# Carcassonne: Cult, Siege & Creativity ## Informações Gerais - **Ano de Publicação**: 2008 - **Nota BGG**: 6.8 - **Rank BGG**: — - **Jogadores**: 2-6 (Melhor com: 2) - **Duração**: 60 min - **Complexidade (Weight)**: 1.89 / 5 - **Designers**: Christwart Conrad, Jay Tummelson, Klaus-Jürgen Wrede - **Artistas**: Doris Matthäus - **Editoras**: Hans im Glück, Rio Grande Games - **Categorias**: Construção de Cidades, Expansão para Jogo Base, Medieval - **Mecânicas**: Colocação de Peças, Maioria/Influência em Área ## Veredito Se você já curte Carcassonne e quer uns tiles a mais com arte nova e um toque criativo, essa expansão é a pedida.tiles exclusivos e arte renovadainclui tiles em brancomantém regras simplespoucas peças novassem grandes mudanças de mecânicaRECOMENDADO ## Descrição Carcassonne: Cult, Siege & Creativity é um mini‑pacote que reúne três pequenas expansões da famosa série de colocação de peças. Primeiro, o "Cult" traz seis novos tiles, incluindo um exclusivo que só aparece nesta compilação, oferecendo áreas de culto que dão pontos extras quando controladas. Em seguida, o "Siege" adiciona quatro tiles com arte renovada – diferente da versão original de 2004 – que introduzem muralhas e zonas de cerco, ampliando as possibilidades de bloqueio e expansão de cidades. Por fim, a parte "Creativity" entrega dois tiles em branco, convidando os jogadores a soltar a imaginação e criar suas próprias regras ou cenários, algo raro em expansões comerciais. Todas as peças são compatíveis com o jogo base e com outras expansões oficiais, mantendo a mecânica central de Colocação de Peças e Maioria de Área/Influência que faz de Carcassonne um clássico. O conjunto é ideal para quem já domina o tabuleiro padrão e quer um toque de novidade sem sobrecarregar a caixa. O tempo de partida fica em torno de 60 minutos, suportando de 2 a 6 jogadores, e a complexidade permanece baixa (peso BGG 1,9), o que significa que a curva de aprendizado é mínima. Se você gosta de personalizar seu jogo ou simplesmente quer alguns tiles extras com arte diferente, essa expansão entrega exatamente isso, sem mudar a essência do Carcassonne. ## Como Jogar Objetivo do Jogo O objetivo do jogo é construir e expandir o mundo de Carcassonne, utilizando tiles para criar cidades, estradas, mosteiros, campos e, com esta expansão, também cultos e cidades cercadas. Os jogadores marcam pontos ao completar essas características e ao posicionar seus seguidores (monges, hereges, cavaleiros, ladrões, fazendeiros) estrategicamente. O jogador com mais pontos no final do jogo é o vencedor. Preparação (Setup) Misture os 6 tiles "culto" com os demais tiles do jogo básico (e quaisquer expansões que você decidir incluir). Misture os 4 tiles "cerco" com os demais tiles do jogo básico (e quaisquer expansões que você decidir incluir). Os 2 tiles "criatividade" podem ser usados para criar seus próprios tiles e devem ser preparados conforme sua escolha. As regras para o jogo básico (e expansões) são aplicadas com as adições específicas desta expansão. Fluxo do Jogo Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. Ações e Como Jogar Colocando o Lugar do Culto Um tile culto é usado e pontuado exatamente como um mosteiro. Se um jogador colocar um seguidor no lugar do culto, esse seguidor é chamado de herege. Quando um jogador coloca um culto diretamente (horizontalmente, perpendicularmente ou diagonalmente) adjacente a um mosteiro ocupado por um monge de outro jogador, e coloca um herege nele, então o herege deve desafiar o monge. O mesmo se aplica se um jogador coloca um mosteiro com um monge diretamente (horizontalmente, perpendicularmente ou diagonalmente) adjacente a um culto ocupado por um herege de outro jogador. Assim, o monge deve desafiar o herege. Um jogador não pode colocar um culto adjacente a vários mosteiros, também não pode colocar um mosteiro adjacente a vários cultos. Quando um jogador coloca um tile com um culto, ele não precisa colocar o seguidor no culto; ele pode colocar no campo, estrada ou cidade, quando presentes. O Desafio (Culto vs. Mosteiro) Uma vez que um desafio tenha sido declarado, o jogador (daqueles dois envolvidos no desafio) que primeiro completar seu culto ou mosteiro, marca 9 pontos como de costume. O outro jogador não marca ponto e ambos seguidores retornam para seus jogadores. Se um desafio não for resolvido até o final do jogo, ambos os jogadores recebem os pontos usuais de um mosteiro. Cerco Uma cidade que inclui um tile com cerco é considerada sobre cerco. Uma cidade que conter vários tiles de cerco não sofre efeitos adicionais. Mosteiros que estão adjacentes a qualquer tile de uma cidade cercada (horizontalmente, perpendicularmente ou diagonalmente) permitem que os cavaleiros escapem das cidades cercadas. Se um mosteiro está adjacente a qualquer tile da cidade cercada, um jogador pode, no fim do seu turno, remover um dos seus cavaleiros da cidade cercada, retornando-o para seu estoque. Criatividade Os 2 tiles "criatividade" são fornecidos em branco na frente. Você é livre para criar e desenhar seus próprios tiles para jogar da maneira que você escolher. Fim de Jogo e Pontuação Pontuação de Cidades Cercadas Uma cidade cercada, quando completa, marca somente 1 ponto por tile e 1 ponto por escudo. Uma cidade cercada, quando completada com uma catedral, marca somente 2 pontos por tile e escudo. Uma cidade cercada incompleta no final do jogo não marca nada. Pontuação de Fazendeiros com Cidades Cercadas Fazendeiros suprem cidades cercadas. No final do jogo, cada cidade cercada pontua o dobro: 6 pontos ou 8 pontos se tiver um porco na fazenda. Pontuação de Desafios Não Resolvidos Se um desafio (entre culto e mosteiro) não for resolvido até o final do jogo, ambos os jogadores recebem os pontos usuais de um mosteiro. Dicas para Vencer Ao colocar um culto, considere a possibilidade de iniciar um desafio com um mosteiro de outro jogador para tentar negar pontos ao oponente. Se você tem um cavaleiro em uma cidade cercada, tente posicionar um mosteiro adjacente a ela para poder resgatar seu cavaleiro no final do seu turno, liberando-o para outras ações. ## Perguntas Frequentes (FAQ) ### Quantos jogadores podem usar a expansão? A expansão funciona para 2 a 6 jogadores, assim como o jogo base. ### Quanto tempo a partida dura com a expansão? O tempo médio permanece em torno de 60 minutos, dependendo do número de jogadores. ### Preciso de outras expansões para usar esta? Não, ela é totalmente compatível com o jogo base e pode ser usada sozinha. ### Os tiles em branco são realmente úteis? Sim, eles permitem que você crie regras ou cenários personalizados, estimulando a criatividade do grupo. ### Qual a diferença visual dos tiles do Siege? Eles vêm com arte nova, diferente da versão original de 2004, dando um visual mais moderno ao tabuleiro. ## Comparação de Preços ### Melhores Ofertas Internacionais - **BoardGamePrices.com**: $ 4.19 (https://boardgameprices.com/item/go?source=A&storeitemid=149246&utm_source=boardgamesbot.com) - Ver todos no BoardGamePrices: https://boardgameprices.com/item/show/932/carcassonne-cult-siege-and-creativity?utm_source=boardgamesbot.com