Como Jogar Carcassonne: Expansion 10 - Under the Big Top

999 Games, Bard Centrum Gier, Devir · Jogo de tabuleiro · 2017
2–6 · melhor 3 45 min Peso 1.9/5
10,0 nota Ludopedia
7.4 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Para jogar esta expansão, é necessário ter uma cópia do jogo base Carcassonne. O objetivo geral do jogo é integrar os novos componentes da expansão, como as Peças de Terreno de Circo e Acrobata, os Tokens de Animal, o Grande Circo e os Mestres de Cerimônia, para marcar pontos adicionais. Os jogadores competem para ter a maioria em características completadas e para pontuar com os novos elementos, como pirâmides de acrobatas e circos, a fim de acumular mais pontos que os adversários.

Preparação (Setup)

Para preparar o jogo com a expansão Under the Big Top, siga os passos abaixo:

  1. Embaralhe as 20 novas Peças de Terreno (marcadas com um ícone de circo) com as Peças de Terreno do jogo base (e quaisquer outras expansões que desejar usar).
  2. Embaralhe os 16 Tokens de Animal e coloque-os em uma pilha virada para baixo, ao alcance de todos os jogadores.
  3. Coloque o Grande Circo perto da pilha de Tokens de Animal.
  4. Finalmente, cada jogador adiciona o Mestre de Cerimônia de sua cor ao seu suprimento de meeples.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos, e cada turno de um jogador geralmente segue esta estrutura:

  1. Colocar uma Peça de Terreno: O jogador compra e coloca uma Peça de Terreno.
    • Caso especial para a primeira Peça de Circo: Quando a primeira Peça de Circo é colocada, pegue o Token de Animal do topo da pilha, coloque-o virado para baixo no espaço de circo, e coloque o Grande Circo sobre ele. A partir deste ponto, o Grande Circo só se move quando um jogador coloca uma nova Peça de Circo (após a fase de Pontuar uma Característica).
    • Após colocar uma Peça de Circo, você pode colocar um meeple nela como salteador, cavaleiro ou fazendeiro, como de costume. No entanto, você não pode colocar um meeple no espaço de circo.
    • Peças de Acrobata são colocadas como Peças de Terreno normais.
  2. Colocar um Meeple: O jogador pode optar por colocar um de seus meeples na Peça de Terreno recém-colocada.
    • Você pode colocar seu Mestre de Cerimônia (em vez de um meeple normal) em uma estrada, em uma cidade ou um mosteiro, ou deitá-lo em um campo. O Mestre de Cerimônia conta como um meeple normal em todos os casos, exceto que não pode ser usado como acrobata.
    • Colocar um meeple como acrobata: Após colocar uma Peça de Acrobata, você pode colocar seu meeple na estrada ou no campo, como de costume. Você também tem outra opção: pode colocar seu meeple como um acrobata em um dos dois espaços de acrobata. Em um turno posterior, se você colocar uma Peça de Terreno adjacente a uma ou mais Peças de Acrobata (horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente), você pode colocar um meeple como um acrobata em uma dessas Peças de Acrobata.
    • Se os dois espaços de acrobata já estiverem ocupados, você pode adicionar um terceiro meeple nos ombros dos outros dois meeples. Nesse ponto, a pirâmide está completa, e nenhum outro meeple pode ser adicionado a ela. A cor dos meeples na pirâmide não importa. Pirâmides podem ter meeples de uma, duas ou três cores. Se você colocar uma Peça de Acrobata adjacente a uma ou mais Peças de Acrobata e desejar colocar um meeple como acrobata, escolha em qual dessas Peças de Acrobata colocar seu acrobata.
    • Quando há três acrobatas em uma pirâmide, ela está pronta para ser pontuada. No entanto, as pirâmides não são pontuadas imediatamente após a conclusão. Em vez de colocar um meeple ou qualquer outra figura durante a fase de Colocar um meeple, você pode pontuar uma pirâmide completada.
  3. Pontuar uma Característica: Se a Peça de Terreno colocada completar uma característica (como uma estrada, cidade ou mosteiro), ela é pontuada.
    • Pontuação do Mestre de Cerimônia: Se a característica com seu Mestre de Cerimônia for completada, primeiro pontue a característica completada. Em seguida, para cada Peça de Circo e Acrobata em que seu Mestre de Cerimônia está ou é adjacente, marque 2 pontos. Você também marca esses pontos de Mestre de Cerimônia mesmo que seu Mestre de Cerimônia não tenha marcado nenhum ponto da característica completada (por exemplo, outra pessoa tinha a maioria). O Grande Circo e os acrobatas em uma pirâmide não afetam os pontos do Mestre de Cerimônia. Após a pontuação, retorne o Mestre de Cerimônia ao seu suprimento.
    • Pontuação de Circo: Sempre que você coloca outra Peça de Circo durante o jogo:
      1. Pontue quaisquer características que foram completadas quando a Peça de Circo foi colocada.
      2. Em seguida, pontue o circo na Peça de Terreno atual do Grande Circo: Primeiro, revele o Token de Animal sobre o qual o Grande Circo está. Em seguida, para cada um de seus meeples na própria Peça de Circo e nas oito Peças de Terreno circundantes, marque pontos iguais ao valor no Token de Animal revelado. Mestres de Cerimônia também contam como meeples, então, se eles ocuparam um espaço ao redor do Grande Circo ao pontuar o circo, eles marcariam pontos.
      3. Após pontuar o circo, remova o Token de Animal do jogo, colocando-o virado para cima ao lado do placar. Finalmente, pegue o Token de Animal do topo da pilha, coloque-o virado para baixo no novo espaço de circo, e coloque o Grande Circo sobre ele.

