# Carcassonne Big Box 2 ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2008 - **Nota BGG**: 7.7 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-6 (Melhor com: 2) - **Duração**: 30 min - **Complexidade (Weight)**: 2.00 / 5 - **Designers**: Klaus-Jürgen Wrede - **Artistas**: Doris Matthäus - **Editoras**: Hans im Glück, Rio Grande Games - **Categorias**: Construção de Cidades, Medieval - **Mecânicas**: Colocação de Peças, Maioria/Influência em Área ## Veredito Quem vai curtir: quem ama construir cidades e disputar territórios, e quem quer um pacote completo de expansões.Grande variedade de expansõesMecânica de influência envolventeJogabilidade rápidaComponentes de qualidadeComplexo para novatosTempo pode variarRequer espaço para peçasALTAMENTE RECOMENDADO ## Descrição Carcassonne Big Box 2 é a segunda edição de um conjunto que reúne tudo que os fãs do clássico tile‑placement precisam em um só pacote. O núcleo permanece o mesmo: jogadores tiram uma peça de terreno com parte da paisagem do sul da França e a posicionam ao lado de peças já colocadas, respeitando a regra de que cidades ligam a cidades, estradas a estradas e assim por diante. Depois de colocar a peça, cada jogador decide colocar um de seus meeples em uma das áreas da peça – cavaleiro na cidade, ladrão na estrada, monges no mosteiro ou fazendeiro na pradaria – e, quando a área se completa, o meeple marca pontos para quem o controla. O Big Box traz o jogo base e nove expansões que aumentam o desafio e a variedade de estratégias: Inns & Cathedrals acrescenta castelos e mercados; Traders & Builders introduz comerciantes e trabalhadores; Princess & Dragon traz dragões que podem destruir cidades; Abbey & Mayor adiciona mosteiros com pontuação extra; River 2 oferece rios que exigem planejamento; Count, King e Cult oferecem mecânicas de influência e controle de território que exigem atenção à maioria de áreas. A mistura de componentes – peças de madeira, fichas de pontuação, cartas de expansão e meeples de cores distintas – faz com que cada partida seja única. Com 2 a 6 jogadores e um tempo médio de 30 a 30 minutos, o jogo mantém a simplicidade típica de Carcassonne, mas a presença de múltiplas expansões eleva a complexidade estratégica. A mecânica de Área Majoritária/Influência incentiva a competição por territórios, enquanto a Colocação de Peças garante que cada movimento seja decisivo. Se você gosta de construir cidades, planejar estradas e disputar o controle de territórios, este Big Box é uma compra certeira. Ele é perfeito para quem já conhece o clássico e quer experimentar novas regras sem perder a essência do que torna Carcassonne tão divertido. ## Como Jogar Objetivo do Jogo Em Carcassonne Big Box 2, os jogadores constroem a área ao redor da cidade de Carcassonne, famosa por suas fortificações romanas e medievais. Turno a turno, os jogadores colocam peças de terreno para criar e expandir estradas, cidades, campos e claustros. O objetivo é posicionar estrategicamente seus seguidores (cavaleiros, ladrões, monges e fazendeiros) nessas características para ganhar pontos. Os pontos são marcados durante o jogo e em uma pontuação final. O jogador com mais pontos após a pontuação final é o vencedor. Preparação (Setup) Coloque a peça inicial (com o verso diferente) virada para cima no centro da mesa. Embaralhe as peças de terreno restantes viradas para baixo e forme várias pilhas acessíveis a todos os jogadores. Posicione a trilha de pontuação perto de uma das bordas da mesa, deixando espaço para as peças de terreno no centro. Cada jogador pega os 8 seguidores de sua cor. Um dos seguidores de cada jogador é colocado no espaço grande no canto inferior esquerdo da trilha de pontuação como seu marcador de pontuação. Os 7 seguidores restantes de cada jogador são colocados à sua frente na mesa, formando sua reserva. Os jogadores decidem entre si quem será o jogador inicial, usando qualquer método de sua escolha. Fluxo do Jogo Os jogadores se revezam em sentido