# Carcassonne: 10 Year Special Edition ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2011 - **Nota BGG**: 7.7 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-5 (Melhor com: 2) - **Duração**: 45 min - **Complexidade (Weight)**: 2.02 / 5 - **Designers**: Klaus-Jürgen Wrede - **Artistas**: Doris Matthäus - **Editoras**: 999 Games, Devir, Enigma (Bergsala Enigma), Filosofia Éditions, Giochi Uniti, Hans im Glück, Lautapelit.fi, MINDOK, Rio Grande Games - **Categorias**: Construção de Cidades, Medieval - **Mecânicas**: Colocação de Peças, Maioria/Influência em Área ## Veredito Se você ama Carcassonne e curte edições especiais com um toque colecionável, essa versão de 10 anos é um achado! A caixa em formato de meeple é um diferencial incrível.Caixa temática giganteMeeples translúcidos e coloridosInclui expansão 'The Festival'Item de colecionadorEdição comemorativa limitadaPode ser difícil de acharMesmas regras do originalPARA FÃS DO GÊNERO ## Descrição E aí, galera! Para celebrar uma década de pura diversão tile-placement, o clássico Carcassonne ganhou uma edição especial em 2011 que é pura ostentação: a Carcassonne Jubiläumsedition! A caixa em si já é um show à parte, com um formato gigante de meeple azul que vai fazer seu armário de jogos chorar de inveja. Mas não é só a embalagem que brilha. Dentro desse meeple gigante, você encontra o jogo base que conquistou o mundo, um placar super charmoso em forma de meeple e meeples translúcidos e coloridos que dão um toque especial às suas meepladas. E pra completar a festa, essa edição ainda vem com a mini-expansão 'The Festival', adicionando 10 novas tiles com regras inéditas que prometem agitar suas partidas. Se você já é fã de Carcassonne, essa é a chance de ter uma versão que é um verdadeiro item de colecionador. Se você está chegando agora, prepare-se para construir paisagens medievais, disputar a maioria em cidades e estradas, e sentir a emoção de cada tile colocado. É o Carcassonne que você ama, com um toque extra de exclusividade e charme. Perfeito para quem curte estratégia leve, visual bacana e aquela pitada de sorte na hora de comprar as peças certas. Bora construir esse reino? ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Carcassonne, os jogadores desenvolvem a área ao redor da cidade de Carcassonne, famosa por suas fortificações romanas e medievais. Eles colocam seus seguidores em estradas, cidades, mosteiros e campos que surgem e crescem à medida que as peças de terreno são colocadas. O objetivo é usar as habilidades de seus ladrões, cavaleiros, fazendeiros e monges para ganhar pontos. O jogador com mais pontos após a pontuação final é o vencedor. Preparação (Setup) Coloque a peça inicial (com o verso diferente) virada para cima no meio da mesa. Embaralhe as peças de terreno restantes viradas para baixo e empilhe-as em várias pilhas viradas para baixo, de modo que todos os jogadores tenham fácil acesso a elas. Coloque a trilha de pontuação perto de uma das bordas da mesa para deixar espaço para os jogadores colocarem as peças de terreno no meio da mesa. Cada jogador pega os 8 seguidores de sua cor. Cada jogador coloca um de seus seguidores como seu marcador de pontuação no grande espaço no canto inferior esquerdo da trilha de pontuação. Cada jogador coloca seus 7 seguidores restantes à sua frente na mesa como seu suprimento. Os jogadores decidem entre si quem será o jogador inicial, usando qualquer método que escolherem. Fluxo do Jogo Os jogadores se revezam em ordem horária, começando pelo jogador inicial. No turno de um jogador, ele executa as seguintes ações na ordem mostrada: O jogador deve comprar e colocar uma nova peça de terreno. O jogador pode posicionar um de seus seguidores de seu suprimento na peça de terreno que acabou de colocar. Se, ao colocar a peça de terreno, mosteiros, estradas e/ou cidades forem completados, eles são pontuados agora. O turno do jogador termina e o próximo jogador, em ordem horária, faz seu turno da mesma maneira. Ações e Como Jogar Comprar e Colocar Peças de Terreno Primeiro, um jogador deve comprar uma peça de terreno de uma das pilhas viradas para baixo. Ele a olha, mostra aos outros jogadores (para que possam aconselhá-lo sobre a "melhor" colocação da peça) e a coloca na mesa, usando as seguintes regras: A nova peça deve ser colocada com pelo menos uma borda adjacente e encostada