# Carcassonne: Expansão 5 - A Abadia e o Alcaide ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2007 - **Nota BGG**: 7.2 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-6 (Melhor com: 3) - **Duração**: 30 min - **Complexidade (Weight)**: 2.02 / 5 - **Designers**: Klaus-Jürgen Wrede - **Artistas**: Anne Pätzke, Chris Quilliams, Doris Matthäus - **Editoras**: Hans im Glück, 999 Games, Bard Centrum Gier, cutia.ro, Devir, Enigma (Bergsala Enigma), Fantasmagoria, Filosofia Éditions, Giochi Uniti, Hobby World, Lautapelit.fi, MINDOK, Rio Grande Games, Schmidt Spiele, Stupor Mundi, Swan Panasia Co., Ltd., Venice Connection, Z-Man Games - **Categorias**: Construção de Cidades, Construção de Território, Expansão para Jogo Base, Medieval - **Mecânicas**: Colocação de Peças, Maioria/Influência em Área ## Veredito Perfeito para veteranos que querem mais profundidade tática e menos tempo contando pontos no final.Pontuação de campos durante o jogoCarroças que mudam de lugarNovas formas de pontuar cidadesAumenta a interatividade entre jogadoresAumenta a complexidade das regrasExige o jogo base para funcionarRECOMENDADO ## Descrição Se você já domina a arte de colocar meeple em estradas e cidades, a expansão 'A Abadia e o Alcaide' chegou para dar aquele tempero extra no seu Carcassonne. Essa quinta grande expansão não é apenas um monte de peças novas; ela mexe com a estratégia de como você pontua e como gerencia seus recursos ao longo da partida. O grande destaque aqui são os novos tipos de peças de madeira que trazem funções bem específicas e interessantes. Primeiro, temos as Abadias. Elas funcionam de forma parecida com os Mosteiros, mas com um detalhe matador: você não precisa que as peças adjacentes combinem perfeitamente para posicioná-las, e elas ajudam a completar as características ao redor no momento em que entram no jogo. Depois, temos o Alcaide (ou Prefeito), que é exclusivo para as cidades. A força dele é medida pelas bandeirolas da cidade, adicionando uma camada de disputa por influência urbana que deixa a briga mais acirrada. Mas a verdadeira mudança de jogo vem com os Celeiros e as Carroças. Os Celeiros são a salvação de quem ama o campo, pois permitem que você pontue suas fazendas durante a partida, e não apenas naquele cálculo final exaustivo no fim do jogo. Já as Carroças são nômades: elas podem começar em estradas, cidades ou mosteiros e, quando a característica onde estão é concluída, elas podem se mudar para um recurso aberto adjacente. Isso significa que seu meeple não fica 'preso' e pode continuar pontuando em outras áreas. Com 12 novas peças de paisagem e 6 de abadia, a expansão expande o mapa e as possibilidades táticas. É a escolha ideal para quem sente que o jogo base ficou previsível e quer mais dinamismo e formas variadas de conquistar a vitória. Prepare-se para gerenciar melhor seus meeples e planejar movimentos migratórios com suas carroças! ## Como Jogar Objetivo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Preparação (Setup) Para começar a jogar Carcassonne com a expansão "A Abadia e o Alcaide", siga estes passos: Distribua a cada jogador 1 cartela de abadia. Se houver menos de 6 jogadores, as abadias restantes não serão utilizadas na partida e devem ser deixadas na caixa. Embaralhe as 12 novas cartelas de terreno (indicadas com um símbolo específico para fácil identificação) com as outras cartelas do jogo básico. Como de costume, distribua as cartelas em várias pilhas viradas para baixo. Entregue a cada jogador três novas figuras da cor correspondente: 1 alcaide, 1 carroça e 1 casa de fazenda. Cada jogador deve deixar essas figuras junto com seus demais seguidores. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar As novas cartelas de terreno são colocadas da maneira habitual. Além disso, a expansão introduz novas figuras e a possibilidade de colocar uma abadia: A Abadia Em vez de comprar uma cartela no início do seu turno, você pode optar por colocar a sua abadia. Esta ação substitui a compra de uma cartela. Condição de Colocação: A abadia só pode ser colocada em um espaço vazio onde caberia 1 cartela, entre as laterais de quatro cartelas distintas. Ou seja, você pode colocar a abadia se ela "cobrir um buraco". Não importa quais os segmentos de terreno que existam nas laterais das cartelas adjacentes (se é um campo, uma estrada ou uma cidade), a abadia sempre se encaixa perfeitamente. Se não houver um "buraco", você não poderá colocar a sua abadia. Colocar um Seguidor: A abadia é considerada um mosteiro. Por isso, você pode colocar um dos seus seguidores nela como sendo um monge. Contar Pontos: Ao colocar a sua abadia (e talvez um seguidor nela), as 4 laterais limitadas pelas cartelas adjacentes serão consideradas fechadas. Dessa forma, o jogador pontua por qualquer estrada, cidade ou mosteiro que se completa ao colocar a abadia. O monge que pode ser colocado na abadia pontua do mesmo modo que um monge num mosteiro comum. Alcaide Em vez de colocar um seguidor normal, o jogador pode colocar o seu alcaide. Condição