lembre-se: o Camelo de cima é sempre considerado à frente do Camelo de baixo para fins de classificação.
- Por fim, coloque os **5 Dados** dentro da Pirâmide montada, empurrando o deslizador e deixando os Dados caírem um após o outro. A Pirâmide cheia é colocada em seu espaço no centro da pista de Corrida.
O Turno de Jogo
A corrida é dividida em **Fases**. Uma Fase termina quando o último dos 5 Dados sair da Pirâmide. O jogo prossegue em sentido horário, e no seu turno, você deve escolher e realizar **exatamente 1 das 4 ações possíveis**:-
Pegar 1 tile de Aposta em Fase:
Escolha o tile de Aposta em Fase do topo de qualquer pilha no Tabuleiro e coloque-o à sua frente. Ao fazer isso, você está apostando que o Camelo daquela cor vencerá a Fase atual. Você pode coletar quantos tiles de Aposta em Fase quiser, inclusive vários da mesma cor.
-
Colocar seu tile de Deserto na pista de Corrida:
Coloque seu **tile de Deserto** em um espaço vazio na pista de Corrida (que não tenha Camelos ou outro tile de Deserto). Ele não pode ser adjacente a outro tile de Deserto, nem pode ser colocado no espaço 1.
- Se seu tile de Deserto já estiver no Tabuleiro, você pode usar esta ação para movê-lo para um espaço diferente, seguindo as mesmas regras.
- Ao colocar (ou mover) seu tile de Deserto, escolha qual lado ficará virado para cima: **Oásis** ou **Miragem**.
- Se o lado de **Oásis** estiver para cima, a unidade de Camelo que parar nele se move **1 espaço adicional para frente**.
- Se o lado de **Miragem** estiver para cima, a unidade de Camelo que parar nele se move **1 espaço adicional para trás**.
- Se uma unidade de Camelo terminar seu movimento em um espaço com um tile de Deserto, o dono do tile recebe imediatamente **1 Libra Egípcia** do banco.
- Se uma unidade de Camelo terminar seu movimento em um espaço onde haja outra unidade de Camelo, ela fica em cima da outra unidade (ou embaixo, se for o lado de Miragem).
-
Pegar 1 tile de Pirâmide e mover 1 Camelo:
Pegue o tile de Pirâmide do topo da pilha no Tabuleiro e coloque-o à sua frente. Na próxima rodada de pontuação da Fase, você receberá 1 LE para cada tile de Pirâmide que tiver adquirido.
Depois, use a Pirâmide para mover um Camelo:
- Pegue a **Pirâmide**, balance-a e revele um Dado dela.
- Após balançar, coloque a Pirâmide de cabeça para baixo em uma superfície plana à sua frente.
- Segure firme a Pirâmide e empurre o deslizador em sua direção para abrir o furo e deixar um Dado cair.
- Espere um pouco e solte o deslizador novamente para fechar o furo. A cabeça da Pirâmide deve manter contato com a mesa durante todo o processo.
- Vire a Pirâmide para cima e coloque-a de volta em seu espaço no centro da pista.
- O Dado revelado indica qual Camelo se move e quantos espaços (1, 2 ou 3).
- Se o Camelo a ser movido for parte de uma pilha, ele carrega todos os Camelos em cima dele, formando uma **unidade de Camelo**. Os Camelos de baixo ficam onde estão.
- Se uma unidade de Camelo terminar seu movimento em um espaço onde haja outra unidade de Camelo, ela fica em cima da outra unidade.
- Após mover o Camelo, coloque o Dado revelado na tenda da sua cor, para que todos saibam quais Dados já saíram da Pirâmide.
-
Apostar no vencedor geral OU no perdedor geral:
Escolha secretamente 1 das suas **cartas de Aposta em Corrida** (da cor do Camelo que você acredita que vai ganhar ou perder a corrida inteira) e coloque-a virada para baixo no espaço de Aposta apropriado (vencedor geral ou perdedor geral).
- Se já houver cartas no espaço escolhido, coloque a sua por cima.
- Uma vez colocada, a carta não pode ser movida.
- Você pode continuar apostando enquanto tiver cartas na mão.