a uma peça previamente colocada. A nova peça não pode ser colocada apenas de canto a canto com uma peça anterior. A nova peça deve ser colocada de forma que todos os segmentos de campo, cidade e estrada na nova peça continuem para segmentos de campo, cidade e estrada, respectivamente, em todas as peças adjacentes (mosteiros estão sempre completos dentro de peças únicas). Em raras circunstâncias onde uma peça comprada não tem colocação legal (e todos os jogadores concordam), o jogador descarta a peça do jogo (para a caixa) e compra outra peça para colocar. Posicionar Seguidores Depois que o jogador coloca uma peça de terreno, ele pode posicionar um de seus seguidores, usando as seguintes regras: O jogador pode jogar apenas 1 seguidor por turno. O jogador deve pegá-lo de seu suprimento. O jogador pode posicioná-lo apenas na peça que acabou de colocar. O jogador deve escolher onde posicionar o seguidor na peça, seja como: um cavaleiro em um segmento de cidade um fazendeiro em um segmento de campo (coloque os fazendeiros de lado) um ladrão em um mosteiro um monge em um segmento de estrada O jogador não pode posicionar um seguidor em um segmento de campo, cidade ou estrada se esse segmento se conecta a um segmento em outra peça (não importa quão longe) que já tenha um seguidor (de qualquer jogador, incluindo ele mesmo) nele. Quando um jogador posicionou todos os seus seguidores, ele continua a jogar peças de terreno a cada turno. Embora um seguidor não possa ser recolhido, os seguidores são devolvidos aos jogadores quando mosteiros, estradas e cidades são pontuados. Pontuação de Mosteiros, Estradas e Cidades Completos Se, através da colocação da peça, cidades, estradas e/ou mosteiros são completados, estes são pontuados antes de passar para o próximo jogador. Estrada Completa Uma estrada está completa quando os segmentos de estrada em ambas as extremidades se conectam a um cruzamento, um segmento de cidade ou um mosteiro, ou quando a estrada forma um loop completo. Pode haver muitos segmentos de estrada entre as extremidades. O jogador que tem um ladrão em uma estrada completa marca um ponto para cada peça na estrada completa (conte o número de peças; segmentos separados em uma peça contam apenas uma vez). Cidade Completa Uma cidade está completa quando a cidade é cercada por uma muralha da cidade sem lacunas na muralha nem buracos na cidade. Uma cidade pode ter muitos segmentos de cidade. O jogador que tem um cavaleiro em uma cidade completa marca dois pontos para cada peça na cidade (conte as peças, não os segmentos). Cada flâmula em segmentos na cidade rende ao jogador 2 pontos. Se uma cidade ou estrada completa tiver mais de um seguidor: O jogador com mais ladrões (em uma estrada) ou mais cavaleiros (em uma cidade) ganha todos os pontos. Quando dois ou mais jogadores empatam com o maior número de ladrões ou cavaleiros, cada um ganha o total de pontos para a estrada ou cidade. Mosteiro Completo Um mosteiro está completo quando a peça em que ele está é completamente cercada por peças de terreno. O jogador com um monge no mosteiro ganha 9 pontos (1 pela peça do mosteiro e 1 por cada uma das outras peças). Devolução de Seguidores Pontuados Após uma estrada, uma cidade ou um mosteiro ser pontuado (e somente então), os seguidores envolvidos são devolvidos aos suprimentos dos jogadores apropriados. Os seguidores devolvidos podem ser usados pelos jogadores como qualquer um dos possíveis seguidores (ladrão, fazendeiro, cavaleiro ou monge) em turnos posteriores. É possível para um jogador posicionar um seguidor, pontuar uma estrada, cidade ou mosteiro, e ter o seguidor devolvido no mesmo turno (sempre nesta ordem): Completar uma estrada, mosteiro ou cidade com a nova peça. Posicionar um cavaleiro, ladrão ou monge. Pontuar a cidade, estrada ou mosteiro completado. Devolver o cavaleiro, ladrão ou monge. As Fazendas Segmentos de campo conectados são chamados de fazendas. As fazendas não são pontuadas quando completadas durante o jogo. Os jogadores podem posicionar fazendeiros em segmentos de campo, mas eles só pontuam no final do jogo. Um fazendeiro permanece no segmento de campo onde é posicionado durante todo o jogo e nunca é devolvido ao suprimento do jogador! Para enfatizar isso, coloque o fazendeiro de lado no segmento de campo. As fazendas são delimitadas por estradas, cidades e a borda da