Ações e Como Jogar

As ações disponíveis para os jogadores são:

  • Colocar uma Peça de Terreno: O jogador deve colocar uma Peça de Terreno adjacente a uma já existente, seguindo as regras de conexão de características.
  • Colocar um Meeple: Após colocar uma Peça de Terreno, o jogador pode colocar um de seus meeples em uma característica recém-colocada ou estendida (cidade, estrada, mosteiro, campo).
    • Mestre de Cerimônia: Pode ser colocado como um meeple normal em estradas, cidades, mosteiros ou campos. Ele conta como um meeple normal, mas não pode ser usado como acrobata.
    • Colocar um Acrobata: Em uma Peça de Acrobata, você pode colocar um meeple em um dos dois espaços de acrobata. Se os dois espaços já estiverem ocupados, você pode adicionar um terceiro meeple para formar uma pirâmide completa. Você também pode colocar um acrobata em uma Peça de Acrobata adjacente a uma Peça de Terreno que você acabou de colocar.
  • Pontuar uma Pirâmide de Acrobata: Em vez de colocar um meeple ou qualquer outra figura durante a fase de Colocar um meeple, você pode pontuar uma pirâmide completada (com três acrobatas). Cada acrobata na pirâmide completada marca 5 pontos para seu proprietário e então retorna ao seu suprimento. Você pode pontuar uma pirâmide completada mesmo que não tenha acrobatas nela. Após uma pirâmide ter sido pontuada, os jogadores podem iniciar uma nova pirâmide na mesma Peça de Terreno, colocando um meeple como acrobata nela.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando a pilha de Peças de Terreno se esgota e a última peça é colocada e pontuada.

A pontuação final ocorre da seguinte forma:

  • Pontuação de Circo no Fim do Jogo: No final do jogo, antes da pontuação final, pontue o circo uma última vez.
  • Pontuação de Mestres de Cerimônia no Fim do Jogo: No final do jogo, Mestres de Cerimônia em campos ou em características incompletas marcam pontos de Mestre de Cerimônia.
  • Pontuação de Acróbatas no Fim do Jogo: Durante a pontuação final, cada um de seus acrobatas marca 5 pontos, independentemente do tamanho da pirâmide.
  • Pontuação de Características Incompletas: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

O jogador com o maior número total de pontos é o vencedor.