horário, começando pelo jogador inicial. No turno de um jogador, ele executa as seguintes ações na ordem mostrada: O jogador deve comprar e colocar uma nova peça de terreno. O jogador pode posicionar um de seus seguidores de sua reserva na peça de terreno que acabou de colocar. Se, ao colocar a peça de terreno, claustros, estradas e/ou cidades forem completados, eles são pontuados imediatamente. O turno do jogador termina, e o próximo jogador, em sentido horário, realiza seu turno da mesma maneira. Ações e Como Jogar Comprar e Colocar Peças de Terreno Primeiro, um jogador deve comprar uma peça de terreno de uma das pilhas viradas para baixo. Ele a olha, mostra aos outros jogadores e a coloca na mesa, seguindo estas regras: A nova peça deve ser colocada com pelo menos uma borda adjacente a uma peça já colocada. Não pode ser colocada apenas canto a canto. A nova peça deve ser colocada de forma que todos os segmentos de campo, cidade e estrada na nova peça continuem segmentos de campo, cidade e estrada em todas as peças adjacentes (claustros são sempre completos dentro de uma única peça). Em raras circunstâncias, se uma peça comprada não tiver um local de colocação legal (e todos os jogadores concordarem), o jogador descarta a peça do jogo e compra outra para colocar. Posicionar Seguidores Após o jogador colocar uma peça de terreno, ele pode posicionar um de seus seguidores, seguindo estas regras: O jogador pode jogar apenas 1 seguidor por turno. O jogador deve pegá-lo de sua reserva. O jogador pode posicioná-lo apenas na peça que acabou de colocar. O jogador deve escolher onde posicionar o seguidor na peça, seja como: Um cavaleiro em um segmento de cidade. Um ladrão em um segmento de estrada. Um monge em um claustro. Um fazendeiro em um segmento de campo (coloque os fazendeiros de lado para enfatizar que eles permanecem no campo até o final do jogo). O jogador não pode posicionar um seguidor em um segmento de campo, cidade ou estrada se esse segmento se conectar a um segmento em outra peça (não importa a distância) que já tenha um seguidor (de qualquer jogador, incluindo ele mesmo). Quando um jogador posiciona todos os seus seguidores, ele continua a jogar peças de terreno a cada turno. Embora um seguidor não possa ser recolhido voluntariamente, os seguidores são devolvidos aos jogadores quando claustros, estradas e cidades são pontuados. Pontuação de Estradas, Cidades e Claustros Completos Se, pela colocação da peça, cidades, estradas e/ou claustros forem completados, eles são pontuados antes de passar para o próximo jogador. Estrada Completa: Uma estrada está completa quando seus segmentos em ambas as extremidades se conectam a um cruzamento, um segmento de cidade ou um claustro, ou quando a estrada forma um loop completo. O jogador com um ladrão em uma estrada completa marca um ponto para cada peça na estrada completa. Cidade Completa: Uma cidade está completa quando está completamente cercada por uma muralha e não há lacunas na muralha. O jogador com um cavaleiro em uma cidade completa marca dois pontos para cada peça na cidade. Cada flâmula em segmentos da cidade rende ao jogador 2 pontos adicionais. Claustro Completo: Um claustro está completo quando a peça em que ele está é completamente cercada por peças de terreno. O jogador com um monge no claustro ganha 9 pontos (1 pela peça do claustro e 1 por cada uma das outras peças). Múltiplos Seguidores em uma Característica: Se uma cidade ou estrada completa tiver mais de um seguidor, o jogador com a maioria de ladrões (em uma estrada) ou cavaleiros (em uma cidade) ganha todos os pontos. Em caso de empate, todos os jogadores empatados ganham o total de pontos pela estrada ou cidade. Devolução de Seguidores Pontuados: Após uma estrada, cidade ou claustro ser pontuado (e somente então), os seguidores envolvidos são devolvidos às reservas dos jogadores apropriados. Os seguidores devolvidos podem ser usados como qualquer tipo de seguidor em turnos posteriores. Fazendas: Segmentos