área onde as peças de terreno são jogadas. A Expansão: O Festival Quando um jogador compra uma peça de terreno com o símbolo do festival, ele primeiro a coloca normalmente. Então, ele deve escolher entre: ele coloca 1 de seus seguidores de acordo com as regras normais nesta peça de terreno ou ele retorna 1 de seus seguidores de qualquer lugar no mapa de volta para seu suprimento. O jogador também pode optar por não fazer nenhuma das opções. Fim de Jogo e Pontuação Fim de Jogo No final do turno do jogador durante o qual a última peça de terreno é colocada, o jogo termina. Em seguida, segue a pontuação final. Pontuação Final Pontuação de Estradas, Cidades e Mosteiros Incompletos Para cada estrada, mosteiro e cidade incompletos, o jogador que tem um ladrão na estrada, um monge no mosteiro ou um cavaleiro na cidade, ganha um ponto para cada segmento de estrada ou cidade. As flâmulas valem 1 ponto cada. Após pontuar cada característica, remova o(s) seguidor(es) da característica pontuada. Pontuação de Fazendeiros (para abastecer as cidades completas) Apenas cidades completas são usadas para pontuar fazendeiros. O fazendeiro deve estar em uma fazenda que faz fronteira com uma cidade para abastecê-la. A distância do fazendeiro para a cidade é irrelevante. Para cada cidade que uma fazenda abastece, o jogador que posicionou o maior número de fazendeiro(s) na fazenda ganha 3 pontos, independentemente do tamanho da cidade. Se os jogadores empatarem com o maior número de fazendeiros, cada um marca 3 pontos. Uma fazenda pode abastecer (pontuar) várias cidades se elas fizerem fronteira com a fazenda. Várias fazendas podem abastecer uma única cidade. Nesse caso, cada fazenda é pontuada separadamente, conforme descrito acima. Assim, para cada campo, as cidades completas adjacentes são pontuadas. Quando todas as cidades completas são pontuadas desta forma, a pontuação e o jogo terminam. O jogador com mais pontos é o vencedor. Se os jogadores empatarem com o maior número de pontos, eles se alegram em sua vitória compartilhada. Resumo da Pontuação Fazenda para Cidades Completas no final do jogo: 3 pontos para o jogador que tem mais fazendeiros em cada fazenda que abastece cada cidade completa. Características Completas DURANTE o jogo: Estrada: 1 ponto por peça (ladrão) Cidade: 2 pontos por peça + (cavaleiro) 2 pontos por flâmula Mosteiro: 9 pontos (monge) Características Incompletas no FINAL do jogo: Estrada: 1 ponto por peça (ladrão) Cidade: 1 ponto por peça + (cavaleiro) 1 ponto por flâmula Mosteiro: 1 ponto para cada peça (peça do mosteiro e cada peça circundante) (monge) Dicas para Vencer Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Essa edição tem regras diferentes do Carcassonne original? Não, as regras do jogo base são as mesmas do Carcassonne clássico. O diferencial está nos componentes e na embalagem especial. ### Quantos jogadores podem participar? Assim como o Carcassonne original, esta edição é para 2 a 5 jogadores. ### O tempo de jogo é o mesmo do Carcassonne tradicional? Sim, a duração estimada para uma partida é de cerca de 45 minutos, dependendo do número de jogadores e da sua familiaridade com o jogo. ### A caixa em formato de meeple é funcional para guardar o jogo? A caixa é grande e temática, ótima para expor! Para guardar tudo de forma organizada, pode ser que você precise de um insert customizado ou de usar a caixa original do jogo base se a tiver. ### Vem com quantas expansões? Esta edição comemorativa inclui o jogo base e a pequena expansão 'The Festival', com 10 novas tiles. ### É uma boa porta de entrada para quem nunca jogou Carcassonne? Se você não se importa em ter uma edição mais colecionável e um pouco mais cara, sim! Mas se o objetivo é só conhecer o jogo, o Carcassonne original ou outras edições mais acessíveis podem ser mais indicadas. ### Os meeples translúcidos são apenas estéticos? Exato! Eles não mudam as regras, mas dão um visual super bacana e diferente para as suas meepladas e para a pontuação. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 18.65 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=149242&utm_source=boardgamesbot.com) - **BoardGamePrices.com**: $ 45.10 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=7183602&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/930/carcassonne-10-year-special-edition?utm_source=boardgamesbot.com