Dicas para Vencer

  • Considere cuidadosamente a colocação do seu Mestre de Cerimônia, pois ele pode gerar pontos adicionais para cada Peça de Circo e Acrobata adjacente ou na mesma característica completada, mesmo que você não tenha a maioria na característica principal.
  • Fique atento às Peças de Circo e aos Tokens de Animal. Tentar ter meeples (incluindo Mestres de Cerimônia) nas Peças de Terreno ao redor do Grande Circo quando um circo é pontuado pode render muitos pontos, especialmente se o Token de Animal revelado tiver um alto valor.
  • Aproveite a flexibilidade de pontuar pirâmides de acrobatas. Você pode pontuar uma pirâmide completa mesmo que não tenha acrobatas nela, o que pode ser uma tática para negar pontos a um oponente ou para liberar seus meeples.

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Carcassonne: Expansion 10 - Under the Big Top?
Para jogar esta expansão, é necessário ter uma cópia do jogo base Carcassonne. O objetivo geral do jogo é integrar os novos componentes da expansão, como as Peças de Terreno de Circo e Acrobata, os Tokens de Animal, o Grande Circo e os Mestres de Cerimônia, para marcar pontos adicionais. Os jogadores competem para ter a maioria em características completadas e para pontuar com os novos elementos, como pirâmides de acrobatas e circos, a fim de acumular mais pontos que os adversários.
Como se faz o setup de Carcassonne: Expansion 10 - Under the Big Top?
Para preparar o jogo com a expansão Under the Big Top, siga os passos abaixo: Embaralhe as 20 novas Peças de Terreno (marcadas com um ícone de circo) com as Peças de Terreno do jogo base (e quaisquer outras expansões que desejar usar). Embaralhe os 16 Tokens de Animal e coloque-os em uma pilha virada para baixo, ao alcance de todos os jogadores. Coloque o Grande Circo perto da pilha de Tokens de Animal. Finalmente, cada jogador adiciona o Mestre de Cerimônia de sua cor ao seu suprimento de…
Como se joga Carcassonne: Expansion 10 - Under the Big Top?
O jogo avança em turnos, e cada turno de um jogador geralmente segue esta estrutura: Colocar uma Peça de Terreno: O jogador compra e coloca uma Peça de Terreno. Caso especial para a primeira Peça de Circo: Quando a primeira Peça de Circo é colocada, pegue o Token de Animal do topo da pilha, coloque-o virado para baixo no espaço de circo, e coloque o Grande Circo sobre ele. A partir deste ponto, o Grande Circo só se move quando um jogador coloca uma nova Peça de Circo (após a fase de Pontuar…
Como termina Carcassonne: Expansion 10 - Under the Big Top e como se pontua?
O jogo termina quando a pilha de Peças de Terreno se esgota e a última peça é colocada e pontuada. A pontuação final ocorre da seguinte forma: Pontuação de Circo no Fim do Jogo: No final do jogo, antes da pontuação final, pontue o circo uma última vez. Pontuação de Mestres de Cerimônia no Fim do Jogo: No final do jogo, Mestres de Cerimônia em campos ou em características incompletas marcam pontos de Mestre de Cerimônia. Pontuação de Acróbatas no Fim do Jogo: Durante a pontuação final, cada um…
Quais dicas para vencer Carcassonne: Expansion 10 - Under the Big Top?
Considere cuidadosamente a colocação do seu Mestre de Cerimônia, pois ele pode gerar pontos adicionais para cada Peça de Circo e Acrobata adjacente ou na mesma característica completada, mesmo que você não tenha a maioria na característica principal. Fique atento às Peças de Circo e aos Tokens de Animal. Tentar ter meeples (incluindo Mestres de Cerimônia) nas Peças de Terreno ao redor do Grande Circo quando um circo é pontuado pode render muitos pontos, especialmente se o Token de Animal…
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