Fim de uma Fase
Uma Fase termina quando o último dos 5 Dados sair da Pirâmide e o Camelo respectivo tiver sido movido. Antes do próximo jogador fazer seu turno, ocorre uma **rodada de pontuação da Fase** para todos os jogadores:- O marcador de **Jogador Inicial da Fase** é passado para o jogador à esquerda de quem pegou o último tile de Pirâmide.
- Identifique o Camelo na liderança (o mais distante na pista). Se houver uma pilha, o líder é o Camelo no topo da pilha.
- Cada jogador soma (ou paga) Libras Egípcias com base nos tiles de Pirâmide e Aposta em Fase à sua frente:
- Para cada tile de **Aposta em Fase do Camelo líder**, o jogador ganha o valor impresso no tile (5, 3 ou 2 LE).
- Para cada tile de **Aposta em Fase do Camelo em segundo lugar**, o jogador ganha **1 LE**.
- Para cada tile de **Aposta em Fase de outros Camelos**, o jogador **perde 1 LE**.
- Para cada **tile de Pirâmide**, o jogador ganha **1 LE**.
- Após todos os jogadores terem coletado (ou pago) seu dinheiro, devolva todos os tiles de Aposta em Fase e de Pirâmide para os espaços apropriados no Tabuleiro.
- Remova os tiles de Deserto do Tabuleiro e devolva-os aos seus donos.
- Devolva os 5 Dados das tendas para a Pirâmide.
- O jogador com o marcador de Jogador Inicial da Fase começa a nova Fase.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina **imediatamente** assim que o primeiro Camelo cruzar a linha de chegada.- Primeiro, execute a **rodada de pontuação da Fase** uma última vez, como descrito acima.
- Após a última rodada de pontuação da Fase, ocorre a **rodada de pontuação Final** para o vencedor e o perdedor geral.
- **Pontuação do Vencedor Geral:**
- Vire a pilha de cartas viradas para baixo no espaço de Aposta para o vencedor geral. A carta que foi colocada primeiro (no fundo da pilha) agora estará no topo.
- O jogador que colocou a primeira carta mostrando o vencedor real da corrida recebe **8 LE** do banco.
- O segundo recebe **5 LE**, o terceiro **3 LE**, o quarto **2 LE** e os outros **1 LE**.
- Para cada carta no baralho que mostre um Camelo que não seja o vencedor, o dono da carta paga **1 LE** para o banco.
- **Pontuação do Perdedor Geral:**
- O perdedor geral é o Camelo com menor avanço (se houver uma pilha, é o Camelo no fundo dela).
- Siga o mesmo processo de pontuação do vencedor geral para as cartas de aposta do perdedor geral.
- **Pontuação do Vencedor Geral:**
- Depois da rodada de pontuação Final, todos os jogadores contam seu dinheiro. O jogador que tiver coletado mais Libras Egípcias ganha o jogo! Em caso de empate, a vitória é compartilhada.
Dicas para Vencer
Quer se destacar nessa corrida maluca? Fique de olho nessas dicas:- Aposte no momento certo nos tiles de Fase: Os tiles de Aposta em Fase de maior valor (5 LE) são tentadores, mas também os mais arriscados. Observe o movimento dos camelos e as pilhas. Às vezes, pegar um tile de 2 ou 3 LE de um camelo que está se destacando pode ser mais seguro e lucrativo do que arriscar tudo no 5 LE que pode ser derrubado.
- Use seu tile de Deserto com inteligência: Seu tile de Deserto é uma ferramenta poderosa para manipular a corrida. Coloque-o com o lado de **Oásis** para impulsionar seu camelo favorito ou com o lado de **Miragem** para atrasar um adversário. Pense em onde os camelos provavelmente terminarão seus movimentos e use o tile para criar pilhas favoráveis ou desfavoráveis, especialmente perto da linha de chegada.
- Não subestime as apostas de perdedor geral: Embora a aposta no vencedor geral seja emocionante, a aposta no perdedor geral pode ser uma fonte de renda estável e muitas vezes negligenciada. Fique de olho nos camelos que estão consistentemente ficando para trás e considere colocar algumas de suas cartas de aposta neles. Às vezes, o "azarão" pode ser sua maior fonte de lucro!