de campo conectados são chamados de fazendas. Fazendas não são pontuadas durante o jogo. Elas existem apenas como locais para posicionar fazendeiros. Fazendeiros são pontuados apenas na pontuação final e permanecem no segmento de campo onde foram posicionados durante todo o jogo, nunca sendo devolvidos às reservas dos jogadores. Trilha de Pontuação Todos os pontos são registrados na trilha de pontuação. A trilha é redonda com 50 espaços. Os jogadores podem atravessar a trilha várias vezes. Quando o marcador de pontuação de um jogador passa pela primeira vez pelo espaço 50, ele pega uma das cartas de ponto e a coloca em sua área de jogo com o lado "50" visível. Se seu marcador de pontuação passar pelo espaço 50 novamente, ele vira o marcador de ponto para o lado "100". Se passar novamente, ele pega um segundo marcador de ponto com o lado "50" visível, e assim por diante. Fim de Jogo e Pontuação Fim de Jogo O jogo termina no final do turno do jogador (após a pontuação de quaisquer cidades, estradas e claustros completados) durante o qual a última peça de terreno é colocada. Em seguida, ocorre a pontuação final. Pontuação Final Pontuação de Estradas, Cidades e Claustros Incompletos: Para cada estrada e cidade incompleta, o jogador que tem um ladrão na estrada ou cavaleiro na cidade ganha um ponto para cada segmento de estrada ou cidade. Flâmulas valem 1 ponto cada. Para estradas e cidades incompletas com mais de um seguidor, as regras de maioria para estradas e cidades completas são usadas para determinar quem pontua. Para um claustro incompleto, o jogador com o monge no claustro ganha 1 ponto pelo claustro e 1 ponto por cada peça de terreno ao redor dele. Pontuação de Fazendeiros (para abastecer cidades completas): Apenas cidades completas são usadas para pontuar fazendeiros. O fazendeiro deve estar em uma fazenda que faça fronteira com uma cidade para abastecê-la. A distância do fazendeiro à cidade é irrelevante. Para cada cidade completa que uma fazenda abastece, o jogador que posicionou a maioria dos fazendeiros na fazenda ganha 3 pontos, independentemente do tamanho da cidade. Se houver empate na maioria de fazendeiros, cada jogador empatado marca 3 pontos. Uma fazenda pode pontuar várias cidades se elas fizerem fronteira com a fazenda. Várias fazendas podem abastecer uma única cidade. Nesse caso, cada fazenda é pontuada separadamente. Remova os seguidores à medida que pontua as estradas, cidades e claustros inacabados. Isso facilitará a pontuação das fazendas. Quando todas as cidades completas são pontuadas dessa forma, a pontuação e o jogo terminam. O jogador com mais pontos é o vencedor. Em caso de empate, os jogadores celebram sua vitória compartilhada. Dicas para Vencer Posicione seus seguidores estrategicamente para garantir a maioria em cidades e estradas, especialmente quando houver outros jogadores competindo pela mesma característica. Preste atenção à colocação de fazendeiros, pois eles são uma fonte significativa de pontos na pontuação final, especialmente ao abastecer múltiplas cidades completas. Considere a possibilidade de completar claustros, pois eles oferecem um número fixo de pontos (9 pontos) quando cercados por 8 peças de terreno. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem jogar? De 2 a 6 jogadores. ### Qual o tempo médio de jogo? Entre 30 e 30 minutos, dependendo das expansões usadas. ### Qual o nível de complexidade? Médio a alto; as expansões adicionam regras e estratégias adicionais. ### Quais são os componentes incluídos? Peças de madeira, fichas de pontuação, cartas de expansão, meeples de cores distintas e um tabuleiro de expansão. ### Para quem é recomendado? Para quem já conhece Carcassonne e quer aprofundar a experiência com novas regras. ### Há dependência de idioma? Não, todas as peças têm texto em português e inglês. ### Qual a diferença entre esta caixa e a primeira edição? Esta edição traz novas expansões e ajustes de componentes, oferecendo mais variedade e desafios.