de Colocação: O alcaide só pode ser colocado numa cidade que não tiver nenhum cavaleiro ou outro alcaide. Posto isto, siga as mesmas regras de colocação dos demais seguidores. Contar Pontos: O alcaide vale a mesma quantidade de brasões que houver na cidade (cada brasão vale 1 ponto). Comparação de Valor em Cidades com Vários Seguidores: Um seguidor normal tem o valor de 1. Um seguidor maior (da expansão Estalagens e Catedrais) tem o valor de 2. O alcaide vale tanto quanto o número de brasões na cidade. Se na cidade não houver brasão nenhum, o valor do alcaide é então de 0. Pontuação da Cidade: Quando for somar pontos, deverá contar o valor de todas as figuras presentes. Se for o jogador com o valor mais alto, receberá os pontos da cidade, como é habitual, e, em caso de empate, todos os jogadores recebem todos os pontos. Os pontos que uma cidade dá não mudam por haver um alcaide. Depois de pontuar a cidade, recupere o alcaide. Se for pontuar uma cidade na qual há um alcaide seu, mas não há nenhum brasão nela, o alcaide vale 0 pontos e o jogador não recebe pontos por essa cidade. Casa de Fazenda Em vez de colocar um seguidor normal, o jogador pode colocar a sua casa de fazenda. Condição de Colocação: A casa de fazenda só poderá ser colocada na interseção formada por 4 cartelas. Em tal interseção só pode haver campos. O jogador pode colocar a sua casa de fazenda num campo que já tem fazendeiros, mas não poderá colocar num campo que já possui uma casa de fazenda. A casa de fazenda ficará nesse lugar durante o resto da partida. Pontuar os Fazendeiros ao Colocar uma Casa de Fazenda: Se você colocar a casa de fazenda num campo que tiver fazendeiros, estes pontuarão imediatamente como pontuariam ao finalizar a partida. Dessa forma, o jogador (ou jogadores) que tiver mais fazendeiros neste campo receberá os habituais 3 pontos por cada cidade completada nos limites desse campo. É irrelevante se o jogador que colocou a casa de fazenda participa ou não nessa pontuação. Depois, cada jogador devolve os fazendeiros à sua reserva. Contar os Fazendeiros ao Unir os Campos: Não é possível colocar um fazendeiro num campo onde já há uma casa de fazenda. No entanto, se ao colocar uma cartela, um ou mais fazendeiros ficarem unidos a uma casa de fazenda, depois da fase de colocação de seguidores (2. Colocar um seguidor) será realizada uma pontuação. A pontuação será realizada do mesmo modo que uma soma dos fazendeiros, com a diferença de que cada cidade completada dará apenas 1 ponto. Depois, os fazendeiros são devolvidos aos seus proprietários. Carroças Em vez de colocar um seguidor normal, o jogador pode colocar a sua carroça. Condição de Colocação: A carroça tem as mesmas características dos demais seguidores, mas ela não pode ser colocada num campo. Dessa forma, a carroça só pode ser colocada numa estrada, cidade, mosteiro, ou abadia. Contar os Pontos e Movimento: Ao pontuar uma zona (estrada, cidade ou mosteiro) que tiver a sua carroça, esta contabilizará como sendo um seguidor qualquer. Depois da pontuação, você poderá devolver a carroça à sua reserva ou colocá-la numa zona contígua que não esteja ocupada (que deverá ser uma estrada, cidade ou mosteiro), seguindo as regras habituais de colocação. Neste caso, "contígua" significa que a zona se encontra na mesma cartela da carroça ou numa cartela adjacente (ortogonal ou diagonal). Se não houver nenhuma zona contígua disponível, terá que devolver a carroça à sua reserva. Se numa mesma pontuação houver várias carroças, a ordem de turno deverá ser seguida, e cada jogador decidirá se a sua carroça regressa à reserva ou se desloca para outra zona. Começa pelo jogador atual e depois segue para o resto dos jogadores. Fim de Jogo e Pontuação As Casas de Fazenda ao Final da Partida Ao finalizar a partida, a sua casa de fazenda lhe dará 4 pontos por cada cidade concluída que houver nesse campo. Se houver mais de uma casa de fazenda no mesmo campo, cada jogador receberá todos os pontos. Dicas para Vencer Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Preciso do jogo base para jogar? Sim, esta é uma expansão. Você precisa do Carcassonne original para poder usar esses novos componentes. ### O jogo fica muito mais difícil? A complexidade sobe um pouco por causa das novas regras das carroças e alcaides, mas nada que um jogador casual não aprenda rápido. ### Quantas pessoas podem jogar? De 2 a 6 jogadores, dependendo de quantos meeples você tem disponível. ### O que as carroças fazem exatamente? Elas permitem que seu meeple se mova para uma área adjacente após a conclusão da característica atual, evitando que a peça fique travada. ### Vale a pena para quem está começando agora? Recomendo começar pelo jogo base primeiro. Depois que estiverem confortáveis, essa expansão é um upgrade fantástico. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 16.67 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=1013876&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/666/carcassonne-abbey-mayor?utm_source=boardgamesbot.com